Este guia pressupõe que você está com o MoTec instalado. Se você não tiver o MoTeC instalado, faça o download do Motec e instaleo. Baixe o software i2 Pro 1.20.0008 ou mais recente, no link abaixo: http://motec.com.au/software/latestreleases/ Meu MoTeC está instalado neste caminho: C:\Program Files (x86)\MoTeC\i2\1.0 Os dados gerados pelo MoTeC estão armazenados no caminho abaixo: C:\MoTeC\Logged Data\GTR2 As pastas C:\MoTeC\Logged Data\GTR2 não são criadas pelo MoTeC, eu criei estas pastas. Você deverá criar as suas pastas no caminho de sua preferência. Para que o MoTeC funcione corretamente será necessário conferir e/ou editar as linhas do seu perfil de piloto no GTR. O meu GTR está instalado no seguinte caminho: C:\Games\GTR2 A seguir edite o seu arquvo .plr, procure a sessão Driving Aids e verifique se ele aponta corretamente os caminhos para o MoTeC e para a pasta onde estão armazenados os arquivos de dados do MoTeC. As linhas do meu plr estão copiadas abaixo: [ DRIVING AIDS ] Data Acquisition Version="0" // Version of vehicle data to write out Data Acquisition Rate="10" // rates 1, 2 ,5, *10*, 20, 50, 100 Data Acquisition In Race="1" Data Acquisition EXE="C:\Program Files (x86)\MoTeC\i2\1.0\MoTeC.exe" Data Acquisition File="userdata\vehicledata.spt" MoTeC LogFolder="C:\MoTeC\Logged Data\GTR2" MoTeC Minimum Time="20" // minimum MoTeC recording time (sec) MoTeC Multiple Logs="1" // generate unique filename for each new log Meu arquivo plr está armazenado no caminho abaixo: C:\GTR2\USERDATA\Luis Carlos\Luis Carlos.PLR Procedimentos de testes Selecione Open Practice >> Private Test Session pois isto ajudará você a desenvolver o seu acerto sem pressão por fazer tempos melhores que os dos adversários. Eu normalmente começo com o setup padrão e dou umas voltas na pista para me familiarizar com ela. Boto o combustível que vou usar na minha estratégia para a corrida, pois é sempre bom testar o carro como ele será usado na corrida. Uma vez preparado o acerto (setup) para a corrida, ele servirá de base para o acerto de classificação e o de chuva. Uma vez na pista, memorize como o carro está respondendo: saindo de traseira, saindo de frente, travando as rodas, derrapando, etc., todos são indicadores importantes de como está o seu setup. Quando estiver testando guie sempre o mais rápido que você puder, incluindo a volta de saída dos pits. De 2 a 3 voltas será suficiente para você sentir como está o carro. Depois de cada sessão de testes, verifique a pressão e a temperatura dos pneus na garagem do GTR, o tempo das voltas e os gráficos e histogramas da suspensão no MoTeC. Seja metódico, faça apenas uma modificação por vez, assim será fácil detectar as melhoras no acerto. Use o Motec para comparar diferentes acertos e decidir qual o melhor. Alterando o seu Setup Depois de ter uma idéia de como o carro se comporta com o acerto padrão, é hora de começar a fazer modificações no setup. Eu faço as seguintes modificações no setup padrão: • Brakes (valores iniciais de 58 na frente e 42 na traseira) • AntiRoll Bar (valores iniciais de 120N/mm na frente e 40N/mm na traseira) • Differential (valores iniciais de 50% de Power, 40% de Coast e preload 3) • ToeIn/Out (valores iniciais Frente –0.50deg, Traseira 0.10) • Tire Compound (Soft Frente/ Medium Traseira) • Cold Tire Pressure (valores iniciais de 140kPa para todos os pneus) • Camber: 2.5 na frente e 1.5 na traseira • Springs (o mínimo para todas as rodas) • Dampers (reduza todos para 1) • Packers: remova todos, não são necessários para os NGT, com exceção de SPA. • Ride Height (o mais baixo possível para frente e traseira) Deixe as asas e o caster com os valores padrão. A vantagem de ter essa base para começar é que você sempre terá algumas características inicias, independente de que pista ou carro que você estiver guiando. Ordem do acerto Depois de umas voltas iniciais, sinta como o carro está. Se está respondendo melhor, se tem mais aderência, como está nas ondulações, etc. Veja a quantas RPM o motor está girando na parte mais rápida do circuito em 6ª marcha, e onde os freios estão travando. Faça de 23 voltas rápidas (+ a volta de saída do pit) sem rodar e retorne à garagem pressionando a tecla "ESC". Examine a tela de acerto do carro. Veja a pressão e temperatura dos pneus. Há várias maneiras de se trabalhar o acerto do carro. O que eu vou descrever aqui é o meu método pessoal para o GTR. Outras pessoas e outros guias de acerto de carros farão de modo diferente. Minha teoria é de que o acerto da suspensão (amortecedores e molas) somados à pressão dos pneus tenham um único alvo: maximizar sempre à aderência. Eu prefiro usar o diferencial, ARB, Toein/out e o downforce para ajustar o carro. A idéia de deixar os valores iniciais de molas e amortecedores no mínimo, até que um bom acerto seja encontrado para os outros parâmetros do acerto, é de que se o acerto geral do carro funciona bem sem o acerto da suspensão, com uma boa aderência, estabilidade, com boas respostas, então você deve se centrar nestas características e só depois se preocupar em aumentar a velocidade com o ajuste da suspensão. Outra razão é que isto simplifica o processo de acerto do carro. Você só tem que se preocupar com o acerto da suspensão em uma única direção (endurecimento). Comece com o seguinte: 1. Tire