________________________________________________________________________________________ Plano de Trabalho Docente – 2014 Ensino Técnico Etec Etec: Etec de Carapicuíba Código: 144 Município: Carapicuíba Eixo Tecnológico: Produção Cultural e Design Habilitação Profissional: Técnico em Comunicação Visual Qualificação: Técnico em Comunicação Visual Componente Curricular: Aplicativos Informatizados em Design Gráfico e Digital Módulo: III C. H. Semanal: 5,0 Professor: Josenilson Costa de Oliveira / Ariadne Heloísa I – Atribuições e atividades profissionais relativas à qualificação ou à habilitação profissional, que justificam o desenvolvimento das competências previstas nesse componente curricular. - Desenvolver projetos ou produtos de comunicação visual; - Desenvolver identidade visual: sinalização de ambientes e papelaria; - Aplicar técnicas de computação gráfica; - Desenvolver soluções técnicas e tecnológicas para projeto/produto de comunicação visual; - Criar ambientes temáticos e estéticos; - Dialogar com diferentes públicos; - Domínio técnico. - Conhecimento artístico e estético; - Desenhar e ilustrar por meio de computação gráfica; - Desenvolver e executar projetos em design gráfico: embalagens, cartazes, folderes, displays, ________________________________________________________________________________________ linha de papelaria e outros serviços destinados à comunicação visual; ________________________________________________________________________________________ II – Competências, Habilidades e Bases Tecnológicas do Componente Curricular Componente Curricular: Aplicativos Informatizados em Design Gráfico e Digital Módulo: 3º Nº Competências 1. Identificar a tecnologia adequada para o tratamento gráfico. 2. Criar recursos que possibilitem desenvolvimento do projeto de comunicação visual. 3. Indicar recursos para a ampliação de meios de informação. Nº Habilidades 1. Detectar características gráficas de uso nos diferentes softwares. 2. Executar projetos de forma funcional quanto à imagem e tecnologia. 3. Pesquisar produtos e técnicas adequados à elaboração do projeto. Nº Bases Tecnológicas 1. Conceito de multimídia na comunicação visual e finalização de projetos 2. Princípios de construção de sites 3. Conceitos e princípios de Animações ________________________________________________________________________________________ III – Procedimento Didático e Cronograma de Desenvolvimento Componente Curricular: Aplicativos Informatizados em Design Gráfico e Digital Habilidade 1 - Detectar características gráficas de uso nos diferentes softwares. 3 - Pesquisar produtos e técnicas adequados à elaboração do projeto. Bases Tecnológicas 3. Conceitos e princípios de Animações Módulo: 3º Procedimentos Didáticos - Apresentação do componente: Bases Tecnológicas, Habilidades e Competências, Propostas e Critérios de Avaliação da Disciplina, Apresentação do Professor; - Fundamentos básicos da ferramenta: Interface e Toolbar; - Painéis: Stage (Palco), Timeline (Linha do Tempo), Library (Biblioteca); - Princípios de Interpolação (Tween): Definição e Aplicação da técnica de Tween no Flash versus Animação Tradicional 2D (Keyframes e In-between frames); - Definição e Exercícios de Interpolações (Tween): Classic Tween, Shape Tween e Motion Tween; - Introdução aos Símbolos no Flash: Conceitos de Símbolo, Reaproveitamento de Símbolos, Tamanho de Arquivo Físico, Arquivos de Autoria versus Arquivos de Publicação na Web; Cronograma / Dia e Mês 29/07 a 15/08 ________________________________________________________________________________________ 1 - Detectar características gráficas de uso nos diferentes softwares. 3 - Pesquisar produtos e técnicas adequados à elaboração do projeto. 3. Conceitos e princípios de Animações - Símbolos Graphic (Gráfico) e Movieclip (Clipe de Filme): Conceito de uso em Animações, Reprodução e Relações de Dependência Síncrona e Assíncrna das Timelines, Exercícios de Fixação; - Recursos Extras de Animação: Conceitos e Aplicação dos recursos de Mask (Máscara) e Guide Lines (Guias) em animações; - Introdução à Animação e Panorama da Produção do Mercado: Animação Clássica 2D, 3D e Stop-Motion, Rotoscopia, Pixilation etc; - Princípios de Animação: Os 12 Princípios de Animação Tradicional (Timing and Motion, Anticipation, Squash and Stretch, Staging, Arcs, Appeal, Solid Drawing, Slow In and Out, Follow Thru and Overlapping Action, Secondary Action, Exaggeration, Straight Ahead and Pose-to-Pose); - Identificando os Princípios de Animação: Exibição de trechos de animações diversas para discussão e fixação dos conceitos; - Aplicando os Princípios em Flash: Exercícios de animação (Boucing Ball, Flying Birds, Walk Cicle, Lip Sync, Personagens e cenário) em flash, utilizando os conceitos e os recursos da ferramenta; 18/08 a 05/09 ________________________________________________________________________________________ 1 - Detectar características gráficas de uso nos diferentes softwares. 3 - Pesquisar produtos e técnicas adequados à elaboração do projeto. 1 - Detectar características gráficas de uso nos diferentes softwares. 3 - Pesquisar produtos e técnicas adequados à elaboração do projeto. 1. Detectar características gráficas de uso nos diferentes softwares. 2. Executar projetos de forma funcional quanto à imagem e tecnologia. 3. Conceitos e princípios de Animações - Planejamento e Desenvolvimento: Conceitos e técnicas de Roteiro e Storyboard para o desenvolvimento de produções audiovisuais; - Produção: Produção de animação em dupla, com duração de 20 a 30 segundos utilizando as técnicas de animação tradicional e tween do Adobe Flash; 3. Conceitos e princípios de Animações - Semana de Animação Stop Motion 1. Conceitos de multimídia na Comunicação Visual e finalização de projetos 2. Princípios de construção de sites - Internet: Histórico, Evolução, Redes, Web 1.0 e Web 2.0; - Interfaces Digitais: Sites, CD-Roms, Videogames e Aplicativos; - Multimídia e Hipermídia: Introdução às Bases Conceituais; - Projetando Interfaces Digitais: Conceitos de Interatividade, Usabilidade, Navegabilidade, Acessibilidade, Não-linearidade, Processamento e Síntese etc; Adobe Flash Intermediário: Painel Actions, Introdução ao Action Script 2.0 (linguagem nativa de programação do Adobe Flash); 08/09 a 03/10 22/09 a 26/09 29/09 a 10/10 ________________________________________________________________________________________ 1. Detectar características gráficas de uso nos diferentes 1. Conceitos de multimídia na softwares. Comunicação Visual e finalização 2. Executar projetos de forma de projetos funcional quanto à imagem e 2. Princípios de construção de tecnologia. sites 1. Detectar características gráficas de uso nos diferentes 1. Conceitos de multimídia na softwares. Comunicação Visual e finalização 2. Executar projetos de forma de projetos funcional quanto à imagem e 2. Princípios de construção de tecnologia. sites - Símbolo Button (Botão): Características, Timeline e Handles de manipulação (Release, RollOver, RollOut, Press, KeyPress, DragOver, DragOut); - Lógica de Programação Básica: Conceitos de Lógica de Programação; - Action Script 2.0.: Manipulação dos diversos símbolos do Adobe Flash por meio dos controles de manipulação MovieClip Control (Controle de Clipe de Filme), Timeline Control (Controle de Linha do Tempo), Browser/Network (Navegação/Rede); - Animações com Action Script 2.0.: Manipulando as diversas Timelines do Flash e controlando Animações por códigos de Action Script 2.0; - Multimídia no Flash: Importando e manipulando Áudio e Vídeo no Adobe Flash por meio de Action Script 2.0; - Arquitetura de Informação: Detalhamento dos conceitos de Usabilidade e Arquitetura de Informação aplicada à construção de interfaces digitais; - Planejamento: Criação de layouts para Interface Digital (site portfólio) utilizando os conceitos e recursos de multimídia e hipermídia; - Produção: Programação e publicação de interface digital, utilizando a ferramenta Adobe Flash e os recursos de programação da linguagem Action Script 2.0; 13/10 a 24/10 27/10 a 28/11 ________________________________________________________________________________________ 1. Detectar características gráficas de uso nos diferentes softwares. 2. Executar projetos de forma funcional quanto à imagem e tecnologia. 1. Conceito de multimídia na comunicação visual e finalização de projetos 2. Princípios de construção de sites 3. Conceitos e princípios de Animações - Acompanhamento de Produção de TCC; - Semana de Recuperação; 01/12 a 10/12 IV - Plano de Avaliação de Competências Competência 1. Identificar a tecnologia adequada para o tratamento gráfico. 2. Criar recursos que possibilitem desenvolvimento do projeto de comunicação visual. 