Leilão – SAYC (*)
•
Leilão Não Competitivo
–
–
–
–
–
–
–
•
Aberturas
Respostas à Abertura de 1 no Naipe
Respostas à Abertura de 1 ST usando Transfer
Respostas à Abertura de 2 Paus Forte
Respostas à Abertura de Barragem
Segunda Voz do Abridor usando Reverso
Segunda Voz do Respondedor
Leilão Competitivo
–
–
–
–
–
–
Vozes do Interferente
Interferências à Abertura de 1 no Naipe
• Respostas do Parceiro do Interferente a nível de 1 e a nível de 2
• Respostas do Parceiro do Dobrador (Dobre Informativo)
• Respostas do Parceiro do Interferente em 1 Sem Trunfo
Interferências à Abertura de 1 Sem Trunfo (Cappelletti)
Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe
• Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe
• Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra (Dobre Informativo)
• Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Sem Trunfo
• 2a Voz do Abridor quando 2o Adversário Interfere em Naipe
Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 Sem Trunfo
• Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe
• Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra informativo
Reabertura de Leilão
•
Reabertura em 4a Posição
(*) Apostila da FPB, complementada por convenções adicionais e regras extraídas do Bridge.Pro
v3.2
1
v3.2
Leilão Não Competitivo
•Aberturas
•Respostas à Abertura de 1 no Naipe
•Respostas à Abertura de 1 ST usando Transfer
•Respostas à Abertura de 2 Paus Forte
•Respostas à Abertura de Barragem
•Segunda Voz do Abridor usando Reverso
•Segunda Voz do Respondedor
2
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
Pontos Totais
Pontos Cartas
Altas
Aberturas
Mão Balanceada
(4-3-3-3, 4-4-3-2, (5-3-3-2
com 5 cartas em naipe pobre))
PASSA
Abre em 1♣ ou 1♦ (*), fala 1ST depois do parceiro falar 1x
1ST
Abre em 1♣ ou 1♦ (*), fala 2ST depois do parceiro falar 1x
2ST
Abre em 2♣, fala 2ST depois do parceiro falar 2x
3ST
Abre em 2♣
(*)Abre no naipe com + cartas, entre ♣ e ♦
►
Quando esses naipes estão 3-3: abre em ♣
►
Quando esses naipes estão 4-4: abre em
♦
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
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18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
v3.2
Mão Não Balanceada
(Mais de um doubleton, ou
chicana ou seca, ou 5-3-3-2
com 5 cartas em naipe rico)
PASSA
Tem único naipe
com 6 ou + cartas.
(Forte com AQ ou
AK ou KQ pelo
menos)
6 cartas ♣: PASSA
6 cartas: 2♦,2♥,2♠
7 cartas: 3♣,3♦,3♥,3♠
8 cartas: 4♣,4♦,4♥,4♠
Um naipe mais comprido: 1 no naipe
Dois naipes de igual comprimento, com
5 ou 6 cartas: 1 no naipe mais rico
Dois ou três naipes de 4 cartas: 1 no
naipe + pobre, voz que deixa o leilão
mais barato
Abre em 2♣
3
v3.2
Respostas à Abertura de 1 no Naipe Quando Não Houve Interferência
Menor Prioridade
mínima
média
máxima
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
PASSA
Abono simples 2x, (caso tenha uma chicana
ou uma seca) e (5+ cartas em naipe rico ou 6+
cartas em naipe pobre) 4x.
3♣,3♦,3♥,3♠ (abono em salto)
Responde em novo naipe
(depois dá abono em Game)
Responde em novo naipe
(depois dá abono em
Game/SLAM)
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Tem Naipe de 4 ou +
Cartas
PASSA
Só pode
ir até
nível 1:
1) Fala naipe de 4+c
2) Sem naipe de 4
cartas ou + : 1ST
Pode ir a Nível 2
Muda de naipe sem salto
(e depois vai a Game)
Muda de naipe
(e depois vai a Game/ Slam)
Mão balanceada;
sem abono,
sem naipe rico
com 4 ou 5 cartas
e sem naipe
pobre com 5
cartas.
Cartas altas
faixa
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
3c. ou + SE RICO
4c. ou + SE POBRE
Pontos
Pontos
Abono
Tem Abono no
Naipe do Abridor (*)
Pontos
Totais
Maior Prioridade
13
14
15
16
17
18
2ST
3ST
Regras para Escolher o Naipe
Obs.: Novo naipe falado pelo respondedor é forçante
(*) Só abona naipe pobre se não tiver 4 cartas em
naipe rico
Falar no mais longo.
--Com dois naipes. com mesmo no. de cartas, com 5 ou +,
falar no mais rico.
