STARCRAFT® II: WINGS OF LIBERTY™
GUIA DE INÍCIO RÁPIDO
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INICIAR
Requisitos mínimos necessários*
SO PC:Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Service Packs mais recentes)
com DirectX® 9.0c
Processador:
Processador Pentium® IV 2.6 GHz ou AMD Athlon® equivalente
Vídeo:Placa de vídeo NVIDIA® GeForce® 6600 GT ou ATI Radeon® 9800 PRO
128 MB PCIe ou melhor
SO Mac®:
Mac® OS X 10.5.8, 10.6.2 ou mais recente
Processador:
Processador Intel®
Vídeo:
NVIDIA® GeForce® 8600M GT ou ATI Radeon® X1600 ou melhor
Todas as plataformas
Espaço em
disco rígido:
12 GB de espaço disponível em disco rígido
Memória:1 GB de RAM (1,5 GB necessários para utilizadores de Windows Vista®/
Windows® 7, 2 GB para utilizadores Mac®)
Unidade:
Unidade de DVD-ROM
Internet:
Ligação de Banda Larga
Ecrã:
Resolução mínima de 1024x720
* Nota:
Devido a potenciais alterações de programação, os requisitos mínimos
necessários para este jogo podem ser alterados mais tarde.
Especificações recomendadas
SO PC:
Processador:
Memória:
Vídeo:
SO Mac®:
Processador:
Memória:
Vídeo:
Windows Vista®/Windows® 7
Processador Dual Core de 2.4 GHz
2 GB de RAM
512 MB NVIDIA® GeForce® 8800 GTX ou ATI Radeon® HD 3870 de 512 MB ou melhor
Mac® OS X 10.5.8, 10.6.2 ou mais recente
Processador Intel® Core 2 Duo
4 GB de RAM de sistema
NVIDIA® GeForce® 9600M GT ou ATI Radeon® HD 4670 ou melhor
Instruções de instalação PC
BLIZZARD ENTERTAINMENT
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Coloque o DVD StarCraft II na sua unidade de DVD-ROM. Se o seu computador tiver a função
de Reprodução Automática activada, surgirá automaticamente uma janela de instalação no seu
ambiente de trabalho Windows. Clique no botão “Instalar StarCraft II” e siga as instruções no ecrã
para instalar o StarCraft II no seu disco rígido. Se a janela de instalação não aparecer, faça duplo
clique sobre o ícone “O meu computador” no seu ambiente de trabalho e, em seguida, clique
na letra da unidade a que corresponde a sua unidade de DVD-ROM para abrir o respectivo
conteúdo. Faça duplo clique sobre o ícone Install.exe nos conteúdos do DVD-ROM e siga as
instruções no ecrã para instalar o StarCraft II.
Blizzard Entertainment SAS
TSA 60 001
78143 Vélizy-Villacoublay Cedex
France
eu.blizzard.com – Website Regional da Blizzard
eu.blizzard.com/support/webform.xml – Serviços de Contas e Apoio Técnico
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Instruções de instalação Mac
Coloque o DVD StarCraft II na sua unidade de DVD-ROM. Faça duplo clique sobre o ícone
do DVD StarCraft II e, em seguida, duplo clique sobre a aplicação do Instalador para copiar
os ficheiros de jogo necessários para o seu disco rígido.
Hardware de Vídeo Suportado
Para consultar a lista completa de placas de vídeo 3D suportadas,
visite eu.blizzard.com/support/article/SC2supportedvideo.
˜ de problemas
Resoluçao
Resolução de problemas gerais (Mac)
A maioria dos bloqueios, problemas de vídeo e problemas de som podem ser solucionados
instalando as actualizações de software mais recentes da Apple. Pode actualizar todos os
seus controladores de áudio e vídeo através do sistema operativo: basta ir ao menu Apple
e seleccionar “Software Update” (Actualizar Software). Pode encontrar informações
adicionais de resolução de problemas em eu.blizzard.com/support.
Antes de comeÇar a jogar StarCraft II
StarCraft II é uma experiência online totalmente integrada que permite ganhar proezas e estar
ligado aos amigos em modos de jogo tanto de jogador único como multijogadores, através do serviço
Battle.net da Blizzard. Antes de iniciar o StarCraft II, deve criar uma conta Battle.net gratuita.
Caso tenha algum problema em correr o StarCraft II visite o site Web de Apoio da Blizzard
em eu.blizzard.com/support e seleccione StarCraft II. O site de Apoio da Blizzard contém
soluções para muitos problemas comuns e inclui também as informações de contacto
do Apoio da Blizzard caso necessite de assistência adicional. O seu problema pode até já
se encontrar listado, juntamente com as possíveis soluções. Muitos erros podem ser resultado
de controladores desactualizados. Certifique-se de que todos os controladores do seu
hardware estão actualizados antes de contactar o apoio técnico da Blizzard Entertainment.
Será também solicitada a criação ou actualização da conta Battle.net depois de instalar
o StarCraft II, mas poderá fazê-lo em qualquer altura seguindo os passos listados em baixo
em “Criação e gestão da conta Battle.net”.
Resolução de problemas gerais (PC)
Nota: Se adquiriu o Starcraft II através do sítio na Web da Blizzard, a sua chave de jogo já está
associada à conta Battle.net utilizada para adquirir o jogo.
Problemas de vídeo/Bloqueios
Se o computador bloquear sem nenhuma mensagem de erro, reiniciar enquanto estava
a jogar, não arrancar, os gráficos apresentam-se distorcidos, certifique-se de que dispõe
dos controladores mais recentes da sua placa de vídeo. Contacte o fabricante da sua placa
de vídeo para verificar os controladores mais recentes. Pode consultar a nossa página
de Informações de Actualização de Controlador no site do nosso Apoio Técnico, com ligações
para os principais vendedores de hardware em eu.blizzard.com/support/article/driverupdates.
