Informação Prova de Equivalência à Frequência Prova 821 | 2013 Disciplina 11º e 12º anos de Escolaridade Modelação e Animação 3D 1. Introdução O presente documento visa divulgar as características da prova de Equivalência à Frequência do ensino secundário da disciplina de Modelação e Animação 3D, a realizar em 2014 pelos alunos que se encontram abrangidos pelos planos de estudo instituídos pelo Decreto-Lei n.º 139/2012, de 5 de julho. Deve ainda ser tida em consideração a Portaria n.º 243- A/2012, de 13 de agosto. As informações apresentadas neste documento não dispensam a consulta da legislação referida e do Programa da disciplina. O presente documento dá a conhecer os seguintes aspetos relativos à prova: • Objeto de avaliação; • Características e estrutura; • Critérios de classificação; • Material; • Duração. Este documento deve ser dado a conhecer aos alunos, para que fiquem devidamente informados sobre a prova que irão realizar. Importa ainda referir que, nas provas desta disciplina, o grau de exigência decorrente do enunciado dos itens e o grau de aprofundamento evidenciado nos critérios de classificação estão balizados pelo Programa, em adequação ao nível de ensino a que o exame diz respeito. 2. Objeto de Avaliação A prova a que esta informação se refere incide nos conhecimentos e nas competências enunciados no Programa de Modelação e Animação 3D em vigor (homologado em 2007), centrando-se nos módulos, competências e conteúdos das matérias nucleares da disciplina. A avaliação sumativa externa, realizada através de uma prova prática de duração limitada, permite avaliar as competências e temas/conteúdos previstos no Programa, que a seguir se enunciam. Competências • • • • • Criar e modelar objetos, personagens e/ou cenários utilizando as diferentes ferramentas e técnicas de modelação em ambiente digital 3D. Aplicar técnicas de animação a objetos, cenários, personagens, câmaras, iluminação e materiais, recorrendo aos princípios fundamentais da animação tradicional e digital. Utilizar as capacidades de iluminação de objetos e ambientes, reconhecendo os diferentes tipos de iluminação, sua aplicação e função de hierarquização. Editar e aplicar materiais e texturas a objetos, a personagens ou a cenários modelados, criando um aspeto foto-realista ou conceptual. Dominar os processos de renderização do software e do hardware, sabendo adaptá-los ao Prova 821 | 1 • output final. Dominar os processos de importação e exportação de ficheiros, que permitem a interligação entre diferentes aplicações de software e tecnologias. Temas/Conteúdos Embora desenvolvidos com profundidades diferentes, os conteúdos do 11ºano e 12ºano da disciplina de Modelação e Animação 3D, versam sobre os seguintes Conteúdos/temas. • • • Modelação Digital 3D Animação Digital 3D Materiais, Texturas e Iluminação • Finalização e rendering (renderização) 3. Caracterização da prova A prova é de natureza exclusivamente prática e incide sobre os quatro grandes temas/conteúdos onde se avaliam competências ao nível da mobilização de conhecimentos nas matérias nucleares da disciplina. A estrutura da prova sintetiza-se no Quadro 1. Quadro 1 - Valorização da execução dos conteúdos na prova Grupos Conteúdos/Temas Cotação (em pontos) I Modelação Digital 3D 60 II Animação Digital 3D 50 III Materiais, Texturas e Iluminação 60 IV Finalização e rendering (renderização) 30 4. Critérios gerais de classificação A classificação a atribuir a cada resposta resulta da aplicação dos critérios gerais e dos critérios específicos de classificação apresentados para cada item e é expressa por um número inteiro. Quadro 1- Temas, Conteúdos, Objetivos e Critérios de classificação Grupo Temas/Conteúdos I Modelação Digital 3D (Imagens de referência da personagem a modelar previamente fornecidas): Modelação avançada de personagem e subdivisão de polígonos; Criação e transformação de objetos Standard; Edição de Polígonos; Modificação auxiliares de modelação; Simetria; Suavização ou arredondamento de malha. Objetivos Conhecer sequencialmente, os principais métodos e ferramentas do software de modelação 3D. Domínio das técnicas fundamentais da modelação avançada, e de subdivisão de polígonos para objetos e personagens 3D. Saber aplicar os parâmetros dos modificadores adaptando-os aos objetos modelados. Critérios de Avaliação Utilização correta e domínio das técnicas de modelação avançada e de subdivisão de polígonos, assim como da utilização dos modificadores auxiliares de modelação. Nível de qualidade do produto final apresentado Prova 821 | 2 II Animação Digital 3D (Personagem 3D previamente fornecido): • • • III Criação de Armações (Skeleton’s). Saber utilizar as técnicas de rigging (criação de Armações). Saber aplicar técnicas de animação avançadas a personagens. Nível de qualidade do produto final apresentado Utilização do sistema de Ossos (bones). Utilização do modificador Skin/Physique Materiais, Texturas e Iluminação (Cenário e bitmaps previamente fornecidos): Criação e edição de materiais e texturas e respectivo mapeamento; • Edição de Materiais; • Aplicação de materiais Multi/Sub-objects. • Aplicação de Mapeadores Criação de luzes do tipo fotométricas e Daylight System ; • Unidades de medida fotométrica; • Parâmetros de sombras. Utilização correta e domínio das técnicas de rigging (criação de Armações) e de animação avançada. Saber editar e aplicar materiais avançados, e ajustar os sombreadores e parâmetros adequados à caracterização das superfícies. Aplicar e ajustar o mapeamento, criando uma aparência realista aos objetos e cenários. Demonstrar conhecimento na edição de materiais e sombreadores avançados. Demonstrar conhecimento no mapeamento e ajuste de coordenadas e modificadores de mapeamento. Demonstrar a correta aplicação das luzes fotométricas e de diferentes tipos e unidades de medida Saber aplicar tipos e parâmetros de tendo em vista o iluminação para criação de ambientes resultado final que simulem luz natural e artificial. pretendido. Utilizar a iluminação avançada, conhecer e saber aplicar diferentes unidades de medida. Nível de qualidade do produto final apresentado . IV Finalização e rendering (renderização) (Cenário com animação previamente definida): • • Aspect ratio e Resolução de imagem; Formato do ficheiro. Dominar os processos de rendering do software e adaptá-los ao input e output. Conhecer e adaptar a gravação de ficheiros para diferentes aplicações de software, consoante as necessidades de input e output. Demonstrar os procedimentos corretos. Saber e organizar o armazenamento dos ficheiros. 5. Material Não é necessária a utilização de material específico para a prova. Esta realizar-se-á na aplicação informática (software) Autodesk 3D Studio Max 2009 em ambiente Windows. É proibida a utilização de suportes digitais de armazenamento ( pens, discos externos ou outros dispositivos) no decorrer da prova . 6. Duração A prova tem a duração de 120 minutos. Prova 821 | 3