3. Indicar recursos para a ampliação de meios de informação. Indicadores de Domínio - Criatividade, - Assiduidade, - Organização, - Autocrítica, - Precisão de Análise - Renovação de Repertório Instrumento(s) e Procedimentos de Avaliação 1 - Participação em Sala de Aula (Discussões); Acompanhamento de produção em sala (realização dos exercícios propostos); - Assiduidade, Organização, Concentração; - Relações interpessoais e trabalho em equipe; - Produção e entrega das atividades; Critérios de Desempenho - Participação nos debates e contribuições pertinentes ao tema; Manuseio correto da Ferramenta e Aplicação das Técnicas aprendidas; - Criatividade e Perícia técnica; - Domínio dos conceitos e técnicas de animação; - Produção em sala de aula; - Execução das Etapas do Projeto de Produções Audiovisuais (Animação) - Assiduidade, Organização, Evidências de Desempenho - Assiduidade; - Fluxo contínuo de produção; - Aplicação coerente dos conceitos de animação; - Entrega dos exercícios; - Uso adequado da ferramenta; - Cumprimento dos prazos; ________________________________________________________________________________________ Concentração; - Relações Interpessoais e Trabalho em Equipe; - Produção e entrega das atividades; - Cumprimento dos prazos; 1. Identificar a tecnologia adequada para o tratamento gráfico; 2. Criar recursos que possibilitem desenvolvimento do projeto de comunicação visual; 3. Identificar recursos para a ampliação de meios de informação; - Criatividade, - Assiduidade, - Organização, - Autocrítica, - Precisão de Análise - Renovação de Repertório - Participação em Sala de Aula (Discussões); Acompanhamento de produção em sala (realização dos exercícios propostos); - Assiduidade, Organização, Concentração; - Relações interpessoais e trabalho em equipe; - Produção e entrega das atividades; - Participação nos debates e contribuições pertinentes ao tema; Manuseio correto da Ferramenta e Aplicação das Técnicas aprendidas; - Criatividade e Perícia técnica; - Domínio dos conceitos e técnicas de planejamento e construção de interfaces digitais; - Produção em sala de aula; - Execução das Etapas do Projeto de Construção de Interfaces Digitais - Assiduidade, Organização, Concentração; - Relações Interpessoais e Trabalho em Equipe; - Produção e entrega das atividades; - Cumprimento dos prazos; - Assiduidade; - Fluxo contínuo de produção; - Exploração e aplicação coerente dos conceitos de multimídia, hipermídia, arquitetura de informação para construção de interfaces digitais; - Uso adequado dos recursos de interatividade e programação da ferramenta Adobe Flash; - Entrega dos exercícios; - Cumprimento dos prazos; ________________________________________________________________________________________ 1. Identificar a tecnologia adequada para o tratamento gráfico; 2. Criar recursos que possibilitem desenvolvimento do projeto de comunicação visual; 3. Identificar recursos para a ampliação de meios de informação; - Criatividade, - Assiduidade, - Organização, - Autocrítica, - Precisão de Análise - Renovação de Repertório Acompanhamento de produção em sala (realização dos exercícios propostos); - Assiduidade, Organização, Concentração; - Relações interpessoais e trabalho em equipe; - Produção e entrega das atividades; Manuseio correto da Ferramenta e Aplicação das Técnicas aprendidas; - Criatividade e Perícia técnica; - Produção em sala de aula; - Execução das Etapas do Projeto Conclusão de Curso; - Assiduidade, Organização, Concentração; - Relações Interpessoais e Trabalho em Equipe; - Produção e entrega das atividades; - Cumprimento dos prazos; - Assiduidade; - Fluxo contínuo de produção; - Uso adequado dos recursos e ferramentas disponíveis; - Cumprimento dos prazos; ________________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec V – Material de Apoio Didático para Aluno (inclusive bibliografia) - Sites especializados na área de animação e web - DUNCAN, Cheryl Brumbaugh. Flash MX: criação e desenvolvimento de web sites. São Paulo. Editora Futura. 2003. - Flashlearner: HTTP://www.flashlearner.com VI – Estratégias de Recuperação rendimento/dificuldades de aprendizagem) Contínua (para alunos com baixo - Refazer os exercícios propostos em sala; - Ler os materiais de apoio indicados; VII – Identificação: Nome do professor: Josenilson Costa de Oliveira / Ariadne Heloísa Assinatura: Data: 20/08/2014 VIII – Parecer do Coordenador de Curso: O Plano de Trabalho Docente está de acordo com o Plano de Curso e contribui para o pelo desenvolvimento das habilidades e competências dos alunos, deste modo, emite-se parecer favorável. Nome do coordenador (a): Josenilson Costa de Oliveira Assinatura: Data: 21/08/2014 _______________________________________________________________________________________ Plano de Trabalho Docente – 2014 Ensino Técnico Etec Etec: Etec de Carapicuíba Código: 144 Município: Carapicuíba Eixo Tecnológico: Produção Cultural e Design Habilitação Profissional: Técnico em Comunicação Visual Qualificação: Técnico em Comunicação Visual Componente Curricular: Ilustração Módulo: III C. H. Semanal: 5,0 Professor: Josenilson Costa de Oliveira I – Atribuições e atividades profissionais relativas à qualificação ou à habilitação profissional, que justificam o desenvolvimento das competências previstas nesse componente curricular. - Ilustrar livros, catálogos, jornais, revistas e outras mídias impressas. - Realizar leitura e desenho técnico. - Desenhar e ilustrar por meio da computação gráfica. - Desenvolver e executar projetos em design gráfico: embalagens, cartazes, folderes, displays, linha de papelaria e outros serviços destinados à comunicação visual. - Realizar desenhos e ilustrações através de software gráfico _______________________________________________________________________________________ II – Competências, Habilidades e Bases Tecnológicas do Componente Curricular Componente Curricular: Ilustração Módulo: 3º Nº Competências Habilidades Nº 1 Expressar idéias por meio dos recursos Aplicar as técnicas de ilustração adequada a da ilustração. 1 cada projeto. 2 3 4 Nº 1 Bases Tecnológicas Fundamentos de um Projeto: aplicação da ilustração Analisar o produto para o desenvolvimento do projeto e propor alternativas que viabilizem a sua criação de acordo com as diferentes mídias. Planejar e executar de forma prática o projeto de ilustração. 2 Aplicar o projeto de ilustração de acordo com 2 as diversas mídias. Conceito e prática de ilustração aplicada às diversas mídias 3 Executar as etapas de desenvolvimento do projeto. 3 Articular linguagem plástica e tecnológica para a criação de projeto de comunicação visual. 4 Utilizar a linguagem plástica e tecnológica como instrumento do projeto. 4 Planejamento do Trabalho: roteiro de pesquisa e análise de imagens; definição de técnicas e matérias adequados; pontos críticos do projeto Tecnologia e linguagem plástica: imagens digitalizadas e técnicas mistas _______________________________________________________________________________________ III – Procedimento Didático e Cronograma de Desenvolvimento Componente Curricular: Ilustração Habilidade Módulo: 3º Bases Tecnológicas Procedimentos Didáticos 1. Fundamentos de um Proposta 1: Exposição e debate dos conceitos e histórico Projeto: aplicação da ilustração da ilustração; Proposta 2: Leitura de imagens (ilustrações) apresentadas, focando na percepção das técnicas e soluções gráficas e de comunicação apresentadas; 1. Aplicar as técnicas de ilustração 1. Fundamentos de um Proposta 1 (10 H.A.): Exercícios de desenho: Figura adequada a cada projeto. Projeto: aplicação da ilustração Humana. O aluno verá a construção básica da figura 2. Aplicar o projeto de ilustração de acordo 2. Conceito e prática de humana, partindo do stick figure, passando pela com as diversas mídias. ilustração aplicada às diversas construção por blocos e finalizando com o desenho 3. Executar as etapas de desenvolvimento básico da figura e suas proporções básicas. mídias do projeto. 3. Planejamento do Trabalho: Proposta 2 (5 H.A.): Exercícios de desenho: Perspectiva 4. Utilizar a linguagem plástica e tecnológica roteiro de pesquisa e análise Oblíqua. O aluno conhecerá a perspectiva obliqua e suas como instrumento do projeto. diversas categorias: um, dois, três e quatro pontos de de imagens; definição de fuga, perspectiva com múltiplos pontos de fuga; técnicas e matérias adequados; pontos críticos do Proposta 3 (2,5 H.A.): Exercícios de desenho: Figura Humana e Perspectiva, integrando personagens e projeto objetos ao cenário. O aluno aprenderá como criar 4. Tecnologia e linguagem plástica: imagens digitalizadas cenários a partir de uma perspectiva escolhida e inserir personagens utilizando esta perspectiva; e técnicas mistas Proposta 4 (2,5 H.A.): Exercícios de desenho: Figura Humana em Movimento e Escorço. O aluno entenderá o movimento da figura e como desenhá-la. Verá ainda o que é e como funciona o escorço no desenho da figura humana; 1. Aplicar as técnicas de ilustração adequada a cada projeto 3. Executar as etapas de desenvolvimento do projeto. Cronograma / Dia e Mês 29/07 a 01/08 04/08 a 29/08 _______________________________________________________________________________________ 1. Aplicar as técnicas de ilustração adequada a cada projeto. 2. Aplicar o projeto de ilustração de acordo com as diversas mídias. 3. Executar as etapas de desenvolvimento do projeto. 4. Utilizar a linguagem plástica e tecnológica como instrumento do projeto. 1. Fundamentos de um Projeto: aplicação da ilustração 2. Conceito e prática de ilustração aplicada às diversas mídias 3. Planejamento do Trabalho: roteiro de pesquisa e análise de imagens; definição de técnicas e matérias adequados; pontos críticos do projeto 4. Tecnologia e linguagem plástica: imagens digitalizadas e técnicas mistas 1. Aplicar as técnicas de ilustração 1. Fundamentos de um adequada a cada projeto. Projeto: aplicação da ilustração 2. Aplicar o projeto de ilustração de acordo 2. Conceito e prática de ilustração aplicada às diversas com as diversas mídias. 3. Executar as etapas de desenvolvimento mídias do projeto. 3. Planejamento do Trabalho: 4. Utilizar a linguagem plástica e tecnológica roteiro de pesquisa e análise como instrumento do projeto. de imagens; definição de técnicas e matérias adequados; pontos críticos do projeto 4. Tecnologia e linguagem plástica: imagens digitalizadas e técnicas mistas Proposta 1 (5 H.A.): Figura Humana, estudos da construção da cabeça e técnicas de estilização; Proposta 2 (15 H.A.): Desenvolvimento de projeto de ilustração editorial para revista de variedades, com o tema Celebridades. O aluno deve escolher uma ou mais celebridades (de qualquer modalidade: música, esporte, cinema, política etc) e criar uma ilustração de humor, utilizando os conceitos de anamorfose aprendidos em aula. A ilustração deve ser produzida em formato A4 e finalizada com tinta nanquim. Todo o processo será executado de forma analógica, ou seja, sem o auxílio do computador; Proposta 1 (2,5 H.A.): Introdução ao uso da tablet. O aluno aprenderá como utilizar as tablets Genius e Wacom. Entenderá as características de transparência e níveis pressão da caneta e como configurá-las. Será apresentado o painel de Brushes do software Photoshop e todas as configurações possíveis de dinâmicas de forma (shape dynamics), dinâmica de cor (color dynamics), dinamicas gerais (other dynamics) entre outras. Também será demonstrado as configurações de tipos de brushes (formatos e características) e suas aplicações. 