Problemas com som
Se ocorrer distorção sonora, perda temporária de som, ruídos fortes, assobios, ou estouros,
certifique-se de que tem instalada no seu sistema a versão
DirectX mais recente e verifique se os seus controladores
áudio são compatíveis com a versão
DirectX mais recente. Contacte
o fabricante do hardware para
verificar os controladores
mais recentes. Pode consultar
a nossa página de Informações
de Actualização de Controlador
no site do nosso Apoio Técnico,
com ligações para os principais
vendedores de hardware em
eu.blizzard.com/support/article/
driverupdates.
Desempenho do jogo
Caso o jogo seja lento ou “aos
soluços”, há várias opções que
pode ajustar para melhorar o
desempenho do seu sistema. Para o fazer, clique no botão
“Options” (Opções) no ecrã inicial do StarCraft II.
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Se já tiver uma conta Battle.net, deve associar a sua conta Battle.net à sua cópia do StarCraft II
em eu.battle.net/login para começar a jogar.
O que é uma conta Battle.net?
A conta Battle.net é um sistema que lhe permite gerir todos os seus jogos Blizzard com um único
login, transferir quaisquer títulos que possua e tirar partido de avançadas opções sociais.
No StarCraft II, a conta Battle.net é utilizada para o ajudar a estar ligado aos seus amigos que
também jogam, acompanhar as proezas em jogador único ou multijogadores, manter um perfil
público, juntar-se a outros jogadores para competições,
e muito mais.
Criação e gestão da conta
Battle.net
Para criar uma conta Battle.net, necessita de uma ligação
à Internet activa e um endereço de correio electrónico
válido. Para mais informações sobre as contas Battle.net,
visite eu.battle.net/faq.
Para criar ou gerir a sua conta Battle.net, deve seleccionar
a opção “Create or Manage a Battle.net Account” (Criar ou
Gerir Conta Battle.Net) no ecrã inicial do StarCraft II
ou, utilizando o navegador, visite a página de Início
de sessão de conta Battle.net, em eu.battle.net/login.
Δ P ara criar a conta, clique “Create an Account”
(Criar Conta) na página de Início de sessão de
conta. Será solicitado um endereço de correio
electrónico válido, detalhes da conta e
informações de contacto.
Δ V
erifique o endereço de correio electrónico
introduzido para confirmar o registo. Deverá receber
um e-mail de [email protected] que lhe permitirá
concluir a criação da conta Battle.net.
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Δ P ara gerir a conta, introduza o endereço de
correio electrónico e a palavra-passe da sua
conta Battle.net actual e clique em “Log In”
(Iniciar Sessão). Será reencaminhado
para a página inicial da conta Battle.net.
Δ A
partir da página inicial da conta Battle.net,
poderá associar a sua cópia do StarCraft II
à sua conta Battle.net escolhendo a opção
“Add or Upgrade a Game” (Adicionar ou
Actualizar um Jogo) abaixo de “Manage
My Games” (Gerir os Meus Jogos).
StarCraft II
No início…
Ascensão da Confederação
Há muito tempo, quatro super-transportadores carregados com dissidentes políticos
e condenados do planeta Terra despenharam-se nos distantes planetas de Tarsonis,
Moria e Umoja.
Fig. 1 – Página de Início de Sessão de Conta
Battle.net
Δ E m seguida, localize a chave do seu jogo StarCraft II dentro da caixa do jogo
adquirido. Introduza a chave do jogo de 26 dígitos e clique no botão “Adicionar Jogo”.
Depois de realizados estes passos, poderá jogar StarCraft II onde quer que esteja.
Poderá também transferir o cliente StarCraft II regressando à página Inicial
da conta e escolhendo StarCraft II no menu “Manage My Games” (Gerir os Meus
Jogos). Agora está pronto a jogar e a tirar partido de todas as funcionalidades que
a Battle.net tem para oferecer!
Contactos do Apoio Técnico
Estes Terranos audazes e desembaraçados estabeleceram
colónias e eventualmente espalharam-se para outros
planetas. Na altura, a maior e tecnologicamente mais
avançada das colónias, Tarsonis, estabeleceu um governo
poderoso mas opressivo denominado Confederação Terrana.
Instalou-se uma sangrenta revolta contra a Confederação,
liderada por um carismático e ambicioso ex-explorador
de seu nome Arcturus Mengsk.
No entanto, enquanto Mengsk e os seus Filhos
de Korhal lutavam pela libertação dos seus irmãos
Terranos do jugo opressivo, um conflito ainda maior
espreitava no horizonte...
Apoio Web
O site Web do Apoio Técnico da Blizzard Entertainment apresenta soluções para os principais
problemas e questões relacionados com o jogo. O site Web do nosso Apoio Técnico pode ser
encontrado em eu.blizzard.com/support.
APOIO Directo Telefónico, Email e Fóruns
O Primeiro Contacto
A Humanidade soube pela primeira vez que não
estava sozinha no Universo quando uma reluzente
frota de naves de guerra Protoss surgiu sobre
o planeta da Confederação de Chau Sara e
incineraram a superfície sem qualquer aviso.
O nosso departamento de apoio técnico e contas da Europa pode ajudá-lo com qualquer
problema que esteja a evitar que consiga instalar ou jogar o StarCraft II. Podem ajudá-lo com
qualquer erro do jogo, como problemas de gráficos ou áudio ou qualquer problema relativo a
um produto ou conta Battle.net. O apoio telefónico é prestado em inglês, francês, castelhano,
alemão, russo, polaco e italiano. Oferecemos também apoio através dos nossos fóruns e
por email. Poderá encontrar as informações de contacto do Apoio ao Cliente em
eu.blizzard.com/support.
