Concurso Acesso > 23 Anos
Tecnologias e Design de Multimédia
Prova Modelo do Módulo de Conhecimentos Básicos
da área do Curso
Número: _______ Nome: _________________________________________________
Regras:
- Os alunos deverão colocar o seu número e nome no início da prova;
- Todo o material fornecido pelo docente deve ser entregue no final da prova;
- Nas questões de escolha múltipla da parte teórica, apenas uma alternativa é correcta;
A presente prova divide-se em duas partes:
•
A primeira inclui questões de escolha múltipla e do tipo verdade/falso. As respostas a esta componente devem ser
dadas no espaço (grelhas) existentes na 1.ª folha da prova respectiva (abaixo destas regras).
•
A segunda, é constituída por questões de resposta tradicional, devendo as respostas ser realizadas nos espaços
existentes após cada questão. Se o espaço existente não for suficiente, o aluno poderá continuar a sua resposta no
verso da folha, devendo colocar anotações (tipo “continua no verso”) e usar um apontador adequado entre as duas
partes da resposta, para que a correcção possa ser efectuada sem equívocos.
Para responder às questões de escolha múltipla deverá usar a seguinte grelha:
1
2
3
4
5
6
Questões de escolha múltipla:
1. Exemplos de tecnologias da área serviços multimédia serão:
a)
b)
c)
d)
Técnicas de digitalização e compressão de informação;
Vídeo-a-pedido;
Sistemas de armazenamento óptico, servidores de media e ferramentas de autoria;
Nenhuma das anteriores.
2. A distribuição tipo online de uma aplicação multimédia pode ser efectuada através
de:
a)
b)
c)
d)
Uma rede local (LAN) e CD’s;
Uma rede local (LAN) e Internet;
Pela Internet e DVD’s;
Nenhuma das anteriores.
3. No sistema de numeração decimal:
a) O valor de cada símbolo depende só do seu valor absoluto;
b) O valor de cada símbolo depende da sua posição no número e do seu valor absoluto;
c) Temos dois símbolos, 1 e 0 (daí o seu nome 10-decimal) sendo o valor de cada símbolo
dependente da sua posição e valor absoluto;
d) Nenhuma das anteriores.
4. Na reprodução de um CD de música ocorre uma:
a)
b)
c)
d)
Conversão A/D;
Conversão D/A;
Conversão A/D/A;
Nenhuma das anteriores.
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5. As aplicações de realidade virtual tendem a induzir no utilizador os efeitos
cognitivos associados à sensação de imersão num ambiente gerado pelo
computador. Para tal, estas aplicações multimédia produzem estímulos sensoriais
direccionados à:
a)
b)
c)
d)
Visão e audição;
Visão audição e tacto;
Visão, audição, tacto e sensação de movimento;
Nenhuma das anteriores.
6. Num sistema de realidade aumentada:
a)
b)
c)
d)
Ocorre a substituição do mundo real pelo mundo virtual;
O mundo real é complementado com texto, imagem ou animações gerados pelo sistema;
Ocorre a imersão do utilizador num ambiente virtual;
Nenhuma das anteriores.
Questões de resposta tradicional, a realizar no espaço
disponível a seguir a cada questão.
1. Indique quais são e caracterize os tipos de informação multimédia.
2. Mostre como uma aplicação como o Microsoft PowerPoint se constitui como uma
ferramenta de criação de apresentações multimédia simples.
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3. A sigla WYSIWYG é algo de grande relevância no contexto do processamento de
texto. Concorda com a afirmação? Fundamente convenientemente a sua opinião.
4. Os sistemas de realidade virtual impõem, em regra, fortes exigências em termos
de software e hardware. Concorda com a afirmação? Fundamente a sua opinião.
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