Com sua entrada no mercado, a Editora Conclave tem o prazer de lançar seus produtos tanto para seu sistema Crepúsculo, quanto para D20. Este pequeno netbook busca apresentar um novo tipo de magia: os rituais. Todos os rituais seguintes estão presentes na aventura “Mônaco: corrupção e decadência” de Fernando Scheffer. Este novo sistema de magia lhe permitirá mais mobilidade para escolher o nível de seus rituais e parâmetros que podem modificar cada ritual completamente, mas ao mesmo tempo este sistema é totalmente compatível com o sistema D20. De forma geral, os rituais são magias mais equilibradas para os dias atuais e dificilmente terão efeitos drásticos como as magias mais poderosas no Dungeons and Dragons® 3ª Edição. Este novo sistema de magia e as adaptações de Crepúsculo para D20 poderão ser encontrados nos livros: Guia dos NPCs e Liber Des Ritae. Mas logo vamos lançar um netbook com o sistema básico de magia criado pela Editora Conclave. Um grande abraço a todos, e divirtam-se! D.brain, autor da Conclave Editora [email protected] Rituais Seguem abaixo alguns rituais que podem ser usados pelos personagens da aventura. De acordo com o Liber des Ritae, todos os rituais necessitam, à priori, 10minutos para serem preparados e podem ser feitos previamente para serem usados numa situação de urgência. Desta forma o jogador deve declarar, em algum momento da aventura, que preparou “tantos ritos de tal tipo”, gastar as vontades necessárias e anotar estes ritos na sua ficha de personagem*. *Esta informação não vale, quando se refere a D20, no qual a maioria dos rituais gastará 1 ação ou uma rodada de ação completa. Lembrando que o nível de conjurador de Heróis Sobrenaturais (ou outras classes conjuradoras de magia) é igual ao seu nível total e o nível de conjurador para outras classes é igual a metade do seu nível total arredondado para baixo. Rituais Wicca Sangue de Gaia: 2º grau (ocultismo) Rito de cura. Necessita 10min para ser executado. Cura danos em uma determinada parte do corpo, desde que não esteja seriamente atingida (p.ex.: braço amputado). Faz-se um teste de espiritualidade curando um ponto de dano para cada sucesso tirado até um máximo de 4 pontos. Necessita água pura ou óleo vegetal e um punhado de sal para executar o ritual. Fervor da terra: 2º, 3º ou 4º grau (ocultismo) Rito de ampliação de forças. Necessita 20min para ser executado e pode ser feito previamente (dura apenas um dia) para ser usado numa situação de urgência, momento em que se gasta 1 ponto de vontade. Prepara-se o ritual com um punhado de terra e a farinha de algumas raízes especiais, a mistura é guardada num saquinho de pano. Na hora de ser usado espalha-se nos braços ou pernas para dar um bônus de +1/+2 em testes de força ou destreza. Dura 20/40 minutos, aproximadamente. D20 Fervor da Terra Ocultismo Nível: 2, 3 ou 4 [7, 9 ou 11 graduações em Rituais (Ocultos)] Componentes: V, G, M Tempo de Formulação: 1 rodada de ação completa Alcance: toque Alvo: criatura tocada Duração: 1 hora/nível Teste de Resistência: Vontade anula (benéfica) Resistência à magia: Sim (benéfica) Gasto em PV: 2, 3 ou 4 Você pode aumentar ou a Força ou a Destreza do alvo (escolha no momento de conjurar o ritual). No momento que lançar este ritual, você deve escolher seu nível, o que vai afetar diretamente o bônus recebido no atributo. Para rituais de nível 2, o atributo aumenta em 3; para rituais de nível 3, aumenta em 4 e para rituais de nível 4, aumenta em 5. Este bônus para os atributos é um bônus de melhoria e não é cumulativo consigo mesmo. Componentes materiais: punhado de terra e farinha obtida de raízes especiais Rituais - Crepúsculo e D20 Rituais Crepúsculo e D20 D20 Sangue de Gaia Ocultismo Nível: 2 [7 graduações em Rituais (Ocultos)] Componentes: V, G, M Tempo de Formulação: 1 ação Alcance: toque Alvo: criatura tocada Duração: Instantânea Teste de Resistência: Vontade reduz à metade (benéfica) Resistência à magia: Sim (benéfica) Gasto em PV: 2 Este ritual só pode ser usado no conjurador uma vez por hora. Cada vez que é usado em outros alvos diferentes do conjurador, este deve pagar o gasto em pontos de vida. Este ritual cura 8 pontos de vida (ou vitalidade, caso todos pontos de vida do alvo tenham se esgotado) do alvo. Como os mortos-vivos usam energia negativa, este ritual lhes causa dano ao invés de curar seus ferimentos. Um morto-vivo pode realizar um teste de resistência de Vontade para sofrer metade deste dano. Componentes materiais: água pura ou óleo vegetal e um punhado de sal. 1 D20 Ouvidos de Lebre Ocultismo Nível: 2, 3 ou 4 [7, 9 ou 11 graduações em Rituais (Ocultos)] Componentes: V, G, M Tempo de Formulação: 1 rodada de ação completa Alcance: toque Alvo: criatura tocada Duração: 1 hora/nível Teste de Resistência: Vontade anula (benéfica) Resistência à magia: Sim (benéfica) Gasto em PV: 2, 3 ou 4 Você pode aumentar a Sabedoria do alvo.No momento que lançar este ritual, você deve escolher seu nível, o que vai afetar diretamente o bônus recebido no atributo. Para rituais de nível 2, o atributo aumenta em 4; para rituais de nível 3, aumenta em 5 e para rituais de nível 4, aumenta em 6. Este bônus para os atributos é um bônus de melhoria e não é cumulativo consigo mesmo. Este bônus para Sabedoria tem o intuito de melhorar a percepção do alvo, logo NÃO afeta suas jogadas de proteção de Vontade. Componentes Materiais: sementes especiais guardadas num saco de couro. Rituais Voodooo Maldição da noite: 2º ou 3º grau (ocultismo) Rito magia negra. Cria-se uma nuvem escura e fétida em todo o ambiente ou numa área de 5 metros de raio. Preparase o ritual com um pouco de cinzas, enxofre e areia preta, que são guardadas num saquinho de pano. Na hora de ser usado joga-se a mistura no ar e a nuvem se espalha instantaneamente. Todos dentro da nuvem têm redutor de -2/-3 em testes de percepção e -3/-4 em teste de arremesso ou tiro. Dura 20 minutos, aproximadamente. D20 Maldição da Noite Ocultismo (Criação) Nível: 2 [7 graduações em Rituais (Ocultos)] Componentes: V, G, M Tempo de Formulação: 1 ação completa Alcance: Médio (30 m +3m/nível) Efeito: Névoa que se expande numa área de 5 metros de raio e 4 metros de altura. Duração: 10 ou 20 minutos/nível Teste de Resistência: Vontade anula (benéfica) Resistência à magia: Sim (benéfica) Gasto em PV: 2 ou 3 Um nevoeiro se forma a partir do ponto de origem. A névoa obscurece toda a visão, inclusive visão no escuro, cima de 1,5 m. Todos os testes de percepção baseados na visão (Observar, Procurar, etc.) recebem uma penalidade de -4. Todos os ataques à distância dentro da nuvem recebem um redutor de - 2. E alvos distantes ainda recebem meia camuflagem (os ataques sofrem 20% de chance de falha). Um vento moderado (16 ou mais km/h) dispersa a nuvem em 4 rodadas; um vento forte (31 ou mais km/h) dispersa a névoa em 1 rodada. Este ritual não funciona sobre a água. Você pode dobrar a duração do ritual, gastando um ponto de vida extra (será 20 min/nível). Componentes Materiais: um pouco de cinzas, enxofre e areia preta. Sombra do medo: 3º grau (ocultismo ou demonologia) Rito magia negra. Cria-se uma nuvem negra em todo o ambiente ou numa área de 3 metros de raio. Prepara-se o ritual com um pouco de pólvora negra e farinha de fígado de morcego, que são guardadas num saquinho de papel. Na hora de ser usado coloca-se fogo na mistura e a nuvem se espalha instantaneamente. Todos dentro da nuvem devem fazer um teste de vontade com redutor de –2 para executar qualquer ação, caso falhe, não fará a