No planeta irmão de Chau Sara, Mar Sara, o Marechal
Jim Raynor encontrou provas da presença de uma
segunda raça alienígena. Sucederam-se batalhas por toda a superfície do planeta e foram
os Filhos de Korhal que conseguiram montar uma resistência minimamente organizada contra
os extraterrestres que ficaram então conhecidos como Zerg.
Pode também contactar a nossa Equipa de Apoio Técnico através do nosso formulário Web
em eu.blizzard.com/support/webform.xml.
Jim Raynor e os rebeldes evacuaram tantas pessoas quanto o possível de Mar Sara antes
de a misteriosa frota Protoss reaparecer e incinerar o planeta.
ESTE NÚMERO NÃO DÁ DICAS DE JOGO. Consulte a secção de Resolução de Problemas neste manual
antes de contactar o Apoio Técnico e, se possível, esteja junto do seu computador quando ligar.
Nota: Para informações actualizadas sobre protecção do seu computador e da sua conta
Battle.net, assim como questões e mais material de resolução de problemas,
visite eu.battle.net/security.
Dicas de jogo
Se procura dicas de jogo ou informações adicionais para o StarCraft II,
visite eu.battle.net/sc2.
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Extremamente desiludido com a Confederação, Raynor juntou-se aos Filhos de Korhal.
No planeta de Antiga Prime, trabalhou com a vice-comandante de Mengsk, Sarah Kerrigan –
anteriormente assassina de elite para a Confederação –, que Mengsk tinha libertado
do controlo neural implementado pelo governo. Apesar do início atribulado, Raynor e Kerrigan
rapidamente se mostraram como uma parceria eficaz.
Mengsk incitou uma revolta a toda a escala contra a Confederação em Antiga Prime. Utilizou
então um emissor psiónico – um dispositivo concebido pela Confederação que funcionava
como um farol para os Zerg – para destruir as forças da Confederação. Pouco tempo depois,
os Protoss em órbita incineraram Antiga Prime, tal como tinham feito com Chau Sara
e Mar Sara.
9
A Grande Traição
A seguir Mengsk atacou Tarsonis, a capital da Confederação. Para horror de Kerrigan,
ele colocou emissores psiónicos no planeta densamente povoado mas ainda não infectado.
Quando os Zerg começaram a descer sobre Tarsonis, Raynor começou a questionar a sanidade
de Mengsk: nenhuma medida parecia muito extrema a Mengsk se esta lhe permitia atingir
os seus objectivos.
Nesta altura, o líder da frota Protoss, o Carrasco (Executor) Tassadar, lançou as suas forças
terrestres numa tentativa de salvar o planeta. Mengsk ordenou a Kerrigan que derrotasse os
Protoss. Apesar das suas apreensões, Kerrigan obedeceu e assegurou que o planeta tombasse
para o Enxame (Swarm) de Zerg.
Rodeada por Zerg, Kerrigan solicitou a evacuação.
No entanto, numa surpreendente traição, Mengsk
abandonou Kerrigan e as restantes tropas à sua
própria sorte. Furioso, Raynor precipitou-se para
Tarsonis numa tentativa desesperada de salvar
a sua parceira. Apesar de todos os seus esforços,
chegou demasiado tarde.
Os Dominion e a Rainha das
Lâminas (Queen of Blades)
Com a destruição de Tarsonis e o colapso
da Confederação, a maioria dos Terranos
sobreviventes rapidamente se aliaram à causa
dos Filhos de Korhal, que se tinha tornado
a principal força militar que se opunha aos
invasores alienígenas. Como os planetas
apelavam um a um aos Filhos de Korhal,
Mengsk anunciou que um novo governo,
o Dominion Terrano, era necessária para
proteger estes mundos. Prometendo a vitória
sobre os alienígenas, declarou-se a si mesmo
Imperador Dominion.
Entretanto, Jim Raynor debatia-se com a perda de Sarah Kerrigan à medida que se apercebia
de que se tinha começado a apaixonar por ela. Assombrado pela sua morte e os muitos outros
demónios do seu passado, Raynor roubou a nave-mãe de Mengsk, a Hyperion, e resolveu fazer
justiça em nome de Kerrigan.
O que Raynor não tinha maneira de saber era que Sarah Kerrigan não estava morta.
A Supermente (Overmind) – a consciência suprema que controlava os Zerg – tinha alterado
Kerrigan infectando-a com um vírus Zerg hiperevolutivo. A sua subsequente evolução
desvendou uma força incrível e capacidades psiónicas imensamente poderosas. No final
revelou-se como a Rainha das Lâminas: a leal servidora da Supermente, uma entidade
extraordinária totalmente desprovida de moralidade e ética humana e implacavelmente
dedicada à sobrevivência do Enxame (Swarm).
10
No entanto, a Supermente tinha sofrido um golpe devastador: Zeratul, um líder na alienada
irmandade Protoss dos Templários das Trevas (Dark Templar), matou um dos cérebros-tenente
(cerebrate) da Supermente. Os Zerg da casta anteriormente
controlados pelo tenente assassinado enlouqueceram
e viraram-se contra o resto do Enxame, que se viu
forçado a aniquilá-los.
No entanto, nem tudo estava perdido para os Zerg.
