Intodução a C# Tecnologias Web Enrique Pimentel Leite de Oliveira [email protected] Agenda • • • • • • • • • • Introdução a plataforma .Net Processo de compilação O que é o C#? Sintaxe do C# Variáveis Constantes Tipos de Dados Simples e Complexos Operadores Estruturas de Decisão e Laços POO no C# Visão Geral da plataforma .NET • Desafios – Integração entre aplicações; – Comunicação entre diferentes plataformas, dispositivos de hardware, sistemas operacionais e linguagens de programação. • Características – Plataforma de desenvolvimento de aplicações (Windows e Web) que possui um ambiente único de execução e gerenciamento (CLR); – Permite a interoperabilidade entre as linguagens; – Definida sobre os padrões e protocolos como: XML, WSDL, SOAP e HTTP; Visão Geral da plataforma .NET • Características – Plataforma de desenvolvimento de aplicações (GUI e Web) que possui um ambiente único de execução e gerenciamento de código (CLR); – Independência de sistema operacional e linguagens de programação; – Capacidade de interoperabilidade entre as linguagens; – Definida sobre os padrões e protocolos como: XML, WSDL, SOAP e HTTP; .NET Framework • Coração da plataforma – Suporta o desenvolvimento de aplicações orientado à objetos e Internet; – Modelo unificado de programação; – Formada por uma grande biblioteca de códigos reutilizáveis; – Responsável pela execução, gerenciamento e segurança do código; • Principais módulos – Common Language Runtime (CLR); – .Net Base Class Library .NET Framework • Arquitetura da .NET Framework Introdução a plataforma .NET VB C++ C# JScript … Common Language Specification Windows Forms Data and XML Base Class Library Common Language Runtime Visual Studio.NET ASP.NET Utilizando Classes da Framework System.Web Services Description Discovery Protocols UI HtmlControls WebControls Caching Configuration Security SessionState System.Windows.Forms Design System.Drawing Drawing2D Imaging System.Data ADO Design ComponentModel Printing Text System.Xml SQL SQLTypes XSLT XPath Serialization System Collections Configuration Diagnostics Globalization IO Net Reflection Resources Security ServiceProcess Text Threading Runtime InteropServices Remoting Serialization CLR • Ambiente de execução das aplicações responsável pelo gerenciamento do código .NET • Características – Compilação do código fonte para IL (Intermediate Language); – Utilização de compilador JIT (Just-in-Time) para converte código IL em código nativo; – Suporte e Integração entre as múltiplas linguagens; – Segurança de código; – Gerenciamento do ciclo de vida dos objetos (Garbage Collector); – Componentes audescritivos (assembly); Compilação na plataforma • Processo de compilação e execução Assembly Compilação na plataforma • Processo de compilação e execução Assembly O que é o C#? • Uma das linguagens que podem ser usadas para criar aplicativos executados no .NET CLR • É uma evolução das linguagens C e C++ • Criada especificamente para a plataforma .NET • Projetada para utilizar os melhores recursos de outras linguagens e resolver problemas dessas linguagens • É a pioneira das linguagens projetadas para o .NET Framework Características do C# • Completamente orientada a objetos – Suporta interfaces, sobrecarga, herança, atributos, propriedades, coleções, etc. – Tudo é um objeto (System.Object) • • • • Fortemente Tipada Gera código gerenciado Suporte a código legado (COM e DLL’s) Permite desenvolver código não gerenciado Sintaxe C# Básica • Semelhante ao C++ e Java • Compilador ignora espaços, quebra de linha e caracteres de tabulação • C# é uma linguagem estruturada em blocos. Esses blocos são delimitados por chaves (“{” e “}”) • C# diferencia maiúsculas e minúsculas • Comentários: – Linha: iniciar a linha com “//” – Bloco: iniciar o bloco com “/*” e finalizar com “*/” Variáveis • Regras de Nomenclatura – O primeiro caractere deve ser uma letra ou um sublinhado (“_”) ou “@” – Os caracteres subseqüentes podem ser letras, sublinhados ou números • Declaração – <tipo> <nome>; int idade; • Atribuição – Utiliza-se o operador de atribuição (=) idade = 26; Constantes • Nativas – null – true – false • Definidas pelo programador – const <tipo> <nome> = <valor>; const string myString = “.NET”; Tipos Simples Tipo Apelido de Valores Permitidos sbyte System.SByte -128 a 127 byte System.Byte 0 a 255 short System.Int16 -32768 a 32767 ushort System.UInt16 0 a 65535 int System.Int32 uint System.UInt32 0 a 4294967295 long System.Int64 ulong System.UInt64 0 a 18446744073709551615 -2147483648 a 2147483647 -9223372036854775808 a 9223372036854775807 Tipos Simples Tipo Apelido de Valores Permitidos float System.Single 1,5x10-45 a 3,4x1038 double System.Double 5,0x10-324 a 1,7x10308 decimal System.Decimal 1,0x10-28 a 