Concurso Acesso > 23 Anos Tecnologias e Design de Multimédia Prova Modelo do Módulo de Conhecimentos Básicos da área do Curso Número: _______ Nome: _________________________________________________ Regras: - Os alunos deverão colocar o seu número e nome no início da prova; - Todo o material fornecido pelo docente deve ser entregue no final da prova; - Nas questões de escolha múltipla da parte teórica, apenas uma alternativa é correcta; A presente prova divide-se em duas partes: • A primeira inclui questões de escolha múltipla e do tipo verdade/falso. As respostas a esta componente devem ser dadas no espaço (grelhas) existentes na 1.ª folha da prova respectiva (abaixo destas regras). • A segunda, é constituída por questões de resposta tradicional, devendo as respostas ser realizadas nos espaços existentes após cada questão. Se o espaço existente não for suficiente, o aluno poderá continuar a sua resposta no verso da folha, devendo colocar anotações (tipo “continua no verso”) e usar um apontador adequado entre as duas partes da resposta, para que a correcção possa ser efectuada sem equívocos. Para responder às questões de escolha múltipla deverá usar a seguinte grelha: 1 2 3 4 5 6 Questões de escolha múltipla: 1. Exemplos de tecnologias da área serviços multimédia serão: a) b) c) d) Técnicas de digitalização e compressão de informação; Vídeo-a-pedido; Sistemas de armazenamento óptico, servidores de media e ferramentas de autoria; Nenhuma das anteriores. 2. A distribuição tipo online de uma aplicação multimédia pode ser efectuada através de: a) b) c) d) Uma rede local (LAN) e CD’s; Uma rede local (LAN) e Internet; Pela Internet e DVD’s; Nenhuma das anteriores. 3. No sistema de numeração decimal: a) O valor de cada símbolo depende só do seu valor absoluto; b) O valor de cada símbolo depende da sua posição no número e do seu valor absoluto; c) Temos dois símbolos, 1 e 0 (daí o seu nome 10-decimal) sendo o valor de cada símbolo dependente da sua posição e valor absoluto; d) Nenhuma das anteriores. 4. Na reprodução de um CD de música ocorre uma: a) b) c) d) Conversão A/D; Conversão D/A; Conversão A/D/A; Nenhuma das anteriores. Pág. 1/3 Concurso Acesso > 23 Anos Tecnologias e Design de Multimédia 5. As aplicações de realidade virtual tendem a induzir no utilizador os efeitos cognitivos associados à sensação de imersão num ambiente gerado pelo computador. Para tal, estas aplicações multimédia produzem estímulos sensoriais direccionados à: a) b) c) d) Visão e audição; Visão audição e tacto; Visão, audição, tacto e sensação de movimento; Nenhuma das anteriores. 6. Num sistema de realidade aumentada: a) b) c) d) Ocorre a substituição do mundo real pelo mundo virtual; O mundo real é complementado com texto, imagem ou animações gerados pelo sistema; Ocorre a imersão do utilizador num ambiente virtual; Nenhuma das anteriores. Questões de resposta tradicional, a realizar no espaço disponível a seguir a cada questão. 1. Indique quais são e caracterize os tipos de informação multimédia. 2. Mostre como uma aplicação como o Microsoft PowerPoint se constitui como uma ferramenta de criação de apresentações multimédia simples. Pág. 2/3 Concurso Acesso > 23 Anos Tecnologias e Design de Multimédia 3. A sigla WYSIWYG é algo de grande relevância no contexto do processamento de texto. Concorda com a afirmação? Fundamente convenientemente a sua opinião. 4. Os sistemas de realidade virtual impõem, em regra, fortes exigências em termos de software e hardware. Concorda com a afirmação? Fundamente a sua opinião. Pág. 3/3