Com sua entrada no mercado, a Editora Conclave
tem o prazer de lançar seus produtos tanto para seu sistema
Crepúsculo, quanto para D20. Este pequeno netbook busca
apresentar um novo tipo de magia: os rituais. Todos os
rituais seguintes estão presentes na aventura “Mônaco:
corrupção e decadência” de Fernando Scheffer.
Este novo sistema de magia lhe permitirá mais
mobilidade para escolher o nível de seus rituais e parâmetros
que podem modificar cada ritual completamente, mas ao
mesmo tempo este sistema é totalmente compatível com o
sistema D20. De forma geral, os rituais são magias mais
equilibradas para os dias atuais e dificilmente terão efeitos
drásticos como as magias mais poderosas no Dungeons
and Dragons® 3ª Edição.
Este novo sistema de magia e as adaptações de
Crepúsculo para D20 poderão ser encontrados nos livros:
Guia dos NPCs e Liber Des Ritae. Mas logo vamos lançar
um netbook com o sistema básico de magia criado pela
Editora Conclave.
Um grande abraço a todos, e divirtam-se!
D.brain, autor da Conclave Editora
[email protected]
Rituais
Seguem abaixo alguns rituais que podem ser
usados pelos personagens da aventura. De acordo com o
Liber des Ritae, todos os rituais necessitam, à priori,
10minutos para serem preparados e podem ser feitos
previamente para serem usados numa situação de
urgência. Desta forma o jogador deve declarar, em algum
momento da aventura, que preparou “tantos ritos de tal
tipo”, gastar as vontades necessárias e anotar estes ritos
na sua ficha de personagem*.
*Esta informação não vale, quando se refere a D20, no
qual a maioria dos rituais gastará 1 ação ou uma rodada
de ação completa. Lembrando que o nível de conjurador
de Heróis Sobrenaturais (ou outras classes conjuradoras
de magia) é igual ao seu nível total e o nível de conjurador
para outras classes é igual a metade do seu nível total
arredondado para baixo.
Rituais Wicca
Sangue de Gaia: 2º grau (ocultismo)
Rito de cura. Necessita 10min para ser executado. Cura danos
em uma determinada parte do corpo, desde que não esteja
seriamente atingida (p.ex.: braço amputado). Faz-se um teste
de espiritualidade curando um ponto de dano para cada sucesso
tirado até um máximo de 4 pontos. Necessita água pura ou
óleo vegetal e um punhado de sal para executar o ritual.
Fervor da terra: 2º, 3º ou 4º grau (ocultismo)
Rito de ampliação de forças. Necessita 20min para ser
executado e pode ser feito previamente (dura apenas um
dia) para ser usado numa situação de urgência, momento
em que se gasta 1 ponto de vontade. Prepara-se o ritual
com um punhado de terra e a farinha de algumas raízes
especiais, a mistura é guardada num saquinho de pano. Na
hora de ser usado espalha-se nos braços ou pernas para dar
um bônus de +1/+2 em testes de força ou destreza. Dura
20/40 minutos, aproximadamente.
D20
Fervor da Terra
Ocultismo
Nível: 2, 3 ou 4 [7, 9 ou 11 graduações em Rituais (Ocultos)]
Componentes: V, G, M
Tempo de Formulação: 1 rodada de ação completa
Alcance: toque
Alvo: criatura tocada
Duração: 1 hora/nível
Teste de Resistência: Vontade anula (benéfica)
Resistência à magia: Sim (benéfica)
Gasto em PV: 2, 3 ou 4
Você pode aumentar ou a Força ou a Destreza do alvo
(escolha no momento de conjurar o ritual). No momento
que lançar este ritual, você deve escolher seu nível, o que
vai afetar diretamente o bônus recebido no atributo. Para
rituais de nível 2, o atributo aumenta em 3; para rituais de
nível 3, aumenta em 4 e para rituais de nível 4, aumenta em
5. Este bônus para os atributos é um bônus de melhoria e
não é cumulativo consigo mesmo.
