Regulamento Específico Buraco
1) DAS DISPOSIÇÕES FUNDAMENTAIS
Poderão participar deste torneio associados e dependentes dos clube MAX MIN
CLUBE com idade superior a quinze anos ficando estes submetidos a regras presentes
neste regulamento.
2) DA PARTICIPAÇÃO
2.1) Poderão participar do torneio todos associados e seus dependentes que estiverem
em dia com suas obrigações no clube;
2.2) Cada equipe será composta de dois jogadores podendo inscrever um reserva;
2.3) A Equipe que incluir jogador que não esteja devidamente inscrito será
automaticamente desclassificada do torneio;
2.4) Nenhum jogador poderá ser inscrever para mais de uma dupla.
2.5) Não será permitida a inclusão nem substituição de duplas inscritas após o
encerramento do prazo das inscrições em nenhuma das fases ;
3) DAS COMPETIÇÕES
3.1) Os jogos serão realizados obedecendo as regras do torneio e de acordo com o que
dispuser este regulamento;
3.2) Os jogos terão inicio no horário fixado na tabela dos jogos sendo considerada
perdedora por W x 0 a equipe que não se apresentar até quinze minutos após horário
estabelecido;os jogos realizados contra as equipes serão desprezados,passando valer
3.000 x 0000 p/ todas as equipes que jogaram contra e para quem iria jogar contra a
equipe perdedora por W x O
3.3) A equipe que perder W x 0 será automaticamente desclassificada;
3.4) As datas, horários e locais marcados para os jogos não poderão ser recusados e só
serão mudados a critério da coordenação geral.
3.5) As duplas que ficarem em: 1º lugar, 2º lugar, e 3º lugares, serão premiadas com
troféus, e a dupla campeão da repescagem com troféus
4) DAS INFRAÇÕES
4.1) O não cumprimento das disposições do presente regulamento bem como os atos
indisciplinares cometidos pelos jogadores estão sujeito a penalidades ou eliminação
do(s) mesmo(s) do torneio;
4.2) Serão aplicadas penas disciplinares as pessoas que cometerem as seguintes
infrações:
a) Promover desordem durante os jogos;
b) Proferir palavras ou gestos ofensivos a moral;
c) Faltar com respeito aos adversários, autoridades e dirigentes do torneio;
d) Agredir adversários, colegas ou dirigentes;
e) Proibido fumar na mesa durante a partida do Torneio
5) DOS RECURSOS
5.1) As duplas que se sentirem prejudicadas poderão fazer reclamação ou encaminhar
recurso por escrito à coordenação do torneio até trinta minutos após o encerramento
do jogo em questão;
5.2) Os recursos serão analisados pela coordenação da competição;
5.3) Não caberá recurso contra decisões da coordenação;
6) DAS REGRAS
6.1) Uma partida chegará ao seu final quando uma dupla atingir três mil pontos ou no
prazo de duas horas obter o maior número de pontos;
6.2) Somente com os Ases poderão ser formadas trincas;
6.3) A canastra furada com curinga (dois) do mesmo naipe poderá se tornar real;
6.4) Quando uma dupla atingir Hum mil e quinhentos pontos ficará vulnerável e só
poderá descer no mínimo com setenta e cinco pontos;
6.5) Quando vulnerável, uma canastra não é suficiente para descer, pois só valerá o
número de pontos somado nas cartas;
6.6) Caso o jogador desça com menos de setenta e cinco pontos estando vulnerável, só
poderá descer com noventa pontos, persistindo no erro, o mesmo só poderá descer
com cento e cinco pontos e assim sucessivamente acrescentando quinze pontos;
6.7) Verificando o final do baralho de compra, observa-se:
a) Se as duplas tiverem pegado os mortos, termina a mão;
b) Se restar um morto, este irá para a mesa, terminando também este, se restar
outro, ele irá para a mesa;
c) Não existindo outro, a mão termina.
6.8) A dupla que não pegar o morto perderá cem pontos referente a ele;
6.9) Se houver ou não batida final quando terminar a partida os pontos ganhos e
perdidos serão lançados na súmula;
6.10) Na hipótese do artigo anterior, a mão termina no jogador que fez a compra, não
tendo o seguinte o direito de usar o descarte;
6.11) A dupla poderá bater com a última carta do lixo para acabar a partida, desde que
o jogador tenha duas cartas ou mais na mão e uma ou mais na mesa ou uma na mão e
duas ou mais na mesa.
6.12) As cartas do baralho tem os seguintes valores:
a) As............................
15 Pontos
b) Curinga 2 (dois)......
10 Pontos
c) De 3 a 7 ..................
5 Pontos
d) De 8 ao Rei.............
10 Pontos
6.13) As jogadas tem os seguintes valores:
a) Canastra furada........
100 pontos
b) Canastra real............
200 pontos
c) Batista......................
100 pontos
6.14) Caso uma dupla abandone a partida, a outra vencerá por três mil a zero;
6.15) Quando uma dupla for eliminada por W x 0 os pontos serão computados
pontos para as duplas que jogariam contra a mesma por 3000 a zero.
6.16) Será eliminada a dupla que solicitar jogadas, usar artifícios, truque, sinais,
palpites e discussão de modo geral;
6.17) Durante o torneio será usado o seguinte sistema para desempate na classificação
em caso de necessidade:
I - Vitórias
II - Saldo de pontos obtidos na rodada;
III - Confronto direto;
IV- Sorteio.
6.18) Uma partida de buraco não poderá terminar empatada, se isso acontecer será
realizada uma nova partida de hum mil e quinhentos pontos para se conhecer o
vencedor da partida;
As duplas poderão ser mistas ou não, Fica a critério dos mesmos.
Coordenação.
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