Sombras da Estrada Real
OPS #1 (One Page Scenario)
Cenário
Brasil, 1666. O caminho da Estrada Real que leva o Ouro
das Minas Gerais até o mar é um ambiente movimentado
e perigoso. Os interesses escusos da população local,
bandoleiros e piratas ameaçam a transferência das
riquezas da colônia para a Coroa Portuguesa. O que
poucos sabem é que, além da luta pelo ouro e pedras
preciosas, uma outra batalha ocorre às margens e nas
sombras da Estrada. Uma luta pela alma do Novo Mundo.
Nas florestas, estradas e vilarejos, seres das trevas vindos
da Europa se misturam aos seres sobrenaturais locais
travando uma batalha pelas curvas onde podem se
esconder e dalí fazer florescer o MAL!
Quem são os personagens
Os personagens são membros de uma
sociedade secreta chamada Cavaleiros
de Jerusalém. Essa sociedade secreta
é formada por membros de todas as
raças e religiões e seu objetivo é
proteger a humanidade das criaturas
das trevas e de seus atos malignos.
Sua origem se perde no tempo e cada
um dos seus membros, recrutados após
serem vítimas ou entrarem em contato com o sobrenatural,
tem uma história diferente para explicá-la.
Os Cavaleiros de Cristo funcionam em pequenas células
formadas por 3 a 6 membros treinados no combate ao
sobrenatural. Apesar não ter uma organização formal,
cada célula em geral tem um líder chamado de Estandarte.
As células são chamadas de Tropas.
Entre as características de destaque dos personagens
eles podem ter um poder sobrenatural menor, tipo uma
intuição a respeito de magia, a capacidade de ler o
passado em objetos ou realizar rituais mágicos, desde que
tenham acesso a grimórios. Deixe os poderes grandes transformação, voar, regeneração, raios de fogo e tal para os oponentes. Transforme sempre que possível os
poderes dos personagens em uma maldição que causa
tantos problemas como proporciona benefícios.
Quanto às características negativas, reforce o uso de
defeitos psicológicos e morais que podem servir como
uma excelente fonte de conflito durante as missões.
Busque também, quando possível, estimular a criação de
grupos heterogêneos com descendência européia, nativa
ou africana. Não é muito realista para a época, mas é bem
mais interessante.
Quem faz parte da oposição
Já não bastassem as precárias e perigosas condições do
Brasil Colonial - com doenças, tribos hostis, e etc – As
Sombras da Estrada Real estão cheias de acontecimentos
sobrenaturais. Aí vale tudo: mitos europeus, orientais,
lendas brasileiras, coisas criadas da sua cabeça e a pia da
cozinha. Contudo, tome cuidado para fazer o evento
sobrenatural ser, sim, o motivador da aventura e não
simplesmente um alvo a ser morto.
Por exemplo, imagine os personagens investigando o
desparecimento de uma bandeira pelas mãos de um ser
sobrenatural para enfim descobrir que o ser, na realidade
benevolente, estava sendo controlado por um humano
ganancioso. Trabalhe com esses conflitos e fuja do óbvio.
Observações especiais
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Nas aventuras, faça o chamado para a ação
sempre ser misterioso: sonhos premonitórios,
crianças abençoadas que pedem ajuda, achar um
mensageiro morto que carrega uma única carta,
coisas assim. Outra opção é trabalhar com IN
MEDIA
RES,
jogando
os
personagens
diretamente na ação.
Carregue nos tons escuros ao descrever a
sociedade da época. Trabalhe com o barroco.
Quem é bom é santo. Quem é ruim é o capeta.
Os personagens, por outro lado, devem transitar
no cinza, sendo continuamente chamados pelo
MAL, mas resistindo em nome da sua Missão.
Evite usar cidades reais ou mesmo fornecer
mapas do trajeto da Estrada. A Estrada deve ser
tão misteriosa quanto os seres que os
personagens enfrentam.
Busque diversas razões para o MAL. Conquistar
ou destruir o mundo é besteira. Inveja, ciúme,
ignorância, luxúria, apatia e outros pecados
podem ser a fonte do mal.
Enquanto coloca os obstáculos frente aos
personagens dos jogadores teste a sua resolução
e pureza se aproveitando das suas características
negativas.
Todos os Cavaleiros de Cristo também devem ter
uma "identidade civil" que os permita viajar pela
Estrada Real a fim de realizar suas missões.
Explore suas responsabilidades com as suas
identidades públicas quando possível.
As aventuras funcionarão melhor no modelo
MONSTER OF THE WEEK, e, recomendamos,
não devem criar muitas relações entre si. A busca
por uma verdade que explique ou controle todos
os eventos sobrenaturais tira o mistério do tema.
Sempre surpreenda os jogadores.
Game Design: Lisandro Gaertner ([email protected])
Licença de Uso: Esta obra foi licenciada com uma
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Adaptada.
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Sombras da Estrada Real – OPS #1