-Com dois ou três naipes iguais de 4 cartas, falar na voz que
deixa o leilão mais barato.
4
00
01
02
03
04
05
06
07
2♣
Stayman
2♣
Stayman
depois
pesquisa
de SLAM
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Mão
Balanceada
(s/rico 4o.ou 5o)
2♣-2ST (convite)
3ST (definido)
4ST (convite)
6ST (definido)
Convite
5ST 6 ou 7ST
7ST (definido)
1) Naipe de ♠, ♥ com 6 ou mais cartas e possibilidade de slam: 3 no naipe
2) Naipe de ♥ com 5 ou mais cartas: 2 ♦ ; força abridor a dar 2 ♥;
3) Naipe de ♠ com 5 ou mais cartas: 2 ♥ ; força abridor a dar 2 ♠;
4) Naipe forte de ♣, ♦ com 6 ou mais cartas e pontos para convite: 3 no
naipe ; Abridor vai decidir se joga 3 ST ou passa
Voz do Respondedor depois do Transfer
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Convite a Partida em ♠ ♥ :
1) com 5c.: 2NT
2) com 6c.: 3 no naipe
1) com 5c.: 3NT
Abridor fecha ou não e
escolhe em ST ou naipe
Abridor passa com 2c. no naipe ou
fecha partida no naipe com 3c.
2) com 6c.: 4 no naipe
3) novo naipe: promete 4 cartas e é forçante a partida, usado
quando quer descrever melhor a mão
1) 4ST com 5c. no naipe: Abridor escolhe entre passa/5 no naipe ou peq. Slam em naipe ou ST
2) 5 no naipe com 6c.: Abridor decide se joga pequeno slam em naipe ou passa
1) 5ST com 5c. no naipe: Abridor escolhe entre peq. Slam em naipe ou em ST
2) 6 no naipe com 6c.: Abridor passa
6 ST; convite para grande slam
Mãos 5-5 ou
Mais em ♥ ♠
Naipes ricos:
4-x ou 4-4
ou 5-4
1)Tem partida: pede transfer para ♠ e fala 3 ♥
2)Tem convite: pede transfer para ♥ e fala 2 ♠
Pontos
Totais
8
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
5
v3.2
2) Naipe de ♠ com 5 ou mais cartas: 2 ♥ ; força abridor a dar 2 ♠; 2a. voz Respondedor: PASSA
3) Naipe forte de ♣, ♦ com 6 ou mais cartas: 2 ♠ ; força abridor a dar 3 ♣; 2ST força abridor a falar 3♦,
2a. voz Respondedor: PASSA.
5) Nenhuma das condições acima: PASSA
Pontos
C.altas
Pontos Totais
7
Respostas à Abertura de 1ST usando Transfer (Jacoby) (*)
1) Naipe de ♥ com 5 ou mais cartas: 2 ♦ ; força abridor a dar 2 ♥; 2a. voz Respondedor: PASSA
2♣Stayman (respondedor fala 2♣ sobre abertura de 1ST): é voz forçante, o abridor não pode passar.
Segunda voz do Abridor: 2 ♦ nega 4 cartas de ♠ e 4 cartas de ♥; 2 ♥ tem 4 cartas de ♥, pode ou não ter 4 de ♠;
2 ♠ tem 4 cartas de ♠, NÃO tem 4 cartas de ♥
Segunda voz do Respondedor
Sobre resposta de 2♦ ou se abridor não falou naipe longo: Se abridor acertou o naipe longo:
Convite: abono - fala em 3 no naipe
8-9 pts Convite: Marca 2ST, ou 2♥, 2♠, com naipe quinto
Abono: fecha contrato.
