Leilão – SAYC (*) • Leilão Não Competitivo – – – – – – – • Aberturas Respostas à Abertura de 1 no Naipe Respostas à Abertura de 1 ST usando Transfer Respostas à Abertura de 2 Paus Forte Respostas à Abertura de Barragem Segunda Voz do Abridor usando Reverso Segunda Voz do Respondedor Leilão Competitivo – – – – – – Vozes do Interferente Interferências à Abertura de 1 no Naipe • Respostas do Parceiro do Interferente a nível de 1 e a nível de 2 • Respostas do Parceiro do Dobrador (Dobre Informativo) • Respostas do Parceiro do Interferente em 1 Sem Trunfo Interferências à Abertura de 1 Sem Trunfo (Cappelletti) Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe • Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe • Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra (Dobre Informativo) • Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Sem Trunfo • 2a Voz do Abridor quando 2o Adversário Interfere em Naipe Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 Sem Trunfo • Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe • Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra informativo Reabertura de Leilão • Reabertura em 4a Posição (*) Apostila da FPB, complementada por convenções adicionais e regras extraídas do Bridge.Pro v3.2 1 v3.2 Leilão Não Competitivo •Aberturas •Respostas à Abertura de 1 no Naipe •Respostas à Abertura de 1 ST usando Transfer •Respostas à Abertura de 2 Paus Forte •Respostas à Abertura de Barragem •Segunda Voz do Abridor usando Reverso •Segunda Voz do Respondedor 2 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Pontos Totais Pontos Cartas Altas Aberturas Mão Balanceada (4-3-3-3, 4-4-3-2, (5-3-3-2 com 5 cartas em naipe pobre)) PASSA Abre em 1♣ ou 1♦ (*), fala 1ST depois do parceiro falar 1x 1ST Abre em 1♣ ou 1♦ (*), fala 2ST depois do parceiro falar 1x 2ST Abre em 2♣, fala 2ST depois do parceiro falar 2x 3ST Abre em 2♣ (*)Abre no naipe com + cartas, entre ♣ e ♦ ► Quando esses naipes estão 3-3: abre em ♣ ► Quando esses naipes estão 4-4: abre em ♦ 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 v3.2 Mão Não Balanceada (Mais de um doubleton, ou chicana ou seca, ou 5-3-3-2 com 5 cartas em naipe rico) PASSA Tem único naipe com 6 ou + cartas. (Forte com AQ ou AK ou KQ pelo menos) 6 cartas ♣: PASSA 6 cartas: 2♦,2♥,2♠ 7 cartas: 3♣,3♦,3♥,3♠ 8 cartas: 4♣,4♦,4♥,4♠ Um naipe mais comprido: 1 no naipe Dois naipes de igual comprimento, com 5 ou 6 cartas: 1 no naipe mais rico Dois ou três naipes de 4 cartas: 1 no naipe + pobre, voz que deixa o leilão mais barato Abre em 2♣ 3 v3.2 Respostas à Abertura de 1 no Naipe Quando Não Houve Interferência Menor Prioridade mínima média máxima 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 PASSA Abono simples 2x, (caso tenha uma chicana ou uma seca) e (5+ cartas em naipe rico ou 6+ cartas em naipe pobre) 4x. 3♣,3♦,3♥,3♠ (abono em salto) Responde em novo naipe (depois dá abono em Game) Responde em novo naipe (depois dá abono em Game/SLAM) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Tem Naipe de 4 ou + Cartas PASSA Só pode ir até nível 1: 1) Fala naipe de 4+c 2) Sem naipe de 4 cartas ou + : 1ST Pode ir a Nível 2 Muda de naipe sem salto (e depois vai a Game) Muda de naipe (e depois vai a Game/ Slam) Mão balanceada; sem abono, sem naipe rico com 4 ou 5 cartas e sem naipe pobre com 5 cartas. Cartas altas faixa 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 3c. ou + SE RICO 4c. ou + SE POBRE Pontos Pontos Abono Tem Abono no Naipe do Abridor (*) Pontos Totais Maior Prioridade 13 14 15 16 17 18 2ST 3ST Regras para Escolher o Naipe Obs.: Novo naipe falado pelo respondedor é forçante (*) Só abona naipe pobre se não tiver 4 cartas em naipe rico Falar no mais longo. --Com dois naipes. com mesmo no. de cartas, com 5 ou +, falar no mais rico. -Com dois ou três naipes iguais de 4 cartas, falar na voz que deixa o leilão mais barato. 