01/09 a 26/09 29/09 a 03/10 _______________________________________________________________________________________ 1. Aplicar as técnicas de ilustração adequada a cada projeto. 2. Aplicar o projeto de ilustração de acordo com as diversas mídias. 3. Executar as etapas de desenvolvimento do projeto. 4. Utilizar a linguagem plástica e tecnológica como instrumento do projeto. 1. Aplicar as técnicas de ilustração adequada a cada projeto. 2. Aplicar o projeto de ilustração de acordo com as diversas mídias. 3. Executar as etapas de desenvolvimento do projeto. 4. Utilizar a linguagem plástica e tecnológica como instrumento do projeto. 1. Fundamentos de um Projeto: aplicação da ilustração 2. Conceito e prática de ilustração aplicada às diversas mídias 3. Planejamento do Trabalho: roteiro de pesquisa e análise de imagens; definição de técnicas e matérias adequados; pontos críticos do projeto 4. Tecnologia e linguagem plástica: imagens digitalizadas e técnicas mistas Proposta 2 (5 H.A.): Aula demonstrativa passo-a-passo de colorização e finalização digital de ilustração. O aluno aprenderá como escanear a arte em nanquim, realizar a limpeza do traço, trabalhar com as layers e aplicar as diversas técnicas de colorização digital disponíveis. Será apresentado o painel de Brushes da ferramenta Photoshop e todas as configurações possíveis de dinâmicas de forma (shape dynamics), dinâmica de cor (color dynamics), dinâmicas gerais (other dynamics) entre outras. Também será demonstrado as configurações de tipos de brushes (formatos e características) e suas aplicações. Será apresentado ao aluno três formas de colorização digital: Cartoon, Comics/Mangá e Pintura Digital. 1. Fundamentos de um Projeto: aplicação da ilustração 2. Conceito e prática de ilustração aplicada às diversas mídias 3. Planejamento do Trabalho: roteiro de pesquisa e análise de imagens; definição de técnicas e matérias adequados; pontos críticos do projeto 4. Tecnologia e linguagem plástica: imagens digitalizadas e técnicas mistas Proposta 3 (10 H.A.): Exercício de colorização digital. O aluno deverá escolher entre uma das técnicas de colorização aprendidas e realizar a finalização da ilustração de humor (produzida na atividade anterior). O aluno deverá realizar a limpeza do traço e preparação do arquivo para colorização (de acordo com a mídia definida – impressa), e a seguir realizar a colorização digital, aplicando umas das técnicas aprendidas: cartoon, comics/mangá e pintura digital. 29/09 a 10/10 13/10 a 24/10 _______________________________________________________________________________________ 1. Aplicar as técnicas de ilustração adequada a cada projeto. 2. Aplicar o projeto de ilustração de acordo com as diversas mídias. 3. Executar as etapas de desenvolvimento do projeto. 4. Utilizar a linguagem plástica e tecnológica como instrumento do projeto. 1. Fundamentos de um Projeto: aplicação da ilustração 2. Conceito e prática de ilustração aplicada às diversas mídias 3. Planejamento do Trabalho: roteiro de pesquisa e análise de imagens; definição de técnicas e matérias adequados; pontos críticos do projeto 4. Tecnologia e linguagem plástica: imagens digitalizadas e técnicas mistas Proposta 1 (2,5 H.A.): Aula expositiva. Apresentando um panorama geral da ilustração e os principais segmentos de mercado onde ela é utilizada. Será mostrado um pouco do mercado de livros infantojuvenil, apresentando opiniões de alguns ilustradores sobre como realizar o projeto de ilustração e as questões importantes nesse processo. Proposta 2 (17,5 H.A.): Produção de ilustrações para livro infanto-juvenil. O aluno deverá produzir uma ilustração para livro infanto-juvenil. Será escolhido um conto de fadas e o aluno deve realizar uma pesquisa de acordo com a abordagem que for sorteada. Serão três possibilidades: ficção-científica (sci-fi), ficção cyberpunk e ficção steampunk. A partir da definição da abordagem cada aluno fará uma ilustração individual após pesquisa e debate coletivo sobre as características de cada estilo. Qualquer técnica e suporte são permitidos para esta ilustração, ficando a critério do aluno escolher entre técnicas manuais, digitais e mistas. 27/10 a 21/11 _______________________________________________________________________________________ 1. Aplicar as técnicas de ilustração adequada a cada projeto. 2. Aplicar o projeto de ilustração de acordo com as diversas mídias. 3. Executar as etapas de desenvolvimento do projeto. 4. Utilizar a linguagem plástica e tecnológica como instrumento do projeto. 1. Fundamentos de um Projeto: aplicação da ilustração 2. Conceito e prática de ilustração aplicada às diversas mídias 3. Planejamento do Trabalho: roteiro de pesquisa e análise de imagens; definição de técnicas e matérias adequados; pontos críticos do projeto 4. Tecnologia e linguagem plástica: imagens digitalizadas e técnicas mistas Proposta 1 (15 H.A.): Produção de Projeto de Conclusão de Curso e Semana de Recuperação O aluno deverá produzir as peças que compõem seu projeto de conclusão de curso em Comunicação Visual. Para isto receberá acompanhamento, por grupos, no desenvolvimento das peças. Proposta 2: Recuperação. Os alunos com rendimento insuficiente devem refazer as atividades e entregá-las até a semana anterior ao conselho final. 24/11 a 10/12 _______________________________________________________________________________________ IV - Plano de Avaliação de Competências Competência Indicadores de Domínio (por extenso) 1. Expressar ideias por meio - Censo crítico, dos recursos da ilustração. - Precisão de Análise 4. Articular linguagem plástica - Renovação de repertório e tecnológica para a criação de projeto Instrumentos de Avaliação Critérios de Desempenho Evidências de Desempenho - Diálogos conceituais; - Leitura de imagens; - Participação nos debates e contribuições pertinentes ao tema; - Capacidade de análise da imagem, argumentação e articulação de conteúdos; 2. Analisar o produto para o desenvolvimento do projeto e propor alternativas que viabilizem a sua criação de acordo com as diferentes mídias. 3. Planejar e executar de forma prática o projeto de ilustração. 4. Articular linguagem plástica e tecnológica para a criação de projeto - Censo crítico - Organização - Perspicácia - Precisão de análise - Refinamento do olhar gráfico - Habilidade de manuseio de diversos materiais e técnicas manuais - Boa comunicação gráfica - Renovação de Repertório - Versatilidade para encontrar soluções gráficas - Diálogos conceituais; - Habilidades manuais; - Concentração, organização e comportamento; - Participação nos debates e contribuições pertinentes ao tema; - Manuseio correto das ferramentas e aplicação das técnicas aprendidas; - Criatividade e experimentação de materiais no processo de produção; - Capacidade de análise da imagem, argumentação e articulação de conteúdos; - Produção do caderno de artista; - Respeito ao ambiente, aos companheiros, pró-atividade, participação; 1. Expressar idéias por meio dos recursos da ilustração. 2. Analisar o produto para o desenvolvimento do projeto e propor alternativas que viabilizem a sua criação de acordo com as diferentes mídias. - Censo crítico - Organização - Autoconsciência - Perspicácia - Precisão de análise - Refinamento do olhar gráfico - Boa comunicação gráfica - Capacidade de levantamento - Comunicação através de imagens; - Pesquisa e Leitura de imagens; - Debate coletivo; - Análise dos resultados individuais e coletivos apresentados; - Assiduidade e Cumprimento dos prazos; - Participação nas aulas; - Organização do material; - Uso correto dos materiais e técnicas aprendidas; - Capacidade de comunicação de ideias por meio da - Capacidade de explorar graficamente as possibilidades expressivas de cada estilo e atender aos os critérios de avaliação; - Capacidade de análise da imagem, argumentação e articulação de conteúdos; _______________________________________________________________________________________ 3. Planejar e executar de forma prática o projeto de ilustração. 4. Articular linguagem plástica e tecnológica para a criação de projeto de informações e referências - Renovação de Repertório - Enfrentamento de problemas de comunicação - Versatilidade para encontrar soluções gráficas - Habilidade de manuseio de diversos materiais e técnicas de acabamento digital e manual - Diálogos conceituais; - Aplicação das técnicas e materiais utilizados; ilustração; - Criatividade e originalidade no uso das cores e técnicas aprendidas; - Apropriação dos conceitos e técnicas pesquisados; - Método de trabalho e processo criativo no desenvolvimento de ideias e conceitos de comunicação através da ilustração; - Presença em sala de aula e produção contínua; - Entrega das atividades; 1. Expressar idéias por meio dos recursos da ilustração. 2. Analisar o produto para o desenvolvimento do projeto e propor alternativas que viabilizem a sua criação de acordo com as diferentes mídias. 3. Planejar e executar de forma prática o projeto de ilustração. 4. Articular linguagem plástica e tecnológica para a criação de projeto - Censo crítico - Organização - Autoconsciência - Perspicácia - Precisão de análise - Refinamento do olhar gráfico - Boa comunicação gráfica - Capacidade de levantamento de informações e referências - Renovação de Repertório - Enfrentamento de problemas de comunicação - Versatilidade para encontrar soluções gráficas - Habilidade de manuseio de diversos materiais e técnicas manuais - Comunicação através de imagens; - Pesquisa e Leitura de imagens; - Análise dos resultados individuais e coletivos apresentados; - Análise comparativa de evolução entre os exercícios de anamorfose e a aplicação prática da técnica na produção da ilustração de humor; - Diálogos conceituais; - Aplicação das técnicas e materiais utilizados; - Assiduidade e Cumprimento dos prazos; - Participação nas aulas; - Organização do material; - Realização das etapas do projeto de ilustração de forma satisfatória; - Cumprimento das exigências e limitações do briefing de ilustração; - Uso correto dos materiais e técnicas aprendidas; - Capacidade de comunicação de ideias por meio da ilustração; - Criatividade e originalidade na abordagem da mensagem da ilustração; - Capacidade de explorar graficamente as possibilidades expressivas de cada estilo e atender aos os critérios de avaliação; - Capacidade de análise da imagem, argumentação e articulação de conteúdos; - Método de trabalho e processo criativo no desenvolvimento de ideias e conceitos de comunicação através da ilustração; - Presença em sala de aula e produção contínua; - Entrega das atividades; 1. Expressar idéias por meio dos recursos da ilustração. 