Marca
3ST;
ou
3♥,
3♠,
com
naipe
quinto
10-15 pts
ALERTA obrigatório
(*) Respostas com salto do Abridor: = Super Accept = mão re-valorizada 17+ pontos, 4c. no naipe
Pesquisa de Ases 4♣ e Reis 5♣ para SLAM: usa-se GERBER e não Blackwood
v3.2
1ST
Respondedor
Abridor
Respostas à Abertura de 1ST usando Transfer (Jacoby) (*)
Resumo das Vozes Permitidas ao Respondedor
Significado
2 Paus
2 Ouros
2 Copas
2 Espadas
2 Sem Trunfo
Stayman
Transfer para 2 Copas
Transfer para 2 Espadas
Transfer para 3 Paus
Transfere para 3Ouros
2♣ depois 2ST
3 Paus
3 Ouros
3 Copas
3 Espadas
3 Sem Trunfo
4 Paus
4 Sem Trunfo
5 Paus
5 Sem Trunfo
6 Sem Trunfo
7 Sem Trunfo
Simulação: convite para jogar 3ST
6+ cartas de ♣ (forte) e convida para game em ST ou passar
6+ cartas de ♦ (forte) e convida para game em ST ou passar
Naipe sexto de copas e pretensões de SLAM (neste caso 4ST é Blackwood)
Naipe sexto de espadas e pretensões de SLAM (neste caso 4ST é Blackwood)
Fecha Game - sign off
com salto logo após uma voz de ST É GERBER
Convite para SLAM
Gerber - pesquisa de reis
Forçante a Pequeno SLAM e convite para Grande SLAM
Fecha SLAM - sign off
Fecha Grande SLAM
6
v3.2
Respostas à Abertura de 2♣
(Forçante (*) – respondedor não pode passar)
(Abridor tem mais de 22 pontos totais)
Mão do respondedor
Únicas 6 vozes permitidas
(Todas forçantes a game,
isto é, nenhum dos
parceiros
Pode passar antes de
atingir nível de game)
2a. Voz do Abridor
Fraca ( 0 a 7 Pontos Totais)
2♦ (Artificial e forçante)
Forte (8 ou mais Pontos Totais) (**)
1) 2♥,2♠, 3♣,3♦: Naipe mais comprido com
pelo menos 5 c., forte (com AK ou KQ ou AQ).
Se o naipe não é forte, deve ter pelo menos 6c.
e alguns 10 ou 9s.
2) 2ST: quando não tem pelo menos um
naipe de 5c. (ou não há outra voz razoável)
BALANCEADA; 2ST: 22 a 24 Pts cartas altas (25 a 27 abre 3ST);
3ST: 28 a 30 Pts carta altas;4ST: 31 a 32 Pts cartas altas
NÃO BALANCEADA
Marca o naipe mais longo (com dois naipes de 5 cartas, no mais rico;
com dois ou três naipes de 4 cartas.: voz que torna o leilão mais barato
(*) A única situação não forçante a game é a seqüência 2
(**) Nestes casos, game já é certo, a pesquisa é por slam
3 ♣ depois de 2ST é Stayman
♣ - 2♦ - 2ST
7
v3.2
8
Respostas às Aberturas de Barragem
(Abridor tem 6 a 12 pontos totais, mão monocolor, naipe forte com AK ou KQ ou AQ pelo menos)
►
►
►
►
respondedor comanda o leilão daqui em diante
Se baseia na contagem de vazas e não em contagem de pontos
Para contar as vazas, visualiza a mão do parceiro, isto é, supõe
único naipe de 6 cartas (se barragem de 2), de 7 cartas (barragem
de 3) e de 8 cartas (barragem de 4), com duas honras (*)
respondedor considera que nos naipes laterais de sua mão:
► Ases e Reis são muito valiosos
► Damas e Valetes frequentemente não têm valor
Partida em
Naipe
3 ST
Respostas
do
Parceiro
do Abridor
respondedor imagina
as vazas e conclui que
tem chances de partida
respondedor responsável
pelas pegas exceto no
naipe de barragem
Pretende correr o naipe
do abridor ou um seu
próprio naipe comprido e
fazer as 9 vazas
2a. Voz
do Abridor
PASSA
(recebeu voz
de sign-off)
PASSA
(recebeu voz
de sign-off)
Novo Naipe
Abono no Naipe
de Barragem
É pergunta ao abridor se
ele tem abono de 3 c.
nesse novo naipe,
portanto respondedor
tem 5 ou mais cartas
Forçante por uma volta
Usada também se acha
que tem SLAM
Tem como finalidade
“aumentar” a barragem
contra fala dos adversários
Faz quando supõe que
oponentes tem partida e
sua parceria jogando cai
no máximo duas vazas
1) Abona o naipe do
respondedor com 3
cartas
2) OU, se não pode,
remarca seu naipe
PASSA
(recebeu voz
de sign-off)
(*) ”Piores” distribuições imagináveis da mão do abridor de barragem: 6-3-2-2; 7-2-2-2; 8-2-2-1
Segunda Voz do Abridor de 1 no Naipe Usando Reverso
•
v3.2
9
MÍNIMA ( 13 a 15) pontos totais
Apoio sem salto no naipe do parceiro. Mostra suporte.
Novo naipe sem salto, procurando FIT, somente se o novo naipe for menos nobre que o naipe de
abertura.
Reafirma naipe (abertura),sem salto, mostrando comprimento extra.
Sem trunfo, nada mais a dizer.
.