4 00 01 02 03 04 05 06 07 2♣ Stayman 2♣ Stayman depois pesquisa de SLAM 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Mão Balanceada (s/rico 4o.ou 5o) 2♣-2ST (convite) 3ST (definido) 4ST (convite) 6ST (definido) Convite 5ST 6 ou 7ST 7ST (definido) 1) Naipe de ♠, ♥ com 6 ou mais cartas e possibilidade de slam: 3 no naipe 2) Naipe de ♥ com 5 ou mais cartas: 2 ♦ ; força abridor a dar 2 ♥; 3) Naipe de ♠ com 5 ou mais cartas: 2 ♥ ; força abridor a dar 2 ♠; 4) Naipe forte de ♣, ♦ com 6 ou mais cartas e pontos para convite: 3 no naipe ; Abridor vai decidir se joga 3 ST ou passa Voz do Respondedor depois do Transfer 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Convite a Partida em ♠ ♥ : 1) com 5c.: 2NT 2) com 6c.: 3 no naipe 1) com 5c.: 3NT Abridor fecha ou não e escolhe em ST ou naipe Abridor passa com 2c. no naipe ou fecha partida no naipe com 3c. 2) com 6c.: 4 no naipe 3) novo naipe: promete 4 cartas e é forçante a partida, usado quando quer descrever melhor a mão 1) 4ST com 5c. no naipe: Abridor escolhe entre passa/5 no naipe ou peq. Slam em naipe ou ST 2) 5 no naipe com 6c.: Abridor decide se joga pequeno slam em naipe ou passa 1) 5ST com 5c. no naipe: Abridor escolhe entre peq. Slam em naipe ou em ST 2) 6 no naipe com 6c.: Abridor passa 6 ST; convite para grande slam Mãos 5-5 ou Mais em ♥ ♠ Naipes ricos: 4-x ou 4-4 ou 5-4 1)Tem partida: pede transfer para ♠ e fala 3 ♥ 2)Tem convite: pede transfer para ♥ e fala 2 ♠ Pontos Totais 8 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 5 v3.2 2) Naipe de ♠ com 5 ou mais cartas: 2 ♥ ; força abridor a dar 2 ♠; 2a. voz Respondedor: PASSA 3) Naipe forte de ♣, ♦ com 6 ou mais cartas: 2 ♠ ; força abridor a dar 3 ♣; 2ST força abridor a falar 3♦, 2a. voz Respondedor: PASSA. 5) Nenhuma das condições acima: PASSA Pontos C.altas Pontos Totais 7 Respostas à Abertura de 1ST usando Transfer (Jacoby) (*) 1) Naipe de ♥ com 5 ou mais cartas: 2 ♦ ; força abridor a dar 2 ♥; 2a. voz Respondedor: PASSA 2♣Stayman (respondedor fala 2♣ sobre abertura de 1ST): é voz forçante, o abridor não pode passar. Segunda voz do Abridor: 2 ♦ nega 4 cartas de ♠ e 4 cartas de ♥; 2 ♥ tem 4 cartas de ♥, pode ou não ter 4 de ♠; 2 ♠ tem 4 cartas de ♠, NÃO tem 4 cartas de ♥ Segunda voz do Respondedor Sobre resposta de 2♦ ou se abridor não falou naipe longo: Se abridor acertou o naipe longo: Convite: abono - fala em 3 no naipe 8-9 pts Convite: Marca 2ST, ou 2♥, 2♠, com naipe quinto Abono: fecha contrato. Marca 3ST; ou 3♥, 3♠, com naipe quinto 10-15 pts ALERTA obrigatório (*) Respostas com salto do Abridor: = Super Accept = mão re-valorizada 17+ pontos, 4c. no naipe Pesquisa de Ases 4♣ e Reis 5♣ para SLAM: usa-se GERBER e não Blackwood v3.2 1ST Respondedor Abridor Respostas à Abertura de 1ST usando Transfer (Jacoby) (*) Resumo das Vozes Permitidas ao Respondedor Significado 2 Paus 2 Ouros 2 Copas 2 Espadas 2 Sem Trunfo Stayman Transfer para 2 Copas Transfer para 2 Espadas Transfer para 3 Paus Transfere para 3Ouros 2♣ depois 2ST 3 Paus 3 Ouros 3 Copas 3 Espadas 3 Sem Trunfo 4 Paus 4 Sem Trunfo 5 Paus 5 Sem Trunfo 6 Sem Trunfo 7 Sem Trunfo Simulação: convite para jogar 3ST 6+ cartas de ♣ (forte) e convida para game em ST ou passar 6+ cartas de ♦ (forte) e convida para game em ST ou passar Naipe sexto de copas e pretensões de SLAM (neste caso 4ST é