2. Analisar o produto para o - Censo crítico - Organização - Autoconsciência - Comunicação através de imagens; - Pesquisa e Leitura de - Assiduidade e Cumprimento dos prazos; - Participação nas aulas; - Capacidade de explorar graficamente as possibilidades expressivas de _______________________________________________________________________________________ desenvolvimento do projeto e propor alternativas que viabilizem a sua criação de acordo com as diferentes mídias. 3. Planejar e executar de forma prática o projeto de ilustração. 4. Articular linguagem plástica e tecnológica para a criação de projeto - Perspicácia - Precisão de análise - Refinamento do olhar gráfico - Boa comunicação gráfica - Capacidade de levantamento de informações e referências - Renovação de Repertório - Enfrentamento de problemas de comunicação - Versatilidade para encontrar soluções gráficas - Habilidade de manuseio de diversos materiais e técnicas de acabamento digital imagens; - Análise dos resultados individuais e coletivos apresentados; - Diálogos conceituais; - Aplicação das técnicas e materiais utilizados; - Organização do material; - Realização correta das etapas de finalização digital; - Uso correto dos materiais e técnicas aprendidas; - Capacidade de comunicação de ideias por meio da ilustração; - Criatividade e originalidade no uso da cor; cada estilo e atender aos os critérios de avaliação; - Capacidade de análise da imagem, argumentação e articulação de conteúdos; - Método de trabalho e processo criativo no desenvolvimento de ideias e conceitos de comunicação através da ilustração; - Presença em sala de aula e produção contínua; - Entrega das atividades; 1. Expressar idéias por meio dos recursos da ilustração. 2. Analisar o produto para o desenvolvimento do projeto e propor alternativas que viabilizem a sua criação de acordo com as diferentes mídias. 3. Planejar e executar de forma prática o projeto de ilustração. 4. Articular linguagem plástica e tecnológica para a criação de projeto - Censo crítico - Organização - Autoconsciência - Perspicácia - Precisão de análise - Refinamento do olhar gráfico - Boa comunicação gráfica - Capacidade de levantamento de informações e referências - Renovação de Repertório - Enfrentamento de problemas de comunicação - Versatilidade para encontrar soluções gráficas - Habilidade de manuseio de diversos materiais e técnicas de acabamento digital e manual - Comunicação através de imagens; - Pesquisa e Leitura de imagens; - Debate coletivo; - Análise dos resultados individuais e coletivos apresentados; - Diálogos conceituais; - Aplicação das técnicas e materiais utilizados; - Assiduidade e Cumprimento dos prazos; - Participação nas aulas; - Organização do material; - Realização correta das etapas de produção e finalização digital; - Uso correto dos materiais e técnicas aprendidas; - Capacidade de comunicação de ideias por meio da ilustração; - Criatividade e originalidade no uso das cores e técnicas aprendidas; - Apropriação dos conceitos e técnicas pesquisados; - Capacidade de explorar graficamente as possibilidades expressivas de cada estilo e atender aos os critérios de avaliação; - Capacidade de análise da imagem, argumentação e articulação de conteúdos; - Método de trabalho e processo criativo no desenvolvimento de ideias e conceitos de comunicação através da ilustração; - Presença em sala de aula e produção contínua; - Entrega das atividades; _______________________________________________________________________________________ 1. Expressar idéias por meio dos recursos da ilustração. 2. Analisar o produto para o desenvolvimento do projeto e propor alternativas que viabilizem a sua criação de acordo com as diferentes mídias. 3. Planejar e executar de forma prática o projeto de ilustração. 4. Articular linguagem plástica e tecnológica para a criação de projeto - Censo crítico - Organização - Autoconsciência - Perspicácia - Precisão de análise - Refinamento do olhar gráfico - Boa comunicação gráfica - Capacidade de levantamento de informações e referências - Renovação de Repertório - Enfrentamento de problemas de comunicação - Versatilidade para encontrar soluções gráficas - Habilidade de manuseio de diversos materiais e técnicas de acabamento digital e manual - Comunicação através de imagens; - Pesquisa e Leitura de imagens; - Debate coletivo; - Análise dos resultados individuais e coletivos apresentados; - Diálogos conceituais; - Aplicação das técnicas e materiais utilizados; - Assiduidade e Cumprimento dos prazos; - Participação nas aulas; - Organização do material; - Realização correta das etapas do projeto; - Uso correto dos materiais e técnicas aprendidas; - Capacidade de comunicação de ideias por meio da ilustração; - Criatividade e originalidade no uso das cores e técnicas aprendidas; - Apropriação dos conceitos e técnicas pesquisados; - Capacidade de explorar graficamente as possibilidades expressivas de cada estilo e atender aos os critérios de avaliação; - Capacidade de análise da imagem, argumentação e articulação de conteúdos; - Método de trabalho e processo criativo no desenvolvimento de ideias e conceitos de comunicação através da ilustração; - Presença em sala de aula e produção contínua; - Produção do Trabalho de Conclusão de Curso; ________________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec V – Material de Apoio Didático para Aluno (inclusive bibliografia) - Apresentações de Slides; - Livros: ZEEGEN, Lawrence; Crush. Fundamentos de Ilustração. Rio de Janeiro. Editora Bookman. 2009; HALL, Andrew; Fundamentos essenciais da Ilustração. São Paulo. Editora Rosari. 2012; OLIVEIRA, Rui de. Pelos Jardins Boboli: Reflexões sobre a arte de ilustrar livros para crianças e jovens. Rio de Janeiro. Editora Nova Fronteira. 2008; SEEGMILLER, Don; Digital Character Design & Painting: The Photoshop CS Edition. Boston. Charles River Media. 2004; OLIVEIRA, Ieda (organizadora). O que é Qualidade em Ilustração no livro Infantil e Juvenil: com a palavra o ilustrador. São Paulo. DLC. 2008; LOOMIS, Andrew. Creative Illustration. USA. Titan Books. 1966; LOOMIS, Andrew. Figure Drawing From All It’s Worth. USA. Titan Books. 2011; LOOMIS, Andrew. Successful Drawing. USA. Random House II. 2012; LOOMIS, Andrew. Drawing The Head & The Hands. USA. Titan Books. 2011; BRIDGMAN, George Brant. Bridgman’s Complete Guide to Drawing From Life. USA. Sterling USA. 2009; NORLING, Ernest R. Perspective Made Easy. New York. Dover Publications Inc. 1999; D’AMELIO, Joseph. Perspective Drawing Handbook. New York. Dover Publications Inc. 2004; RICHMOND, Tom. The Mad Art of Caricature!: A Serious Guide to Drawing Funny Faces. USA. Deadline Demon Publishing. 2011; Sites: Guia do Ilustrador: http://www.guiadoilustrador.com.br Revista Ilustrar: http://www.revistailustrar.com/ Sociedade dos Ilustradores do Brasil (SIB): www.sib.org.br - Comunidades de Ilustração Digital: Deviant Art: WWW.deviantart.com CG Society: www.cgsociety.org Concept Art: www.conceptart.org I Draw Girls / The Art Classes: www.idrawgirls.com Imagine FX: www.imaginefx.com Comic Art Community: www.comicartcommunity.com/gallery Pinup And Cartoon Girls: www.pinupcartoongirls.com - Salões de Humor: Salão Internacional de Humor de Paraguaçu Paulista: http://www.salaodehumordeparaguacu.com.br/ Salão de Humor de Campinas: http://www.salaodehumordecampinas.com.br/site/ Salão de Humor de Piracicaba: http://www.unimep.br/salaodehumor/ Salão Internacional de Humor de Caratinga-MG: http://www.salaodehumordecaratinga.com/pt/index.php Studios e Artistas: Imaginary Friends, Imaginism Studios, Chis de Lara, Stanley “Artgerm” Lau, Abraão Lucas, Walt Disney Studio, Capcom, DreamWave Studio, Studio Ghibli, Bobby Chiu, Eduardo Schaal, Raul Tabajara, Shunya Yamashita, Hyung-tae Kim, Al Stefano, Edde Wagner, Rui de Oliveira, Odilon Moraes, Renato Alarcão, Cristina Biazetto, Ciça Fittipaldi, Marcelo Ribeiro, Marilda Castanha;Gonzalo “Genzoman” Ordóñez Arias ________________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec VI – Estratégias de Recuperação rendimento/dificuldades de aprendizagem) Contínua (para alunos com baixo - Refação da atividade em sala de aula e/ou extra-classe: O aluno receberá novo prazo para a entrega da atividade que será realizada e avaliada etapa por etapa, com acompanhamento e orientações do professor. VII – Identificação: Nome do professor: Josenilson Costa de Oliveira Assinatura: Data: 14/08/2014 VIII – Parecer do Coordenador de Curso: O Plano de Trabalho Docente está de acordo com o Plano de Curso e contribui para o pelo desenvolvimento das habilidades e competências dos alunos, deste modo, emite-se parecer favorável. Nome do coordenador (a): Josenilson Costa de Oliveira Assinatura: Data: 21/08/2014 Plano de Trabalho Docente – 2014 Ensino Técnico Etec de Carapicuíba Etec: Carapicuíba Código: 0144 Município: Carapicuiba Eixo Tecnológico: Produção Cultural e Design Habilitação Profissional: Técnica de Nível Médio em Comunicação Visual Qualificação: Assistente de Fotografia Componente Curricular: IMAB Módulo: III C. H. Semanal: 2,5 Professor: Marcel Cabral Couto I – Atribuições e atividades profissionais relativas à qualificação ou à habilitação profissional, que justificam o desenvolvimento das competências previstas nesse componente curricular. - Analisar criticamente o conceito de imagem, sua construção história e conseguir desconstruir a hegemonia da imagem eurocentrica como padrao estético (beleza) universal. - Analisar e executar composição visual; - Ser capaz de identificar estilos, escolas e movimentos da história da arte e do design brasileiro influenciaram a cultura em geral e no que toca à história da comunicação visual - Entender as formas de composição imagética de várias linguagens