MÉDIA
(16 a 18) pontos totais
Apoio com salto no naipe do parceiro (convite a game)
Sem trunfo com salto ((18 a 19 HCP) e mão balanceada com guarda nos naipes não falados).
Reafirma naipe com salto, garante naipe com 6+ cartas.
Novo naipe sem salto:
Se o naipe é mais nobre que o de abertura (REVERSO) a mão é de 16 a 18 pts.(*)
.
MÁXIMA (19 a 21) pontos totais
Apóia o naipe do parceiro (rico) em GAME (4♥,4♠), garantindo 4 cartas de suporte.
Novo naipe com salto, 19 a 21 pts (*)
Salto duplo em sem trunfo (3ST) e pega em todos os naipes.
Salto em game no naipe de abertura. Na falta de melhor alternativa, 5♣,5♦.
(*) neste caso a voz é forçante por uma volta
v3.2
Segunda Voz do Abridor de 1 no Naipe Usando Reverso
Esquema de Prioridades
14
15
16
17
18
19
20
21
1
Novo Naipe
Sem Salto
1
Naipe menos
Nobre (*)
2
Sem Salto
3
Sem Salto
Com Salto
1
4
Com Salto
3
Com Salto
Com duplo
salto, em
naipe rico
Com Salto
2
Game (mesmo
em 5♣,5♦)
4
Com Salto
Duplo (3ST)
SEM SALTO
13
Abono
1
Maior Prioridade
4
Menor Prioridade
Reafirma Naipe
de Abertura
Sem Trunfo
4
2
(*) Usando REVERSO
3
10
Segunda Voz do Respondedor para Abertura de 1 no Naipe sem Interferência
•
v3.2
11
MÍNIMA (6 a 9) pontos totais.
PASSA, mão muito fraca, voz de preferência, No caso o 2º naipe do abridor.
Apóia sem salto o 1º naipe do abridor, também é voz de preferência.
Reafirma o seu naipe sem salto, 6+ cartas ou (5 fortes, naipe sólido)..
Sem trunfo sem salto, preferencialmente Mão balanceada, porém às vezes não há outra alternativa.
Apoio ao 2º naipe do parceiro sem salto, promete 4 cartas de suporte.
.
MÉDIA (10 – 11) pontos totais.
Apóia 1º ou 2º naipe do abridor com salto, promete 4 cartas de suporte.
Reafirma seu naipe com salto, promete naipe com 6 cartas e forte
Sem trunfo com salto, mão preferencialmente balanceada com guarda no naipe não falado.
.
MÁXIMA (12 ou +) pontos totais.
Apoio em game (4♥,4♠), segundo naipe do abridor garantindo 4 cartas de suporte.
Apoio retardado no primeiro naipe em game (4♥,4♠).
Apoio ao naipe do abridor após este ter reafirmado o seu naipe, neste caso com 2 cartas.
é convencional e deve
ser alertado como voz
forçante a game
Reafirma seu naipe em game, neste caso o seu naipe deve ser forte e sólido (4♥,4♠).
Reafirma seu naipe, 5♣,5♦, neste caso não quer jogar em sem trunfo.
Sem trunfo, 3ST, pega nos naipes não falados
Fala no 4º naipe, força a game, esta voz não promete absolutamente nada no naipe falado.
Abono 1º
naipe
Abono 2º
naipe
Sem Trunfo
Reafirma
Naipe
Novo
Naipe
SEM
SALTO
(preferência)
SEM
SALTO
ou Passa
com mão fraca
(preferência)
SEM
SALTO
SEM
SALTO
X
COM
SALTO
COM
SALTO
COM
SALTO
COM
SALTO
(Retardado)
EM GAME
Segunda Voz do Respondedor para Abertura de 1 no Naipe sem Interferência
Esquema de Prioridades
EM
GAME
3ST (promete
pegas)
EM
GAME
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Proibido
X
Proibido
SEM
SALTO
v3.2
12
v3.2
Leilão Competitivo: Vozes do Interferente
13
v3.2
Vozes de Interferência (SAYC) à Abertura de 1 no Naipe
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
PASSA
Interferência de Barragem
Tem único naipe com 6 ou mais cartas forte:
(com AQ ou AK ou KQ pelo menos)
Com 6 c., interferência em salto a nível de 2
Com 7 c., interferência em salto a nível de 3
Com 8 c., interferência em salto a nível de 4
10
11
12
Tem 3c.ou mais de abono em qualquer
Interferência a nível de 1 com naipe de pelo menos 5c.:
O naipe longo e forte (AQ ou AK ou KQ pelo menos) ou a mão naipe não falado:DOBRE (contar abono)
Válida somente após ter passado
boa
13
14
15
16
17
1)Interferência a nível de 1 com naipe de pelo menos 5c.
