Regulamento Específico Buraco 1) DAS DISPOSIÇÕES FUNDAMENTAIS Poderão participar deste torneio associados e dependentes dos clube MAX MIN CLUBE com idade superior a quinze anos ficando estes submetidos a regras presentes neste regulamento. 2) DA PARTICIPAÇÃO 2.1) Poderão participar do torneio todos associados e seus dependentes que estiverem em dia com suas obrigações no clube; 2.2) Cada equipe será composta de dois jogadores podendo inscrever um reserva; 2.3) A Equipe que incluir jogador que não esteja devidamente inscrito será automaticamente desclassificada do torneio; 2.4) Nenhum jogador poderá ser inscrever para mais de uma dupla. 2.5) Não será permitida a inclusão nem substituição de duplas inscritas após o encerramento do prazo das inscrições em nenhuma das fases ; 3) DAS COMPETIÇÕES 3.1) Os jogos serão realizados obedecendo as regras do torneio e de acordo com o que dispuser este regulamento; 3.2) Os jogos terão inicio no horário fixado na tabela dos jogos sendo considerada perdedora por W x 0 a equipe que não se apresentar até quinze minutos após horário estabelecido;os jogos realizados contra as equipes serão desprezados,passando valer 3.000 x 0000 p/ todas as equipes que jogaram contra e para quem iria jogar contra a equipe perdedora por W x O 3.3) A equipe que perder W x 0 será automaticamente desclassificada; 3.4) As datas, horários e locais marcados para os jogos não poderão ser recusados e só serão mudados a critério da coordenação geral. 3.5) As duplas que ficarem em: 1º lugar, 2º lugar, e 3º lugares, serão premiadas com troféus, e a dupla campeão da repescagem com troféus 4) DAS INFRAÇÕES 4.1) O não cumprimento das disposições do presente regulamento bem como os atos indisciplinares cometidos pelos jogadores estão sujeito a penalidades ou eliminação do(s) mesmo(s) do torneio; 4.2) Serão aplicadas penas disciplinares as pessoas que cometerem as seguintes infrações: a) Promover desordem durante os jogos; b) Proferir palavras ou gestos ofensivos a moral; c) Faltar com respeito aos adversários, autoridades e dirigentes do torneio; d) Agredir adversários, colegas ou dirigentes; e) Proibido fumar na mesa durante a partida do Torneio 5) DOS RECURSOS 5.1) As duplas que se sentirem prejudicadas poderão fazer reclamação ou encaminhar recurso por escrito à coordenação do torneio até trinta minutos após o encerramento do jogo em questão; 5.2) Os recursos serão analisados pela coordenação da competição; 5.3) Não caberá recurso contra decisões da coordenação; 6) DAS REGRAS 6.1) Uma partida chegará ao seu final quando uma dupla atingir três mil pontos ou no prazo de duas horas obter o maior número de pontos; 6.2) Somente com os Ases poderão ser formadas trincas; 6.3) A canastra furada com curinga (dois) do mesmo naipe poderá se tornar real; 6.4) Quando uma dupla atingir Hum mil e quinhentos pontos ficará vulnerável e só poderá descer no mínimo com setenta e cinco pontos; 6.5) Quando vulnerável, uma canastra não é suficiente para descer, pois só valerá o número de pontos somado nas cartas; 6.6) Caso o jogador desça com menos de setenta e cinco pontos estando vulnerável, só poderá descer com noventa pontos, persistindo no erro, o mesmo só poderá descer com cento e cinco pontos e assim sucessivamente acrescentando quinze pontos; 6.7) Verificando o final do baralho de compra, observa-se: a) Se as duplas tiverem pegado os mortos, termina a mão; b) Se restar um morto, este irá para a mesa, terminando também este, se restar outro, ele irá para a mesa; c) Não existindo outro, a mão termina. 6.8) A dupla que não pegar o morto perderá cem pontos referente a ele; 6.9) Se houver ou não batida final quando terminar a partida os pontos ganhos e perdidos serão lançados na súmula; 6.10) Na hipótese do artigo anterior, a mão termina no jogador que fez a compra, não tendo o seguinte o direito de usar o descarte; 6.11) A dupla poderá bater com a última carta do lixo para acabar a partida, desde que o jogador tenha duas cartas ou mais na mão e uma ou mais na mesa ou uma na mão e duas ou mais na mesa. 6.12) As cartas do baralho tem os seguintes valores: a) As............................ 15 Pontos b) Curinga 2 (dois)...... 10 Pontos c) De 3 a 7 .................. 5 Pontos d) De 8 ao Rei............. 10 Pontos 6.13) As jogadas tem os seguintes valores: a) Canastra furada........ 100 pontos b) Canastra real............ 200 pontos c) Batista...................... 100 pontos 6.14) Caso uma dupla abandone a partida, a outra vencerá por três mil a zero; 6.15) Quando uma dupla for eliminada por W x 0 os pontos serão computados pontos para as duplas que jogariam contra a mesma por 3000 a zero. 6.16) Será eliminada a dupla que solicitar jogadas, usar artifícios, truque, sinais, palpites e discussão de modo geral; 6.17) Durante o torneio será usado o seguinte sistema para desempate na classificação em caso de necessidade: I - Vitórias II - Saldo de pontos obtidos na rodada; III - Confronto direto; IV- Sorteio. 6.18) Uma partida de buraco não poderá terminar empatada, se isso acontecer será realizada uma nova partida de hum mil e quinhentos pontos para se conhecer o vencedor da partida; As duplas poderão ser mistas ou não, Fica a critério dos mesmos. Coordenação.