Táticas de Batalha Renan Weber <[email protected]> Estratégia vs Tática • Algumas definições: – Arte militar de escolher onde, quando e com que travar um combate ou uma batalha. – Arte de aplicar os meios disponíveis para conseguir objetivos específicos. – Arte de explorar condições favoráveis com o fim de alcançar objetivos específicos. Estratégia vs Tática • Algumas definições: – Parte da arte da guerra que trata da disposição e da manobra das forças durante o combate ou iminência dele. – Parte da arte da guerra que trata de como travar um combate ou uma batalha. – Processo empregado para sair-se bem num empreendimento. – Meios usados para alcançar um objetivo. Estratégia vs Tática • Resumindo... – Estratégia é o planejamento total, como a campanha conseguirá os objetivos – Táticas são as maneiras como as estratégias são executadas Estratégias • • • • • • Rush Raiding Harassing Fast-Heroic (AOM) Turtle / Turtling (Boom) Blitzkrieg Rush • Rush é um ataque rápido no início do jogo • Aposta na velocidade visando atacar um oponente despreparado • Utiliza unidades baratas que podem ser produzidas rapidamente Rush • StarCraft: Zergling rush Total: 03:29 Raiding • Derivado do Rush • Ataques rápidos aos pontos de coleta de recursos/informações do adversário. • Desequilibra a economia • Raramente ganha a batalha, mas dá desvantagem ao oponente. Raiding • Unidades dedicadas ao Raiding: – Cavalry Archers, Rise of Nations – Light Cavalry, Age of Empires III – “Raider”/ “Pillage”, Warcraft III – Rebel Infiltrator, Empire at War Harassing • Bastante semelhante ao Rush • É extremamente cauteloso para não perder suas unidades • Focos de ataque: – Alvos desprotegidos – Workers – Unidades militares “soltas” Fast-Heroic (AOM) • Atingir a idade heróica o mais rápido possível • Unidades e construções muito poderosas são disponíveis nesta idade • Sem investimentos militares inicialmente • Estratégia útil em mapas grande e com poucos oponentes Turtle / Turtling • O jogador “se fecha”, protegendo seu território • Forma mais comum: construir grandes quantidades de torres, “turrets” e outras estruturas de defesa • Estratégia usada contra o Rush – Problema durante o jogo: obsoleto e homogêneo • Semelhante a “Boom” (AOM) Blitzkrieg • Usado durante a Segunda Guerra Mundial pelo exército alemão. • Forças móveis (blindados, aviação, ...). • Ataques rápidos, para não dar tempo do inimigo preparar a defesa. • Evita confrontos diretos, segue direto para seus objetivos. • Procura cortar recursos e informações inimigas. Táticas • Formações – Manobras – Posicionamento • • • • • • Ataques pelos flancos Pincer Movement Emboscada Patrulha Siege Ogging Formações • Mais eficiente que “cada um por si” • Tipos de formações: • Direção: Formações • Misturar os tipos das unidades – Unidades mais fracas e com poder de fogo de longo alcance devem ficar atrás – Unidades rápidas devem ir pelos flancos – As unidades com maior poder defensivo devem ir na frente. Formações Manobras Manobras Manobras Manobras Manobras Manobras Posicionando-se • Ao mover as unidades para uma determinada formação Posicionando-se • Tem um obstáculo Posicionando-se • As unidades tem que contorná-lo Posicionando-se • É necessário evitar a colisão entre elas Posicionando-se • Negociam a posição Ataque pelos Flancos • Ataque pelos lados • Elemento surpresa • Vulnerabilidade do inimigo Pincer Movement • Elemento básico da estratégia militar, usado em diversas guerras • Movimento em forma de “pinça” • Envolver o inimigo Emboscada • Conhecimento do local • Pontos estratégicos (Pinch Points) • Não ser percebido Patrulha • Unidades ou grupos que são designados a um objetivo específico, depois retornam. – Fighting Patrol (normalmente um pelotão ou companhia). – Clearing Patrol – checa a segurança de uma área recém ocupada. – Standing Patrol – segurança, vigiar uma área. – Reconnaissance - "fight for information”, coleta de informações Siege • • • • Cerco prolongado Constantes ataques a “cidade ou forte” Bloqueia fornecimento de recursos Siege Weapons – Catapultas – Trebuchet – Aríetes Ogging • Ogging é uma tática estilo kamikaze • Seu objetivo é destruir um alvo de extrema importância • Não está interessado na sobrevivência de sua unidade • É normalmente usado para destruir unidades que transportem o exército inimigo. Especialização • Diferentes atribuições para cada unidade • Comumente implementada em diversos jogos RTS – Arqueiros – Cavalaria – Infantaria – ... Referências • • • • • • • Formations Chad Dawson (Stainless Steel Studios) AI Game Programming Wisdom, 2002. Recognizing Strategic Dispositions: Engaging the Enemy Steven Woodcock (Wyrd Wyrks) AI Game Programming Wisdom, 2002. Squad Tactics: Team AI and Emergent Maneuvers William van der Sterren (CGF-AI) AI Game Programming Wisdom, 2002. Squad Tactics: Planned Maneuvers William van der Sterren (CGF-AI) AI Game Programming Wisdom, 2002. Simple Techniques for Coordinated Behavior Jeff Orkin (Monolith Productions) AI Game Programming Wisdom 2, 2003. Strategic Decision-Making with Neural Networks and Influence Maps Penny Sweetser (School of ITEE, University of Queensland) AI Game Programming Wisdom 2, 2003. Recognizing Strategic Dispositions: Engaging the Enemy Steven Woodcock (Wyrd Wyrks) AI Game Programming Wisdom, 2002. Referências • • • • • • • • • • • • • • Dicionário Aurélio Strategy Game Programming www.aiwisdom.com – Busca de artigos nos Livros: Game Programming Gems, e AI Game Programming Wisdom http://www.geocities.com/wallstreet/8925/stratact.htm http://en.wikipedia.org/wiki/Tactic_%28method%29 http://en.wikipedia.org/wiki/Rush_%28computer_gaming%29 http://en.wikipedia.org/wiki/Turtle_%28game_term%29 http://en.wikipedia.org/wiki/Rush_%28computer_gaming%29 http://en.wikipedia.org/wiki/Ogging http://en.wikipedia.org/wiki/Flanking_maneuver http://en.wikipedia.org/wiki/Pincer_movement http://en.wikipedia.org/wiki/Ambush http://en.wikipedia.org/wiki/Patrolling http://en.wikipedia.org/wiki/Siege Dúvidas