7,9x1028 char System.Char Caracteres Single Unicode (0 a 65535) bool System.Boolean true ou false string System.String Uma seqüência de caracteres Tipos Complexos • Enumerações – Permite criar um tipo de dado que aceita apenas um valor dentre um conjunto fixo de possibilidades enum orientacao : byte { norte = 1, sul = 2, leste = 3, oeste = 4 } orientacao minhaDirecao = orientacao.norte; Tipos Complexos • Estruturas – Permite criar um tipo de dado através da combinação de outros tipos de dados simples e complexos struct rota { public orientacao direcao; public double distancia; } rota minhaRota; minhaRota.direcao = orientacao.norte; minhaRota.distancia = 2.5; Tipos Complexos • Arrays – São listas indexadas de variáveis – Os membros individuais de um array são chamados de elementos – Todos os elementos de um array são do mesmo tipo (tipo-base) – Podemos acessar cada elemento de um array através de seu índice – Os índices de um array iniciam em 0 Tipos Complexos • Declaração de Arrays int[] myArray; • Declaração e Inicialização de Arrays int[] myArray = {1,2,3,4,5}; int[] myArray = new int[5]; int[] myArray = new int[3] {1,2,3}; Modificadores de acesso • O membros das classes podem ser definidos utilizando um dos seguintes modificadores de acesso: Palavra-chave Significado public Membro acessível de qualquer código private Membro acessível apenas para o código da classe em que ele é definido internal Membro acessível apenas para o código do projeto (assembly) em que ele é definido protected Membro acessível apenas para o código da classe em que ele é definido ou uma classe derivada Operadores Aritméticos • Unários – atuam sobre apenas um operando – Menos unário (-): multiplica o operando por -1 • A expressão -x equivale a x = x * (-1) – Decremento (--): decrementa o operando em uma unidade • A expressão x-- equivale a x = x – 1 – Incremento (++): incrementa o operando em uma unidade • A expressão x++ equivale a x = x + 1 Operadores Aritméticos • Binários – atuam sobre dois operandos – Adição (+) – Subtração (-) – Multiplicação (*) – Divisão (/) – Modulus (%) Exemplos: • x = 10 + 5; • x = 10 - 5; • x = 10 * 5; • x = 10 / 5; • x = 11 % 5; x igual a 15 x igual a 5 x igual a 50 x igual a 2 x igual a 1 Operadores Relacionais • São usados para comparar expressões e resultam em falso ou verdadeiro – – – – – – Igual a (==) Maior que (>) Menor que (<) Maior ou igual a (>=) Menor ou igual a (<=) Diferente de (!=) Exemplos: • 1 == 1 • 2>1 • 2<1 • 2 >= 1 • 2 <= 2 • 2 != 2 retorna verdadeiro retorna verdadeiro retorna falso retorna verdadeiro retorna verdadeiro retorna falso Operadores Lógicos • Binários – Operador AND (&&) • Resulta em verdadeiro se ambas expressões forem verdadeiras – Operador OR (||) • Resulta em verdadeiro se pelo menos uma expressão for verdadeira • Unários – Operador NOT (!) • Resulta em verdadeiro se a expressão for falsa A instrução if if(var1 < var2) Console.WriteLine(“var1 < var2”); else if(var1 == var2) Console.WriteLine(“var1 == var2”); else Console.WriteLine(“var1 > var2”); A instrução switch switch(x) { case 1: Console.WriteLine(“x igual a 1”); break; case 2: Console.WriteLine(“x igual a 2”); break; default: Console.WriteLine(“x diferente de 1 e 2”); break; } Laço for int i; for(i=0; i <= 10; i++) { Console.WriteLine(“{0}\n”, i); } Laço while int i = 0; while(i <= 10) { Console.WriteLine(“{0}\n”, i++); } Laço foreach string Amigos[] = {“Pedro”, “Antonio”}; foreach(string Amigo in Amigos) { Console.WriteLine(Amigo); } Classes • Classes organizadas dentro de namespaces namespace Demo { class MyClass { //membros da classe } } Modificadores de Acesso Modificador Significado none ou internal A classe é acessível apenas dentro do projeto atual public A classe é acessível de qualquer lugar abstract A classe é acessível apenas do projeto atual, não podendo ser instanciada, apenas derivada public abstract A classe é acessível de qualquer lugar, não podendo ser instanciada, apenas derivada sealed A classe é acessível apenas do projeto atual, não podendo ser derivada, apenas instanciada public sealed A classe é acessível de qualquer lugar, não podendo ser derivada, apenas instanciada Construtores • Mesmo nome da classe • Sem tipo de retorno • Podem ter ou não ter argumentos class MyClass { public MyClass() { ... } public MyClass(string Title) { ... } } Destrutores • Não é invocado assim que paramos de usar o objeto class MyClass { ~MyClass() { //corpo do destrutor } } Criação de Objetos public class MyClass { //membros da classe } MyClass obj; obj = new MyClass(); MyClass obj = new MyClass(“Título”); Declaração de métodos • Sempre devem estar dentro de uma classe. • Sintaxe semelhante ao C/C++ • Suportam sobrecarga (overloading) • Sintaxe: modificador tipo