Centro Universitário Newton Paiva Pró-Reitoria Acadêmica Coordenadoria de Pesquisa e Pós-Graduação PRÁTICA ATELIER MULTIMÍDIA Início do atelier: 1/09 Término do atelier e entrega do material: 6/10 (último dia de aula) Valor: 60 pontos Trabalho em grupo de no máximo 5 pessoas O que é: Criar uma ação interativa (game) usando um dos seguintes temas: A) Rio +20; B) Sacolas Retornáveis; C) Educação no Trânsito e D) Bullying Cada tema após o sorteio será pesquisado pelos alunos do grupo executante. Para criação de uma ação interativa, serão disponibilizadas em sorteio uma das ferramentas listadas abaixo: 1) Quiz; 2) RPG solo; 3) Jogo de tabuleiro e 4) Advergame Cada ação no final deve ter: - Folheto explicativo da ação e das regras do jogo. - O jogo em si (impresso com suas peças, ou em CD ROM executável) - acabamento e/ou embalagem (caixa, capa dura de livro, DVD, etc) A saber, descrição de cada uma das ferramentas disponibilizadas: Quiz Popular jogo de perguntas e respostas. No Brasil, uma de suas versões mais famosas foi o programa Show do Milhão, apresentado por Silvio Santos. Porém, existem milhares de versões deste jogo, do CQTeste ao jogo Perfil, passando pelos testes de revistas pré adolescentes. A dinâmica é simples: se sabe a resposta, avança no jogo. Ferramenta no meio físico: Jogo de cartas, ‘Senha’, ‘Perfil’ Ferramenta no meio virtual: produto audiovisual com suporte interativo; apenas produto interativo RPG solo O RPG (abreviatura de Rollying Playing Game) é uma das versões mais conhecidas de jogo interativo. Em sua versão tradicional, os jogadores tornam-se avatares, e participam de aventuras sob a orientação de um Mestre. O RPG solo é uma variação do RPG tradicional. Consiste na criação de uma história fazendo uso de hiperlinks para que a pessoa navegue entre as páginas, optando pela história que quer seguir. A história pode ter um ou mais finais, pode ter sua sequência interrompida (o que faz com que o leitor tenha que voltar ao início), ou pode andar em círculos até que o leitor acerte a sequência de páginas correta para ‘finalizar’ a leitura. Aqui no Brasil, uma série que ficou conhecida era ‘Enrola e desenrola’ (E agora, você decide, Escolha sua aventura), da Ediouro. Agora, livros interativos são moda no Ipad. Ferramenta no meio físico: Livro-Jogo, podendo co-existir com sua versão em PDF Ferramenta no meio virtual: Livro-Jogo Virtual Jogo de tabuleiro Os jogos de tabuleiro são uma das distrações mais antigas da história. São inúmeras as possibilidades. A ideia é trabalhar também com o conceito de advergame, ou seja, escolhendo um jogo conhecido, transporte sua dinâmica e regras para seu próprio jogo temático. Ferramenta no meio físico: Tabuleiro com peças. Ferramenta no meio virtual: Jogo de tabuleiro Virtual Advergame Chamamos de advergame jogos conhecidos com uma roupagem nova, buscando mais informação, entendimento da campanha e fidelização do cliente. Videogames são ferramentas intuitivas e de rápida assimilação, unindo-as com advergames, se tornam irresistíveis. Para não termos problemas maiores com programação (nosso intuito não é exigir programação, pois isto pede uma outra dinâmica que foge à nossa). Estão disponibilizados alguns jogos conhecidos para esta roupagem, tais como Pac-Man, Space Invaders, Frog, entre outros. Ferramenta no meio físico: existem algumas opções físicas para estes tipos de jogos, mas sua dinâmica audiovisual-interativa acaba prejudicada às vezes. Ferramenta no meio virtual: Advergame A entrega do trabalho é impreterivelmente no dia 6 de outubro, data final das nossas aulas. Não serão aceitos trabalhos enviados fora do prazo. Perguntem o que for necessário Atenciosamente;