XI SEMANA DE INTEGRAÇÃO REGULAMENTO TRUCO 2015 XI SEMANA DE INTEGRAÇÃO REGULAMENTO TRUCO REGULAMENTO GERAL I - DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES Art. 01 - Este regulamento é o conjunto das disposições preliminares que regem a MODALIDADE DE TRUCO promovido pelo Departamento de Esportes da UNIRP. Art. 02 - Todos participantes inscritos no campeonato serão considerados conhecedores deste regulamento e, assim, se submeterão, sem reserva alguma, a todas as implicações que dele possa emanar. Art. 03 - A COMPETIÇÃO serão realizadas no dia 25 de abril as 09:00h na Unidade II Ceprol. II - DAS INSCRIÇÕES Art. 04 – As equipes serão formadas livremente por alunos matriculados de cada curso, podendo as equipes ser formadas por alunos de qualquer período, não sendo permitido formar equipes utilizando Cursos diferentes. A confirmação da participação das equipes deverá ser feita através da FICHA DE INSCRIÇÃO, que devera ser entregue para os Coordenadores de cada Curso, caso o número de equipes inscritas pelo Curso seja maior do que o número destinado de acordo com os critérios abaixo relacionados, cabe ao Coordenador do Curso realizar um sorteio para definir a ou as equipes participantes: Cursos com até 500 alunos – 02 duplas Cursos com 501 até 1000 alunos – 04 duplas Cursos acima de 1000 alunos – 06 duplas Art. 05 - A FICHA DE INSCRIÇÃO DA EQUIPE deverá ser devidamente preenchida com o nome e o número do RG de cada participante. Art. 06 - Cada equipe poderá inscrever um número máximo de 03 jogadores, sendo 01 jogador devendo ser apontado como reserva. III - DA FORMA DE DISPUTA Art. 07 – A MODALIDADE será disputada em categoria única (mista),. Art. 08 – As disputas se darão em forma de Eliminatória Simples (perdeu esta fora), cada partida será disputada em melhor de 03 quedas, com 12 pontos cada. IV - DAS PARTIDAS Art. 09 - TOMBO NA ÚLTIMA Não é permitido fazer maço. As cartas devem ser dadas de 3 em 3 JUNTAS sem "pingar", em seqüência, no sentido anti-horário, com a "vira" na última carta. Finda a jogada, as cartas devem ser recolhidas pelo próprio pé e juntadas no maço, prosseguindo-se assim até o final da competição. BARALHO SUJO MANILHA NOVA OBSERVE-SE AINDA: a). Para o método TOMBO NA ÚLTIMA as cartas NÃO PODEM ser desfiadas, nem nas mãos. O cortador deve, além de tudo, efetuar um corte rápido no centro do baralho, sem namorar/mirar o maço. b). Para o método TOMBO NA ÚLTIMA não é permitido fazer o "guarda-toco", devendo o bara-lho ser entregue com as 40 cartas ao pé. c). O pé, por sua vez, distribuirá as cartaz depois de deslizar a primeira carta ( por cima ou por baixo), não podendo mudar de opinião, se o deslize das cartas ocorrer em forma de “escadinha”, as cartas deverão ser distribuídas por cima, devendo distribuir as cartas de 3 em 3 juntas, sem pingar na mesa. d). Em carteada errada (mais ou menos cartas), perderá a vez de dar o baralho, passando-se o maço adiante sem marcação de tento, no caso de carteada errada para si ou para o parceiro, perderá o tento e a vez de dar o baralho. e). A equipe que jogar com 2, 4 ou mais cartas será desclassificada, a alegação de estar com quantidade de cartas incorreta deverá ser feita antes do inicio da mão. V - PARTICIPAÇÃO DO ALUNO Art. 10 - São condições fundamentais para que um aluno participe do jogo: a) ESTAR INSCRITO (nome deve constar na Ficha de Inscrição da Equipe); b) NÃO ESTAR CUMPRINDO PUNIÇÕES; c) APRESENTAR DOCUMENTO COM FOTO (RG ou CNH originais); d) ESTAR DEVIDAMENTE UNIFORMIZADO (proibido o uso de chuteiras de trava). VI - DAS PENALIDADES Art. 11 - Serão aplicadas penas disciplinares eliminação do Torneio, sanções aos participantes, a equipe ou a torcida que tenha incorrido em quaisquer das seguintes infrações: a) Prejudicar o bom andamento da Competição; b) Promover desordens antes, durante e depois dos jogos. c) Tentar agredir árbitros, autoridades e jogadores; d) Estimular os jogadores à prática de violência; e) Dirigir palavras ou fazer ofensas à moral; f) Atirar objetos no local do jogo; g) Invadir o local do jogo; Art. 12 - Será eliminada a equipe que, por quaisquer motivos os jogadores ou a torcida, provocar atos disciplinares não condizentes com a ética desportiva. Todos os eventos ocorridos serão julgados por uma comissão formada pelos profissionais do Departamento de Esportes da UNIRP. VII - PREMIAÇÃO FINAL Art. 13 - A equipe Campeã, Vice-Campeã, Terceiro Lugar serão premiadas com medalhas. VIII - DAS DISPOSIÇÕES GERAIS Art. 14 CONVERSA A competição deve se desenvolver por meio de sinais ou gestos. Nenhuma palavra, sob forma de orientação, poderá ser dita durante a jogada, incorrendo aquele que assim proceder, na per-da do tento em jogo. O palavreado "Jorge", "Truca" entre outros, é considerado como três tentos em disputa. 1) É terminantemente proibido marcar-se as cartas, sob pena desclassificação sumária; 2) Ë terminantemente proibido o uso de objetos que reflitam as cartas, assim como o uso de produtos ou o que quer que seja, na rasura das cartas; 3) Considera-se chamada uma trucada, mesmo através de gestos, com a cabeça ou com a mão; 4) Os baralhos somente serão trocados para a final, qualquer reclamação por baralhos com cartas marcadas as duas equipes que reclamarem, serão eliminadas do Torneio. 5) Os jogos não terão árbitros, cabendo as equipes o respeito e a aplicação das regras, qualquer solicitação de intervenção por parte das equipes à organização, as duas equipes serão imediatamente eliminadas do Torneio. Art 15 – Os casos omissos a este regulamento, serão avaliados pela Comissão Disciplinar do Departamento de Esportes da UNIRP. XI SEMANA DE INTEGRAÇÃO FICHA DE INSCRIÇÃO TRUCO Nome da Equipe Curso Nome do Responsável Telefones NOME RG 01 02 PARTICIPANTE RESERVA 03 Assinatura do Responsável Assinatura do Coordenador