pressure 2. Camber 3. Gear ratios A seguir passe para: 4. Ride Height (Initial Estimate) 5. Brake bias 6. Steering Lock 7. Caster Essa etapa não deve tomar muito tempo. A seguir passe para: 8. Toein/out 4 Guia do Motec para Iniciantes – Parte II 9. Differential settings 10. Antiroll bars 11. Wings Finalmente, o acerto da suspensão: 12. Ride Height + Packers (se necessário) 13. Spring Strength 14. Dampers Tires (Pneus) A temperatura ótima para os pneus é normalmente entre 90 100°C, independente do tipo de composto do pneu e das condições de tempo. Um valor abaixo disso significa que os pneus não estão suficientemente aquecidos e você estará perdendo aderência (grip). Um valor acima de 100°C significa que seus pneus estão superaquecidos. Com os pneus superaquecidos o carro ficará muito difícil de controlar e terá uma tendência de derrapar nas acelerações (retomadas). É preferível uma temperatura mais baixa a uma temperatura acima da faixa ideal. O display de cristal líquido (LCD) do carro, popularmente conhecido como MoTeC, mostra apenas a temperatura da parte central do pneu, e não a temperatura média do pneu. Verifique o desgaste dos pneus parando nos pits e verificando naquela tela da prancheta. A escala varia de 0 a 60. Quando estiver acima de 60 você estará correndo o risco de ter um pneu furado. A melhor escolha para uma corrida será preferivelmente pneus macios (soft) na dianteira e médios (medium) na traseira. Se você tem um estilo de guiar limpo, sem derrapagens e sem patinar as rodas traseiras nas retomadas, esta combinação deve suportar 50 minutos de corrida sem maiores problemas. A pressão dos pneus também pode ser usada para ajustar a temperatura dos pneus e o balanço frente/traseira. Aumentando a pressão dos pneus aumentará a temperatura no painel do carro (MoTeC) enquanto q reduzindo a pressão, o painel do carro mostrará uma temperatura menor. O balanço do freio frente/traseira também pode ser usado para controlar a temperatura dos pneus. Diminuindo a pressão aumentará a temperatura média do pneu. Aumentando a pressão a temperatura do centro do pneu aumentará em relação aos lados do pneu (interno e externo). A pressão ideal para os pneus em condições de corrida é de 200 kPa. Se depois de algumas voltas, por exemplo, o pneu traseiro direito estiver com uma pressão de 187kPa, você deverá aumentar a pressão do pneu frio em 13 kPa. Faça o mesmo com os demais pneus, aumentando ou diminuindo a pressão dos pneus frios, para que a pressão dos pneus uma vez aquecidos fique por volta de 200 kPa. Com tempo quente você precisará reduzir a pressão dos pneus, enquanto que com tempo frio você precisará aumentar um pouco a pressão dos pneus. Se você sentir o carro derrapando, no final de uma corrida longa, diminua um pouco a pressão dos pneus, que isto lhe dará mais dirigibilidade por mais tempo. Um pneu muito quente significa que o peso do carro está sendo transferido para ele, exigindo muito dele. Um pneu muito frio é o oposto, significa que você não está aproveitando o seu potencial. Você pode ajustar a transferência de peso, e por conseqüência a temperatura dos pneus, ajustando as molas, amortecedores e barras antirolagem (ARB). Se você estiver usando o setup padrão, apertando as ARB traseiras (aumentando o valor) e amolecendo as dianteiras (diminuindo o valor) ajudarão a igualar as temperaturas dos pneus. Endurecer as molas e/ou valores de "bump" dos amortecedores irá reduzir a transferência de peso, ou ainda, você pode amolecer as molas do lado oposto, o que também ajudará na redução da transferência de peso (rolling). Camber O acerto dos pneus também pode ser feito com o camber. Esse é um acerto muito importante no GTR. No GTR o camber deve ser sempre negativo. Apesar de um valor negativo alto aparentar um maior grip no início, isto significa que o carro estará apoiado apenas na parte interna dos pneus, causando um desgaste desigual, e resultando em uma menor área de contato com o piso. Geralmente eu tento conseguir que a temperatura interna dos pneus de 5 7°C acima da temperatura externa, depois de 2 3 voltas rápidas, com a temperatura da parte central na média entre a parte interna e a externa. Começo com valores iniciais entre 2.5 (frente) e 1.5 (trás) e vou gradualmente aumentando o valor do camber em 0.1 de cada vez, prestando atenção na dirigibilidade do carro e na aderência. Diferentes carros e diferentes pistas terão valores diferentes, mas geralmente termino com valores entre 3.0 a 3.5 (frente) e 1.9 a 2.2 (atrás). Gears Caixa de câmbio de dupla embreagem O câmbio é uma das áreas onde é possível ganhar até 1 segundo por volta. A primeira coisa a se fazer em corridas curtas é elevar o limitador de giros para o máximo de RPM possível. O guia básico de acerto de marchas é achar uma 1ª marcha que seja adequada para a saída da curva mais lenta do circuito. Acerte a marcha mais alta para o ponto de maior velocidade do circuito, de modo que o motor fique próximo do limite de giros (RPM) e escalone as marchas intermediárias. Faça a mudança de marchas de acordo com a potência máxima do carro. Mude de marcha um pouco antes do pico de potência máxima, antes de entrar na faixa vermelha do contagiros (tacômetro). A maioria dos carro do GTR tem uma queda acentuada de potência depois do pico de potência máxima, então