Nome_Método(parâmetros) { // Processamento do método } Métodos - Exemplo public class MyHelloWorld { ... public virtual void SayHello() { ... } private void SetTitle(String Title) { ... } } Modificadores - Métodos • Principais modificadores utilizados para métodos em C# são: Palavra-chave Significado virtual Método pode ser sobrescrito abstract Método deve ser sobrescrito (permitido apenas em classes abstratas) override Método se sobrepõe a um método da classe-base (deve ser utilizado se um método estiver sendo sobrescrito) extern Utilizado para indicar que a implementação do método é externa. Normalmente utilizada quando métodos de DLL’s são importados Maiores detalhes, procure no Help do VS.NET por methods [C#] Parâmetros de Métodos • São valores que são passados para o método, para que o mesmo faça algum processamento. • Sintaxe: modificador tipo método(tipo parametro1, tipo parametro2, ...tipo parametroN) • Exemplo de declaração de método public int Soma(int Num1, int Num2) { return (Num1 + Num2); } Chamada de Métodos • Exemplo: ... int num1 = 10; int num2 = 20; Operacoes s = new Operacoes(); // Chamada do método soma // Dentro da chamada de Console.WriteLine() Console.WriteLine(s.Soma(num1,num2)); ... Tipos de Parâmetros • Por valor • Por referência – ref: parâmetro de entrada e saída. Parâmetro deve ser inicializado antes de ser passado. – out: parâmetro de saída. Similiar ao ref, porém não precisa ser inicializado. public void func1(int x) { ... } public void func2(out int x) { ... } public void func3(ref int x) { ... } Propriedades • Sintaxe alternativa para acesso aos membros de dados da classe public class Veiculo { private string modelo; } public string Modelo { get { return modelo; } set { modelo = value; } } Herança • Existe apenas herança simples public class MyClassBase { public virtual void Func() { //Implementação base } } public class MyClassDeriv : MyClassBase { public override sealed void Func() { //Sobrescreve a implementação base } } Herança – cont. • Métodos não são virtuais por padrão public class MyClassBase { ... public virtual void Func() { ... } } public class MyClassDeriv : MyClassBase { ... public override void Func(){ base.Func(); } } Exercícios C# 1. Criar uma calculadora com as 4 operações básicas; 2. Incrementar o exercício anterior incluindo raiz quadrada; 3. Separar a calculadora em 2 classes de modo que o código possa ser reutilizado em outros projetos. Exercícios C# 4. Criar uma aplicação que receba uma string do usuário e exiba na tela a string invertida; 5. Criar uma classe chamada SwapClass, a qual possui um método estático chamado Swap que recebe dois parâmetros inteiros, passados por referência e executa a troca dos valores. No clique de uma botão, invoque o método estático e exiba o resultado na tela. Exercício C# 6. Escreva um programa que defina a classebase, MyClass, com o método virtual GetString(). Este método deverá retornar a string armazenada no atributo protegido myString, acessível através da propriedade pública de somente escrita ConteinedString. Exercício C# 7. Criar uma classe derivada de MyClass, MyDerivedClass, sobrescrever o método GetString(), utilizando a implementação base do método, porém com a adição do texto: "(saída da classe derivada)". Criar um construtor para a classe derivada que permita atribuir uma string inicial ao atributo myString. – Criar uma classe para testar a implementação da classe derivada. Conversão de tipos Comando Resultado Convert.ToBoolean(val) val é convertido para bool. Convert.ToByte(val) val é convertido para byte. Convert.ToChar(val) val é convertido para char. Convert.ToDecimal(val) val é convertido para decimal. Convert.ToDouble(val) val é convertido para double. Convert.ToInt16(val) val é convertido para short. Convert.ToInt32(val) val é convertido para int. Convert.ToInt64(val) val é convertido para long. Convert.ToSByte(val) val é convertido para sbyte. Convert.ToSingle(val) val é convertido para float. Convert.ToString(val) val é convertido para string. Convert.ToUInt16(val) val é convertido para ushort. Convert.ToUInt32(val) val é convertido para uint. Convert.ToUInt64(val) val é convertido para ulong. Bibliografias • MSDN Library – http://msdn.microsoft.com/library • .NET framework center – http://msdn.microsoft.com/netframework/ • C# – http://msdn.microsoft.com/vcsharp/ • ASP.NET – http://www.asp.net • Laboratório .NET do ISEP/IPP – http://www.dei.isep.ipp.pt/labdotnet/ Bibliografias • ECMA – http://www.ecma-international.org/ • Introduction to C# @ ECMA – http://www.ecmainternational.org/activities/Languages/Introduction%2 0to%20Csharp.pdf • Common Language Infrastructure @ ECMA – http://www.ecmainternational.org/activities/Languages/ECMA%20CLI% 20Presentation.pdf