Blackwood) Naipe sexto de espadas e pretensões de SLAM (neste caso 4ST é Blackwood) Fecha Game - sign off com salto logo após uma voz de ST É GERBER Convite para SLAM Gerber - pesquisa de reis Forçante a Pequeno SLAM e convite para Grande SLAM Fecha SLAM - sign off Fecha Grande SLAM 6 v3.2 Respostas à Abertura de 2♣ (Forçante (*) – respondedor não pode passar) (Abridor tem mais de 22 pontos totais) Mão do respondedor Únicas 6 vozes permitidas (Todas forçantes a game, isto é, nenhum dos parceiros Pode passar antes de atingir nível de game) 2a. Voz do Abridor Fraca ( 0 a 7 Pontos Totais) 2♦ (Artificial e forçante) Forte (8 ou mais Pontos Totais) (**) 1) 2♥,2♠, 3♣,3♦: Naipe mais comprido com pelo menos 5 c., forte (com AK ou KQ ou AQ). Se o naipe não é forte, deve ter pelo menos 6c. e alguns 10 ou 9s. 2) 2ST: quando não tem pelo menos um naipe de 5c. (ou não há outra voz razoável) BALANCEADA; 2ST: 22 a 24 Pts cartas altas (25 a 27 abre 3ST); 3ST: 28 a 30 Pts carta altas;4ST: 31 a 32 Pts cartas altas NÃO BALANCEADA Marca o naipe mais longo (com dois naipes de 5 cartas, no mais rico; com dois ou três naipes de 4 cartas.: voz que torna o leilão mais barato (*) A única situação não forçante a game é a seqüência 2 (**) Nestes casos, game já é certo, a pesquisa é por slam 3 ♣ depois de 2ST é Stayman ♣ - 2♦ - 2ST 7 v3.2 8 Respostas às Aberturas de Barragem (Abridor tem 6 a 12 pontos totais, mão monocolor, naipe forte com AK ou KQ ou AQ pelo menos) ► ► ► ► respondedor comanda o leilão daqui em diante Se baseia na contagem de vazas e não em contagem de pontos Para contar as vazas, visualiza a mão do parceiro, isto é, supõe único naipe de 6 cartas (se barragem de 2), de 7 cartas (barragem de 3) e de 8 cartas (barragem de 4), com duas honras (*) respondedor considera que nos naipes laterais de sua mão: ► Ases e Reis são muito valiosos ► Damas e Valetes frequentemente não têm valor Partida em Naipe 3 ST Respostas do Parceiro do Abridor respondedor imagina as vazas e conclui que tem chances de partida respondedor responsável pelas pegas exceto no naipe de barragem Pretende correr o naipe do abridor ou um seu próprio naipe comprido e fazer as 9 vazas 2a. Voz do Abridor PASSA (recebeu voz de sign-off) PASSA (recebeu voz de sign-off) Novo Naipe Abono no Naipe de Barragem É pergunta ao abridor se ele tem abono de 3 c. nesse novo naipe, portanto respondedor tem 5 ou mais cartas Forçante por uma volta Usada também se acha que tem SLAM Tem como finalidade “aumentar” a barragem contra fala dos adversários Faz quando supõe que oponentes tem partida e sua parceria jogando cai no máximo duas vazas 1) Abona o naipe do respondedor com 3 cartas 2) OU, se não pode, remarca seu naipe PASSA (recebeu voz de sign-off) (*) ”Piores” distribuições imagináveis da mão do abridor de barragem: 6-3-2-2; 7-2-2-2; 8-2-2-1 Segunda Voz do Abridor de 1 no Naipe Usando Reverso • v3.2 9 MÍNIMA ( 13 a 15) pontos totais Apoio sem salto no naipe do parceiro. Mostra suporte. Novo naipe sem salto, procurando FIT, somente se o novo naipe for menos nobre que o naipe de abertura. Reafirma naipe (abertura),sem salto, mostrando comprimento extra. Sem trunfo, nada mais a dizer. . MÉDIA (16 a 18) pontos totais Apoio com salto no naipe do parceiro (convite a game) Sem trunfo com salto ((18 a 19 HCP) e mão balanceada com guarda nos naipes não falados). Reafirma naipe com salto, garante naipe com 6+ cartas. Novo naipe sem salto: Se o naipe é mais nobre que o de abertura (REVERSO) a mão é de 16 a 18 pts.(*) . MÁXIMA (19 a 21) pontos totais Apóia o naipe do parceiro (rico) em GAME (4♥,4♠), garantindo 4 cartas de suporte. Novo naipe com salto, 19 a 21 pts (*) Salto duplo em sem trunfo (3ST) e pega em todos os naipes. Salto em game no naipe de abertura. Na falta de melhor alternativa, 5♣,5♦. (*) neste caso a voz é forçante por uma volta v3.2 Segunda Voz do Abridor de 1 no Naipe Usando Reverso Esquema de Prioridades 14 15 16 17 18 19 20 21 1 Novo Naipe Sem Salto 1 Naipe menos Nobre (*) 2 Sem Salto 3 Sem Salto Com Salto 1 4 Com Salto 3 Com Salto Com duplo salto, em naipe rico Com Salto 2 Game (mesmo em 5♣,5♦) 4 Com Salto Duplo (3ST) SEM SALTO 13 Abono 1 Maior Prioridade 4 Menor Prioridade Reafirma Naipe de Abertura Sem Trunfo 4 2 (*) Usando REVERSO 3 10 Segunda Voz do Respondedor para Abertura de 1 no Naipe sem Interferência • v3.2 11 MÍNIMA (6 a 9) pontos totais. PASSA, mão muito fraca, voz de preferência, No caso o 2º naipe do abridor. Apóia sem salto o 1º naipe do abridor, também é voz de preferência. Reafirma o seu naipe sem salto, 6+ cartas ou (5 fortes, naipe sólido).. Sem trunfo sem salto, preferencialmente Mão balanceada, porém às vezes não há outra alternativa. Apoio ao 2º naipe do parceiro sem salto, promete 4 cartas de suporte. . MÉDIA (10 – 11) pontos totais. Apóia 1º ou 2º naipe do abridor com salto, promete 4 cartas de suporte. Reafirma seu naipe com salto, promete naipe com 6 cartas e forte Sem trunfo com salto, mão preferencialmente balanceada com guarda no naipe não falado. . MÁXIMA (12 ou +) pontos totais. Apoio em game (4♥,4♠), segundo naipe do abridor garantindo 4 cartas de suporte. Apoio retardado no primeiro naipe em game (4♥,4♠). Apoio ao naipe do abridor após este ter reafirmado o seu naipe, neste caso com 2 cartas. é convencional e deve ser alertado como voz forçante a game Reafirma seu naipe em game, neste caso o seu naipe deve ser forte e sólido (4♥,4♠). Reafirma seu naipe, 5♣,5♦, neste caso não quer jogar em sem trunfo. Sem trunfo, 3ST, pega nos naipes não falados Fala no 4º naipe, força a game, esta voz não promete absolutamente nada no naipe falado. Abono 1º naipe Abono 2º naipe Sem Trunfo Reafirma Naipe Novo Naipe SEM SALTO (preferência) SEM SALTO ou Passa com mão fraca (preferência) SEM SALTO SEM SALTO X COM SALTO COM SALTO COM SALTO COM SALTO (Retardado) EM GAME Segunda Voz do Respondedor para Abertura de 1 no Naipe sem Interferência Esquema de Prioridades EM GAME 3ST (promete pegas) EM GAME 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Proibido X Proibido SEM SALTO v3.2 12 v3.2 Leilão Competitivo: Vozes do Interferente 13 v3.2 Vozes de Interferência (SAYC) à Abertura de 1 no Naipe 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 PASSA Interferência de Barragem Tem único naipe com 6 ou mais cartas forte: (com AQ ou AK ou KQ pelo menos) Com 6 c., interferência em salto a nível de 2 Com 7 c., interferência em salto a nível de 3 Com 8 c., interferência em salto a nível de 4 10 11 12 Tem 3c.ou mais de abono em qualquer Interferência a nível de 1 com naipe de pelo menos 5c.: O naipe longo e forte (AQ ou AK ou KQ pelo menos) ou a mão naipe não falado:DOBRE (contar abono) Válida somente após ter passado boa 13 14 15 16 17 1)Interferência a nível de 1 com naipe de pelo menos 5c. 2)Interferência a nível de 2 (sem salto) com naipe de pelo menos 6c. ou de 5c. com valores adicionais (10s, 9s e 8s) e uma chicana Em qualquer caso, o naipe deve ser longo e forte (com AQ ou AK ou KQ pelo menos) ou a mão boa Tem 3c. ou mais de abono em qualquer 15 Distribuição naipe não falado: 16 Balanceada DOBRE (contar pontos abono) 17 1ST (*) (pede naipe ao parceiro) 18 19 20 21 22 DOBRE INFORMATIVO (pretende marcar seu próprio naipe sobre a marcação de naipe do parceiro) (*) Pega nos naipes falados, contagem em Pts. Honra 14 v3.2 15 Vozes de Interferência (Bridge.Pro) à Abertura de 1 no Naipe (Interferente logo após o Abridor) Abridor Fala 1 no Naipe Jogador seguinte ao abridor tem abertura 12+ (13) ptsA e 3+ c. nos naipes não falados Balanceada 15-17 ptsH e pega no naipe de abertura 18+ ptsH Com o naipe do abridor 13-15 pts 16-18 pts 18+ pts Não Balanceada 13-15 pts 16+(18) pts Jogador seguinte ao abridor não tem abertura Mas tem mão de interferência 9 (10)-12 pts, naipe 5+c., c/1+ H = A,K,Q (c/2 H = AQ,AK,KQ) 7 (6) - 10 (9) pts, naipe 6c., c/2+H = AQ,AK,KQ 7 (6) - 10 (9) pts, naipe 7c., c/2+H = AQ,AK,KQ Qualquer outra situação do jogador seguinte ao abridor Modificações do Bridge.Pro em relação ao SAYC (n) Pontos originais modificados pelo Bridge-Pro em relação ao SAYC DOBRA 1 ST DOBRA PASSA 1 ST DOBRA Naipe Longo sem salto DOBRA p/ depois marcar o longo Naipe longo sem salto Naipe longo com salto Naipe longo com duplo salto PASSAR v3.2 16 Leilão Competitivo: Interferências à Abertura de 1 no Naipe –Respostas do Parceiro do Interferente a nível de 1 e a nível de 2 –Respostas do Parceiro do Dobrador (Informativo) –Respostas do Parceiro do Interferente em 1 ST v3.2 Interferências à Abertura de 1 no Naipe > Respostas do Parceiro do Interferente Interferência a nível de 1 Interferência a nível de 2 Sem fit em rico, naipe não falado de 5+c. Sem fit em rico, naipe não falado de 5+c. 8-11 pts. Voz no nível mínimo N 8-11 pts. Voz no nível mínimo N 12-14 pts Salto no naipe C 12-+ pts Salto no naipe F 15-18 pts. Game no naipe N Com 3+c. de abono no trunfo Com 3+c. de abono no trunfo 8-11 pts Abono a nível de 2 N 8-11 pts Abono a nível de 3 N 12-14 pts Abono a nível de 3 C 12-13 pts Abono a nível de 4 C 15-18 pts Game no naipe N 15-18 pts Game no naipe N Com pega no naipe do inimigo (*) Com pega no naipe do inimigo 8-11 pts H 1 NT N 8-11 pts H 2 NT N 12-14 pts H 2 NT C 12-16 pts H 3 NT N 15-18 pts H 3 NT N 2) Naipe deve ter 6+c. se o salto é a nível de 3, ou de 7+c. se a nível de 4 ou mais (ou 6c. Fortes) 3) Se há duvidas sobre qual o melhor contrato, dar cue-bid no naipe inimigo (voz forçante) (*) No caso de copas, espadas já é game (não forçante) F: Forçante C: Convite N: Não Forçante 17 v3.2 18 Interferências da Abertura de 1 no Naipe > Respostas do Parceiro do Dobrador (Respostas ao Dobre Informativo) 00 01 02 03 04 05 06 07 1) Naipe sem salto não falado na seguinte ordem de preferência: rico, mais comprido (ao nível mínimo que puder falar) 2) Só é permitido passar com força e comprimento no naipe do abridor Mão Não Balanceada 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Resposta com salto. Dar preferência a naipe rico 4º branco (sem honras) a um pobre mais longo e mais forte. 1) Fecha contrato se puder concluir qual é a melhor denominação 2) Fala no naipe dos adversários (voz forçante, quando não sabe ainda qual é o melhor contrato – “cue-bid”) Mão Balanceada 08 09 10 11 12 13 14 15 16 1ST 2ST Pega nos naipes falados 1) Fecha contrato se puder concluir qual é a melhor denominação 2) Fala no naipe dos adversários (voz forçante, quando não sabe ainda qual é o melhor contrato – “cue-bid”) v3.2 19 Interferências da Abertura de 1 no Naipe > Respostas do Parceiro do Interferente em 1 ST SEGUEM O MESMO ESQUEMA DAS RESPOSTAS À ABERTURA DE 1 SEM TRUNFO v3.2 Leilão Competitivo: Interferências à Abertura de 1 Sem Trunfo • Vozes do Interferente: Convenção Cappelletti 20 v3.2 Interferências da Abertura de Sem Trunfo > Vozes do Interferente (Cappelletti) Dobre •Punitivo, mostra pelo menos 15 HCP com sólido naipe sexto, que será a base para derrubar o contrato 2 Paus •Indica unicolor 5o. ou 6o. de naipe indefinido e pede ao seu parceiro (advancer) para marcar 2 Ouros, que será corrigido pelo Interveniente (overcaller) caso não seja Ouros seu naipe •No entanto, o parceiro do interveniente ( "advancer") pode passar em 2 com mão fraca e naipe longo de Paus (6o. ou 7o.) se o "advancer" marcar outro naipe (2 ou 2 ) é também sign-off neste seu naipe longo e presumidamente sólido •2ST é voz positiva com mão regular e 12 a 15 HCP, é tentativa de game. Nesse caso o "overcaller" marca 3 Paus para indicar mínimo (menos de 11 HCP) e o "advancer" marca então 3 Ouros que pode ser corrigido. Com o máximo (11 a 14 HCP) o "overcaller" marca seu naipe: 3 Ouros , 3 Copas , 3 Espadas ou 3ST (naipe de Paus) e o "advancer" decide 2 Ouros •Mostra Mostra bicolor 5-5 (ou 5-4 sólido) de Copas e Espadas. Em situações de "misfit" e com naipe longo de Ouros o "advancer“ pode passar, ou marcar 3 Paus com naipe 7o. ou 6o. sólido, •As marcações de 2 Copas ou 2 Espadas mostram mão curta em Ouros e bom naipe rico 5o. ou 6o., mas não é forçante. •2ST é uma voz ambigua que pede ao "overcaller" para marcar seu naipe pobre mais longo (caso onde o advancer tem 6-5 ou 6-6 nos pobres). No entanto, pode ser também uma tentativa de game e o "advancer" pode avaliar pelo naipe pobre marcado as chances de game em naipe rico e pular para 4 Copas ou 4 Espadas , ou ainda transferir essa decisão para o "overcaller" marcando 3 Copas ou 3 Espadas, que indica uma mão de convite com 10-11 HCP •3 Copas ou 3 Espadas, em salto, é barragem com abono de 4 cartas. 2 Copas •Mostra bicolor 5-5 de Copas e um naipe pobre •O "advancer" com bom naipe 6o. ou naipe 7o. pode dar sign-off marcando 2 Espadas, ou um naipe pobre, •2ST pede o naipe pobre e pode ser voz positiva do "advancer". O "overcaller" mostra o naipe pobre do bicolor, mas se o "advancer" abonar em 3 Copas cabe ao "overcaller" avaliar sua mão (minimo ou máximo) para ir a game ou passar. •A voz de 3 Copas é barragem e indica apoio de 4 cartas. 2 Espa-das •Mostra bicolor 5-5 de Espadas e um naipe pobre •idem a 2 Copas na sua estrutura 2 Sem Trunfo •Mostra bicolor 5-5 de naipe pobre •Obs. a marcação do "advancer" de um naipe rico no nível 3 não é forçante e mostra naipe 6o. ou 7o. Qualquer overcall marcado diretamente a nível de 3 é naipe sétimo, barragem Vozes devem ser alertadas 21 v3.2 22 Leilão Competitivo: Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe –Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe –Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra (Dobre Informativo) –Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Sem Trunfo –2a Voz do Abridor quando 2o Adversário Interfere em Naipe Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Interfere em Naipe > Respostas à Abertura v3.2 23 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 # 5+c. no naipe do inimigo ou, se a nível de 2, 4+c. boas ~ Abertura em naipe rico c/ 3+ c. abono # Mão balanceada com pega no naipe de intervenção (1) # 4+c. no(s) naipe(s) rico(s) não falado(s) ou nos dois pobres não falados (2) # Bom naipe de 5+ cartas não falado (AK, AQ, KQ) ~ Abertura em naipe pobre c/ 5+ c. abono ou Q-x-x-x 1ST se possível ~ Similar a leilão não competitivo # Diferente de leilão não competitivo Nível 2 Fala no F naipe a nível de 1 2ST Novo Naipe s/ salto ou F Cue-bid (Forcing Game) 3ST DOBRE (NEGATIVO) Fala no naipe no nível mais baixo possível Pode F falar a nível 2 Apoio a Nível 3 Apoio a nível 2 CueBid F F F Novo Naipe menor s/ salto F Fala no naipe a nível de 1, se possível Naipe de 4 cartas pobre não falado tolera-se PASSA Apoio a Nível 3 Apoio a nível 2 Nível 1 # PASSA (armadilha) F Fala no naipe no nível mais baixo possível F 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 (1) Pontos Honra F Forçante (2) Quando ambos os ricos foram falados, o dobre negativo promete 4+ cartas nos naipes pobres Paus e Ouros. Dobre acima de 2 Espadas é PUNITIVO v3.2 Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Interfere em Naipe > Seqüência do Leilão após Dobre Negativo do Respondedor 2a Voz do Abridor • • • FG 13 – 15 pts. : Aposta Mínima, escolhendo a melhor denominação: naipe rico do dobrador, Sem Trunfo, Reafirmação do 1o. Naipe 16 -18 pts. : Idem acima, porém com salto 19+ pts. : Cue-Bid FG Forçante a Game 2a Voz do Respondedor • • • 7 – 10 pts. : Passa ou até 2 no naipe 11 – 12 pts.: Voz de convite na melhor denominação 13+ pts. : Cue-Bid ou fecha game direto, se sabe qual o melhor contrato para jogar FG 24 Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Dobra (Dobre Informativo) > Respostas à Abertura v3.2 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 2ST (Pts Apoio) F REDOBRE (Pts Honra) Com 4+ cartas de abono se rico, ou 5+ se pobre Qualquer outro tipo de mão Abertura em naipe rico c/ abono excepcionalmente bom Apoio a nível de 3 Abertura em naipe rico c/ 3+ c. abono Apoio a nível 2 Mão Balanceada 1 ST (Pts. Honra) Naipe não falado de 6+c. (ou forte de 5c.) Abertura em naipe pobre c/ abono excepcional Abertura em naipe pobre c/ 5+ c. abono ou Q-x-x-x PASSA F Forçante Novo naipe a nível 2 F Apoio a nível de 3 Apoio a nível 2 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 25 v3.2 Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Interfere em 1 ST > Respostas à Abertura 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Pts. H Qualquer tipo de mão Abertura em naipe rico c/ abono excepcionalmente bom Abertura em naipe rico c/ 3+ c. abono Naipe não falado de 6+c. (ou forte de 5c.) Abertura em naipe pobre c/ abono excepcional Abertura em naipe pobre c/ 5+ c. abono ou Q-x-x-x - PASSA F Forçante DOBRE (PUNITIVO) Apoio a nível de 3 Apoio a nível 2 Novo naipe a nível 2 F Apoio a nível de 3 Apoio a nível 2 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 26 v3.2 Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 2o Adversário Interfere em Naipe > 2a Voz do Abridor Diretrizes Gerais • Em geral, use a mesma segunda voz que usaria se não houvesse a intervenção, se é possível • Se o leilão está muito alto para a força de sua mão, PASSE, porque seu parceiro ainda terá chance de falar • Cue-Bid no naipe do adversário é forçante a GAME • Considere dobrar se tem 4+ c. boas no naipe do interventor: DOBRE PUNITIVO 27 v3.2 Leilão Competitivo: Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 ST –Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe –Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra informativo 28 v3.2 Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 Sem Trunfo > 1o Adversário Interfere em Naipe >Respostas à Abertura de 1 ST 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 DOBRE (PUNITIVO) 4+c. no naipe do inimigo Naipe rico não falado c/ 4 c. CUE-BID Naipe não falado de 5+c. Fala no Naipe sem salto Qualquer outra mão PASSA 2ST Pts.H F (Substitue Stayman: Abridor falará no rico não falado com 4c. ou responderá 3ST) 1) Fala no Naipe COM SALTO, mas há exceções:se a voz é a nível de 4: 2) 4 ♣ é Gerber; 3) 4 e 4 ♠ prometem 6c. (sign-off) 4) 4 , promete 7c. 5) Se a voz com salto for inadequada, deve: ou dar um Cue-Bid ou tentar 3ST 3ST Pts.H 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 F Forçante 29 v3.2 Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 Sem Trunfo > 1o Adversário Dobra (Dobre punitivo (*)) > Respostas à Abertura de 1 ST 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Pts. H Qualquer Mão Naipe de 5+c. Fala no Naipe a Nível de 2 Qualquer outra situação PASSA F REDOBRE Observação: neste caso, 2 Paus NÃO É Staymann 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 * Veja convenção CAPPELLETTI F Forçante 30 v3.2 Leilão Competitivo: Reabertura de Leilão –Reabertura em 4a Posição –Reabridor Dobrou –Reabridor Reabriu em 1 ST –Reabridor Reabriu em Naipe –Reabertura de Jogador que já Passou 31 v3.2 PASSA 1ST Dobra e depois fala ST ao nível 2ST Dobra e depois fala 2ST com salto Dobra e depois fala 3ST com salto 3ST Cue-Bid (*) Convenções de Mike Lawrence 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 PASSA Reabre no naipe sem salto (para falar a nível de 2, é obrigatório ter 5+c.) Reabre com salto no naipe (naipe bom de 5c. Ou 6+c.) Dobra e depois fala no naipe ao nível Dobra e depois fala no naipe com salto “Cue-Bid” no naipe de abertura do adversário 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Mão de Dobre PASSA DOBRA Cue-Bid Pontos Totais Pontos Totais Naipe Comprido (4+c. bons, 5+c.) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Forte no Naipe de Abertura PASSA 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Mão Balanceada (com pega no naipe do abridor) Pontos Totais Pontos Cartas Altas Reabertura em 4a Posição (*): Vozes de Reabertura 32 33 v3.2 Reabertura em 4a Posição (*): Respostas à Reabertura Quando Reabridor Dobrou (Reabridor tem 8 a 20 pts.) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Boa pega Naipe adv. 1 ST Deseja jogar em ST (1) (Mão Balanceada) Naipe 6+c. NÃO sólido (meia-barragem) 2 pegas Naipe adv. 2 ST Naipe com Salto Mão Balanceada (1) Cue-Bid: (pede mais informações ao Reabridor) F Bi/Tricolor com força Intermediária, seca no Naipe abertura (5-4-3-1 ou 4-4-4-1) Cue-Bid: (pede mais informações ao Reabridor) F 5+ c. sólidas no Naipe adversário e alguma força lateral Qualquer outra Situação PASSA Fala no naipe mais comprido (promete 3+c.) SEM salto 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 (1) Pontos Honra F Forçante (por uma volta) v3.2 34 Reabertura em 4a Posição (*): Respostas à Reabertura Quando Reabridor Reabriu em 1ST (Reabridor tem de 11 a 15 pts.) Deseja jogar em ST (1) (Mão Balanceada) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Pega 1 PegaC Naipe adv.: 2 ST 4+c. rico não falado e até 2c. no naipe adv. F Cue-Bid Naipe adv.: 3 ST Mostra interesse em jogar game Naipe C COM salto Naipe 5+c (não sólido), geralmente 5-3-3-2 P 5+ c. e curto no naipe adversário 2 no naipe É razoável jogar 1ST PASSA 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 (1) Pontos Honra F Forçante (por uma volta) C Convite P Sign-Off: Forçante a passar v3.2 35 Reabertura em 4a Posição (*): Respostas à Reabertura Quando Reabridor Reabriu em Naipe a Nível de 1 (Reabridor tem de 8 a 12 pts.) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Boa pega Naipe adv. 1 ST Deseja jogar em ST (1) (Mão Balanceada) Abono (com 4+c., excepcionalmente com Honra 3a) Abono sem Salto 2 pegas Naipe adv:2ST C Abono com Salto C F Cue-Bid: (pede mais informações ao Reabridor) Mãos com interesse em Game Sem abono PASSA 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 (1) Pontos Honra F Forçante (por uma volta) C Convite P Sign-Off: Forçante a passar