elevando os giros para além da faixa de potência máxima, você estará perdendo tempo. Marchas bem próximas ajudarão a manter o motor numa faixa de giros bem próxima da faixa de potência máxima, por mais tempo. Para corridas longas, mantenha o limitador na faixa máxima, para uma eventual ultrapassagem, mas faça a troca de marchas antes da faixa vermelha para poupar o motor. O motor poderá vir a apresentar falhas depois de 1 hora a 1 hora e meia de corrida, com o giro muito alto. A técnica de redução de marchas varia de acordo com a duração da corrida. Se você está usando embreagem automática em uma corrida curta e usando freio motor agressivamente (reduzindo rapidamente de 6ª para 4ª assim que começa a frear, e depois reduzindo gradativamente para 3ª 2ª e 1ª), manter os giros um pouco abaixo da faixa vermelha lhe dará a máxima performance de frenagem. Em corridas longas esta técnica danificará o motor, então use o freio para reduzir a velocidade e então reduza as marchas, sem exceder o limite de rotações. Brakes O balanço (distribuição do freio frente/trás) no GTR depende da pista, do tipo de carro e do seu estilo de guiar. O ajuste de freios ficará entre 60:40 e 52:48. Sendo que os Porsches precisam de um freio mais traseiro que os demais carros por causa da sua distribuição de peso. A pressão dos freios regula o quanto de freio é aplicado à roda. Uma pressão menor fará com que as rodas travem menos. Um ajuste entre 90 95% é normal, sendo 90% a melhor para um carro de NGT. Pressão de 100% e muito duto de ar é melhor para carros de GT. O balanço dos freios determina o quanto % de freios será aplicado às rodas dianteiras e traseiras. Para circuitos com trechos de alta velocidade seguidos de trechos de baixa velocidade (redução de 6ª para 1ª na entrada de curva) tais como MagnyCours ou Spa, um freio mais traseiro juntamente com um valor de coast de diferencial mais alto lhe dará a melhor performance de frenagem. Um freio mais traseiro lhe dará uma frenagem melhor, mas a um custo de estabilidade. O carro poderá rodar quando você tirar o pé do freio. À medida que você for conhecendo os limites do carro usando a distribuição de freios, você fará tempos melhores. Os setups para voltas rápidas (qualifying/hotlaps) tendem a ter uma distribuição de freios mais para trás. Um freio mais dianteiro normalmente lhe dará um pouco menos de performance de frenagem, mas você poderá frear mais dentro da curva, a retomada da aceleração será mais segura e você terá mais controle sobre o carro em corridas de longa duração. Não vá além de 60:40 ou a performance dos freios será comprometida. Os dutos de freios determinarão se o s freios superaquecerão ou não. Você deverá sempre usar a menor entrada de ar possível para o motor, mas não para os freios. Não há como checar a temperatura dos freios no Motec, você terá que verificar no painel (LCD) do carro, enquanto estiver andando. Se a temperatura dos freios estiver passando dos 500°C frequentemente, você precisara de mais dutos. A temperatura ótima para uma melhor performance dos freios é por volta de 400°C. Os freios dianteiros normalmente aquecem mais que os traseiros, mas não excessivamente. Se os dutos do freios não estiverem com a abertura adequada, isto se manifestará de duas maneiras. O freio apresentará fadiga e você terá a sensação de que ele não irá parar, ou se você usálo repetidamente (tal como no final de uma volta em Donington) os freios começarão a travar de forma imprevisível. Em carros GT como a Ferrari 550 Maranello ou Lamborghini Murcielago você normalmente precisará de dutos de 45. Um carro de NGT como a Ferrari 360 Modena normalmente precisará de dutos de 23. Para determinar os balanço dos freios frente/trás, comece com 60:40, aqueça os pneus e freios por algumas voltas. Depois de aquecidos os freios e pneus, mova o freio mais para a traseira, 1% de cada vez em cada volta e observe o comportamento do carro. Vá aumentando até sentir que o carro ficou mais difícil de controlar. Volte o freio para a dianteira 1% de cada vez e você encontrará o acerto ideal para o seu modo de guiar. Steering Lock Um valor mais alto ajudará nas curvas de baixa velocidade. Esse valor depende de quantos graus você tem no seu volante. Se você tem um volante Logitech G25/27, bote 540 ° no profile e experimente entre 16 23°. Caster Isto afeta a estabilidade do carro e o modo como ele faz as curvas. Um valor mais alto dá mais estabilidade em altas velocidades, mas um valor mais baixo facilitará as curvas de baixa velocidade. Toein/Toeout A maioria dos carros tem um Toein na frente e um toe de 0 na traseira. A principal razão para isto é que as forças que agem nos pneus dianteiros tendem a causar um toeout, e um valor inicial de toein é uma forma de contrabalançar isto. Quanto mais potente o carro mais elevado deve ser o valor de toein. Valores iniciais de 0.40 a 0.50 na dianteira e +0.10 na traseira funcionam bem. Se você tiver problemas com o carro saindo de frente, diminua o valor do toein para um valor próximo do 0, para fazer melhor as curvas. Valores negativos no toe (Toein = negativo, Toeout = positivo) ajudarão a estabilizar o carro quando você estiver acelerando em cima de uma zebra, e tornarão mais fácil recuperar o controle depois de grandes impactos ou mudanças bruscas de direção, como as das