2)Interferência a nível de 2 (sem salto) com naipe de pelo menos
6c. ou de 5c. com valores adicionais (10s, 9s e 8s) e uma chicana
Em qualquer caso, o naipe deve ser longo e forte (com AQ ou
AK ou KQ pelo menos) ou a mão boa
Tem 3c. ou mais de
abono em qualquer
15 Distribuição
naipe não falado:
16 Balanceada DOBRE (contar pontos
abono)
17
1ST (*)
(pede naipe ao parceiro)
18
19
20
21
22
DOBRE INFORMATIVO
(pretende marcar seu próprio naipe sobre a marcação de naipe do parceiro)
(*) Pega nos naipes falados, contagem em Pts. Honra
14
v3.2
15
Vozes de Interferência (Bridge.Pro) à Abertura de 1 no Naipe
(Interferente logo após o Abridor)
Abridor Fala 1 no Naipe
Jogador seguinte ao abridor tem abertura
12+ (13) ptsA e 3+ c. nos naipes não falados
Balanceada
15-17 ptsH e pega no naipe de abertura
18+ ptsH
Com o naipe do abridor
13-15 pts
16-18 pts
18+ pts
Não Balanceada
13-15 pts
16+(18) pts
Jogador seguinte ao abridor não tem abertura
Mas tem mão de interferência
9 (10)-12 pts, naipe 5+c., c/1+ H = A,K,Q (c/2 H = AQ,AK,KQ)
7 (6) - 10 (9) pts, naipe 6c., c/2+H = AQ,AK,KQ
7 (6) - 10 (9) pts, naipe 7c., c/2+H = AQ,AK,KQ
Qualquer outra situação do jogador seguinte ao abridor
Modificações do Bridge.Pro em relação ao SAYC
(n) Pontos originais modificados pelo Bridge-Pro em relação ao SAYC
DOBRA
1 ST
DOBRA
PASSA
1 ST
DOBRA
Naipe Longo sem salto
DOBRA p/ depois marcar o longo
Naipe longo sem salto
Naipe longo com salto
Naipe longo com duplo salto
PASSAR
v3.2
16
Leilão Competitivo: Interferências à Abertura de 1 no Naipe
–Respostas do Parceiro do Interferente a nível de 1 e a nível de 2
–Respostas do Parceiro do Dobrador (Informativo)
–Respostas do Parceiro do Interferente em 1 ST
v3.2
Interferências à Abertura de 1 no Naipe > Respostas do Parceiro do Interferente
Interferência a nível de 1
Interferência a nível de 2
Sem fit em rico, naipe não falado de 5+c.
Sem fit em rico, naipe não falado de 5+c.
8-11 pts.
Voz no nível mínimo
N
8-11 pts.
Voz no nível mínimo
N
12-14 pts
Salto no naipe
C
12-+ pts
Salto no naipe
F
15-18 pts.
Game no naipe
N
Com 3+c. de abono no trunfo
Com 3+c. de abono no trunfo
8-11 pts
Abono a nível de 2
N
8-11 pts
Abono a nível de 3
N
12-14 pts
Abono a nível de 3
C
12-13 pts
Abono a nível de 4
C
15-18 pts
Game no naipe
N
15-18 pts
Game no naipe
N
Com pega no naipe do inimigo
(*)
Com pega no naipe do inimigo
8-11 pts H
1 NT
N
8-11 pts H
2 NT
N
12-14 pts H
2 NT
C
12-16 pts H
3 NT
N
15-18 pts H
3 NT
N
2) Naipe deve ter 6+c. se o salto é a nível de 3, ou de 7+c. se a nível de 4 ou mais (ou 6c. Fortes)
3) Se há duvidas sobre qual o melhor contrato, dar cue-bid no naipe inimigo (voz forçante)
(*) No caso de copas, espadas já é game (não forçante)
F: Forçante
C: Convite
N: Não Forçante
17
v3.2
18
Interferências da Abertura de 1 no Naipe > Respostas do Parceiro do Dobrador
(Respostas ao Dobre Informativo)
00
01
02
03
04
05
06
07
1) Naipe sem salto não falado na seguinte ordem de preferência:
rico, mais comprido (ao nível mínimo que puder falar)
2) Só é permitido passar com força e comprimento no naipe do
abridor
Mão Não Balanceada
08
09
10
11
12
13
14
15
16
Resposta com salto. Dar preferência a naipe rico 4º branco
(sem honras) a um pobre mais longo e mais forte.