além, da comunicação visual e sua influência para a mesma. - identificar os elementos da história da comunicação visual no Brasil no contexto da América Latina. ________________________________________________________________________________________ Escola Técnica Estadual de Artes – Competências, Habilidades e Bases Tecnológicas do Componente Curricular Componente Curricular: Nº Competências Módulo: Nº Habilidades Nº Bases Tecnológicas 1. Conceito de cultura visual 1. Analisar o contexto artístico histórico Identificar as características artísticas do Brasil., no contexto da história da 2. O homem como criador de brasileiras em seu contexto histórico. imagens América Latina 2. Identificar os conceitos artísticos presentes 2. Analisar a formação cultural na formação cultural brasileira brasileira e latino-americana em seus aspectos artísticos, culturais e sociais 3.Selecionar elementos e características 3. Desconstrução da visão eurocêntrica e heteronormativa de imagem 3. Indicar elementos e características 4. Imagem e ideologia plásticas da produção artística brasileira para 3. As diferentes formas de a elaboração do projeto. expressão humana através da da História da Arte Brasileira que são imagem: utilizados em projeto de comunicação 4. Detectar referências existentes na arte e na visual. cultura que possam contribuir de forma criativa para o projeto. • o desenho; • a pintura; • a escultura; ________________________________________________________________________________________ Escola Técnica Estadual de Artes 4. Analisar criticamente a produção . arquitetura artística brasileira dentro do contexto • a fotografia; latino-americano de produção cultural • as artes gráficas • o design • arte e mídia 3) Artistas brasileiros e latinoamericanos a) Pré história brasileira, arte indígena e cultura e etnia africana no Brasil b) Visão estrangeira sobre o Brasil e America Latina c) Barroco Brasileiro, Barroco Peruano e Barroco Mexicano ________________________________________________________________________________________ Escola Técnica Estadual de Artes d) Missão artística francesa, e) O Século XIX no Brasil, Uruguai e Paraguai Realismo e Academicismo. f) Imagem Gráfica Brasileira: cartazes, charges, jornais e revistas. g) Arte Moderna Brasileira, Argentina, Mexico e Uruguai h) Arquietura e design na Venezuela, Brasil e Cuba. i) Anos 60- Ditadura na America do Sul, Tropicalismo, Cinema ________________________________________________________________________________________ Escola Técnica Estadual de Artes Novo, Cinema Marginal, Musica Chilena, Argentina, Cubana e Brasileira h) Arte Contemporânea na America Latina III – Procedimento Didático e Cronograma de Desenvolvimento Componente Curricular: Habilidade Módulo: Bases Tecnológicas Procedimentos Didáticos Aula Inaugural Cronograma / Dia e Mês 29/07 ________________________________________________________________________________________ Escola Técnica Estadual de Artes 1. Conceito de cultura visual 2. Analise comparativa sobre diversidade cultural na produção brasileira no contexto latinoamericano. O homem como criador de imagens 3) Artistas brasileiros e latino-americanos Apresentação do curso, debate em aula sobre o que pensam alunos sobre cultura na América Latina e as primeiras imagens feitas no continente. a) Pré história brasileira, A influência africana na estética. arte indígena e cultura e etnia africana no Brasil 01/08 a 03/10 ________________________________________________________________________________________ Escola Técnica Estadual de Artes b) Visão estrangeira Compreender o nascimento da produção imagética sobre o continente americano par a construção das identidades contemporâneas e estereótipos sobre o Brasil e America Latina Invasão Holandesa c) Barroco Brasileiro, Barroco Peruano e Barroco Mexicano Debate em aula, análise comparativa primeiras imagens produzidas nas Américas pelos europeus. Arte comparada – barroco no Brasil, México e Peru, leitura visual em sala de aula. Vista técnica ao Instituto Tomie Otake. 01/08 a 03/10 ________________________________________________________________________________________ Escola Técnica Estadual de Artes Entender a construção da imagem das nações independentes. Entender o poder de manipulação históri8ca das imagens. d) Missão artística Comparação de padrões culturais europeus francesa, e latino-americanos. e) O Século XIX no Leitura visual entre o barroco e o Brasil, Comparar a arte colonial e Uruguai e Paraguai Entender o surgimento do ensino acadêmico arte neoclássica Produção .Analisar aspectos da formação cultural da América Latina. Século XIX neoclassicismo. gráfica no de arte no Brasil Analise visual da artes gráficas no Brasil do século XIX. 01/08 a 03/10 ________________________________________________________________________________________ Escola Técnica Estadual de Artes 1.Identificar as características artísticoculturais de várias culturas em seu contexto histórico. Revisão do ideal clássico de beleza europeu e da arte colonial brasileira. 2.Selecionar os conceitos sobre arte e como este se relaciona com a prática da comunicação visual. g) Arte Brasileira, Moderna Analise comparativa (leitura visual) do Argentina, modernismo no Brasil, México, Argentina e Mexico e Uruguai Uruguai. Brasileira e do exterior em diferentes períodos h) Arquitetura e design Compreender a formação do design e históricos. na Venezuela, Brasil e arquitetura no modernismo. 3.Indicar elementos e Cuba. Visita Técnica ao centro de São Paulo. características plásticas da produção imagética para a Seminário em grupo sobre temas correlatos construção comunicação ao período. visual. 06/11 a 17/12 ________________________________________________________________________________________ Escola Técnica Estadual de Artes 1.Identificar as características artísticoculturais de várias culturas em seu contexto histórico. 2.Selecionar os conceitos i) Anos 60- Ditadura na sobre arte e como este se America do Sul, relaciona com a prática da Tropicalismo, Cinema comunicação visual. Brasileira e do exterior em diferentes períodos históricos. características plásticas da produção imagética para a construção comunicação visual. 60, leitura visual a partir do conteúdo visto Novo, Cinema Marginal, no semestre. Musica Chilena, Argentina, Cubana e Brasileira 3.Indicar elementos e Levantamento imagético do design dos anos Trabalho final – criação de material visual a partir da estética de vanguarda (anos 20 aos anos 60) 06/11 a 17/12 ________________________________________________________________________________________ Escola Técnica Estadual de Artes 1.Analisar o contexto cultural e histórico, enfocando comunicação visual 3.Identificar elementos e características da História da Arte global que possam enriquecer a comunicação visual 4.Analisar criticamente a produção artística visual do Brasil contemporâneo Arte Africana – Convite para Luciara Ribeiro. Arte Africana Contemporânea Tendências do Design Gráfico contemporâneo no Brasil Releitura de Imagens. Revisão Vista Técnica à Bienal de Artes de São Paulo. 06/11 a 17/12 ________________________________________________________________________________________ Escola Técnica Estadual de Artes 1.Analisar o contexto cultural e histórico, enfocando na fotografia. 2.Analisar aspectos da formação cultural do ocidente, áfrica e oriente e o surgimento da fotografia. 3. Entender o Impacto do surgimento da fotografia nas artes e o longo caminho para ser entendida como arte. 3.Identificar elementos e características da História da Arte global que possam enriquecer a prática fotográfica. 4.Analisar criticamente a produção artística visual da Europa e outras culturas Revisão cultural e imagética das aulas, • Século XIX – neoclassismo, analise comparativa com o século XIX e suas realismo, naturalismo, várias escolas. Introdução à arte de pioneiros da fotografia, vanguarda e influência dessas na fotografia. impressionismo, influência feminismo, belle epoque, paz Analise do filme Nós que aqui estamos por armada, surgimento das vos esperamos. ciências humanas. Apresentação de trabalho final 06/11 a 17/12 ________________________________________________________________________________________ Escola Técnica Estadual de Artes V - Plano de Avaliação de Competências Instrumento(s) e Competência Indicadores de Domínio Procedimentos de Avaliação -Criatividade Critérios de Desempenho Pratica de escrita de textos - Argumentação oral 1. Selecionar características de estilos - Capacidade de entender • Repertorização • Analise de imagens artísticos que contribuam - Coesão e coerência dos os estilos artisticos visto em textos aula como fonte de informação • Contato com o assunto • Pesquisa e levantamento para o de referencias para trabalho - Capacidade de desenvolvimento do • Leituras de imagens final projeto ou das praticas fotográficas.. 1 Evidências de Desempenho 1 organização pessoal e em grupo - Captação de imagens pela - Levantamento imagético - Pratica Fotografico externa com referencias estéticas ________________________________________________________________________________________ Escola Técnica Estadual de Artes cidade (a decidir o local) 2. Interpretar com referencias estéticas informações sobre o das aulas contexto artístico na história, analisando sua - Seminário em Grupo evolução e as características gerais das manifestações artísticas. • Orientação pessoal 3. Identificar, no contexto • Discussões sobre o tema contemporâneo, manifestações artísticas e culturais que enriqueçam o processo de trabalho do profissional das praticas fotográficas. 