FLASH - Aula 1
Introdução e ferramentas
Professoras:
Camila e Fabiana
Podemos usá-lo para:
• Criação de animações para a Internet;
• Criação de animações em formato executável
permitindo fazer download em páginas da Web;
• Criação de animações para botões;
• Criação total ou parcial de uma página da Web;
• Criação de GIFs animados.
• Manipulação de objetos através de
programação(Action Script).
Visão Geral
Edição
de
cenas
Edição de
símbolos
Visualização
Palco
Biblioteca
Lista de
camadas
Linha do
tempo
Caixa de
ferramentas
Itens da janela do Flash
Ferramentas
Sub-seleção
Seleção
Rotação 3D
Redimensionamento e rotação
Laço
Texto
Caneta
Linha
Formas
Lápis
Pincel
Decoração
Bones
Preenchimento
Borracha
Conta-gotas
Ferramentas de visualização
Zoom
Andar
pelo
palco
Cores e opções
Cor do contorno
Cor de preenchimento
Preto e branco
Inverter cores
Propriedades do documento
Tamanho do
documento
Cor de
plano de
fundo
Velocidade de
quadros por
segundo
Medida a usar
na régua
Linha do tempo
Quadro
inicial
Quadro
final
Indicador
de
progresso
Mostra as etapas
entre os
quadros-chave
com o
preenchimento
dos objetos
Mostra as etapas
entre os
quadros-chave
somente com o
contorno dos
objetos
Mostra o
estado inicial e
final do objeto
Camadas
Esconder
objetos
da
camada
Bloquear
camada
Visualizar
somente
contorno
Camada
bloqueada
Camada
escondida
Inserir
camada
Inserir
pasta
Excluir
camada
Janela de alinhamento
Alinhamento
vertical
Alinhamento
horizontal
Para
liberar os
objetos
do palco
Desenhando...
Detalhes no momento de
desenhar!
Preenchimento
Contorno
Cor de
plano de
fundo
• Contorno e
preenchimento são
objetos diferentes.
• Para arrastar os dois
juntos basta clicar 2X
ou selecionar a área
dos dois.
• Para agrupar contorno
e preenchimento use
CTRL+G.
• Para desmembrar
objetos use CTRL+B.
Tipos de animação:
De movimento(motion
tween):
• Os objetos precisam
estar agrupados.
De forma(shape tween):
• Os objetos precisam
estar desagrupados.
OBS: Desagrupar é diferente de desmembrar!
Desagrupar usamos quando queremos ter os
pixels “livres” e desmembrar é desagrupar
objetos ou partes deles.
OBS: Se deseja desagrupar depois de
desmembrar basta desmembrar de novo.
Propriedades da animação:
Aceleração
Rotação: Auto, sentido
horário (CW), sentido
anti-horário (CCW)
Quantidade
de vezes a
repetir
Salvando documento do Flash:
1. CTRL+S ou FileSave.
2. Escolher nome e local a ser salvo.
OBS: Quando salvamos, criamos um arquivo de
extensão FLA que serve somente para edição da
animação e NUNCA é usado na página HTML.
Arquivo com extensão SWF é que será usado na
aplicação WEB.
Para testar a animação:
•
•
•
Pressione a tecla ENTER para testar dentro
do palco.
Pressione CTRL+ENTER para abrir uma nova
janela.
Ou entre no item de menu CONTROL e
escolha a melhor opção.
Exemplo de animação de
movimento com desenho:
1. No primeiro quadrochave inserir uma
elípse.
2. Formatar e agrupá-lo.
3. Inserir um novo quadrochave na posição 20 da
linha do tempo(F6).
4. No quadro 20 arraste o
objeto para a posição
final da animação.
5. Clique com o botão
direito na área cinza que
aparece entre os
quadro-chaves.
6. Escolha a opção: Create
Classic Tween
7. Salve o arquivo com
nome exemplo1 e
DEPOIS teste-o
pressionando ENTER.
Para gerar o arquivo final:
1. Salvar as modificações.
2. Definir as propriedades de publicação
em: FilePublish Settings ou
SHIFT+CTRL+F12.
3. Publicar em: FilePublish ou
SHIFT+F12.
OBS: Dessa forma gerará por padrão um arquivo de
mesmo nome com extensão SWF e um HTML. O
arquivo SWF não permite edição.
Exercício
Crie uma animação que mostre os números
de 1 até 5 só que de trás para frente.
• Formate o tamanho do palco para 200 de largura
e 200 de altura. Se desejar mude a cor de plano de
fundo.
• Use a taxa de 8 quadros por segundo para a
animação ter uma duração maior.
• Dê um espaço de 20 quadros entre um quadrochave e outro.
• Use o recurso de interpolação de forma para
mudar os números.
• Use a janela de alinhamento para ajusta o
número.
• Salve como exercicio1.
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Aula 1 – Ferramentas do Flash