Centro Universitário Newton Paiva
Pró-Reitoria Acadêmica
Coordenadoria de Pesquisa e Pós-Graduação
PRÁTICA ATELIER MULTIMÍDIA
Início do atelier: 1/09
Término do atelier e entrega do material: 6/10 (último dia de aula)
Valor: 60 pontos
Trabalho em grupo de no máximo 5 pessoas
O que é: Criar uma ação interativa (game) usando um dos seguintes temas:
A) Rio +20; B) Sacolas Retornáveis; C) Educação no Trânsito e D) Bullying
Cada tema após o sorteio será pesquisado pelos alunos do grupo executante.
Para criação de uma ação interativa, serão disponibilizadas em sorteio uma das
ferramentas listadas abaixo:
1) Quiz; 2) RPG solo; 3) Jogo de tabuleiro e 4) Advergame
Cada ação no final deve ter:
- Folheto explicativo da ação e das regras do jogo.
- O jogo em si (impresso com suas peças, ou em CD ROM executável)
- acabamento e/ou embalagem (caixa, capa dura de livro, DVD, etc)
A saber, descrição de cada uma das ferramentas disponibilizadas:
Quiz
Popular jogo de perguntas e respostas. No Brasil, uma de suas versões mais famosas
foi o programa Show do Milhão, apresentado por Silvio Santos. Porém, existem
milhares de versões deste jogo, do CQTeste ao jogo Perfil, passando pelos testes de
revistas pré adolescentes. A dinâmica é simples: se sabe a resposta, avança no jogo.
Ferramenta no meio físico: Jogo de cartas, ‘Senha’, ‘Perfil’
Ferramenta no meio virtual: produto audiovisual com suporte interativo; apenas
produto interativo
RPG solo
O RPG (abreviatura de Rollying Playing Game) é uma das versões mais conhecidas de
jogo interativo. Em sua versão tradicional, os jogadores tornam-se avatares, e
participam de aventuras sob a orientação de um Mestre. O RPG solo é uma variação
do RPG tradicional. Consiste na criação de uma história fazendo uso de hiperlinks para
que a pessoa navegue entre as páginas, optando pela história que quer seguir. A
história pode ter um ou mais finais, pode ter sua sequência interrompida (o que faz
com que o leitor tenha que voltar ao início), ou pode andar em círculos até que o leitor
acerte a sequência de páginas correta para ‘finalizar’ a leitura. Aqui no Brasil, uma
série que ficou conhecida era ‘Enrola e desenrola’ (E agora, você decide, Escolha sua
aventura), da Ediouro. Agora, livros interativos são moda no Ipad.
Ferramenta no meio físico: Livro-Jogo, podendo co-existir com sua versão em PDF
Ferramenta no meio virtual: Livro-Jogo Virtual
Jogo de tabuleiro
Os jogos de tabuleiro são uma das distrações mais antigas da história. São inúmeras as
possibilidades. A ideia é trabalhar também com o conceito de advergame, ou seja,
escolhendo um jogo conhecido, transporte sua dinâmica e regras para seu próprio jogo
temático.
Ferramenta no meio físico: Tabuleiro com peças.
Ferramenta no meio virtual: Jogo de tabuleiro Virtual
Advergame
Chamamos de advergame jogos conhecidos com uma roupagem nova, buscando mais
informação, entendimento da campanha e fidelização do cliente. Videogames são
ferramentas intuitivas e de rápida assimilação, unindo-as com advergames, se tornam
irresistíveis. Para não termos problemas maiores com programação (nosso intuito não
é exigir programação, pois isto pede uma outra dinâmica que foge à nossa). Estão
disponibilizados alguns jogos conhecidos para esta roupagem, tais como Pac-Man,
Space Invaders, Frog, entre outros.
Ferramenta no meio físico: existem algumas opções físicas para estes tipos de jogos,
mas sua dinâmica audiovisual-interativa acaba prejudicada às vezes.
Ferramenta no meio virtual: Advergame
A entrega do trabalho é impreterivelmente no dia 6 de outubro, data final das nossas
aulas. Não serão aceitos trabalhos enviados fora do prazo.
Perguntem o que for necessário
Atenciosamente;
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Roteiro para prática em grupo (atelier multimídia)