Quando Zeratul matou o cérebro-tenente, conseguiu
estabelecer um fugaz contacto telepático com a
Supermente. Nesse momento, a Supermente
descobriu a localização do mundo natal dos Protoss,
Aiur. Os Zerg atacaram Aiur e, apesar da heróica
resistência Protoss, os Zerg conseguiram
estabelecer um bastião e a Supermente
entranhou-se com a própria superfície do planeta.
Unindo forças com Jim Raynor, Tassadar incitou os debilitados Protoss a uma
investida final contra os seus inimigos. Tendo sofrido perdas pesadas nas suas
hostes, as forças Protoss apenas conseguiram enfraquecer os Zerg. Numa última
e desesperada jogada, Tassadar canalizou as energias dos Protoss de Aiur,
e as energias banidas dos Templários das Trevas, através do casco da sua nave,
a Gantrithor, e colocou a nave em rota de colisão com a monstruosa Supermente.
O heróico sacrifício de Tassadar resultou numa explosão que matou a Supermente
e semeou a desordem entre os seus servos em Aiur. Os Protoss poucos motivos
tinham para festejar pois grande parte de Aiur ficou em ruínas. Além disso, o Enxame,
no seu todo, permanecia invencível. Muito longe, no planeta Char, Kerrigan sentiu a morte
da Supermente e finalmente teve consciência da verdadeira razão da sua criação.
O reinado da Rainha das Lâminas estava prestes a começar.
A Guerra das Castas (Brood War)
Um Aliado Improvável
Mesmo sem a Supermente (Overmind), não havia grandes dúvidas em como os Zerg se iriam
expandir sobre os restantes Protoss em Aiur. A única esperança de sobrevivência dos Protoss
de Aiur residia em fugir para o planeta natal dos Templários das Trevas (Dark Templars),
Shakuras, onde Zeratul se ofereceu para albergar os Protoss refugiados. Foi aí que os
Protoss foram confrontados por Kerrigan, que exigiu falar com a Matriarca dos Templários
das Trevas, Raszagal.
Kerrigan jurou que não era mais uma assassina impiedosa e informou os Protoss de que vários
cérebros-tenente (cerebrates) Zerg se tinham fundido para criar uma nova Supermente.
Se esta Supermente amadurecesse e ganhasse controlo do Enxame (Swarm), Kerrigan avisou
que ela voltaria a ser a criatura selvagem e cruel que tinha sido. Para evitar que tal acontecesse,
Kerrigan voluntariou-se para ajudar os Protoss a lutar contra os Zerg e esta nova Supermente.
Raszagal aceitou a proposta de Kerrigan apesar da renitência de Zeratul e seus companheiros.
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Enquanto punham em prática o plano, os Protoss suspeitavam cada vez mais
de Kerrigan. Tarde demais se aperceberam de que a aliança com ela apenas tinha ajudado
a Rainha das Lâminas a atingir o seu verdadeiro objectivo: eliminar os que se opunham
à sua liderança do Enxame. Graças à ajuda dos Templários das Trevas, vários cérebrostenente dissidentes foram destruídos.
Kerrigan partiu de Shakuras quando os horrorizados Protoss se aperceberam de que não
tinham outra hipótese que não terminar o que tinham começado. Utilizando a energia de um
antigo templo Xel’Naga, os Protoss foram bem sucedidos em eliminar os Zerg de Shakuras.
Mesmo assim, pagaram um preço terrível pois a explosão cataclísmica transformou Shakuras
num árido deserto de dunas, areia e ruínas.
A Directoria da Terra Unida
(United Earth Directorate)
Sem conhecimento dos Terranos no sector de Koprulu, o planeta Terra tinha mantido
uma silenciosa vigília sobre os seus longínquos planetas coloniais. A aterrorizante descoberta
de alienígenas hostis foi capaz de unir a Terra de uma forma nunca antes vista, resultando
na formação de um novo governo denominado Directoria da Terra Unida (DTU) (United Earth
Directorate (UED)). Quando se tornou óbvio que as colónias de Koprulu estavam a perder
força, o conselho-executivo da DTU considerou que havia chegado o momento certo
para estabelecer o controlo sobre os seus distantes primos.
Depois de monitorizar a actividade dos Zerg e dos Protoss durante vários meses,
a DTU estava confiante em como seria capaz de controlar os Zerg. Por esta altura, a DTU
tinha sabido que uma nova Supermente (Overmind) se havia formado no planeta Char.
Confiante da vitória, a DTU enviou uma frota com o objectivo específico de subjugar
a jovem Supermente e utilizar o Enxame para derrotar o Dominion Terrano.
A frota assumiu posição para atacar o planeta Braxis como ponto de lançamento,
tomando de assalto a sua cidade capital.
A cidade estava bem defendida e o progresso
foi lento, mas as forças da DTU
estabeleceram contacto com os
combatentes das Forças de Resistência
da Confederação. O seu líder, Samir Duran,
explicou que tinham jurado destronar o
Dominion Terreno e o Imperador Mengsk.
Estes combatentes voluntariaram-se como
novos recrutas da DTU.
Com a ajuda de Duran, a DTU rapidamente
obteve acesso à principal rede de dados
Dominion – especificamente,
aos esquemas do armamento e outros
materiais confidenciais. A DTU mudou-se
para os estaleiros de Dylaria, onde estava
estacionada a maioria dos cruzadores
de guerra Dominion. Atacando
rapidamente, os soldados assumiram
o comando das naves e alistaram os
restantes defensores de Dylaria.
12
As forças DTU reforçaram ainda mais as suas hostes e dirigiram-se para Korhal IV,
mundo capital dos Dominion. Após uma árdua batalha, as forças da Directoria cercaram
a cidade capital de Korhal, Augustgrad, forçando o Imperador Arcturus Mengsk a contactar
a frota DTU para iniciar conversações.
