TV Digital
Visão geral
Cássio Melo
Mestrando em Ciência da Computação - UFPE
[email protected]
Baseado em slides de Carlos A. G. Ferraz
[email protected]
Tópicos
•
•
•
•
•
•
Introdução
Características
Impactos
Aplicações Interativas na TV
Estudos de Caso - UFPE
Conclusões
2
Melhor qualidade
• Imagem
– Dimensão
• 16:9 x 4:3
– Interlaced x Progressive
Scan
– Resolução – a seguir...
• Som
– Fidelidade
• Mono x Estéreo x 5:1 x 6:1 x 7:1
3
Melhor qualidade
• Múltiplos Canais
– Divisão do espectro em até 4 canais
• Melhora do Sinal
– Sem falhas na imagem
• Acessibilidade
– Facilidades para Gravação de Programas
– Gravadores Digitais Incluídos nos Receptores ou
Conversores
• Interatividade
4
Resolução: Formatos
Formato
Padrão de
Resolução
Resolução
Taxa de quadros
Taxa média de bits
(estimativa) (Mbits/s)
1080p
HDTV
1920x1080
60 quadros / seg
19 (12 – 32)
720p
HDTV
1280x720
60 quadros / seg
14 (8 – 20)
480p
EDTV
704x480
60 quadros / seg
6 (4 – 8)
480i
SDTV
704x480
30 quadros / seg
4,8 (3 – 8)
240p
LDTV
320x240
60 quadros / seg
1,1 (0,5 – 1,2)
Características da TVD
•
•
•
Melhor uso do espectro (ex., múltiplos canais - multiprogramação)
Vídeo de alta definição + wide-screen / áudio de alta fidelidade
Serviços de valor agregado: T-Commerce, T-Gov, Jogos (entretenimento
em geral), … – interatividade
Transmissão
Broadcast
MPEG2 Stream
DBS-1 News
(A/V Service)
DBS-2 Sports
(A/V/D Service)
DBS-3 Stock Ticker
(Data Service)
6
TV digital – O padrão compreende:
• Padrão tecnológico de codificação e
transmissão do sinal
• Arquitetura e plataforma tecnológica de
provimento de serviços (SW, middleware)
• Modelo de exploração dos serviços
correspondendo à concessão, uso comercial e
social etc...
TV digital – padrões mundiais
• ATSC – privilegia o HDTV
• DVB – privilegia multiprogramação e
interatividade e novos serviços
• ISDB – privilegia HDTV e interatividade e
recepção móvel e portátil
SBTVD
• Principais requisitos
– Inclusão digital
• Interatividade
– Em especial,
“simulação” da
Internet (e-mail,
Web)
• (Baixo) custo
– Mobilidade
• Questões em aberto
– Modelo de negócio
• Transição 
escala,
desligamento da
TV analógica
• Convergência
9
Introdução da TV Digital no Brasil
Interação na TV: alguns aspectos
• Interação do espectador:
– Local: sem canal de retorno (ex. EPG)
– One-way: com canal de retorno (ex. linha telefônica)
• Votação (sem resposta)
– Plena: com canal de retorno full-duplex (canal de interatividade)
• Video on demand, aplicações multimídia, chat, entre alguns outros
serviços de Internet
• Controle remoto + Set Top Box + TV ≠ PC em vários aspectos:
– usabilidade, interfaces, atratividade, custos, modelos de exploração
(utilidade)
11
Impactos
TV
• Social
– Cultura
– Mais de 90% das residências
– Boa parte da população tem a
TV como única fonte de
informação
– “Mais TV do que geladeira”
• Econômico
TV Digital: com a interatividade,
os impactos são ampliados
• Participação e influência na
programação; “IBOPE” on-line
e em tempo real
– Um nova CULTURA
• T-commerce: consumo on-line
e em tempo real
• T-democracia
– Incentivo ao consumo
• Político
12
Aplicações Interativas
• Software
– Aplicações
• Residentes – ex. EPG
• “Temporais” – sincronizadas ou não com o conteúdo
“tradicional” (vídeo e áudio) de TV (conteúdo em TVD é
vídeo, áudio, dados, aplicações de software...)
– Middleware – plataforma padronizada
•
•
•
•
Independência de fabricante
Controle de ciclo de vida de aplicações
Acesso condicional, segurança
Protocolos de comunicação
13
Aplicações Interativas na TV
Categorias
14
EPG (Eletronic Program Guide)
• Guia de programação eletrônico
• Auxilia o usuário em
–
–
–
–
Programas
Canais
Pay-per-view
Video-on-Demand
• Alertas e Preferências
15
Enhanced TV
• Conteúdo colocado sobre o vídeo
• Geralmente inclui estatísticas sobre programação
– Ex.: Escalação dos times, informações de atores que estão no
filme, etc
• Serviços tais como relatórios de tempo, notícias e
catálogos interativos de produtos
16
TV Personalizada
• Sistemas e interfaces que se adaptam às
preferências do usuário
• Gravar a programação: Personal Video
Recorder (PVR), ex.: TiVo
• Acesso não-linear
– Pausa
– Retroceder ou Adiantar
17
Internet na TV
• Disponibilizar funcionalidades da internet que
são executadas em um computador
• Permite ao usuário ler e-mails, pesquisar na
internet, participar de chats, entre outras
atividades comuns na internet
• Problemas relacionados à usabilidade, pois a
interação é feita por controle remoto
18
ITV Advertising
• Permitem atrair o espectador para que ele
possa interagir com a propaganda
• Eventualmente o usuário pode comprar um
produto enquanto está visualizando o anúncio
• Basicamente dois tipos:
– DAL (Dedicated Advertiser Location)
– Overlay
19
T-Commerce
• T-commerce permite que ele compre produtos e
serviços que estão sendo divulgados na televisão
– livros, CDs, alimentos e outros bens e serviços
• Ainda não está bem definido devido a dificuldades sob
os aspectos de segurança e privacidade
20
Jogos
• Várias possibilidades para jogos na TV digital
–
–
–
–
Advergames
Pay-per-play
Baixar jogos no Set-top box
Multiusuário
21
Conclusões
• “Interatividade” passa ser mais um fator de
competição entre emissoras
• Publicidade passa a ser Interativa
– Advergames
– Adversiting
• A cadeia de valor é ampliada
– Mais empresas e profissionais de informática
envolvidos
22
Conclusões
• A relação com o cliente
(telespectador) será mais
próxima
• O modelo vai depender da
– escolha das emissoras
– diretrizes impostas pela Anatel
23
Aplicações Interativas na TV
Estudos de Caso
24
Desenvolvimento: medodologia
25
Prototipagem rápida
26
27
Estudos de Caso
• Rede Social na TVD para adolescentes
– O objetivo deste projeto foi entender as
oportunidades de adaptação para a TVD de práticas
de redes sociais vivenciadas por adolescentes
mediadas por tecnologia em outras mídias.
Estudos de Caso
29
Estudos de Caso
• Agregador de conteúdo da internet para TVD
– O projeto I.X.E (Interactive eXperience for Entertainment) teve
como objetivo oferecer serviços de notícias (RSS) transmitidos
da internet para a TVDi do usuário
Estudos de Caso
• Publicidade para TVD
– O objetivo deste projeto foi o de conceber estilos de
interação para veicular publicidades na TVDi
– Dentre os objetivos específicos: a criação de
guidelines em relação à criação de propagandas para
TV digital no Brasil
Obrigado!
TV Digital
Visão geral
Cássio Melo
Mestrando em Ciência da Computação - UFPE
[email protected]
Download

AsaBrancaTV_digital - Centro de Informática da UFPE