XI SEMANA DE INTEGRAÇÃO
REGULAMENTO
TRUCO
2015
XI SEMANA DE INTEGRAÇÃO
REGULAMENTO
TRUCO
REGULAMENTO GERAL
I - DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES
Art. 01 - Este regulamento é o conjunto das disposições preliminares que regem
a MODALIDADE DE TRUCO promovido pelo Departamento de Esportes da UNIRP.
Art. 02 - Todos participantes inscritos no campeonato serão considerados conhecedores
deste regulamento e, assim, se submeterão, sem reserva alguma, a todas as implicações
que dele possa emanar.
Art. 03 - A COMPETIÇÃO serão realizadas no dia 25 de abril as 09:00h na Unidade II Ceprol.
II - DAS INSCRIÇÕES
Art. 04 – As equipes serão formadas livremente por alunos matriculados de cada curso,
podendo as equipes ser formadas por alunos de qualquer período, não sendo permitido
formar equipes utilizando Cursos diferentes.
A confirmação da participação das equipes deverá ser feita através da FICHA DE
INSCRIÇÃO, que devera ser entregue para os Coordenadores de cada Curso, caso o
número de equipes inscritas pelo Curso seja maior do que o número destinado de acordo
com os critérios abaixo relacionados, cabe ao Coordenador do Curso realizar um sorteio
para definir a ou as equipes participantes:
Cursos com até 500 alunos – 02 duplas
Cursos com 501 até 1000 alunos – 04 duplas
Cursos acima de 1000 alunos – 06 duplas
Art. 05 - A FICHA DE INSCRIÇÃO DA EQUIPE deverá ser devidamente preenchida com
o nome e o número do RG de cada participante.
Art. 06 - Cada equipe poderá inscrever um número máximo de 03 jogadores, sendo 01
jogador devendo ser apontado como reserva.
III - DA FORMA DE DISPUTA
Art. 07 – A MODALIDADE será disputada em categoria única (mista),.
Art. 08 – As disputas se darão em forma de Eliminatória Simples (perdeu esta fora), cada
partida será disputada em melhor de 03 quedas, com 12 pontos cada.
IV - DAS PARTIDAS
Art. 09 - TOMBO NA ÚLTIMA
Não é permitido fazer maço. As cartas devem ser dadas de 3 em 3 JUNTAS sem "pingar",
em seqüência, no sentido anti-horário, com a "vira" na última carta. Finda a jogada, as
cartas devem ser recolhidas pelo próprio pé e juntadas no maço, prosseguindo-se assim
até o final da competição.
BARALHO SUJO
MANILHA NOVA
OBSERVE-SE AINDA:
a). Para o método TOMBO NA ÚLTIMA as cartas NÃO PODEM ser desfiadas, nem nas
mãos. O cortador deve, além de tudo, efetuar um corte rápido no centro do baralho, sem
namorar/mirar o maço.
b). Para o método TOMBO NA ÚLTIMA não é permitido fazer o "guarda-toco", devendo o
bara-lho ser entregue com as 40 cartas ao pé.
c). O pé, por sua vez, distribuirá as cartaz depois de deslizar a primeira carta ( por cima ou
por baixo), não podendo mudar de opinião, se o deslize das cartas ocorrer em forma de
“escadinha”, as cartas deverão ser distribuídas por cima, devendo distribuir as cartas de 3
em 3 juntas, sem pingar na mesa.
d). Em carteada errada (mais ou menos cartas), perderá a vez de dar o baralho,
passando-se o maço adiante sem marcação de tento, no caso de carteada errada para si
ou para o parceiro, perderá o tento e a vez de dar o baralho.
e). A equipe que jogar com 2, 4 ou mais cartas será desclassificada, a alegação de estar
com quantidade de cartas incorreta deverá ser feita antes do inicio da mão.
V - PARTICIPAÇÃO DO ALUNO
Art. 10 - São condições fundamentais para que um aluno participe do jogo:
a) ESTAR INSCRITO (nome deve constar na Ficha de Inscrição da Equipe);
b) NÃO ESTAR CUMPRINDO PUNIÇÕES;
c) APRESENTAR DOCUMENTO COM FOTO (RG ou CNH originais);
d) ESTAR DEVIDAMENTE UNIFORMIZADO (proibido o uso de chuteiras de trava).
VI - DAS PENALIDADES
Art. 11 - Serão aplicadas penas disciplinares eliminação do Torneio, sanções aos
participantes, a equipe ou a torcida que tenha incorrido em quaisquer das seguintes
infrações:
a) Prejudicar o bom andamento da Competição;
b) Promover desordens antes, durante e depois dos jogos.
c) Tentar agredir árbitros, autoridades e jogadores;
d) Estimular os jogadores à prática de violência;
e) Dirigir palavras ou fazer ofensas à moral;
f) Atirar objetos no local do jogo;
g) Invadir o local do jogo;
Art. 12 - Será eliminada a equipe que, por quaisquer motivos os jogadores ou a torcida,
provocar atos disciplinares não condizentes com a ética desportiva. Todos os eventos
ocorridos serão julgados por uma comissão formada pelos profissionais do Departamento
de Esportes da UNIRP.
VII - PREMIAÇÃO FINAL
Art. 13 - A equipe Campeã, Vice-Campeã, Terceiro Lugar serão premiadas com medalhas.
VIII - DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
Art. 14 CONVERSA
A competição deve se desenvolver por meio de sinais ou gestos. Nenhuma palavra, sob
forma de orientação, poderá ser dita durante a jogada, incorrendo aquele que assim
proceder, na per-da do tento em jogo. O palavreado "Jorge", "Truca" entre outros, é
considerado como três tentos em disputa.
1) É terminantemente proibido marcar-se as cartas, sob pena desclassificação sumária;
2) Ë terminantemente proibido o uso de objetos que reflitam as cartas, assim como o uso
de produtos ou o que quer que seja, na rasura das cartas;
3) Considera-se chamada uma trucada, mesmo através de gestos, com a cabeça ou com
a mão;
4) Os baralhos somente serão trocados para a final, qualquer reclamação por baralhos
com cartas marcadas as duas equipes que reclamarem, serão eliminadas do Torneio.
5) Os jogos não terão árbitros, cabendo as equipes o respeito e a aplicação das regras,
qualquer solicitação de intervenção por parte das equipes à organização, as duas equipes
serão imediatamente eliminadas do Torneio.
Art 15 – Os casos omissos a este regulamento, serão avaliados pela Comissão
Disciplinar do Departamento de Esportes da UNIRP.
XI SEMANA DE INTEGRAÇÃO
FICHA DE INSCRIÇÃO
TRUCO
Nome da Equipe
Curso
Nome do Responsável
Telefones
NOME
RG
01
02
PARTICIPANTE RESERVA
03
Assinatura do Responsável
Assinatura do Coordenador
Download

XI SEMANA DE INTEGRAÇÃO REGULAMENTO TRUCO