A pequena frota do Imperador estava cercada, mas quando as forças da DTU se preparavam
para prender Mengsk, Jim Raynor chegou a bordo da antiga nave cruzador de Mengsk, a Hyperion,
juntamente com uma pequena frota Protoss. Raynor furiosamente esclareceu que apenas
estava a resgatar Mengsk porque um amigo em comum queria que Mengsk permanecesse vivo.
Momentos mais tarde, Raynor, os seus aliados Protoss e Mengsk tinham escapado.
A DTU insistiu na sua campanha, avançando sobre Char para
capturar a Supermente em crescimento e, através dela, assumir
o controlo dos Zerg. As forças da Directoria derrotaram as defesas
da Supermente e, rapidamente, médicos especificamente
treinados começaram a administrar potentes neuroestimulantes
para acalmar o organismo. Por volta dessa altura, Duran tinha sido
desmascarado como sendo espião a soldo de Kerrigan, mas essa
descoberta pouca diferença fez: a Supermente estava firmemente
sob o controlo da Directoria.
Destruição do Disjuntor Psiónico
(Psi Disruptor)
O controlo da DTU sobre a nova Supermente e as castas em Char
dava à Directoria uma vantagem decisiva sobre Kerrigan,
pois uma arma, denominada disjuntor psiónico, evitava que
a Rainha das Lâminas controlasse as castas Zerg que não estavam
ainda sob o controlo da Supermente. Apesar disto, felizmente
para Kerrigan, ela tinha previsto este percalço e tinha já agido
de antemão.
Kerrigan tinha contactado Jim Raynor a partir da sua fortaleza no planeta Tarsonis.
Raynor gostava dela antes desta se ter aliado ao Enxame e ela sabia que de certa forma ele
nutria ainda sentimentos por ela, mesmo não confiando nela. Contactá-lo tinha assim envolvido
um risco mínimo para Kerrigan, e Raynor tinha representado o papel perfeito de embaixador
entre ela e os Protoss de Shakuras, que não se tinham esquecido das manipulações passadas
de Kerrigan. Quando Raynor e os Protoss se dispuseram a ouvi-la, ela pediu que salvassem o
Imperador Mengsk e os devastados restos da frota Dominion do ataque da DTU. Reanimado
pela ameaça que representava uma Supermente renascida nas mãos da DTU, Raynor
temporariamente concordou em colocar de lado o seu ódio por Mengsk e concordou com
o plano de Kerrigan.
Depois de Raynor resgatar Mengsk, Kerrigan assegurou ao Imperador que ela não tinha
qualquer intenção de o assassinar, pois não estava mais zangada pela sua traição.
Ela insistia que a vitória sobre a DTU era mais importante do que mesquinhos ressentimentos.
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Kerrigan explicou que ela pretendia utilizar os emissores psiónicos
de Mengsk para voltar a assumir o controlo das restantes forças Zerg. Assim
ela seria então capaz de destruir o disjuntor psiónico, ficando em posição de derrotar
a frota da Directoria. Em troca, ofereceu-se para ajudar Mengsk a resgatar o planeta
Korhal do jugo da DTU. Mengsk tinha, obviamente, liberdade para recusar a sua oferta,
mas se ele assim o fizesse, ela deixá-lo-ia aprisionado pelo resto da sua vida.
Apesar das reservas de Zeratul, Raszagal convenceu-o de que, para o bem de todos
os Protoss, ele deveria fazer o que Kerrigan exigia. No fim, Zeratul acabou por obedecer.
O templário das trevas atacou as forças DTU em Char e conseguiu matar a Supermente e
os seus cérebros-tenente. Como resultado, todos os Zerg no sector de Koprulu ficaram
novamente sob as ordens de Kerrigan.
Mengsk não via outra alternativa e deixou-se seduzir pela perspectiva de reclamar
de volta Korhal pelo que emprestou a Kerrigan os emissores psiónicos. O plano de Kerrigan
funcionou na perfeição e conseguiu destruir o disjuntor psiónico em Braxis.
Quando a missão terminou, Kerrigan perguntou a Raszagal se ela pretendia regressar
ao seu povo, mas a Matriarca disse que o seu único desejo era servir Kerrigan. Nesse momento,
Zeratul apercebeu-se que há muito que Kerrigan tinha escravizado e corrompido a mente
de Raszagal.
Quando Kerrigan assumiu o controlo de um grande número de Zerg e acumulou recursos
suficientes, ela e os seus relutantes aliados lançaram um assalto sobre Korhal. As forças
DTU que ocupavam o planeta foram subjugadas e Mengsk estava jubiloso por retomar
a posse do planeta. Declarando-se novamente a si mesmo como Imperador do Dominion
Terrano, estabeleceu a sua base de operações em Augustgrad.
Após a sua derrota, o que restava da frota da Directoria fugiu do planeta Char. Zeratul
e os restantes Templários das Trevas ludibriaram as defesas de Kerrigan e salvaram a
sua matriarca. Não sabiam ainda que a escravatura mental a que Raszagal estava sujeita não
poderia ser desfeita.
Aliança Desfeita
Kerrigan, tendo reconstruído as suas forças Zerg e afastado a DTU do trono do poder
no sector de Koprulu, decidiu que os seus aliados tinham perdido a utilidade. Duran realçou
que se ela atacasse agora, os seus antigos aliados não estariam a contar com um ataque.