chicanes de pneus em Enna Pergusa. O ajuste do toe traseiro não tem tanto efeito como o ajuste do toe dianteiro. Um valor negativo fará com que o carro fique mais estável em acelerações, mas sairá um pouco mais de traseira, enquanto que um valor positivo deixará o carro menos estável em acelerações, mas curvando melhor. Differential O diferencial tem a função de transferir e distribuir uniformemente o torque a dois semieixos que a principio giram em sentidos opostos, possibilitando assim, a cada eixo, uma gama de velocidade e rotações diferentes. O diferencial só atua nas curvas, em linha reta você obviamente não precisa de diferencial. No GTR você controla a ação com diferencial com os parâmetros power e coast. Um valor alto de power resultará em uma melhor tração nas saídas de curvas mas pode provocar saída de dianteira quando você retomar a aceleraração. Um valor baixo de power resultará em uma pior tração nas saídas de curvas mas pode provocar saída de traseira quando você retomar a aceleração. Um valor alto de coast resultará em uma melhor frenagem mas pode provocar saídas de frente quando se tira o pé do acelerador. Um valor baixo de coast resultará em uma pior frenagem e saídas muito bruscas de frente quando se tira o pé do acelerador. Os ajustes de diferencial variam muito com o estilo de guiar e a preferência de cada um. Eu gosto de guiar com 50 power, 40 de Coast e preload de 3 que funciona bem na maioria dos circuitos. É possível ter uma idéia de como está o acerto do seu diferencial observando o gráfico Diferencial e ToeIn/Out do projeto do Marcos Gomes para o GTR2, no MoTeC. Se o seu carro está derrapando muito a traseira quando você acelera em uma saída de curva, então é provável que o valor de Power do seu diferencial esteja baixo. Se o seu carro está derrapando muito a traseira quando você está desacelerando ou freando, provavelmente o seu valor de Coast está muito baixo. O gráfico de diferencial e Barras, do projeto do Marcos Gomes, mostra a diferença de velocidade entre as rodas traseiras em um ponto particular do circuito. Um valor negativo significa que a roda esquerda está girando mais lentamente que a roda da direita, enquanto que um valor negativo significa que a roda direita está girando mais lentamente que a roda da esquerda. Isto é útil para decidir os valores de ajuste do diferencial. Uma diferença grande de velocidade entre as rodas durante a aceleração significa que o valor de power do seu diferencial está baixo e as rodas não estão sendo tracionadas juntas o suficiente. Uma diferença grande de velocidade entre as rodas durante a frenagem ou desaceleração significa que o valor de coast está muito baixo. Entretanto, o principal critério é sentir a dirigibilidade do carro. Preload determina a velocidade de transição entre os efeitos de power e de coast do diferencial. Isto controla como o carro se comporta em acelerações parciais (de 1% a 40 de aceleração). Isto é útil para decidir o quanto responsivo ele vai ser quando você exige potência. Quando você está freando ou não está acelerando só o valor de Coast do diferencial afeta o comportamento do carro. Acima de aproximadamente 40% de aceleração só o valor de Power do diferencial afeta o comportamento do carro. Um valor baixo de preload resultará em um carro que é mais fácil de controlar e que terá uma transição mais suave entre uma frenagem e uma reaceleração. Isto é muito útil em carros muito potentes pois o torna mais fácil em curvas lentas. Contudo, o carro terá uma leve tendência a sair de frente. Um valor alto de preload resultará em um carro com respostas mais rápidas ao acelerador, o que será de muita ajuda em curvas de média velocidade. Bombeadas rápidas e curtas no acelerador ajudarão a balancear o carro e mantêlo no limite da tração. O lado ruim é que é mais difícil controlar o carro com um valor alto de preload do que com um valor baixo, tornando o carro menos estável e sujeito a derrapadas em baixas velocidades, depois de uma frenagem ou em reacelerações de saídas de curvas. Você também pode perder facilmente o controle do carro ao tirar o pé do freio depois de uma frenagem. AntiRoll Bars (Barras antirolagem) Esta é uma área que pode dar uma nova dimensão à dirigibilidade do carro. Os setups padrão do GTR tendem a ter uma ARB dianteira dura e uma ARB traseira em 0. Isto tem tem a vantagem de deixar o carro estável, e difícil de rodar. A desvantagem é que o carro tem tendência a sair de frente, e tem temperaturas desiguais nos pneus. Se você tem dificuldades em curvas com os setups padrão do GTR, uma boa parte é por causa desse acerto de ARB. A regra geral para ARB é a seguinte: Mais ARB na dianteira => saída de frente, dificuldade em curvas, mas uma tocada mais precisa; Menos ARB na dianteira => saída de traseira, curvas mais fáceis, mas uma tocada menos precisa; Mais ARB na traseira => saída de traseira, curvas mais fáceis; Menos ARB na traseira => saída de frente, dificuldade em curvas. O acerto desses ajustes melhorará dramaticamente a dirigibilidade do carro e deixará o carro mais fácil de controlar quando você estiver guiando no limite. Se você está tendo problemas com a temperatura de pneus, onde os pneus de um lado do carro estão com a temperatura mais alta do que no outro em pistas como Anderstorp ou Monza, aumentando