GAMIFICATION: COMO REINVENTAR EMPRESAS A PARTIR DE JOGOS Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. O que vamos abordar: Gamificação – o que é e para o que serve? Cases de aplicação da metodologia O que as empresas podem aprender com os jogos? Como implementar iniciativas de gamificação Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. Gamificação A gamificação (do original em inglês gamification) corresponde ao uso de mecanismos de jogos orientados ao objetivo de resolver problemas práticos ou de despertar engajamento entre um público específico. Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. 50% Gartner Group de todo o processo de inovação mundial será gamificado até 2015 Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. Em 2016 o mercado de gamificação será de aproximadamente U$2.8 bi Gartner Group Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. imagem: lifehacker.com Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. Principais aplicações da gamificação CAÇÃO Criar engajamento é uso de mecânicas ra resolver problemas s reais. Encorajar participação Aumentar produtividade Objetivos coletivos Missões individuais Estimular colaboração Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. OBJETIVOS COLETIVOS MISSÕES INDIVIDUAIS Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. Jogos x trabalho JOGO TRABALHO TAREFAS repetitivas, mas divertidas repetitivas e maçantes FEEDBACK constante uma vez ao ano INFORMAÇÃO adequada à necessidade do momento em demasia, e ainda assim insuficiente EVOLUÇÃO PESSOAL clara e tangível obscura AUTONOMIA alta de mediana a baixa Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. 3 pilares fundamentais da gamificação points badges leaderboard Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. ação Conquistadores Predadores pessoas ambiente Socializadores Exploradores interação Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. ação Conquistadores Predadores pessoas ambiente Socializadores Exploradores interação Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. ação Conquistadores Predadores pessoas ambiente Socializadores Exploradores interação Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. ação Conquistadores Predadores pessoas ambiente Socializadores Exploradores interação Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. ação Conquistadores Predadores pessoas ambiente Socializadores Exploradores interação Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. ação menos de 1% 10% Predadores Conquistadores pessoas ambiente Socializadores Exploradores 10% 80% interação Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. O que realmente motiva as pessoas? 1 2 3 4 Status Acesso Poder Brindes Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. As etapas da abordagem DESIGN THINKING + GAMIFICAÇÃO + METODOLOGIA LEAN IMERSÃO DESENVOLVIMENTO DE IDÉIAS DESENHO DE SOLUÇÃO E TESTES Impasses e frustrações dos usuários são identificados e analisados a partir de um aprofundamento na individualidade dos atores envolvidos, sendo seus contextos detalhadamente mapeados. Nesta etapa, ocorre um reenquadramento do entendimento inicial do desafio. Sessões colaborativas e generativas são realizadas entre as equipes da MJV e do cliente. O objetivo é transformar insights em oportunidades reais, já testando a viabilidade e receptividade das ideias com os stakeholders envolvidos. Caracteriza-se pela experimentação prática, ajustes e refinamento em baixo custo das ideias priorizadas. Assim, garantese que a forma de abordar o problema será respaldada pelas soluções que melhor atenderem às necessidades da empresa e de seus funcionários. IMPLEMENTAÇÃO Apenas após serem testadas, as soluções são implementadas, determinando resultados mais assertivos para o projeto, e assegurando que a abordagem aos desafios de implementação estarão alinhadas com o contexto específico da companhia. Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. Como é um projeto de gamificação? BRIEFING Entender o contexto, fase de implementação, cultura de empresa, stakeholders, funcionários. • Compreensão dos perfis • identificação de motivadores • Identificação de possíveis problemas • Identificação de pessoaschave • Envolvimento de diversos stakeholders • Implementação faseada das soluções • Mensuração • Acompanhamento • Definição de direções a serem tomadas • Definição de comportamentos a serem estimulados • Geração de ideias de forma colaborativa • Testes rápidos • Protótipos que permitem o aprendizado rápido e o envolvimento dos stakeholders • Iterações Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. CASE Gamificação de metas de capitalização Solução gamificada para estimular comportamento de força de venda terceirizada. Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. CASE Gamificação da Gestão de Mudança Utilização de mecanismos de jogos para Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. CASE Gamificação do Call Center Utilização de mecanismos de jogos para gerar maior engajamento entre atendentes de Call Center, com o intuito de aumentar a produtividade e reduzir os altos índices de turnover do segmento. Patente: BR PI 10 2013 026835-6. Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. Cool center 30% 85% 35% aumento de aderência aos horários de trabalho e pausa aprovação por parte dos atendentes redução de reabertura de casos Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. CASE Groundbreaker Aplicativo gamificado para estimular inovação interna, utilizando mecânica de bolsa de valores Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. Perguntas essenciais para a gamificação 1 Por que um jogo irá beneficiar os usuários do serviço? 2 Quais são os objetivos de negócio por trás deste jogo? 3 Como os mecanismos dos jogos vão fazer os usuários atingirem os objetivos de negócio? Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. FEEDBACKINSTANTÂNEO INSTANTÂNEO FEEDBACK Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. BADGES BADGES Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. METAS TANGÍVEIS METAS TANGÍVEIS Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. COMPETITIVIDADE COMPETITIVIDADE Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. APRENDERFAZENDO FAZENDO APRENDER Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. CANVAS DE GAMIFICAÇÃO | GAMIFICATION, INC. Parcerias Estratégicas Há outras pessoas a serem engajadas no jogo (por exemplo, supervisores)? Que áreas dentro da empresa deverão apoiar o jogo? De que forma? Definição de aspectos gerais do jogo Qual é a plataforma mais adequada para o jogo (Jogo de tabuleiro, de computador, atividade física)? Objetivos de Negócio Ambientação do Jogo Características do Jogador Quais são os objetivos de negócio que devem ser atingidos através do jogo? Qual é a história/tema do jogo? Como ela vai engajar o jogador? Qual comportamento deve ser modificado através do jogo? Para criar a ambientação do jogo leve em consideração o contexto real em que o jogador se insere. Quem é o jogador deste jogo? (características comportamentais, demográficas, hábitos e atividades que realiza) Qual a duração do jogo? Com que frequência o jogador vai interagir com a plataforma? Quais são as regras do jogo? Quais atividades o jogador deve realizar no jogo? Objetivos do Jogo Qual é a missão do jogo (que conquistas devem ser alcançadas pelo jogador)? Pontuação e Recompensas Como funciona a mecânica de pontuação do jogo? A missão do jogo deve ser clara, específica, alcançável e mensurável e estar de acordo com os objetivos de negócio. Quais são as recompensas oferecidas ao jogador? Custos, dificuldades, obstáculos Benefícios Esperados Quais são os custos de manutenção e implementação previstos no jogo? Qual resultado espera-se alcançar a partir da implementação do jogo? Quais dificuldades e obstáculos podem influenciar a implementação ou sucesso do jogo? Como será possível medir os resultados do jogo? Para saber mais: livrogamification.com.br This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ or send a letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA. Que tipo de jogador ele é e como isso molda o jogo (Predador, Conquistador, Explorador, Socializador)? na lista dos top 10 mais vendidos da Amazon Brasil mais de 10.000 livrogamification.com.br gamificationbook.com downloads Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados. BRUNO MEDINA [email protected] Londres 9 Devonshire Square EC2M 4YF - Londres Inglaterra Tel: +44 20 3586 1233 São Paulo Rua Helena, 280 Gr. 1103 - Vila Olímpia 04552-050 - Brasil Tel.: +55 11 3045 0536 www.mjvinnovation.co.uk [email protected] Rio de Janeiro Av. Marechal Câmara, 160 Gr. 206 - Centro 20020-080 - Brasil Tel: +55 21 2532 6423 www.mjv.com.br [email protected] Copyright © 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovação. Todos os direitos reservados.