Sem aviso, Kerrigan enviou imensos dos seus servos em ataque contra acampamentos
Terranos. Mengsk acusou Kerrigan da sua traição. Ela respondeu que as suas acções foram
uma vingança bem justificada, depois do sofrimento a que foi submetida por causa da traição
de Mengsk em Tarsonis. Quanto a Mengsk, ela iria permitir que ele vivesse: ela desejava que ele
a visse a ascender ao topo do poder sabendo que tinha sido ele
o responsável pela criação da mortal Rainha das Lâminas.
Raynor lutou corajosamente mas ele sabia reconhecer uma batalha
perdida. Quando escapou de Korhal, prometeu a Kerrigan que ela iria pagar
pelas vidas que tinha ceifado: um dia, jurou Raynor, ele iria matá-la.
Libertação de Raszagal
Antes que os Templários das Trevas pudessem escapar com Raszagal, os Zerg cercaram
a base de Zeratul e atacaram. À medida que Kerrigan e os seus servos se aproximavam, Zeratul
amaldiçoava Kerrigan rancorosamente e, em vez de deixar os Zerg recapturarem Raszagal,
infligiu um golpe mortal na Matriarca. Nos seus últimos momentos, ela agradeceu-lhe por
a ter libertado da influência de Kerrigan.
Devastado pela dor e pela culpa, Zeratul jurou que vingaria a queda da matriarca.
Uma Força Ainda Maior
Depois de deixar Char, Zeratul e os Templários das Trevas investigaram umas assinaturas
de força Protoss numa lua supostamente abandonada nas proximidades. Ali encontraram
várias células de criogenização que continham Protoss e Zerg. Mais investigações revelaram
que Samir Duran estava a utilizar manipulação genética numa tentativa profana de criar
híbridos: criaturas com mistura de ADN Zerg e Protoss.
No entanto, o mais perturbador de tudo era que as tentativas de Duran estavam a ser
bem sucedidas.
Kerrigan continuou determinada em esmagar as forças da DTU e
a Supermente (Overmind) que escravizaram. Com esse objectivo
em mente, viajou ao planeta Shakuras e raptou a Matriarca dos Templários
das Trevas, Raszagal.
Utilizando Raszagal como moeda de troca, Kerrigan apresentou as suas
exigências. Como apenas Zeratul e o seu povo podiam destruir a Supermente
e os seus cérebros-tenente (cerebrates), Kerrigan fez-lhe uma proposta:
se os Templário das Trevas (Dark Templars) matassem o Zerg renegado,
Kerrigan permitiria que Raszagal regressasse a Shakuras.
16
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Impassível à aversão de Zeratul, Duran revelou que estava ao serviço de uma força muito
superior à de Kerrigan e que a criação das criaturas híbridas era o último passo de um vasto
ciclo que rapidamente se aproximava do seu fim. Duran afirmou que os híbridos, espalhados
por milhares de mundos diferentes, estavam prestes a concluir o seu desenvolvimento e que
mudariam o universo para sempre quando acordassem.
A Ascensão de Kerrigan
Por um breve período de tempo, Kerrigan esteve periclitante. Duran tinha inconvenientemente
desaparecido; a plataforma orbital de onde ela mantinha vigilância sobre Char estava sob
ataque; e a maioria das suas forças estava ainda na superfície do planeta. Arcturus Mengsk
esforçara-se por reunir uma nova frota e uma reluzente armada de naves Protoss tinha
também acabado de se materializar. Por fim, as forças da Directoria estavam firmemente
decididas em derrotar a mulher que os manipulara e humilhara.
No entanto, a Rainha das Lâminas (Queen of Blades) provou ser um adversário demasiado
poderoso quando soltou toda a sua fúria sobre os inimigos. Face a uma derrota iminente,
Mengsk cedo se retirou da batalha. Avisou Kerrigan que devia estar atenta às suas costas
pois ele estaria à espera dela, pronto a atacar quando ela inevitavelmente desse um passo
em falso.
As forças compostas pelos Protoss de Aiur e os Templários das Trevas retiraram-se
sem palavras, mas afirmaram que nunca esqueceriam a morte de Raszagal.
Também eles estariam a vigiar Kerrigan.
Por fim tornou-se claro que a frota DTU não podia ter qualquer esperança de derrotar
toda a força de Kerrigan. Por diversão, Kerrigan deixou que a frota fugisse em direcção
à Terra, permitindo um avanço razoável antes de enviar o Enxame atrás.
As forças de Kerrigan rapidamente apanharam a frota DTU e destruíram-na por
completo. Nenhuma das naves da frota chegaria à Terra para relatar os eventos
ocorridos no sector de Koprulu.
O Rescaldo
A Rainha das Lâminas não se deixou ficar à sombra dos louros da vitória. Ela continua a vigiar
o Enxame (Swarm) em Char. A Guerra das Castas (Brood War) comprovou que ela era mais
poderosa do que o que se poderia imaginar: ela é sem dúvida a força dominante no sector de
Koprulu. No entanto, ao longo dos últimos quatro anos a inexorável expansão inicial do Enxame
foi substituída por um sinistro silêncio.
Apenas se especula o que possa ter deixado Kerrigan ocupada nestes últimos quatro anos
pois nenhuma missão de reconhecimento a planetas ocupados por Zerg sobreviveu tempo
suficiente para relatar o que possam ter testemunhado. Muitos acreditam que os Zerg estarão
a juntar as suas forças e a criar novos organismos antes de passar novamente à ofensiva.
Outros afirmam que Kerrigan está a refrear-se graças a uns resquícios de humanidade,
mas aqueles que presenciaram a fúria selvagem da Rainha das Lâminas suspeitam que essas
afirmações não passam de pretensos desejos.