a ARB traseira e diminuindo a ARB dianteira deve ajudar. Eu recomendo usar valores iniciais de 120 na dianteira e 40 na traseira, o que deixa o carro bem equilibrado para a maior parte dos circuitos. Você pode verificar como está o ajuste deste acerto checando o gráfico de análise Diferencial e Barras no MoTeC. O traço do volante (em vermelho) normalmente terá valores maiores que o traço do carro (em azul), mas com ambos os traços do mesmo lado em relação ao centro (0,00). Isto significa que a traseira do carro está seguindo a trajetória que você descreve no volante. O traço deverá estar sempre próximo de 0,00. Qualquer coisa mais que 12 graus em relação ao centro, em qualquer direção provavelmente significa que a traseira do seu carro está escapando (derrapando). Se em uma volta seguinte você girou mais o volante que na volta anterior e o traço quase não sai do 0, isto significa que seu carro poderá estar saindo de frente. Isto também pode ser visto onde você gira o volante e o traço de oversteer tem um atraso em relação ao volante. Se os traços de oversteer e do volante estão em lados opostos em relação ao centro, isto significa que o seu carro está saindo muito de traseira e que você está esterçando o volante para o lado oposto, para corrigir. Diferencial e asas afetam o traço de oversteer, então use o gráfico de oversteer também para acertar as asas e o diferencial. Wings (Asas) Pouca asa lhe dará maior velocidade e também muda o balanço do carro. A única maneira de decidir o quanto você vai usar de asa no GTR é testar com diferentes valores e comparar os tempos de volta. Normalmente você vai querer o mínimo de asa para ter o menor arrasto aerodinâmico. Circuitos travados precisam de mais asa que os circuitos rápidos. Enna Pergusa e Monza deveriam ter o splitter (asa dianteira) em 1 e a asa traseira em 57 para uma maior velocidade em reta. Aumentando a asa traseira você estará deslocando mais peso para a traseira em altas velocidades, provocando uma tendência de saídas de frente. Diminuindo o valor da asa traseira o peso se deslocará mais para frente do carro, em altas velocidades, o que tente a provocar saídas de traseira em altas velocidades. Apesar desta tendência de sair de traseira ser normalmente controlável, ela tem o efeito negativo de desgastar e aquecer muito rapidamente os pneus. Aparentemente é melhor usar o diferencial e as barras antirolagem para induzir a uma saída de frente e então usar a asa traseira para controlar esta tendência e deixar o carro neutro. Ajustes de Suspensão Quando estou desenvolvendo meus setups deixo a suspensão por último. Faça os demais acertos com a suspensão mais macia possível. Eu acho que isto vai lhe dar uma boa base e permitirá que você isole a suspensão dos demais ajustes. Quaisquer problemas de dirigibilidade causados por acertos desiguais (assimétricos) de ajustes de amortecedores devem ser minimizados desta maneira. Você também ficará surpreso com os tempos de volta que você vai conseguir, sem nenhum ajuste na suspensão! Há quatro partes para se ajustar na suspensão: Packers, Altura do carro, Molas e Amortecedores. Packers (Calços de borracha) Packers são o último recurso no GTR e só deverão realmente ser usados no circuito de Spa. O que eles fazer é evitar que o fundo do carro toque na pista quando a suspensão for totalmente comprimida. Eles também podem ser usados para manter um ângulo de inclinação estático do carro entre a traseira e a dianteira, em altas velocidades. Em teoria isto deveria maximizar a performance aerodinâmica e é largamente utilizado em carros com altíssimo nível de downforce. Meu conselho para o uso de packers é: deixe os packers em 0 se possível. Em Spa, na descida da Eau Rouge você tem muito downforce, e o carro toca a pista quando a suspensão chega ao fim do curso, mesmo com uma suspensão bastante dura. Use o gráfico de Ride Height (altura) do MoTeC para verificar como está a altura do carro. Se o traço de uma das rodas chegar em 0 é porque o carro está tocando na pista e isto pode trazer problemas de estabilidade: você normalmente reconhece isto na forma de uma perda momentânea de controle e uma saída de frente muito forte . Colocando um pouco de packers (0,5 a 1,0 cm) reduzirá este efeito. Contudo, a PRIMEIRA coisa a ser tentada é endurecer as molas, aumentar o fast bump e aumentar o Ride Heigth (Altura). Ride Height A altura do carro no GTR tem duas funções: Ela provê altura suficiente para evitar que o carro toque a pista, mas também controla a quantidade de downforce embaixo do carro. Quanto mais baixo o carro, mais grip (aderência) ele terá. Você deverá tentar obter um ângulo de inclinação estático entre 0,5 e 1,0 cm (diferença de altura entre a dianteira e a traseira) sempre que possível. É necessário mais altura na traseira se você for correr com o tanque cheio. À medida que o combustível vai sendo queimado a altura vai aumentando. Nunca deixe altura da dianteira maior que a altura da traseira, pois isto lhe trará problemas de dirigibilidade. Começando com a altura no mínimo, teoricamente você terá o melhor grip no GTR. Pelo fato de algumas pistas serem muito onduladas, é preciso aumentar a altura do carro em algumas delas. Eu dou uma olhada nos histogramas da suspensão e então tento obter um valor razoável para a altura, evitando