Táticas de Batalha
Renan Weber
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Estratégia vs Tática
• Algumas definições:
– Arte militar de escolher onde, quando e com
que travar um combate ou uma batalha.
– Arte de aplicar os meios disponíveis para
conseguir objetivos específicos.
– Arte de explorar condições favoráveis com o
fim de alcançar objetivos específicos.
Estratégia vs Tática
• Algumas definições:
– Parte da arte da guerra que trata da
disposição e da manobra das forças durante
o combate ou iminência dele.
– Parte da arte da guerra que trata de como
travar um combate ou uma batalha.
– Processo empregado para sair-se bem num
empreendimento.
– Meios usados para alcançar um objetivo.
Estratégia vs Tática
• Resumindo...
– Estratégia é o planejamento total, como a
campanha conseguirá os objetivos
– Táticas são as maneiras como as estratégias
são executadas
Estratégias
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Rush
Raiding
Harassing
Fast-Heroic (AOM)
Turtle / Turtling (Boom)
Blitzkrieg
Rush
• Rush é um ataque rápido no início do jogo
• Aposta na velocidade visando atacar um
oponente despreparado
• Utiliza unidades baratas que podem ser
produzidas rapidamente
Rush
• StarCraft: Zergling rush
Total: 03:29
Raiding
• Derivado do Rush
• Ataques rápidos aos pontos de coleta de
recursos/informações do adversário.
• Desequilibra a economia
• Raramente ganha a batalha, mas dá
desvantagem ao oponente.
Raiding
• Unidades dedicadas ao Raiding:
– Cavalry Archers, Rise of Nations
– Light Cavalry, Age of Empires III
– “Raider”/ “Pillage”, Warcraft III
– Rebel Infiltrator, Empire at War
Harassing
• Bastante semelhante ao Rush
• É extremamente cauteloso para não
perder suas unidades
• Focos de ataque:
– Alvos desprotegidos
– Workers
– Unidades militares “soltas”
Fast-Heroic (AOM)
• Atingir a idade heróica o mais rápido
possível
• Unidades e construções muito poderosas
são disponíveis nesta idade
• Sem investimentos militares inicialmente
• Estratégia útil em mapas grande e com
poucos oponentes
Turtle / Turtling
• O jogador “se fecha”, protegendo seu
território
• Forma mais comum: construir grandes
quantidades de torres, “turrets” e outras
estruturas de defesa
• Estratégia usada contra o Rush
– Problema durante o jogo: obsoleto e
homogêneo
• Semelhante a “Boom” (AOM)
Blitzkrieg
• Usado durante a Segunda Guerra Mundial
pelo exército alemão.
• Forças móveis (blindados, aviação, ...).
• Ataques rápidos, para não dar tempo do
inimigo preparar a defesa.
• Evita confrontos diretos, segue direto para
seus objetivos.
• Procura cortar recursos e informações
inimigas.
Táticas
• Formações
– Manobras
– Posicionamento
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Ataques pelos flancos
Pincer Movement
Emboscada
Patrulha
Siege
Ogging
Formações
• Mais eficiente que “cada um por si”
• Tipos de formações:
• Direção:
Formações
• Misturar os tipos das unidades
– Unidades mais fracas e com poder de fogo de
longo alcance devem ficar atrás
– Unidades rápidas devem ir pelos flancos
– As unidades com maior poder defensivo
devem ir na frente.
Formações
Manobras
Manobras
Manobras
Manobras
Manobras
Manobras
Posicionando-se
• Ao mover as unidades para uma
determinada formação
Posicionando-se
• Tem um obstáculo
Posicionando-se
• As unidades tem que contorná-lo
Posicionando-se
• É necessário evitar a colisão entre elas
Posicionando-se
• Negociam a posição
Ataque pelos Flancos
• Ataque pelos lados
• Elemento surpresa
• Vulnerabilidade do
inimigo
Pincer Movement
• Elemento básico da estratégia militar, usado em
diversas guerras
• Movimento em forma de “pinça”
• Envolver o inimigo
Emboscada
• Conhecimento do
local
• Pontos estratégicos
(Pinch Points)
• Não ser percebido
Patrulha
• Unidades ou grupos que são designados
a um objetivo específico, depois retornam.
– Fighting Patrol (normalmente um pelotão ou
companhia).
– Clearing Patrol – checa a segurança de uma
área recém ocupada.
– Standing Patrol – segurança, vigiar uma área.
– Reconnaissance - "fight for information”,
coleta de informações
Siege
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•
Cerco prolongado
Constantes ataques a “cidade ou forte”
Bloqueia fornecimento de recursos
Siege Weapons
– Catapultas
– Trebuchet
– Aríetes
Ogging
• Ogging é uma tática estilo kamikaze
• Seu objetivo é destruir um alvo de
extrema importância
• Não está interessado na sobrevivência de
sua unidade
• É normalmente usado para destruir
unidades que transportem o exército
inimigo.
Especialização
• Diferentes atribuições para cada unidade
• Comumente implementada em diversos
jogos RTS
– Arqueiros
– Cavalaria
– Infantaria
– ...
Referências
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Formations Chad Dawson (Stainless Steel Studios)
AI Game Programming Wisdom, 2002.
Recognizing Strategic Dispositions: Engaging the Enemy Steven Woodcock
(Wyrd Wyrks)
AI Game Programming Wisdom, 2002.
Squad Tactics: Team AI and Emergent Maneuvers William van der Sterren
(CGF-AI)
AI Game Programming Wisdom, 2002.
Squad Tactics: Planned Maneuvers William van der Sterren (CGF-AI)
AI Game Programming Wisdom, 2002.
Simple Techniques for Coordinated Behavior Jeff Orkin (Monolith Productions)
AI Game Programming Wisdom 2, 2003.
Strategic Decision-Making with Neural Networks and Influence Maps Penny
Sweetser (School of ITEE, University of Queensland)
AI Game Programming Wisdom 2, 2003.
Recognizing Strategic Dispositions: Engaging the Enemy Steven Woodcock
(Wyrd Wyrks)
AI Game Programming Wisdom, 2002.
Referências
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Dicionário Aurélio
Strategy Game Programming
www.aiwisdom.com – Busca de artigos nos Livros: Game Programming
Gems, e AI Game Programming Wisdom
http://www.geocities.com/wallstreet/8925/stratact.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Tactic_%28method%29
http://en.wikipedia.org/wiki/Rush_%28computer_gaming%29
http://en.wikipedia.org/wiki/Turtle_%28game_term%29
http://en.wikipedia.org/wiki/Rush_%28computer_gaming%29
http://en.wikipedia.org/wiki/Ogging
http://en.wikipedia.org/wiki/Flanking_maneuver
http://en.wikipedia.org/wiki/Pincer_movement
http://en.wikipedia.org/wiki/Ambush
http://en.wikipedia.org/wiki/Patrolling
http://en.wikipedia.org/wiki/Siege
Dúvidas
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