Componentes materiais: punhado de terra e farinha
obtida de raízes especiais
Rituais - Crepúsculo e D20
Rituais
Crepúsculo e D20
D20
Sangue de Gaia
Ocultismo
Nível: 2 [7 graduações em Rituais (Ocultos)]
Componentes: V, G, M
Tempo de Formulação: 1 ação
Alcance: toque
Alvo: criatura tocada
Duração: Instantânea
Teste de Resistência: Vontade reduz à metade (benéfica)
Resistência à magia: Sim (benéfica)
Gasto em PV: 2
Este ritual só pode ser usado no conjurador uma vez por
hora. Cada vez que é usado em outros alvos diferentes do
conjurador, este deve pagar o gasto em pontos de vida. Este
ritual cura 8 pontos de vida (ou vitalidade, caso todos pontos
de vida do alvo tenham se esgotado) do alvo.
Como os mortos-vivos usam energia negativa, este ritual
lhes causa dano ao invés de curar seus ferimentos. Um
morto-vivo pode realizar um teste de resistência de Vontade
para sofrer metade deste dano.
Componentes materiais: água pura ou óleo vegetal
e um punhado de sal.
1
D20
Ouvidos de Lebre
Ocultismo
Nível: 2, 3 ou 4 [7, 9 ou 11 graduações em Rituais (Ocultos)]
Componentes: V, G, M
Tempo de Formulação: 1 rodada de ação completa
Alcance: toque
Alvo: criatura tocada
Duração: 1 hora/nível
Teste de Resistência: Vontade anula (benéfica)
Resistência à magia: Sim (benéfica)
Gasto em PV: 2, 3 ou 4
Você pode aumentar a Sabedoria do alvo.No momento que
lançar este ritual, você deve escolher seu nível, o que vai
afetar diretamente o bônus recebido no atributo. Para rituais
de nível 2, o atributo aumenta em 4; para rituais de nível 3,
aumenta em 5 e para rituais de nível 4, aumenta em 6. Este
bônus para os atributos é um bônus de melhoria e não é
cumulativo consigo mesmo. Este bônus para Sabedoria tem
o intuito de melhorar a percepção do alvo, logo NÃO afeta
suas jogadas de proteção de Vontade.
Componentes Materiais: sementes especiais
guardadas num saco de couro.
Rituais Voodooo
Maldição da noite: 2º ou 3º grau (ocultismo)
Rito magia negra. Cria-se uma nuvem escura e fétida em
todo o ambiente ou numa área de 5 metros de raio. Preparase o ritual com um pouco de cinzas, enxofre e areia preta,
que são guardadas num saquinho de pano. Na hora de ser
usado joga-se a mistura no ar e a nuvem se espalha
instantaneamente. Todos dentro da nuvem têm redutor de
-2/-3 em testes de percepção e -3/-4 em teste de arremesso
ou tiro. Dura 20 minutos, aproximadamente.
D20
Maldição da Noite
Ocultismo (Criação)
Nível: 2 [7 graduações em Rituais (Ocultos)]
Componentes: V, G, M
Tempo de Formulação: 1 ação completa
Alcance: Médio (30 m +3m/nível)
Efeito: Névoa que se expande numa área de 5 metros de
raio e 4 metros de altura.
Duração: 10 ou 20 minutos/nível
Teste de Resistência: Vontade anula (benéfica)
Resistência à magia: Sim (benéfica)
Gasto em PV: 2 ou 3
Um nevoeiro se forma a partir do ponto de origem. A névoa
obscurece toda a visão, inclusive visão no escuro, cima de
1,5 m. Todos os testes de percepção baseados na visão
(Observar, Procurar, etc.) recebem uma penalidade de -4.
Todos os ataques à distância dentro da nuvem recebem um
redutor de - 2. E alvos distantes ainda recebem meia
camuflagem (os ataques sofrem 20% de chance de falha).
Um vento moderado (16 ou mais km/h) dispersa a
nuvem em 4 rodadas; um vento forte (31 ou mais km/h)
dispersa a névoa em 1 rodada.
Este ritual não funciona sobre a água. Você pode
dobrar a duração do ritual, gastando um ponto de vida extra
(será 20 min/nível).
Componentes Materiais: um pouco de cinzas,
enxofre e areia preta.
Sombra do medo: 3º grau (ocultismo ou demonologia)
Rito magia negra. Cria-se uma nuvem negra em todo o
ambiente ou numa área de 3 metros de raio. Prepara-se o
ritual com um pouco de pólvora negra e farinha de fígado
de morcego, que são guardadas num saquinho de papel.