Os Protoss de Aiur esforçam-se para recuperar da perda do seu planeta natal, ao mesmo
tempo que tentam reunificar a sua sociedade com a dos Templários das Trevas residentes em
Shakuras. Foi uma transição difícil para ambas as partes e o nome de Raszagal foi invocado
mais do que uma vez para manter a paz. A interacção com os Templários das Trevas e
a tecnologia Xel’Naga de Shakuras levou também a muitos avanços pelo que os Protoss
se preparam para continuar a guerra contra os Zerg.
As memórias de Raszagal atormentaram Zeratul que ficou também profundamente perturbado
pelo encontro com Samir Duran. Durante anos manteve-se sozinho, atormentado pela dor
e culpa até que um valente arqueólogo Terrano que necessitava da ajuda de Zeratul procurou o
seu auxílio e o convenceu a libertar-se do seu exílio auto-imposto. Desde aí, Zeratul descobriu
um segredo de certa forma relacionado com os Xel’Naga, os criadores tanto dos Zerg como
dos Protoss. Ele tem prosseguido na procura de mais indícios que lhe permitam desvendar
o mistério.
Arcturus Mengsk e as suas forças inicialmente regressaram a Korhal para reagrupar.
A sua primeira ordem foi a reconstrução do Dominion Terrano. Encontrou em Kerrigan
um novo alvo para a sua vingança. Os Dominion ressurgiram novamente como uma das
forças mais poderosas entre as facções Terranas, tendo conquistado quase a totalidade
dos mundos da Confederação.
A frota da DTU foi devastada durante a Guerra das Castas e agora, apenas umas bolsas
isoladas de sobreviventes permanecem escondidas no sector de Koprulu.
Jim Raynor liderou um movimento de resistência conhecido por Agressores de Raynor
(Raynor’s Raiders) contra a propagação do poder Dominion mas, ao longo dos anos,
tem estado a ser uma batalha perdida. Arcturus Mengsk utilizou as suas maiores
armas – os meios de comunicação e a propaganda – para marginalizar os esforços
de Raynor. Raynor parece agora estar a perder a sua fé, refugiando-se na bebida
e assombrado pelos fantasmas do seu passado.
Aqueles que melhor conhecem Jim Raynor dizem que uma parte dele não descansará
enquanto Sarah Kerrigan não estiver morta...
... e que outra parte nunca a esquecerá.
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STARCRAFT® II: WINGS OF LIBERTY™
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11. Patches and Updates. Blizzard Entertainment and/or Blizzard may deploy or provide patches, updates and modifications
to the Game that must be installed for the user to continue to play the Game. Blizzard Entertainment and/or Blizzard may update
the Game remotely, including without limitation the Game residing on the user’s machine, without the knowledge of the user, and you
hereby grant to Blizzard Entertainment and/or Blizzard your consent to deploy and apply such patches, updates and modifications.
12. Duration of the “On-line” Component of the Game. This Game is playable ‘on-line,’ and must connect to the Internet through the
Service, as provided by Blizzard, before it can be used. It is your entire responsibility to secure an Internet connection and all fees related
thereto shall be at your own charge. Blizzard will use reasonable efforts to provide the Service all day, every day. However, Blizzard reserves
the right to temporarily suspend the Service for maintenance, testing, replacement and repair of the telecommunications equipment related
to the Game, as well as for transmission interruption or any other operational needs of the system.
Blizzard can neither guarantee that you will always be able to communicate with other users, nor that you can communicate without
disruptions, delays or communication-related flaws. Blizzard is not liable for any such disruptions, delays or other omissions in any
communication during your use of the Voice Client.
Blizzard agrees to provide the servers and software necessary to access the Service until such time as the Game is “Out of Publication.” The
Game shall be considered “Out of Publication” following the date that the Game is no longer manufactured and/or distributed by Blizzard, or
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to provide the Service. However, nothing contained herein shall be construed so as to place an obligation upon Blizzard to provide the Service
beyond the time that the Game is Out of Publication. In the event that Blizzard determines that it is in its best interest to cease providing the
Service, or license to a third party the right to provide the Service, Blizzard shall provide you with no less than three (3) months prior notice.
Neither the Service nor Blizzard ‘s agreement to provide access to the Service shall be considered a rental or lease of time on or capacity of
Blizzard ‘s servers or other technology.
13. Additional Manufacturer’s Guarantee for the Game. In the event that tangible media (e.g. CD-ROMs or DVDs) containing the Game were
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of proof of purchase of the defective media and the media itself, at its sole discretion 1) correct any defect, 2) replace the Game, or 3) refund your
money. This guarantee does not affect or restrict the statutory warranty claims that you may have against the retailer of the Game.
14. Limitation of Liability. As regards the online service provided by Blizzard, for damages or compensation of unavailing expenditures,
whatever the legal basis including tort may be, the following rules apply: Blizzard may only be liable in cases of where it is adjudged that
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Liability Act according to statutory law. If you acquired the media containing the Game Client in Germany or Austria or if you access Blizzard’s
servers, including Blizzard’s Battle.net servers, from the territory of Germany or Austria or in such other countries where local laws would
apply, Blizzard may also be liable in case of death or personal or physical injury according to statutory law where Blizzard is adjudged to be
responsible for such death or personal or physical injury.
Blizzard shall not be liable for slight negligence. However, if you acquired the media containing the Game Client in Germany or Austria or
if you access Blizzard’s servers, including Blizzard’s Battle.net servers, from the territory of Germany or Austria, Blizzard may also be liable
for slight negligence if Blizzard is adjudged to be in breach of such contractual obligation hereunder, the fulfillment of which is required for
the due performance under this Agreement, the breach of which would endanger the purpose of this Agreement and the compliance with
which you may constantly trust in. In such cases, Blizzard’s liability is limited to typical and foreseeable damages. In other cases Blizzard
shall not be liable for slight negligence.
