Informação Prova de Equivalência à Frequência
Prova 821 | 2013
Disciplina
11º e 12º anos de Escolaridade
Modelação e Animação 3D
1. Introdução
O presente documento visa divulgar as características da prova de Equivalência à Frequência do
ensino secundário da disciplina de Modelação e Animação 3D, a realizar em 2014 pelos alunos que se
encontram abrangidos pelos planos de estudo instituídos pelo Decreto-Lei n.º 139/2012, de 5 de julho.
Deve ainda ser tida em consideração a Portaria n.º 243- A/2012, de 13 de agosto.
As informações apresentadas neste documento não dispensam a consulta da legislação referida e do
Programa da disciplina.
O presente documento dá a conhecer os seguintes aspetos relativos à prova:
•
Objeto de avaliação;
•
Características e estrutura;
•
Critérios de classificação;
•
Material;
•
Duração.
Este documento deve ser dado a conhecer aos alunos, para que fiquem devidamente informados sobre
a prova que irão realizar.
Importa ainda referir que, nas provas desta disciplina, o grau de exigência decorrente do enunciado dos
itens e o grau de aprofundamento evidenciado nos critérios de classificação estão balizados pelo
Programa, em adequação ao nível de ensino a que o exame diz respeito.
2. Objeto de Avaliação
A prova a que esta informação se refere incide nos conhecimentos e nas competências enunciados no
Programa de Modelação e Animação 3D em vigor (homologado em 2007), centrando-se nos módulos,
competências e conteúdos das matérias nucleares da disciplina.
A avaliação sumativa externa, realizada através de uma prova prática de duração limitada, permite
avaliar as competências e temas/conteúdos previstos no Programa, que a seguir se enunciam.
Competências
•
•
•
•
•
Criar e modelar objetos, personagens e/ou cenários utilizando as diferentes ferramentas e
técnicas de modelação em ambiente digital 3D.
Aplicar técnicas de animação a objetos, cenários, personagens, câmaras, iluminação e
materiais, recorrendo aos princípios fundamentais da animação tradicional e digital.
Utilizar as capacidades de iluminação de objetos e ambientes, reconhecendo os diferentes
tipos de iluminação, sua aplicação e função de hierarquização.
Editar e aplicar materiais e texturas a objetos, a personagens ou a cenários modelados,
criando um aspeto foto-realista ou conceptual.
Dominar os processos de renderização do software e do hardware, sabendo adaptá-los ao
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•
output final.
Dominar os processos de importação e exportação de ficheiros, que permitem a interligação
entre diferentes aplicações de software e tecnologias.
Temas/Conteúdos
Embora desenvolvidos com profundidades diferentes, os conteúdos do 11ºano e 12ºano da disciplina
de Modelação e Animação 3D, versam sobre os seguintes Conteúdos/temas.
•
•
•
Modelação Digital 3D
Animação Digital 3D
Materiais, Texturas e Iluminação
•
Finalização e rendering (renderização)
3. Caracterização da prova
A prova é de natureza exclusivamente prática e incide sobre os quatro grandes temas/conteúdos onde
se avaliam competências ao nível da mobilização de conhecimentos nas matérias nucleares da
disciplina.
A estrutura da prova sintetiza-se no Quadro 1.
Quadro 1 - Valorização da execução dos conteúdos na prova
Grupos
Conteúdos/Temas
Cotação
(em pontos)
I
Modelação Digital 3D
60
II
Animação Digital 3D
50
III
Materiais, Texturas e Iluminação
60
IV
Finalização e rendering (renderização)
30
4. Critérios gerais de classificação
A classificação a atribuir a cada resposta resulta da aplicação dos critérios gerais e dos critérios
específicos de classificação apresentados para cada item e é expressa por um número inteiro.
Quadro 1- Temas, Conteúdos, Objetivos e Critérios de classificação
Grupo
Temas/Conteúdos
I
Modelação Digital 3D (Imagens de
referência da personagem a modelar
previamente fornecidas):
Modelação avançada de
personagem e subdivisão de
polígonos;
Criação e transformação de objetos
Standard;
Edição de Polígonos;
Modificação auxiliares de
modelação;
Simetria;
Suavização ou arredondamento de
malha.
Objetivos
Conhecer sequencialmente, os
principais métodos e ferramentas do
software de modelação 3D.
Domínio das técnicas fundamentais
da modelação avançada, e de
subdivisão de polígonos para objetos
e personagens 3D.
Saber aplicar os parâmetros dos
modificadores adaptando-os aos
objetos modelados.
Critérios de
Avaliação
Utilização correta e
domínio das técnicas
de modelação
avançada e de
subdivisão de
polígonos, assim como
da utilização dos
modificadores auxiliares
de modelação.
Nível de qualidade do
produto final
apresentado
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II
Animação Digital 3D (Personagem 3D
previamente fornecido):
•
•
•
III
Criação de Armações
(Skeleton’s).
Saber utilizar as técnicas de rigging
(criação de Armações).
Saber aplicar técnicas de animação
avançadas a personagens.
Nível de qualidade do
produto final
apresentado
Utilização do sistema de
Ossos (bones).
Utilização do modificador
Skin/Physique
Materiais, Texturas e Iluminação
(Cenário e bitmaps previamente
fornecidos):
Criação e edição de materiais e
texturas e respectivo mapeamento;
•
Edição de Materiais;
•
Aplicação de materiais
Multi/Sub-objects.
•
Aplicação de Mapeadores
Criação de luzes do tipo fotométricas
e Daylight System ;
•
Unidades de medida
fotométrica;
•
Parâmetros de sombras.
Utilização correta e
domínio das técnicas
de rigging (criação de
Armações) e de
animação avançada.
Saber editar e aplicar materiais
avançados, e ajustar os
sombreadores e parâmetros
adequados à caracterização das
superfícies.
Aplicar e ajustar o mapeamento,
criando uma aparência realista aos
objetos e cenários.
Demonstrar
conhecimento na
edição de materiais e
sombreadores
avançados.
Demonstrar
conhecimento no
mapeamento e ajuste
de coordenadas e
modificadores de
mapeamento.
Demonstrar a correta
aplicação das luzes
fotométricas e de
diferentes tipos e
unidades de medida
Saber aplicar tipos e parâmetros de
tendo em vista o
iluminação para criação de ambientes resultado final
que simulem luz natural e artificial.
pretendido.
Utilizar a iluminação avançada,
conhecer e saber aplicar diferentes
unidades de medida.
Nível de qualidade do
produto final
apresentado
.
IV
Finalização e rendering
(renderização)
(Cenário com animação previamente
definida):
•
•
Aspect ratio e Resolução de
imagem;
Formato do ficheiro.
Dominar os processos de rendering
do software e adaptá-los ao input e
output.
Conhecer e adaptar a gravação de
ficheiros para diferentes aplicações
de software, consoante as
necessidades de input e output.
Demonstrar os
procedimentos corretos.
Saber e organizar o
armazenamento dos
ficheiros.
5. Material
Não é necessária a utilização de material específico para a prova. Esta realizar-se-á na aplicação
informática (software) Autodesk 3D Studio Max 2009 em ambiente Windows. É proibida a utilização de
suportes digitais de armazenamento ( pens, discos externos ou outros dispositivos) no decorrer da
prova .
6. Duração
A prova tem a duração de 120 minutos.
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