1) Fecha contrato se puder concluir qual é a melhor
denominação
2) Fala no naipe dos adversários (voz forçante, quando não
sabe ainda qual é o melhor contrato – “cue-bid”)
Mão Balanceada
08
09
10
11
12
13
14
15
16
1ST
2ST
Pega nos
naipes
falados
1) Fecha contrato se puder concluir qual
é a melhor denominação
2) Fala no naipe dos adversários (voz
forçante, quando não sabe ainda qual é
o melhor contrato – “cue-bid”)
v3.2
19
Interferências da Abertura de 1 no Naipe > Respostas do Parceiro do Interferente em 1 ST
SEGUEM O MESMO ESQUEMA DAS
RESPOSTAS À ABERTURA DE 1 SEM
TRUNFO
v3.2
Leilão Competitivo: Interferências à Abertura de 1 Sem Trunfo
• Vozes do Interferente: Convenção Cappelletti
20
v3.2
Interferências da Abertura de Sem Trunfo > Vozes do Interferente (Cappelletti)
Dobre
•Punitivo, mostra pelo menos 15 HCP com sólido naipe sexto, que será a base para derrubar o contrato
2 Paus
•Indica unicolor 5o. ou 6o. de naipe indefinido e pede ao seu parceiro (advancer) para marcar 2 Ouros, que será corrigido
pelo Interveniente (overcaller) caso não seja Ouros seu naipe
•No entanto, o parceiro do interveniente ( "advancer") pode passar em 2 com mão fraca e naipe longo de Paus (6o. ou 7o.)
se o "advancer" marcar outro naipe (2 ou 2 ) é também sign-off neste seu naipe longo e presumidamente sólido
•2ST é voz positiva com mão regular e 12 a 15 HCP, é tentativa de game. Nesse caso o "overcaller" marca 3 Paus para
indicar mínimo (menos de 11 HCP) e o "advancer" marca então 3 Ouros que pode ser corrigido. Com o máximo (11 a 14
HCP) o "overcaller" marca seu naipe: 3 Ouros , 3 Copas , 3 Espadas ou 3ST (naipe de Paus) e o "advancer" decide
2
Ouros
•Mostra Mostra bicolor 5-5 (ou 5-4 sólido) de Copas e Espadas. Em situações de "misfit" e com naipe longo de Ouros o
"advancer“ pode passar, ou marcar 3 Paus com naipe 7o. ou 6o. sólido,
•As marcações de 2 Copas ou 2 Espadas mostram mão curta em Ouros e bom naipe rico 5o. ou 6o., mas não é forçante.
•2ST é uma voz ambigua que pede ao "overcaller" para marcar seu naipe pobre mais longo (caso onde o advancer tem 6-5
ou 6-6 nos pobres). No entanto, pode ser também uma tentativa de game e o "advancer" pode avaliar pelo naipe pobre
marcado as chances de game em naipe rico e pular para 4 Copas ou 4 Espadas , ou ainda transferir essa decisão para o
"overcaller" marcando 3 Copas ou 3 Espadas, que indica uma mão de convite com 10-11 HCP
•3 Copas ou 3 Espadas, em salto, é barragem com abono de 4 cartas.
2
Copas
•Mostra bicolor 5-5 de Copas e um naipe pobre
•O "advancer" com bom naipe 6o. ou naipe 7o. pode dar sign-off marcando 2 Espadas, ou um naipe pobre,
•2ST pede o naipe pobre e pode ser voz positiva do "advancer". O "overcaller" mostra o naipe pobre do bicolor, mas se o
"advancer" abonar em 3 Copas cabe ao "overcaller" avaliar sua mão (minimo ou máximo) para ir a game ou passar.
•A voz de 3 Copas é barragem e indica apoio de 4 cartas.
2 Espa-das
•Mostra bicolor 5-5 de Espadas e um naipe pobre
•idem a 2 Copas na sua estrutura
2 Sem
Trunfo
•Mostra bicolor 5-5 de naipe pobre
•Obs. a marcação do "advancer" de um naipe rico no nível 3 não é forçante e mostra naipe 6o. ou 7o.