ação desejada. Dura 20 minutos, aproximadamente. Ilustração de Mônaco: Corrupção e Decadência Rituais - Crepúsculo e D20 Ouvidos de lebre: 2º, 3º ou 4º grau (ocultismo) Rito de ampliação de percepção. Necessita 20min para ser executado e pode ser feito previamente (dura apenas um dia) para ser usado numa situação de urgência, momento em que se gasta 1 ponto de vontade. Prepara-se o ritual com sementes especiais que são guardadas num saquinho de couro. Na hora de ser usado engole-se as sementes para dar um bônus de +1/+2 em testes de percepção. Dura 20/ 40 minutos, aproximadamente. D20: Sombra do Medo Ocultismo ou Demonologia Nível: 2 [7 graduações em Rituais (Ocultos ou Demoníacos)] Componentes: V, G, M 2 continuam animados até serem destruídos (zumbis destruídos não podem ser reanimados). Não se pode criar mortos-vivos cujo total de dados de vida supere seu nível de conjurar com apenas uma Criação de Zumbi. Os mortos-vivos ficam sob seu controle indefinidamente. Não importa quantas vezes este ritual seja conjurado. Você só pode controlar até 2 DV de mortos-vivos por nível de conjurador. Se exceder este valor, as criaturas mais recentes sairão do seu controle (note a diferença neste treco para a magia Criar MortosVivos menores do Livro do Jogador pg. 197) e poderão inclusive atacá-lo. O Zumbi precisa ser criado de um corpo quase intacto e precisa ter uma anatomia exata (logo, não é possível criar um zumbi a partir de um Otyugh). Diferente do ritual de Crepúsculo, o zumbi criado por este ritual tem suas estatísticas baseadas no seu tamanho e não nas habilidades que a criatura tinha em vida. Veja o Livro dos Monstros para mais detalhes. Componentes Materiais: cinzas, óleos e ervas especiais. Criação de Zumbi: 4º grau (ocultismo ou demonologia) Rito necromante. Faz com que um cadáver humano se torne um morto-vivo. Faz-se um teste de espiritualidade e o número de sucessos vezes dois indica a vitalidade do Zumbi, os outros atributos serão os mesmos que o morto tinha. Necessita para executar o ritual, além do cadáver (é óbvio), de cinzas e alguns óleos e ervas especiais que podem ser carregados pelo feiticeiro. D20 Criação de Zumbi Ocultismo ou demonologia Nível: 4 [11 graduações em Rituais (Ocultos ou Demoníacos)] Componentes: V, G, M Tempo de Formulação: 1 rodada de ação completa Alcance: toque Alvo: 1 ou mais corpos tocados Duração: instantânea Teste de Resistência: nenhum Resistência à magia: Não Gasto em PV: 4 Esta magia transforma corpos de criaturas mortas em zumbis que seguem seus comandos. Os zumbis podem seguir o conjurador ou ficar em determinado local e atacar qualquer criatura indesejada que tente adentrar o local. Os zumbis Rituais - Crepúsculo e D20 Tempo de Formulação: 1 rodada de ação completa Alcance: 9 m Efeito: Nuvem negra que se espalha numa área de 3 metros de raio por 3 de altura Duração: 2 rodadas/nível Teste de Resistência: Vontade anula (benéfica) Resistência à magia: Sim (benéfica) Gasto em PV: 3 Os alvos dentro da área ficam atordoados (tremendo de medo) e incapazes de realizar quaisquer ações, entretanto eles reagem instintivamente ao perigo (não estão completamente indefesos, logo não podem sofrer um golpe de misericórdia). Os alvos estão conscientes e respiram normalmente, mas são incapazes até mesmo de falar. Uma criatura voadora seria incapaz de bater as asas e cairia.Um nadador certamente começará a se afogar. Este ritual teve sua duração aumentada por um parâmetro. Componentes materiais: pólvora negra e farinha de fígado de morcego guardados num saco de papel, este saco deve ser queimado na hora da formulação do ritual Ilustração do Liber Des Ritae 3 The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. 1. 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