4 Entender e identificar o acumulo da história da arte e da cultura da paisagem urbana de São Paulo. • Cinema de debate - Repertório Visual - Prática fotografica externa vistas em sala de aula. V – Material de Apoio Didático para Aluno (inclusive bibliografia) Filmografia Arte “Pré- histórica” Guerra do Fogo Caverna dos Sonhos esquecidos. Grécia e Roma Socrates Guerra de Troia Alexandre o Grande Idade Média Monti Phyton – a busca do cálice segrado O Nome da Rosa A letra escarlate Game Of Thrones (Série da HBO) Renascimento e Barroco Michelangelo. Da Vinci Daimon Barroco e Neoclasicismo Maria Antonieta – Sofia Copola Século XIX e incio do XX Camile Claudel Os Miseráveis Nós que aqui estamos por vós esperamos Bibliografia Annette Hagedorn, Norbert Wolf . Arte Islâmica. Ed. Taschen, Lisboa Argan, Carlos. Arte Moderna, Cia das Letras, São Paulo. Aracy, A. Amaral. Arte e meio artístico: entre a feijoada e o x-burguer. Ed. 34, São Paulo. Bardi, Pietro Maria. História da Arte no Brasil. Ed. Moderna, 1978, São Paulo. Cevasco, Maria Elisa. Dez lições sobre estudos culturais. Boitempo Editorial. São Paulo. Cardoso, Rafael (org). O Design brasileiro antes do design. Ed. Cosac Naify, São Paulo. Company, David; Hacking, Juliete. Tudo Sobre Fotografia. Ed. Sextante, Rio de Janeiro. Barros, Laraia Roque de. Cultura, um conceito antropológico. Jorge Zahar Editor, Rio de Janeiro. Dempsey, Amy. Estilos, Escolas e Movimentos. Ed. Cosac Naify, São Paulo. Elah, Shorat. Critica da Imagem eurocentrica. Ed. Cosac Naify, São Paulo. Eliade, Mircea. O Sagrado e o Profano. Ed. Martins Fontes, São Paulo. _____________. História da Loucura na Idade Clácisca. Ed. Perspectiva, São Paulo. E. H. Gombrich. História da Arte. Ed LTC, São Paulo. Hauser, Arnold. História Social da literatura de da arte. Ed. Martins Fontes, São Paulo. Kossy, Boris; Schwarcz. Um olhar sobre o Brasil – a fotografia na construção da imagem da nação. Little, Stephen. Ismos, para entender a arte. Ed. Globo, São Paulo. Levi, Bruno. Saber ver a arquitetura. Ed Martins Fontes, São Paulo. Melo, Chico Homem de; Ramos, Elaine; Meggs, B. Linha do tempo do design Gráfico no Brasil. Ed. Cosac Naify, São Paulo. Melo, Chico Homem de. Design gráfico brasileiro: anos 60 Piva, Roberto; Wesley Duke Lee. Paranóia. IMS, São Paulo. Stangos, Nikos. Conceitos de arte moderna. Jorge Zahar editor, Rio de Janeiro. Schlombs, Adele. Hiroshige, Ed. Taschen, Lisboa. Schwartz, Jorge. Fervor das Vanguardas, arte e literatura na América Latina. Ed. Cia das Letras, São Paulo. Toledo, Benedito Lima de. São Paulo, três cidade um século. Edl Cosac Naify, São Paulo. VI – Estratégias de Recuperação Contínua (para alunos com baixo rendimento/dificuldades de aprendizagem) - Entrega de um trabalho prático desenvolvido pelo aluno com referência de um artista estudado no semestre. VI – Identificação: Nome do professor: Marcel Cabral Couto Assinatura: Data: 20/08/2014 VIII – Parecer do Coordenador de Curso: O Plano de Trabalho Docente está de acordo com o Plano de Curso e contribui para o pelo desenvolvimento das habilidades e competências dos alunos, deste modo, emite-se parecer favorável. Nome do coordenador (a): Josenilson Costa de Oliveira Assinatura: Data: 21/08/2014 ________________________________________________________________________________________ Plano de Trabalho Docente – 2014 Ensino Técnico Etec Etec: Escola Técnica de Carapicuíba Código: 0144 Município: Carapicuíba Eixo Tecnológico: Produção Cultural e Design Habilitação Profissional: Técnico em Comunicação Visual Qualificação: AUXILIAR DE PROCESSOS GRÁFICOS Componente Curricular: PRODUÇÃO DE IMAGENS FOTOGRÁFICAS II Módulo: 3o José Célio Leite Coscia - C. H. Semanal: 2.5 Renato Missé Polimeni -C. H. Semanal: 5 horas Professor: José Célio Leite Coscia e Renato Missé Polimeni I – Atribuições e atividades profissionais relativas à qualificação ou à habilitação profissional, que justificam o desenvolvimento das competências previstas nesse componente curricular. Desenvolver técnicas de criação publicitária que orientem o desenvolvimento de campanhas. · Manter-se atualizado sobre o desenvolvimento tecnológico da área. · Pesquisar recursos para a criação e/ou para a ampliação de meios de informação que captem novos públicos. · Realizar produção em still life e ensaios fotográficos. ________________________________________________________________________________________ II – Competências, Habilidades e Bases Tecnológicas do Componente Curricular Componente Curricular: Nº 1. Competências Classificar as imagens Nº 1. Distinguir temas de imagens de acordo como projeto de comunicação visual. 2. Elaborar bancos de imagens úteis para o projeto de comunicação visual. fotográficas de acordo com as necessidades do projeto. 2. Habilidades Módulo: Nº 1. Distinguir temas de imagens de acordo como projeto de comunicação visual. 2. Elaborar bancos de imagens úteis para o projeto de comunicação visual. Selecionar imagens fotográficas para o desenvolvimento do projeto de comunicação visual. 3. Adequar as saídas de cores. 3. Gerenciar as saídas de arquivos. 4. 3. Adequar as saídas de arquivos de acordo com o projeto de comunicação visual. 4. 4. Definir técnicas de reprodução adequadas ao desenvolvimento do projeto. 5. Bases Tecnológicas Utilizar técnicas de reprodução fotográfica digital, seus materiais e acabamentos. 5. Adequar as saídas de cores. Adequar as saídas de arquivos de acordo com o projeto de comunicação visual. Utilizar técnicas de reprodução fotográfica digital, seus materiais e acabamentos. ________________________________________________________________________________________ III – Procedimento Didático e Cronograma de Desenvolvimento Componente Curricular: Habilidade Módulo: Bases Tecnológicas Apresentação professores e alunos e bases tecnológicas 1.Distinguir temas de imagens de acordo com o projeto de comunicação visual. 2. Elaborar bancos de imagens úteis para o projeto de comunicação visual. 4. Adequar as saídas de arquivos de acordo com o projeto de comunicação visual. Procedimentos Didáticos Data show Cronograma / Dia e Mês Tarde Célio 01/ 08 Noite Renato 04/08 • Apresentação do conteúdo em sala Tema: Pesquisa de imagem •Atendimento individual 1.Distinguir temas de imagens de acordo como projeto de comunicação visual. 2. Elaborar bancos de imagens úteis para o projeto de comunicação visual. •Ambiente utilizado para a aula: Sala de aula •Equipamentos utilizados: Computador, acesso à internet e photoshop. •Acompanhamento individual do aluno Tarde Célio 15/ 08 – 29/08 Noite Renato 11/08 – 25/08 ________________________________________________________________________________________ 1.Distinguir temas de imagens de acordo como projeto de comunicação visual. • Apresentação do conteúdo em sala Tema: Fotomontagem 2. Elaborar bancos de imagens úteis para o projeto de comunicação visual. 1.Distinguir temas de imagens de acordo como projeto de comunicação visual. 3. Adequar as saídas de cores. 2. Elaborar bancos de imagens úteis para o projeto de comunicação visual. 4. Adequar as saídas de arquivos de acordo com o 4. Adequar as saídas de projeto de comunicação arquivos de acordo com o visual. projeto de comunicação visual. 5. Utilizar técnicas de reprodução fotográfica digital, seus materiais e acabamentos. Semana de animação Semana de animação •Proposta de criação a partir de materiais trazidos pelos alunos •Atendimento individual •Ambiente utilizado para a aula: Sala de aula Tarde Célio 05/09 - 19/09 Noite Renato 01/09 – 15/09 •Equipamentos utilizados: Computador, acesso à internet e photoshop. •Acompanhamento individual do aluno Data show Semana de animação Tarde Célio / Noite Renato22/09 – 26/09 ________________________________________________________________________________________ 1.Distinguir temas de imagens de acordo como projeto de comunicação visual. 2. Elaborar bancos de imagens úteis para o projeto de comunicação visual. 3. Adequar as saídas de cores. • Apresentação do conteúdo em sala Tema: still para publicidade 1.Distinguir temas de imagens de acordo como projeto de comunicação visual. 2. Elaborar bancos de imagens úteis para o projeto de comunicação visual. 4. Adequar as saídas de arquivos de acordo com o 4. Adequar as saídas de projeto de comunicação arquivos de acordo com o visual. projeto de comunicação visual. 5. Utilizar técnicas de reprodução fotográfica digital, seus materiais e acabamentos. •Proposta de criação a partir de materiais trazidos pelos alunos •Atendimento individual •Ambiente utilizado para a aula: Sala de aula •Equipamentos utilizados: Computador, acesso à internet e photoshop. •Acompanhamento individual do aluno - Utilização de estúdio fotográfico Câmeras e iluminação Tarde Célio 03/10 – 24/10 Noite Renato 29/09 – 20/10 ________________________________________________________________________________________ 1.Distinguir temas de imagens de acordo como projeto de comunicação visual. • Apresentação do conteúdo em sala 2. Elaborar bancos de imagens úteis para o projeto de comunicação visual. •Atendimento individual •Proposta de criação a partir de materiais trazidos pelos alunos Tema: Retrato publicitário 3. Adequar as saídas de cores. 4. Adequar as saídas de arquivos de acordo com o projeto de comunicação visual. 5. Utilizar técnicas de reprodução fotográfica digital, seus materiais e acabamentos. Atividades que enriquecem a produção criativa do TCC. •Ambiente utilizado para a aula: Sala de aula •Equipamentos utilizados: Computador, acesso à internet e photoshop. •Acompanhamento individual do aluno - Utilização de estúdio fotográfico Câmeras e iluminação Tarde Célio 31/10 – 21/11 Noite Renato 27/10 – 17/11 ________________________________________________________________________________________ 1.Distinguir temas de imagens de acordo como projeto de comunicação visual. 2. Elaborar bancos de imagens úteis para o projeto de comunicação visual. 3. Adequar as saídas de cores. 4. Adequar as saídas de arquivos de acordo com o projeto de comunicação visual. 5. Utilizar técnicas de reprodução fotográfica digital, seus materiais e acabamentos. • Apresentação do conteúdo em sala •Proposta de criação a partir de materiais trazidos pelos alunos Tema: Auxilio para o TCC •Atendimento individual Apresentação Interdisciplinar PIF1 e PIF2 •Ambiente utilizado para a aula: Atividades que enriquecem a Sala de aula produção criativa do TCC. •Equipamentos utilizados: Computador, acesso à internet e photoshop. •Acompanhamento individual do aluno Tarde Célio 28/11 – 12/12 Noite Renato 24/11 – 15/12 ________________________________________________________________________________________ IV - Plano de Avaliação de Competências Competência 1. Classificar as imagens fotográficas de acordo com as necessidades do projeto. 