que o carro toque na pista endurecendo um pouco a suspensão, antes de fazer um ajuste fino. Springs (Molas) As molas são a viga mestra da suspensão. Molas com uma carga maior (mais duras) deixarão a suspensão mais difícil de ser comprimida, mas lhe darão menos grip. O objetivo é obter uma suspensão mais macia possível, mas evitando que o fundo do carro toque a pista. Você deve ajustar a carga das molas antes de ajustar os amortecedores. Abra os histogramas no MoTeC e olhe cada um deles (um para cada roda). Os valores positivos no eixo X indicam a compressão da mola (bump), valores negativos no eixo X indicam a descompressão da mola (Rebound). Os valores do eixo Y mostram quanto tempo a suspensão permaneceu em determinada posição. O que interessa para você no acerto da carga das molas são as barras coloridas no gráfico. Elas mostram quanto tempo a mola passou comprimida ou estendida durante a volta. Barras vermelhas significam que a suspensão está sendo totalmente comprimida, está dando fim de curso. Se tiverem muitas barras vermelhas no historgrama, você deverá endurecer um pouco a suspensão, pois ela está muito macia. Isto não é a mesma coisa que deixar a altura do carro no mínimo. Use os gráficos de suspensão dianteira e traseira no MoTeC para ter certeza. Se a suspensão está sendo totalmente comprimida, isto pode causar sério problemas de dirigibilidade. Se você tem apenas algumas poucas barras em vermelho, isto pode ser corrigido com amortecedores. O acerto ideal depende do curso da suspensão que você tem. Apesar de o curso padrão ser de 80mm, o valor máximo será o valor que você estabeleceu para a altura do carro. Isto significa que as cores dos histogramas da suspensão dianteira serão diferentes dos da suspensão traseira. Neste estágio uma grande quantidade de barras verdes, algumas laranjas e umas poucas vermelhas deve ser o objetivo. você só tem que tentar deixar os lados direito e esquerdo iguais. Se a diferença entre os lados é muito grande, amoleça a mola do lado que está comprimindo menos (o que tem a maior quantidade de barras verdes e azuis). Faça testes e cheque os tempos das voltas e o histogramas até que você esteja satisfeito. Se estiver em dúvida use o acerto que dá o melhor tempo de volta. Dampers (Amortecedores) A última etapa do acerto do carro é o ajuste dos amortecedores. Até aqui você testou o acerto do carro com os amortecedores no mínimo. O problema principal com os setups padrão do GTR é que eles tem valores altos de slow rebound. Se você não dispõe de tempo para uma sessão completa de testes, botando os valores de slow bump e slow rebound entre 5 e 6 em todas as rodas no setup padrão, deve melhorar a dirigibilidade. O melhor caminho para ajustar a suspensão é seguir o guia da Koni (fabricante de amortecedores): Ajustando os controles de Bump 1. Bote os quatro amortecedores no mínimo em bump e rebound; 2. Dê algumas voltas para sentir o carro. Despreze o rolling do carro e se concentre apenas em como o carro se comporta nas ondulações (bump). 3. Aumente em 3 cliques o valor de bump nos quatro amortecedores. Dê umas voltas. Aumente novamente o valor de bump em 3 cliques. Repita este procedimento até sentir que o carro piorou. 4. Reduza o valor de bump em 2 cliques. Observe, é provável que a traseira e a dianteira não tenham o mesmo valor. Acerte primeiro um lado depois outro (dianteiro e traseiro). Ajustando os controles de Rebound 1. Dê algumas voltas para sentir o carro, com o rebound em 1, prestando particularmente atenção em como o .carro se comporta nas entradas de curvas. Anote mentalmente o rolling do carro. 2. Aumente em 3 cliques o valor de rebound. Dê umas voltas, prestando atenção em como o carro se comporta nas curvas. Você está procurando por suavidade, sem uma mudança drástica de atitude, ou um rolling excessivo. 3. Aumente novamente o valor de rebound em 3 cliques. Repita este procedimento até sentir que o carro não está mais suave. Reduza então o valor de bump em 2 cliques. 4 Way Dampers (Amortecedores com 4 ajustes) O lado direito do histograma mostra a suspensão sendo comprimida (bump). O lado esquerdo do histograma mostra a suspensão sendo comprimida (rebound). Os lados do histograma mostram quanto tempo a suspensão passou em uma determinada posição. O guia de ajuste de amortecedores da Koni foi feito para amortecedores com apenas 2 ajustes, bump e rebound. O GTR usa amortecedores com 4 ajustes: fast bump/rebound e slow bump/rebound. O slow bump/rebound afeta a região central do histograma (a grosso modo, a região do entre +80 mm/s e 80 mm/s) enquanto que o fast bump/rebound afeta as regiões dos lados do histograma. A área entre +160 mm/s e +80 mm/s (bump) e 160 mm/s e 80 mm/s (rebound) será afetada em sua extensão por ambos os ajustes de fast e slow. Eu uso o guia da Koni, mas trato ambos os ajustes fast e slow bump como um só bump inicialmente, e faço o mesmo com o rebound. Eu começo aumentando os valores de fast e slow bump em 3 cliques (para ambos) e dou umas voltas. Vou testando até achar o melhor acerto. Então, eu diminuo o slow bump ou o slow rebound em 3 clique e gradualmente aumento de novo de 1 em 1 clique até achar que o acerto está bom, sempre comparando os tempos de volta. É difícil perceber o quanto o carro está inclinando no GTR (rolling), então para