GUIÃO TÉCNICO PARA O PROFESSOR ZOO Nome: Zoo Virtual VIRTUAL Editora: Porto Editora Ano: 1995 Área de utilização: Estudo do Meio; Conhecimento do Mundo; Língua Portuguesa Público alvo: 4 a 9 anos Descrição O jogo é baseado na diversidade de actividades, relacionadas principalmente com os animais selvagens. Atractivo, do ponto de vista visual, tem também reforço musical e verbal. Apresentação A apresentação do CD-ROM é feita a partir do écran inicial, onde existem seis hipóteses de entrada: • Índice de animais • Visita guiada • Saída • Mapa - Zoo • Jogar • Ajuda Índice de animais Esta opção apresenta, por ordem alfabética, a lista de animais e funciona como entrada para a criança ter acesso a informações sobre cada um deles. Num total de 34 animais, encontram-se: águia, arara, avestruz, bisonte, camelo, canguru, chimpanzé, coala, crocodilo, elefante, esquilo, flamingo, girafa, golfinho, hiena, hipopótamo, iguana, leão, leão marinho, leopardo, lobo, orix, panda, pavão, pelicano, pinguim, rinoceronte, serpente, tartaruga, tigre, tubarão, urso, veado e a zebra. Quando a criança escolhe cada um dos animais, abre-se um outro écran onde tem acesso a: • Filme – Pequeno filme sobre o animal. • Texto – Informações com alguns detalhes sobre o animal. • Som – Reprodução do som que o animal emite. • Globo –Mapa- mundo com a indicação de onde vivem os animais daquela espécie. Também se obtêm informações sobre o peso, comprimento, altura e habitat do animal. • Cor – Permite imprimir a imagem do animal. • Curiosidades – Outras informações sobre o animal. • Menu – Regressa ao menu inicial. • Mapa Zoo - Vai para a opção de visita guiada. Visita guiada Esta opção apresenta uma introdução, verbal e escrita, sobre as categorias dos animais. A criança pode chegar aos mesmos animais que na opção anterior, mas neste caso a partir de 4 categorias/entradas. I – Animais do meio aquático; II – Grandes predadores; III – Aves; IV – Animais sociais. Saída Nesta opção há a hipótese de escolher entre sair ou continuar a explorar o Zoo- Virtual. Mapa Zoo Na quarta opção o comboio leva o utilizador a diversos locais, onde os animais vivem e onde se pode conhecer pormenorizadamente o seu habitat: • Floresta/Selva • Deserto/Pradaria/Savana • Aquário • Região Polar • Castelo dos jogos Jogar A criança pode escolher entre 5 jogos diferentes: • Puzzle – Através de pequenas peças, que surgem desordenadas no écran, permite à criança reproduzir um determinado animal, deslocando-as e conjugando-as. • Som – Permite à criança identificar a linguagem dos animais apresentados, fazendo a respectiva correspondência. • Cadeia alimentar – A criança poderá fazer uma sequência lógica dos seres vivos que transferem substâncias alimentares para outros, ou saber que animais se alimentam de outros animais, através dos animais apresentados. • Quem habita aqui – Neste jogo, a criança pode identificar o habitat de cada animal, colocando na imagem do habitat que se lhe apresenta, o animal que corresponde. • De quem são as pegadas – Permite identificar o animal, escolhendo entre várias, quais as pegadas que lhe correspondem. Ajuda Permite saber como funciona o CD-ROM e quais as áreas a explorar. Sempre que a criança precise de ajuda, em cada um dos écrans surge uma mão, no canto superior direito, onde pode ouvir a explicação das funções dos botões. Avaliação D • • Falado em Português. apenas • Visualmente muito atractivo. • O dois o jogos que (animais) torna o jogo CD-ROM oferece animação, limitativo. fotografias, vídeos, textos, sons e Nas opções dos jogos- De quem é o jogos, sobre um conjunto de 34 som e De quem são as pegadas, não animais. é explicado como fazer corresponder o • Permite a impressão de cada um dos som e as pegadas, respectivamente, animais, ao animal correcto. Aqui a criança terá diferentes: imagem para colorir ou já que carregar em cima do animal, mas colorida. levá-lo arrastando com o rato, para o centro • Aspectos Positivos Na opção dos jogos- Puzzle, existem diferentes, • C Aspectos Negativos do écran (ponto de • em duas modalidades Permite a impressão de resultados dos jogos, atribuindo o tempo gasto, e interrogação). o número de respostas certas e Os jogos apresentados não oferecem erradas. possibilidade de aumentar o nível de dificuldade. O programa permite: • Desenvolver diversas actividades, baseadas numa visita a um Jardim Zoológico. • Pesquisar informação sobre 34 animais, de diferentes maneiras: ordem alfabética dos nomes, categorias e habitats. • A exploração de palavras-chave, nos textos e curiosidades, embora este Cd-rom não pretenda ser uma Enciclopédia. Sugestões pedagógicas: • O CD-ROM pode ser explorado em actividades com crianças que já identifiquem nomes de animais, especialmente animais selvagens. • Permite desenvolver actividades com crianças que já dominem a leitura, para poderem pesquisar sobre os diferentes animais, desde as suas características ao seu habitat.