2. Selecionar imagens fotográficas para o desenvolvimento do projeto de comunicação visual. 3. Gerenciar as saídas de arquivos. 4. Definir técnicas de reprodução adequadas ao desenvolvimento do projeto. . 1 Indicadores de Domínio Instrumento(s) e Procedimentos de Avaliação 1 • Realização de pesquisas pertinentes para embasar o projetovisual: • Levantamento de referências; Associacões entre as imagens em diferentes niveis visuais, Elaborar bancos de imagens pela forma, pela cor, pela úteis para o projeto de estrutura de composição; comunicação visual. • Construção do repertório teórico e técnico: Adequar as saídas de cores. • Compreensão dos processo e etapas envolvidos na seleção de fotografias para um projeto Adequar as saídas de visual; • Apropriação da teoria e arquivos de da técnica e alcançar acordo com o projeto de resultados esperados na comunicação visual. produção da sequencia de Distinguir temas de imagens de acordo como projeto de comunicação visual. Critérios de Desempenho Precisão, clareza, coesão, rapidez, criticidade e complexidade a partir dos quais o desempenho do aluno será avaliado. Para isto, será necessário definir, previamente, um ou mais padrões de desempenho do aluno no desenvolvimento da competência e a organização de situações que lhe permitam demonstrá-la. Evidências de Desempenho Obter um bom desempenho dentro dos ítens pautados nos indicadores de domínio Clareza na exposição oral das idéias; Apresentar resultados expressivos; Desenvolvimento estético do projeto; Qualidade na apresentação imagética; • Envolvimento nas atividades: Participação nas aulas; Pontualidade e cumprimento de prazos; Participou de orientações durante desenvolvimento da ________________________________________________________________________________________ Utilizar técnicas de reprodução fotográfica digital, seus materiais e acabamentos. imagens; • Apropriação da linguagem fotográfica, seus recursos compositivos e plásticos, na escolha das imagens; • Coerência estética entre as diferentes imagens relacionadas. proposta ________________________________________________________________________________________ V – Material de Apoio Didático para Aluno (inclusive bibliografia) MATERIAL DE APOIO: Medeiros, Newton Estúdio fotográfico na prática. São Paulo: Editora Europa FLUSSER, Vilem. A filosofia da Caixa Preta: Ensaios para uma futura filosofia da fotografia – São Paulo: Relume Dumara, 2000. MACHADO, Arlindo. Máquina e Imaginário: o desafio das poéticas tecnológicas. São Paulo: Edusp, 1993. SENAC,. DN. Fotográfo: o olhar, a técnica e o trabalho. /Rose Zuanetti; E;lizabeth Real, Nelson Martins ET AL. Rio de Janeiro: Ed. SENAC Nacional, 2002. SOUZA, Luiz Antônio Cruz, ARAÚJO, Arnaldo de Albuquerque, LEÃO, Alexandre Cruz. Implementação de sistema de gerenciamento de cores para imagens digitais. Minas Gerais: UFMG, 2003. James A. Folts. Manual de fotografia São Paulo Editora Thonson learning VI – Estratégias de Recuperação Contínua (para alunos com baixo rendimento/dificuldades de aprendizagem) Os alunos com baixo rendimento ou dificuldade de aprendizagem deverão repetir os exercícios de pior desempenho após análise do Professor VII – Identificação: Nome do professor: ________________________________________________________________________________________ Renato Missé Polimeni Data: 09/08/2014 VIII – Parecer do Coordenador de Curso: O Plano de Trabalho Docente está de acordo com o Plano de Curso e contribui para o pelo desenvolvimento das habilidades e competências dos alunos, deste modo, emite-se parecer favorável. Nome do coordenador (a): Josenilson Costa de Oliveira Assinatura: Data: 21/08/2014 ______________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec Plano de Trabalho Docente – PTD - 2014 Ensino Técnico Etec Etec: Carapicuíba Código: 144 Município: Carapicuíba Área de conhecimento: Produção Cultural e Design Componente Curricular: Marketing Comunicação Publicitária - MCP II Ciclo: 3º C. H. Semanal: 2,5 H.A. Professor: Gino M. Calderolli I – Atribuições e atividades profissionais relativas à qualificação ou à habilitação profissional, que justificam o desenvolvimento das competências previstas nesse componente curricular. Planejar projetos para cada tipo de projeto gráfico como embalagens, cartazes, folders, displays, uso e identificação de papelaria para trabalhos e outros serviços destinados à comunicação visual. Determinar ideias ou conceito a ser adotado no projeto. Desenvolver projetos de comunicação visual. Definir padrões de qualidade do projeto de comunicação visual. Produzir de acordo com as demandas do projeto. Utilização de material promocional buscando dar visibilidade e um produto ou marca. Flexibilidade com problemas que surgem . O uso da Ética profissional no trabalho. Destacar atrativos sensoriais na distribuição dos objetos para estimular o consumo. Dialogar com diferentes públicos. Desenvolver poder de persuasão. Domínio técnico das ferramentas gráficas. Identificar expectativas e necessidades do cliente. Estudar linhas de produto conforme o projeto do cliente. Propor espaços que destaquem o produto. ______________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec II – Competências, Habilidades e Bases Tecnológicas do Componente Curricular Componente Curricular: : Marketing Comunicação Publicitária - MCP II Nº Competências 1. Desenvolver técnicas de criação publicitária que orientem o desenvolvimento de campanhas. 2. Detectar as ferramentas adequadas ao uso do merchandising no projeto de comunicação visual. 3. Desenvolver projeto de comunicação visual adequado às necessidades do mercado para promoção de vendas. 4. Acompanhar as inovações do mercado de design e suas projeções futuras para a implantação do projeto de merchandising. Nº Habilidades 1. Utilizar técnicas que estimulem o potencial criativo para o desenvolvimento do projeto. 2. Pesquisar as oportunidades de aplicação de merchandising. 3. Selecionar alternativas que possibilitem a criação do projeto de promoção de vendas. 4. Aplicar os materiais de ponto de venda de acordo com a implantação do projeto de merchandising Módulo: 3º Nº Bases Tecnológicas 1. Técnicas de criação publicitária: brainstorming, grupo de discussão e pesquisa de observação 2. Merchandising: princípios e aplicações 3. Promoção de Vendas: conceitos, tipos e públicos 4. Tipos e características de material de ponto de venda: displays, faixas de gôndola, móbiles entre outros ______________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec ______________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec III – Procedimento Didático e Cronograma de Desenvolvimento Componente Curricular: Habilidade Módulo: Bases Tecnológicas Utilizar técnicas que estimulem Técnicas de criação publicitária como funciona a técnica do o potencial criativo para o brainstorming, desenvolvimento de projetos. Grupos de discussão e pesquisa de desenvolvimento de um projeto. Pesquisar as oportunidades de Pesquisar as oportunidades de aplicação utilização do aplicação das técnicas merchandising para o mercado merchandising. de comunicação Selecionar alternativas que possibilitem a criação do Aplicar os materiais de ponto de projeto de promoção de venda de acordo com a vendas. implantação do projeto. Tipos e características de material de ponto de venda: displays,faixas de gôndola, móbiles entre outros. Acompanhar as inovações do mercado de design e suas projeções futuras para a implantação do projeto visual . Procedimentos Didáticos Aula explicativa em sala com apoio de equipamento como data show apresentação de vídeo sobre o assunto, documentários etc.. pequenos trabalhos de Criação de um produto desenvolvimento de Slogans trabalhando com texto publicitário, roda de criação conhecido. Cronograma / Dia e Mês 04/08 a 23/08 Criatividade em desenvolver novas ideias, originalidade em utilizar a técnica tradicionais empregadas mas com uma roupagem nova 25/08 a 13/09 Projeto de divulgação avaliar o aluno através de qual a sua solução criativa para empresa com a criação de peças de divulgação. 15/09 a 27/09 Planejar um projeto para a criação de um PDV, com o tema que o próprio grupo desenvolveu em seu TCC. 29/09 a 18/10 ______________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec Utilizar técnicas que estimulem o potencial criativo para o desenvolvimento de um projeto. Pesquisar as oportunidades de aplicação para o mercado de comunicação e divulgação. Selecionar alternativas que possibilitem a criação do projeto de promoção de vendas e divulgação Reconhecer e analisar qual o melhor material de divulgação em um projeto de acordo com as técnicas apresentadas em sala de aula. Bloco reservado para desenvolvimento do TCC Desenvolver técnicas de criação publicitária que orientem o desenvolvimento de campanhas. Detectar as ferramentas adequadas para o uso de divulgação do projeto de comunicação visual. Desenvolver projeto de comunicação visual adequado às necessidades do mercado. Acompanhar as inovações do mercado de design gráfico e suas projeções futuras. Aulas de revisão do conceito com aplicação prática do conteúdo ensinado. Verificar o senso crítico e conhecimento individual. Saber utilizar as técnicas ensinadas e saber avaliar um bom trabalho. Utilizar as técnicas aprendidas como processos gráficos analisar qual seria o mais recomendável para a impressão de um projeto gráfico. Acabamentos analisar e Desenvolvimento do TCC. Analisar o aluno no seu recomendar tipos de acabamentos crescimento técnico através do trabalho de necessários para os vários tipos graduação de projetos visuais desde um impresso ao um livro. Recomendar os tipos de papeis que mais servem para um projeto gráfico. 