Na hora de ser usado coloca-se fogo na mistura e a nuvem
se espalha instantaneamente. Todos dentro da nuvem
devem fazer um teste de vontade com redutor de –2 para
executar qualquer ação, caso falhe, não fará a ação
desejada. Dura 20 minutos, aproximadamente.
Ilustração de Mônaco:
Corrupção e Decadência
Rituais - Crepúsculo e D20
Ouvidos de lebre: 2º, 3º ou 4º grau (ocultismo)
Rito de ampliação de percepção. Necessita 20min para ser
executado e pode ser feito previamente (dura apenas um
dia) para ser usado numa situação de urgência, momento
em que se gasta 1 ponto de vontade. Prepara-se o ritual
com sementes especiais que são guardadas num saquinho
de couro. Na hora de ser usado engole-se as sementes para
dar um bônus de +1/+2 em testes de percepção. Dura 20/
40 minutos, aproximadamente.
D20:
Sombra do Medo
Ocultismo ou Demonologia
Nível: 2 [7 graduações em Rituais (Ocultos ou
Demoníacos)]
Componentes: V, G, M
2
continuam animados até serem destruídos (zumbis
destruídos não podem ser reanimados).
Não se pode criar mortos-vivos cujo total de dados
de vida supere seu nível de conjurar com apenas uma
Criação de Zumbi. Os mortos-vivos ficam sob seu controle
indefinidamente. Não importa quantas vezes este ritual
seja conjurado. Você só pode controlar até 2 DV de
mortos-vivos por nível de conjurador. Se exceder este
valor, as criaturas mais recentes sairão do seu controle
(note a diferença neste treco para a magia Criar MortosVivos menores do Livro do Jogador pg. 197) e poderão
inclusive atacá-lo.
O Zumbi precisa ser criado de um corpo quase
intacto e precisa ter uma anatomia exata (logo, não é
possível criar um zumbi a partir de um Otyugh). Diferente
do ritual de Crepúsculo, o zumbi criado por este ritual tem
suas estatísticas baseadas no seu tamanho e não nas
habilidades que a criatura tinha em vida. Veja o Livro dos
Monstros para mais detalhes.
Componentes Materiais: cinzas, óleos e ervas
especiais.
Criação de Zumbi: 4º grau (ocultismo ou demonologia)
Rito necromante. Faz com que um cadáver humano se torne
um morto-vivo. Faz-se um teste de espiritualidade e o
número de sucessos vezes dois
indica a vitalidade do Zumbi, os
outros atributos serão os mesmos
que o morto tinha. Necessita para
executar o ritual, além do cadáver (é
óbvio), de cinzas e alguns óleos e
ervas especiais que podem ser
carregados pelo feiticeiro.
D20
Criação de Zumbi
Ocultismo ou demonologia
Nível: 4 [11 graduações em Rituais
(Ocultos ou Demoníacos)]
Componentes: V, G, M
Tempo de Formulação: 1 rodada de
ação completa
Alcance: toque
Alvo: 1 ou mais corpos tocados
Duração: instantânea
Teste de Resistência: nenhum
Resistência à magia: Não
Gasto em PV: 4
Esta magia transforma corpos de
criaturas mortas em zumbis que
seguem seus comandos. Os zumbis
podem seguir o conjurador ou ficar
em determinado local e atacar
qualquer criatura indesejada que
tente adentrar o local. Os zumbis
Rituais - Crepúsculo e D20
Tempo de Formulação: 1 rodada de ação completa
Alcance: 9 m
Efeito: Nuvem negra que se espalha numa área de 3 metros
de raio por 3 de altura
Duração: 2 rodadas/nível
Teste de Resistência: Vontade anula (benéfica)
Resistência à magia: Sim (benéfica)
Gasto em PV: 3
Os alvos dentro da área ficam atordoados (tremendo
de medo) e incapazes de realizar quaisquer ações,
entretanto eles reagem instintivamente ao perigo (não
estão completamente indefesos, logo não podem sofrer
um golpe de misericórdia). Os alvos estão conscientes
e respiram normalmente, mas são incapazes até
mesmo de falar. Uma criatura voadora seria incapaz
de bater as asas e cairia.Um nadador certamente
começará a se afogar.
Este ritual teve sua duração aumentada por um
parâmetro.
Componentes materiais: pólvora negra e
farinha de fígado de morcego guardados num saco de
papel, este saco deve ser queimado na hora da
formulação do ritual
Ilustração do Liber Des Ritae
3
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