GARANTIA LIMITADA
O LICENCIADOR DECLINA EXPRESSAMENTE QUALQUER GARANTIA PELO PROGRAMA, EDITOR E MANUAL(AIS). O PROGRAMA, EDITOR E
MANUAL(AIS) SÃO FORNECIDOS «COMO TAL» SEM QUALQUER TIPO DE GARANTIA, SEJA EXPRESSA OU IMPLÍCITA, INCLUINDO, SEM LIMITAÇÃO,
AS GARANTIAS IMPLÍCITAS DE MERCANTIBILIDIDADE, ADEQUAÇÃO PARA UM PROPÓSITO PARTICULAR OU DE NÃO-INFRACÇÃO.
Todo o risco resultante da utilização ou desempenho do Programa, Editor ou Manual(ais) é seu,
Contudo, garante-se que o suporte que contém este Programa está livre de defeitos de material e de fabrico sob utilização normal e que o
Programa terá um desempenho substancialmente em conformidade com os materiais escritos anexos, durante um período de 2 (dois) anos
a contar da data de aquisição do Programa.
Caso o suporte demonstre algum defeito durante esse período de tempo, contacte directamente o vendedor.
Para accionar a garantia acima mencionada, o vendedor deve ser informado do defeito no máximo 2 (dois) meses após a descoberta.
Alguns estados/jurisdições não permitem limitação à duração de uma garantia implícita pelo que a limitação acima mencionada pode
não se aplicar a si.
Esta Garantia Limitada não afecta a aplicação de qualquer garantia legal fornecida pelas normas e leis aplicáveis.
AVISO – ATAQUES DE EPILEPSIA
Uma pequena percentagem de pessoas pode sofrer um ataque epiléptico ou desmaio causados por padrões luminosos, luzes cintilantes
ou outras imagens que possam surgir em jogos de computador. Caso sofra de alguma condição epiléptica, consulte o seu médico antes
de instalar ou jogar este jogo. Mesmo pessoas sem historial de epilepsia podem sofrer um ataque ao ver um jogo de computador. Um
ataque epiléptico pode ser acompanhado de qualquer um dos seguintes sintomas: visão alterada, convulsões, desorientação, espasmos
musculares ou oculares, movimentos involuntários ou perda de movimento. Caso sinta algum destes sintomas, pare imediatamente de
jogar e consulte um médico. Os pais e tutores de crianças que estejam a jogar este jogo devem monitorizar atentamente as crianças. Se a
criança sofrer de algum destes sintomas, pare o jogo imediatamente e consulte um médico.
15. Rights on Breach. The Game, as well as the trademarks and copyrighted content contained therein and associated with the Game are
the copyrighted property of Blizzard Entertainment, and, through the efforts of Blizzard Entertainment, has established substantial goodwill
and recognition. In the event of a significant breach of the terms of this Agreement, Blizzard Entertainment reserves its right to take all
legal actions which may be available to a licensor of intellectual property under the law to protect its rights in its property. In the event that
Blizzard Entertainment is the prevailing party in any such actions, Blizzard Entertainment shall see any and all rights that may be available
to Blizzard Entertainment under the law to recover damages, costs of suit and its attorneys fees.
16. Changes to the Agreement. Blizzard may, from time to time change, modify, add to, supplement or delete this Agreement. Those
changes will be effective upon prior notice as follows: Blizzard will post notification of any such changes to this Agreement on the website
located at www.battle.net and will post any revised version of this Agreement in this location, and may provide other notice which may
include by email, postal mail or pop-up screen. If any future changes to this Agreement are unacceptable to you or cause you to no longer
be in compliance with this Agreement, you may cease to use the Game and terminate this Agreement in accordance with Section 9 herein.
After expiry of one (1) month following the notification the continued use of the Game and Service by you will mean you accept any and all
such changes. With the notification, Blizzard will remind you that your continued use after the expiration of one (1) month following the
notification means that you accept any and all changes. The modified version of the Agreement shall enter into force at the beginning of the
second month following the notification, unless Blizzard has received a notification of termination from you by that time.
17.Miscellaneous. This Agreement shall be governed by and construed in accordance with the laws applicable in your country of
residence. In the event that any provision of this License Agreement shall be held by a court or other tribunal of competent jurisdiction to be
unenforceable and/or invalid, the remaining portions of this License Agreement shall remain in full force and effect. This License Agreement
constitutes and contains the entire agreement between the parties with respect to the subject matter hereof and supersedes any prior oral or
written agreements; provided however, that this License Agreement shall coexist with the Terms of Use, and in the event of a conflict between
this License and the Terms of Use, the terms of this License Agreement shall govern and supersede the Terms of Use. Sections 5, 12, 13, 15,
16 and 17 hereof shall survive the termination of this Agreement.
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Le système de classification par âge PEGI :
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Il sistema di classificazione Pegi
Das PEGI Alterseinstufungssystem
Age Rating categories:
Les catégories de classe d'âge :
Categorías de edad:
Categorie relative all'età:
Altersklassen:
Content Descriptors:
Description du contenu :
Descripciones del contenido:
Descrizioni del contenutœ:
Inhaltsbeschreibung:
Note: There are some local variations!
Note : Il peut y avoir quelques variations en fonction du pays !
Nota: ¡Variará en función del país!
Nota: Può variare a seconda del paese!
Achtung: Länderspezifische Unterschiede können vorkommen!
Bad Language
Langage grossier
Lenguaje soez
Linguaggio scurrile
Schimpfwörter
Fear
Peur
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Paura
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Discrimination
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