ajustar o slow bump e o slow rebound eu me concentro em como o carro se comporta nas curvas lentas. Assim que o carro parece estar deslizando de lado (drifting) eu amoleço mais um pouco os valores de slow do amortecedor. O histograma deveria começar a tomar uma forma mais arredondada, mais simétrica à medida que você gradualmente vai aumentando os valores dos ajustes dos amortecedores. Olhe cuidadosamente no lado esquerdo do histograma. Esse gráfico tem escala auto ajustável, então dois gráficos aparentemente similares podem de fato ser muito diferentes. Uma vez satisfeito com o acerto inicial dos amortecedores comece a fazer ajustes individuais de bump/rebound. Dê algumas, vá sentindo o carro e fazendo os ajustes. As vezes pode levar mais de 100 voltas para finalizar um ajuste. Aumentando ambos os valores de fast ou slow bump farão a suspensão se mover mais lentamente na compressão, enquanto que aumentando ambos os valores de fast ou slow rebound farão a suspensão se mover mais lentamente ao ser estendida. Quanto mais tempo a suspensão passa no centro do histograma e quando mais alto o pico, mais lenta a sua suspensão está se movendo. A área do histograma é igual a duração da volta, em segundos. Tudo o que você precisa fazer com os amortecedores é redistribuir este tempo igualmente entre bump e rebound. O objetivo é tentar encontrar um balanço entre os lados direito e esquerdo do gráfico, mas também um balanço entre as rodas dos lados esquerdo e direito sempre que possível. Isto geralmente envolve deixar os valores de bump e rebound muito próximos em cada roda. Não é comum para mim ter diferenças de mais de 23 cliques entre fast bump e fast rebound, ou slow bump e slow rebound, na mesma roda. Aumentando o fast bump reduzirá o tempo em que o amortecedor vai permanecer em velocidades altas de bump no lado direito do gráfico (valores positivos no eixo X). Em alguns casos ele também aumentará o tempo que o amortecedor permanecerá em velocidades médias de bump (entre +160 mm/s e +80 mm/s), tornando toda a suspensão mais lenta. Porsche 911 GT3 RS em Monza – gráfico da direita com os amortecedores no mínimo, o da esquerda com os amortecedores ajustados. Aumentando o slow bump aumentará o tempo em que o amortecedor vai permanecer em velocidades baixas de bump no lado direito do gráfico entre 0 mm/s e +80 mm/s e também tem o efeito de deslocar o ponto central da curva um pouco mais para a direita (valor positivo). Aumentando o fast rebound reduzirá o tempo em que o amortecedor vai permanecer em velocidades altas de rebound no lado esquerdo do gráfico (valores negativos no eixo X). Em alguns casos ele também aumentará o tempo que o amortecedor permanecerá em velocidades médias de rebound (entre 160 mm/s e 80 mm/s). Aumentando o slow rebound aumentará o tempo em que o amortecedor vai permanecer em velocidades baixas de rebound no lado esquerdo do gráfico entre 0 mm/s e 80 mm/s e também tem o efeito de deslocar o ponto central da curva um pouco mais para a esquerda (valor negativo). É quase impossível conseguir que os amortecedores da dianteira e da traseira fiquem iguais, mas se todos os quatro histogramas tem curvas semelhantes e passam tempos semelhantes nas mesmas velocidades (slow e fast), isto significa que a freqüência da suspensão está razoavelmente balanceada, o que deixará o carro com uma boa dirigibilidade. A suspensão dianteira normalmente tem picos maiores que a traseira. O que o guia da Koni não menciona é que os ajustes de bumping que você consegue sem o uso de rebound, normalmente serão mais difíceis porque sem o ajuste de rebound a suspensão será mais lenta. Quando você tiver atingido o que parece ser um bom ajuste de rebound, diminua de 12 cliques o fast e o slow bump, isso lhe dará uma melhor dirigibilidade. A chave para decidir o melhor acerto de amortecedores é o tempo de volta. Assim que os tempos de volta começarem a subir, é hora de diminuir os valores de novo (amolecer). Dê uma olhada nos exemplos de histogramas a seguir. O primeiro histograma mostra um Porsche 911 GT3 RS com os valores de amortecedores no mínimo, em Oschersleben. Isto é mostrado pela quantidade de barras vermelhas no curso da suspensão, indicando que ela está sendo totalmente comprimida facilmente. A suspensão também está passando muito tempo em velocidades altas, que resultará em um carro imprevisível, que não terá muita estabilidade. Uma suspensão muito dura será notada pelo fato de a suspensão permanecer por uma grande parte da volta com o carro muito alto (muitas barras pretas e azuis) e um gráfico com uma curva muito estreita e alta no centro. Porsche 911 GT3 RS em Monza com os amortecedores no mínimo. O segundo histograma do exemplo mostra como aumentando os ajustes dos amortecedores a suspensão ficou mais lenta e mais balanceada, resultando em um carro mais previsível. As cores das barras vão se tornando mais similares entre as rodas direita e esquerda. Isto se deve ao uso de valores diferentes em cada roda, tentando deixar o carro mais balanceado. Cada carro e cada circuito tem diferente ajustes do ponto ótimo. Estes histogramas são apenas um exemplo. Porsche 911 GT3 RS em Monza com os amortecedores ajustados. Os histogramas dão uma boa visão geral da suspensão, mas para fazer o ajuste fino é preciso usar o Graphical Analysis