Realidade Virtual
POR: LEONARDO DANTAS, LEONARDO VASSOLER, LORENZO PICCOLI,
MATEUS MARIANO E RODOLFO CAVATTE
Conceitos básicos - Mundo
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O mundo para a filosofia é tudo aquilo que constitui a realidade;
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Martin Heidegger: “O mundo circundante é diferente para cada
um de nós, não obstante nos movimentarmos num mundo comum”
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David Kellogg Lewis: Possibilidade, probabilidade e necessidade –
todos os mundos possíveis são tão reais quanto o mundo real
(Realismo Modal);
Concepções sobre a Terra
Concepção da Terra na Idade Média
“A bolinha azul”
A Terra – Agência Espacial
Europeia
Realidade Virtual
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A realidade virtual é definida de forma diferente para cada
necessidade;
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É a concatenação de três fatores: imersão, interação e
envolvimento;
Simuladores
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Os simuladores são os softwares capazes de reproduzir fenômenos
próximos ou idênticos aos fenômenos reais;
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Podem ser físicos ou espaciais;
Imersão
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Vem do conceito de sentir-se dentro do ambiente;
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Projetam ambientes através da simulação;
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Possui uma gama de sensores audiovisuais para dar a sensação de
imersão ao usuário;
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Exemplo: Oculus Rift;
Interação
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A interação é a capacidade do simulador em receber dados do
usuário e responder de forma imediata;
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A interação amplia a sensação de imersão ao usuário;
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O utilizador pode manipular elementos virtuais;
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Exemplo: Google Glass;
Envolvimento
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Está ligada à motivação do usuário em relação ao simulador e à
experiência virtual;
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Muito utilizada como atrativo comercial;
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Explora-se o ambiente virtual;
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Exemplo: Video Games simuladores;
Holografia
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A holografia é uma técnica de realidade virtual através de
interferência de luz;
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Inventada em 1948 por Dennis Gabor, mas só posta em prática nos
anos 60 com a invenção do Laser;
Realidade Virtual na mídia
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Filmes: The Matrix (1999) e Avatar (2009);
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Videogames: Nintendo Wii, Playstation Move e Microsoft Kinect;
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Música: Videoclipe ‘A-ha - Take on Me’ e show com holograma de
Cazuza em 2013 – SP;
Uso Social
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Treinamento de Pilotos de Avião, Helicópteros e motoristas;
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Treinamento de Soldados em táticas de guerra;
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Simulação de neurocirurgias;
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Projetos arquitetônicos;
Pontos Positivos e Negativos
Positivos

A realidade virtual proporciona uma gama de atividades e, apesar de ser muito
conhecida pelos jogos, tem grande importância na área da psicologia no
tratamento de claustrofobia e no treinamento militar. Essas áreas recebem grande
investimento e fazem da realidade virtual uma ferramenta importante para o
treinamento e tratamento de várias pessoas.
Negativos

Os efeitos negativos são mais claros ao tentarmos trazer a realidade virtual para o
cotidiano. Muitas pessoas sentem náuseas pelo efeito da imersão já citado, muitas
empresas dizem que esse problema seria resolvido com uma calibragem mais
precisa dos sensores transformando os movimentos virtuais ainda mais reais,
entretanto ainda o mercado ainda carece de produtos que sejam completamente
isentos desse problema.

Outro ponto que impede, no momento, a difusão da realidade virtual é o preço. Por
ser uma tecnologia nova e que requer grande investimento e pesquisa o preço do
produto final é incompatível com o esperado pelos usuários.
Referências Bibliográficas
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Heidegger, Martin. Basic Problems of Phenomenology. Indiana
University Press. 1982. P. 165

http://criticanarede.com/realismomodal.html
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http://exame.abril.com.br/tecnologia/noticias/estudo-mostra-quecampo-gravitacional-da-terra-parece-uma-batata

http://www.popmatters.com/column/160872-american-popmatters-ron-thompson-the-illustrated-man-unsung/

http://allthingsd.com/20130111/oculus-rift-virtual-reality-headsetputs-you-right-in-the-game/

http://www.tecmundo.com.br/3d/3281-o-futuro-da-realidadevirtual.htm
Referências Bibliográficas
 http://www.tecmundo.com.br/futuro/28625-5-tecnologias-derealidade-virtual-que-podem-explodir-nos-proximos-anos.htm
https://www.youtube.com/watch?v=A8A8Pi3NDdQ
 http://pressroom.toyota.com/article_display.cfm?article_id=4926
 http://www.tecmundo.com.br/realidade-virtual/76080-solucaoproblemas-nausea-realidade-virtual-persistem.htm
 http://usuarios.upf.br/~pasqualotti/ccc053/intr_rv/visaogeral.htm
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