Qualquer overcall marcado diretamente a nível de 3 é naipe sétimo, barragem
Vozes devem ser alertadas
21
v3.2
22
Leilão Competitivo: Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe
–Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe
–Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra (Dobre Informativo)
–Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Sem Trunfo
–2a Voz do Abridor quando 2o Adversário Interfere em Naipe
Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Interfere
em Naipe > Respostas à Abertura
v3.2
23
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
#
5+c. no naipe do inimigo ou,
se a nível de 2, 4+c. boas
~
Abertura em naipe rico
c/ 3+ c. abono
#
Mão balanceada com pega
no naipe de intervenção (1)
#
4+c. no(s) naipe(s) rico(s) não falado(s)
ou nos dois pobres não falados (2)
#
Bom naipe de 5+ cartas
não falado (AK, AQ, KQ)
~
Abertura em naipe pobre
c/ 5+ c. abono ou Q-x-x-x
1ST se
possível
~ Similar a leilão não competitivo
# Diferente de leilão não competitivo
Nível 2
Fala no F
naipe a
nível de 1
2ST
Novo Naipe s/ salto ou F
Cue-bid (Forcing Game)
3ST
DOBRE (NEGATIVO)
Fala no naipe no
nível mais baixo
possível
Pode F
falar a
nível 2
Apoio a
Nível 3
Apoio a nível 2
CueBid F
F
F
Novo Naipe menor s/ salto
F
Fala no naipe a
nível de 1, se
possível
Naipe de 4 cartas pobre
não falado tolera-se
PASSA
Apoio a
Nível 3
Apoio a nível 2
Nível 1
#
PASSA (armadilha)
F
Fala no naipe no
nível mais baixo
possível
F
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
(1) Pontos Honra
F Forçante
(2) Quando ambos os ricos foram falados, o dobre negativo promete 4+ cartas
nos naipes pobres Paus e Ouros. Dobre acima de 2 Espadas é PUNITIVO
v3.2
Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Interfere
em Naipe > Seqüência do Leilão após Dobre Negativo do Respondedor
2a Voz do Abridor
•
•
•
FG
13 – 15 pts. : Aposta
Mínima, escolhendo a
melhor denominação:
naipe rico do dobrador,
Sem Trunfo,
Reafirmação do 1o.
Naipe
16 -18 pts. : Idem
acima, porém com salto
19+ pts. : Cue-Bid FG
Forçante a Game
2a Voz do Respondedor
•
•
•
7 – 10 pts. : Passa ou
até 2 no naipe
11 – 12 pts.: Voz de
convite na melhor
denominação
13+ pts. : Cue-Bid ou
fecha game direto, se
sabe qual o melhor
contrato para jogar
FG
24
Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Dobra
(Dobre Informativo) > Respostas à Abertura
v3.2
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
2ST (Pts Apoio) F
REDOBRE (Pts Honra)
Com 4+ cartas de abono se rico, ou 5+ se pobre
Qualquer outro tipo de mão
Abertura em naipe rico
c/ abono excepcionalmente bom
Apoio a
nível de 3
Abertura em naipe rico
c/ 3+ c. abono
Apoio a nível 2
Mão Balanceada
1 ST
(Pts. Honra)
Naipe não falado de
6+c. (ou forte de 5c.)
Abertura em naipe pobre
c/ abono excepcional
Abertura em naipe pobre
c/ 5+ c. abono ou Q-x-x-x
PASSA
F Forçante
Novo naipe
a nível 2
F
Apoio a
nível de 3
Apoio a nível 2
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
25
v3.2
Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Interfere
em 1 ST > Respostas à Abertura
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Pts.
H
Qualquer tipo de mão
Abertura em naipe rico
c/ abono excepcionalmente bom
Abertura em naipe rico
c/ 3+ c. abono
Naipe não falado de
6+c. (ou forte de 5c.)
Abertura em naipe pobre
c/ abono excepcional
Abertura em naipe pobre
c/ 5+ c. abono ou Q-x-x-x
-
PASSA
F Forçante
DOBRE (PUNITIVO)
Apoio a
nível de 3
Apoio a nível 2
Novo naipe
a nível 2
F
Apoio a
nível de 3
Apoio a nível 2
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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v3.2
Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 2o Adversário Interfere
em Naipe > 2a Voz do Abridor
Diretrizes Gerais
•
Em geral, use a mesma segunda voz que
usaria se não houvesse a intervenção, se é
possível
•
Se o leilão está muito alto para a força de
sua mão, PASSE, porque seu parceiro
ainda terá chance de falar
•
Cue-Bid no naipe do adversário é forçante a
GAME
•
Considere dobrar se tem 4+ c. boas no
naipe do interventor: DOBRE PUNITIVO
27
v3.2
Leilão Competitivo: Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 ST
–Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe
–Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra informativo
28
v3.2
Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 Sem Trunfo > 1o Adversário Interfere
em Naipe >Respostas à Abertura de 1 ST
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
DOBRE (PUNITIVO)
4+c. no naipe do inimigo
Naipe rico não falado
c/ 4 c.
CUE-BID
Naipe não falado de 5+c.
Fala no
Naipe sem
salto
Qualquer outra mão
PASSA
2ST
Pts.H
F
(Substitue Stayman:
Abridor falará no rico não
falado com 4c. ou
responderá 3ST)
1) Fala no Naipe COM SALTO, mas há
exceções:se a voz é a nível de 4:
2) 4 ♣ é Gerber;
3) 4  e 4 ♠ prometem 6c. (sign-off)
4) 4 , promete 7c.
5) Se a voz com salto for inadequada,
deve: ou dar um Cue-Bid ou tentar
3ST
3ST
Pts.H
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
F Forçante
29
v3.2
Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 Sem Trunfo > 1o Adversário Dobra
(Dobre punitivo (*)) > Respostas à Abertura de 1 ST
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Pts.
H
Qualquer Mão
Naipe de 5+c.
Fala no
Naipe a Nível de 2
Qualquer outra
situação
PASSA
F
REDOBRE
Observação: neste
caso, 2 Paus NÃO
É Staymann
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
* Veja convenção CAPPELLETTI
F Forçante
30
v3.2
Leilão Competitivo: Reabertura de Leilão
–Reabertura em 4a Posição
–Reabridor Dobrou
–Reabridor Reabriu em 1 ST
–Reabridor Reabriu em Naipe
–Reabertura de Jogador que já Passou
31
v3.2
PASSA
1ST
Dobra e depois fala ST ao nível
2ST
Dobra e depois fala 2ST com salto
Dobra e depois fala 3ST com salto
3ST
Cue-Bid
(*) Convenções de Mike Lawrence
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
PASSA
Reabre no naipe sem salto
(para falar a nível de 2, é
obrigatório ter 5+c.)
Reabre com salto no naipe
(naipe bom de 5c. Ou 6+c.)
Dobra e depois fala no naipe
ao nível
Dobra e depois fala no naipe
com salto
“Cue-Bid” no naipe de abertura
do adversário
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
Mão de
Dobre
PASSA
DOBRA
Cue-Bid
Pontos Totais
Pontos Totais
Naipe Comprido
(4+c. bons, 5+c.)
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
Forte no
Naipe de
Abertura
PASSA
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
Mão Balanceada
(com pega no
naipe do abridor)
Pontos Totais
Pontos Cartas
Altas
Reabertura em 4a Posição (*): Vozes de Reabertura
32
33
v3.2
Reabertura em 4a Posição (*): Respostas à Reabertura Quando
Reabridor Dobrou
(Reabridor tem 8 a 20 pts.)
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Boa pega
Naipe adv.
1 ST
Deseja jogar em ST (1)
(Mão Balanceada)
Naipe 6+c. NÃO sólido
(meia-barragem)
2 pegas
Naipe adv.
2 ST
Naipe
com
Salto
Mão Balanceada (1)
Cue-Bid: (pede mais informações ao Reabridor)
F
Bi/Tricolor com força
Intermediária, seca no
Naipe abertura (5-4-3-1
ou 4-4-4-1)
Cue-Bid: (pede mais informações ao Reabridor)
F
5+ c. sólidas no
Naipe adversário e
alguma força lateral
Qualquer outra
Situação
PASSA
Fala no naipe mais comprido (promete 3+c.) SEM salto
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
(1) Pontos Honra
F Forçante (por uma volta)
v3.2
34
Reabertura em 4a Posição (*): Respostas à Reabertura Quando
Reabridor Reabriu em 1ST
(Reabridor tem de 11 a 15 pts.)
Deseja jogar em ST (1)
(Mão Balanceada)
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Pega
1 PegaC
Naipe
adv.:
2 ST
4+c. rico não falado e
até 2c. no naipe adv.
F
Cue-Bid
Naipe
adv.:
3 ST
Mostra interesse
em jogar game
Naipe C
COM salto
Naipe 5+c (não sólido),
geralmente 5-3-3-2
P
5+ c. e curto no
naipe adversário
2 no naipe
É razoável jogar 1ST
PASSA
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
(1) Pontos Honra
F Forçante (por uma volta)
C Convite
P
Sign-Off: Forçante a passar
v3.2
35
Reabertura em 4a Posição (*): Respostas à Reabertura Quando
Reabridor Reabriu em Naipe a Nível de 1
(Reabridor tem de 8 a 12 pts.)
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Boa pega
Naipe adv.
1 ST
Deseja jogar em ST (1)
(Mão Balanceada)
Abono (com 4+c.,
excepcionalmente
com Honra 3a)
Abono sem
Salto
2 pegas
Naipe
adv:2ST
C
Abono
com
Salto
C
F
Cue-Bid: (pede mais
informações ao Reabridor)
Mãos com interesse
em Game
Sem abono
PASSA
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
(1) Pontos Honra
F Forçante (por uma volta)
C Convite
P
Sign-Off: Forçante a passar
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