template. Além dos 2 gráficos das suspensões traseira e dianteira, há gráficos individuais para cada roda. Isto é porque quando você sobrepõe vários traços em um só gráfico ele pode ser tornar confuso e dificultar a interpretação. Observe as áreas onde estão os maiores problemas caso a caso. Mudanças bruscas de velocidade dos amortecedores, fim de curso em bump ou em rebound, ou altura do carro em 0. Tudo isso deve ser observado. Você pode fazer o ajuste fino de bump observando o Weight Transfer template (gráfico de transferência de peso). As diferenças de altura entre dianteira e traseira são um bom indicador de como está o ajuste de bump. Você pode reduzir o mergulho da frente do carro em freadas adicionando slow bump na dianteira e slow rebound na traseira. Isto tornará a transição mais lenta e deixará o carro mais balanceado. Cuidado para não exagerar nos valores. Aumentar os valores de slow bump e rebound deixará o carro mais estável, mas à custa de grip. O Último Passo Quando você achar que está tudo OK, faça um teste final de umas 10 voltas. O setup deverá ser previsível, seguro e com tempos de voltas consistentes. Cheque a temperatura e pressão dos pneus mais uma vez, na garagem do GTR. A pressão e temperatura dos pneus deverá estar mais ou menos igual nos 4 pneus. Qualifying O tempo que você levou para fazer o setup de corrida tornará bem mais fácil o desenvolvimento de um setup de classificação. A diferença principal é o tempo em que o setup terá um bom desempenho. A maioria das pessoas tentará um setup de classificação de 5 ou mais voltas em uma tentativa. No GTR normalmente só é possível fazer uma única volta rápida a toda velocidade, antes que a dirigibilidade comece a deteriorar. A melhor combinação para uma volta de classificação é pneus soft (macios) nas 4 rodas e combustível para 2 voltas (volta de saída do pit e a volta de classificação). Eu normalmente aumento o camber em 0.1 graus em cada roda, em relação ao setup de corrida, para um pouco mais de grip. Em algumas pistas também reduzo em 1 ponto a asa traseira para obter maior velocidade em retas. Reduzir a abertura do radiador em 1 ponto também lhe dará mais velocidade em reta. O carro irá fumar durante toda a volta, mas isto não vai reduzir a performance do motor. Botar os dutos dos freios em 1 será prejudicial e deixará você mais lento. Tradução (pra lá de meiaboca, mas feita com muito carinho e muitas horas de trabalho): Guia do Motec para Iniciantes Glossário Fast Bump – controla o movimento rápido de compressão da suspensão nas curvas, ondulações ou zebras. É chamado de fast (rápido) porque o amortecedor é comprimido de forma muito rápida, por volta de 100 mm/s (veja telemetria). Esse ajuste controla o modo com o pneu se ajusta à pista em zebras ou ondulações. Se o carro estiver pulando em ondulações diminua o valor desse ajuste (amoleça). Se o carro estiver com a traseira solta, aumente o valor desse ajuste (endureça). Na dúvida use valores baixos. Slow Bump controla o movimento suave (lento) de compressão da suspensão, causado pela intervenção do piloto (curvas, freiadas e aceleração). É chamado de slow (lento) porque o amortecedor é comprimido de forma suave, por volta de 70 mm/s (veja telemetria). Ele afeta o balanço do chassi (distribuição de peso). Diminuindo esse ajuste fará com que o carro faça mais rapidamente a transferência de peso. Aumentando esse valor a transferência de peso será mais lenta. Fast Rebound controla o movimento rápido da suspensão sendo extendida nas curvas, ondulações ou zebras. É chamado de fast (rápido) porque o amortecedor é estendido de forma muito rápida, por volta de 100 mm/s (veja telemetria). Esse ajuste controla o modo com o pneu se ajusta à pista em ondulações. Se o fast bump foi alterado o fast rebound deve ser alterado de maneira similar. Slow Rebound controla o movimento suave (lento) da suspensão sendo estendida, causado pela intervenção do piloto (curvas, freiadas e aceleração). É chamado de slow (lento) porque o amortecedor é estendido de forma suave, por volta de 70 mm/s (veja telemetria). Ele afeta o balanço do chassi (distribuição de peso). Diminuindo esse ajuste fará com que o carro faça mais rapidamente a transferência de peso. Aumentando esse valor a transferência de peso será mais lenta. Uma suspensão dura deixa o carro mais nervoso, mais difícil de controlar, exigindo reações mais rápidas do piloto. Uma suspensão macia dá mais tempo para o piloto reagir, você sente mais o carro. Se você sobe muito em zebras, amoleça o carro. Suspensão macia poupa pneus. Se você está em um circuito sem muitas ondulações e com poucas zebras ou zebras baixas, endureça a suspensão. AntiRoll Bars (ARB) as barras estabilizadoras só atuam quando o carro se inclina. Diferencial O diferencial só atua em curvas Power atua nas acelerações em saídas de curvas. Valores altos proporcionam uma saída de curva mais forte. Coast Atua nas desacelerações em entradas de curvas. Valores altos reduzem mais rapidamente a velocidade. Camber o camber ideal deve ser ajustado tomando como base a temperatura dos pneus. A temperatura da parte interna dos pneus deve ser de 7 a 10°C mais quente que a parte externa e a temperatura do centro do pneu deve ser a média das duas. Quanto mais dura a suspensão, mais negativo deve ser o camber.