20/10 a 08/11 10/11 ______________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec IV - Plano de Avaliação de Competências Competência Desenvolver na prática todo conteúdo do componente. Tudo o que foi aprendido ao longo do curso de comunicação visual Indicadores de Domínio Instrumento(s) e Procedimentos de Avaliação1 Pesquisa e apresentação Desenvolver na prática todo conteúdo do componente. Tudo escrita o que foi aprendido ao longo do Elaboração de Projetos curso de comunicação visual Técnicos Critérios de Desempenho Utilizar as técnicas aprendidas como processos gráficos analisar qual seria o mais recomendável para a impressão de um projeto gráfico. Acabamentos analisar e Relatório de trabalho de campo recomendar tipos de e estudos do meio bibliográficas acabamentos necessários para os vários tipos de projetos Apresentação oral. visuais desde um impresso ao um livro. Recomendar os tipos Autoavaliação de papeis que mais servem para um projeto gráfico. Evidências de Desempenho Desenvolver um bom profissional técnico, ter conhecimento dos conceitos éticos e profissionais, e que saibam trabalhar em grupo. ________________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec V – Material de Apoio Didático para Aluno (inclusive bibliografia) MARTINS, Zeca, Propaganda é isso aí. Saraiva editora, 2010 PINHEIRO, R. M. et al, Comportamento do Consumidor. FGV Editora, 2004. Claudio, Produção Gráfica Ed. Pancrow, 2009 VI – Estratégias de Recuperação rendimento/dificuldades de aprendizagem) Contínua (para alunos com baixo Produção e desenvolvimento de trabalhos com peças de divulgação escolhidas pelo professor em sala de aula de acordo com cronograma pré-estabelecido VI – Identificação: Nome do professor: Gino Machado Calderolli Assinatura: Data: VII – Parecer do Coordenador de Curso: Nome do coordenador(a): Assinatura: Data: ________________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec Plano de Trabalho Docente – 2014 Ensino Técnico Etec Etec: Carapicuíba Código: 0144 Município: Carapicuíba Eixo Tecnológico: Produção Cultural e Design Habilitação Profissional: Técnico em Comunicação Visual Qualificação: Técnico em Comunicação Visual Componente Curricular: Projeto tridimensional Módulo: III C. H. Semanal: 2,5 Professor: Sandro Megumi Kuradomi I – Atribuições e atividades profissionais relativas à qualificação ou à habilitação profissional, que justificam o desenvolvimento das competências previstas nesse componente curricular. • • • • Representar projeto tridimensional através do desenho. Construir mock-up por meio de técnicas de modelagem e/ou escultura. Utilizar adequadamente os materiais para a realização de protótipo de acordo com o projeto tridimensional. Indicar as técnicas de produção em série do projeto tridimensional. II – Competências, Habilidades e Bases Tecnológicas do Componente Curricular Componente Curricular: Módulo: Nº Competências 1. Criar e representar o projeto tridimensional. Nº Habilidades Nº 1. Representar projeto tridimensional através 1. do desenho. Bases Tecnológicas Construção do projeto tridimensional -usar recursos bidimensionais 2. Concretizar tridimensionalmente o esboço do projeto. 2. Técnicas de construção de mock-up: -modelagem e escultura 3. Selecionar os materiais adequados a 3. construção do projeto. 4. Definir as tecnologias empregadas no 4. processo de produção industrial do projeto. Construir mock-up por meio de técnicas de modelagem e/ou escultura. 2. Utilizar adequadamente os materiais para a 3. realização de protótipo de acordo com o projeto tridimensional. Indicar as técnicas de produção em série do 4. projeto tridimensional Materiais para execução deprotótipos: -papelão, laminado, madeira balsa, massa de modelar, arame, gesso, materiais recicláveis, outros Princípios do processo de produção industrial ________________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico – Cetec IV - Plano de Avaliação de Competências III – Procedimento Didático e Cronograma de Desenvolvimento Componente Curricular: Habilidade Módulo: Bases Tecnológicas Semana de recepção Semana de recepção Apresentação dos componentes. Lista de materiais. Identificar os diferentes tipos de embalagens em comunicação visual. O que é embalagem? Tipos de embalagens Plano bidimensional para plano tridimensional Procedimentos Didáticos Semana de recepção (oficina desenho x fotografia) Aulas Práticas de Oficina: Atividade: Corte e montagem de sólidos. Aulas Práticas de Oficina: Atividade: continuação do corte e montagem de sólidos Aplicar os métodos de construção de figuras geométricas Aulas Práticas de Oficina Atividade: pesquisar imagens de embalagens Desenvolvimento de esboços de papel/ papelão e desenvolver esboços par e miniaturas. uma nova embalagem. Pesquisar e utilizar técnicas compositivas e materiais plásticos. Aplicação dos conhecimentos dos elementos da Aulas Práticas de Oficina: comunicação visual Desenvolver projeto gráfico Cronograma / Dia e Mês 31/07 07/08 14/08 21/08 28/08 ________________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico – Cetec IV - Plano de Avaliação de Competências Habilidades Apresentar desenho técnico do projeto, para o processo de produção. Bases tecnológicas Conceito de desenho técnico Procedimentos didáticos Aulas Práticas de Oficina: Desenvolver desenho técnico para faca Técnicas de coordenação fina e Conceito de espaço bidimen- Aulas Práticas de Oficina: raciocínio para a montagem e Construir e apresentar mockup 1:1 sional e tridimensional acabamento Técnicas de desenvolvimento de embalagens Apresentar desenho técnico do projeto, para o processo de produção. Técnicas de coordenação fina e raciocínio para a montagem e acabamento Conhecimento tridimensional e marketing Aulas Práticas de Oficina: Desenvolver embalagem/ expositor Cronograma dia/ mês 04/09 11/9 18/09 Conceito de espaço bidimenDesenvolver desenho técnico sional 25/09 Conceito de espaço bidimenDesenvolver mockup 1:1 sional e tridimensional. 02/10 ________________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico – Cetec IV - Plano de Avaliação de Competências Competência Indicadores de Domínio Instrumento(s) e Procedimentos de Avaliação Critérios de Desempenho Evidências de Desempenho Analisar o objeto tridimensional. Conceitos de objetos tridimensionais Aplicar os conceitos Apresentar propostas criativas e funcionais. Execução de trabalhos criativos e funcionais. Identificar os processos de obtenção das formas no plano bidimensional e tridimensional Estética e funcionalidade Elaboração de projetos Eleger alternativas que priorizam Elaboração de alternativas de o conforto do cliente projetos. Selecionar informações Necessidade do cliente sobre dobra, encaixe, abas Estética e funcionalidade e colagem, adequadas ao desenvolvimento do projeto de comunicação visual. Adequar o projeto a cada cliente Executar as exigências do cliente com as necessidades técnicas do projeto Apresentar projetos além do que exigido no briefing do cliente. Elaboração de alternativas de projetos. Ler e interpretar aspectos bidimensionais para transformar em tridimensionais. Identificar os elementos do desenho técnico Aplicar os conceitos do desenho técnico para construir o mockup. Apresentar propostas criativas e funcionais Apresentar diferentes tecnologias e processos de produção. Distinguir informações que possibilitem a organização e comunicação da embalagem. Conceitos de funcionalidade Estudo da representação dos materiais Elaboração de projetos Dominar as técnicas de representação de projetos e portfólio Execução de trabalhos criativos e funcionais ________________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico – Cetec IV - Plano de Avaliação de Competências Competência Indicadores de Domínio (por extenso) Analisar o conteúdo Necessidade do cliente tridimensional adequado ao projeto de comunicação visual. Instrumentos de Avaliação Adequar o projeto a cada cliente Critérios de Desempenho Evidências de Desempenho Criatividade Domínio de técnicas Execução de projeto Apresentar diferentes tecnologias e processo de produção. Elaborar projetos de comunicação visual trabalhando elementos bidimensionais e tridimensionais Usar de tecnologia e Avaliação dos projetos visando conhecimento das a observação dos conceitos competências para atender as aplicados de forma plausível. funcionalidades de necessidade da área. Funcionalidade Execução de projeto de forma prática, não apenas conceitual, apresentando de forma coesa e coerente as alternativas de projetos para clientes. Utilizar da conceituação e componentes da comunicação visual para a interpretação de informações para melhor atender as necessidades dos clientes. A proposta esteja adequada a proposta apresentada Dominar as técnicas de representação bidimensionais e tridimensionais Inovação no projeto Apresentação e argumentação sobre o desenvolvimento do produto ________________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec V – Material de Apoio Didático para Aluno (inclusive bibliografia) Livros: CAVALCANTI, Pedro, CHAGAS, Carmo. História da Embalagem no Brasil, São Paulo, ABRE,2006. ELLICOT, Candance, RONCARELLI Sarah. Design de Embalagem - 100 Fundamentos de Projeto e Aplicação, São Paulo, Ed. Blucher, 2011 GURGEL, Floriano do Amaral. Administração da embalagem. São Paulo, 2 ed. Thomson, HERRIOT, Luke Templates para Design Gráfico e Design de Embalagens. São Paulo, 2011. PEREIRA, Jose Luís, Planejamento de embalagens de papel. 2ab. MESTRINER, Fábio, Design de embalagem-curso básico, São Paulo, Ed. Makron, 2002. MESTRINER, Fábio, Design de embalagem-curso avançado, São Paulo, Ed. Makron, 2005. NEGRÃO, Celso, Design de embalagem do marketing a produção, São Paulo, Novatec, 2008. INSTITUTO DE EMBALAGENS, Embalagens- Design, materiais, processos e máquinas. São Paulo, 2011. CALVER, Giles, O que é design de embalagens? São Paulo, Bookman Companhia Ed, 2009. VI – Estratégias de Recuperação rendimento/dificuldades de aprendizagem) Contínua (para alunos com baixo Avaliação com foco nas habilidades e competências da disciplina. VI – Identificação: Nome do professor: Sandro Megumi Kuradomi Assinatura: Data: 26/07/2014 VIII – Parecer do Coordenador de Curso: O Plano de Trabalho Docente está de acordo com o Plano de Curso e contribui para o pelo desenvolvimento das habilidades e competências dos alunos, deste modo, emite-se parecer favorável. Nome do coordenador (a): Josenilson Costa de Oliveira Assinatura: Data: 21/08/2014 ________________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec