Breve introdução para o professor – para ser usada na abertura do jogo. Situações de compra e venda na sala de aula são fundamentais para o trabalho com as quatro operações. O jogo CASA DE CARNE atua principalmente incentivando os alunos a criarem estratégias para calcular o valor e separar as notas para o pagamento, conhecendo ao mesmo tempo, os cortes de carne bovina. CASA DE CARNE Nível de Ensino Ensino Fundamental I Disciplina Matemática Série 1º ao 3º ano Idade 6 a 9 anos Conteúdo Números e operações ● Objetivos para o aluno Objetivos para o Resolver problemas matemáticos envolvendo as quatro operações; ● Brincar, simulando o jogo simbólico (vida real); ● Desenvolver conhecimentos sobre a nossa moeda, o Real; ● Conhecer os cortes de carne bovina; ● Fixar conhecimento adquirido em sala de aula; ● Reforçar conteúdo trabalhado em sala de aula; ● Desenvolver nas crianças estratégias de cálculos utilizando o professor dinheiro; ● Trabalhar dificuldades apresentadas pelos alunos em relação ao uso do dinheiro, especificamente sobre nossa moeda, o Real; ● Compor um ambiente facilitador e prazeroso para aprender Matemática, trabalhando as quatro operações; Sugestão de Trabalhe com esta proposta como um “faz de conta”, pois as abordagem para o crianças se sentirão mais envolvidas. Assuma a postura de dono do professor açougue e converse com a turma, convencendoas a comprar, simulando situações que imitem a realidade: “E aí? O que você vai querer comprar para fazer no almoço hoje?”, ou “O que você está com vontade de comer? Vamos ver qual a carne que você vai levar para a sua mãe fazer no almoço, ou no jantar de hoje.” Proponha o jogo em duplas. As crianças deverão jogar juntas, com folha e lápis em mãos. Para cada proposta, um registro na folha antes de marcar as notas na tela. Fazendo assim, a dupla terá oportunidade de trocar ideias e sistematizar seus conhecimentos. É importante que as duas crianças passem pelas duas funções: jogar e registrar. Durante as compras as crianças chegam à quantia cobrada de diferentes maneiras. Socialize os exemplos, mostrando que vários deles são corretos. Para os alunos do 3º ano, vale utilizar o registro para criar situações problema na sala de aula, aumentando a dificuldade do jogo. Por exemplo: Os colegas Lucas e Matheus, em uma de suas jogadas, compraram 2 quilos de picanha por R$20,00 e pagaram com 2 notas de R$10,00. No próximo sábado eles farão uma festa para os amigos e precisarão comprar 4 quilos de picanha. Quanto será o total da compra? Vão pagar com uma nota de R$100,00. Eles receberão troco? Quanto? Complementando o conteúdo Durante o jogo, é importante anotar situações de dúvidas e descobertas para depois utilizálas como conhecimento prévio em outras atividades na sala de aula como rachacuca, outros jogos e até outras atividades de lojinha. É fundamental aproveitar as propostas do jogo para trabalhar com ideias de comparar preços, fazer estimativas de compra e outras propostas. Componha junto com os alunos uma tabela de preços com todos os valores dos cortes de carne, para análise. O professor que tiver oportunidade, estudar o capítulo “O sistema de numeração decimal” do livro ‘DIDÁTICA DA MATEMÁTICA’ de Délia Lerner. Este estudo ajudará a fundamentar o trabalho com a matemática com as crianças.