UNIVERSIDADE FEDERAL DE ITAJUBÁ PRÓ-REITORIA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO DIRETORIA DE PESQUISA E INOVAÇÃO Implementação em realidade aumentada de conceitos robóticos. Guilherme Silva Nascimento Claudio Kirner (ICE/UNIFEI) INTRODUÇÃO A robótica desempenha funções de grande importância no sistema econômico, industrial e cientifico mundial, sendo utilizada em explorações petrolíferas e planetárias, por exemplo. Para melhorar o entendimento da robótica e disseminar suas características e importância, decidiu-se montar um livro interativo de realidade aumentada, mostrando elementos concretos e conceitos abstratos sobre eletromagnetismo e mecânica usuais desta área. METODOLOGIA O projeto utiliza tecnologia de realidade aumentada baseada em vídeo e placas de papel (marcador). Ao mostrar uma página do livro com o marcador impresso em uma lateral, a página mostrada no monitor é potencializada com imagens sons e animações interativas, permitindo ao usuário selecionar ao que quer ver e ouvir. O software SACRA foi usado como ferramenta de autoria juntamente com modelagens tridimensionais e gravações de narrações e ruídos dos robôs. RESULTADOS E DISCUSSÃO A partir da inserção de modelos tridimensionais e animações na aplicação do livro interativo com realidade aumentada, conseguiu-se uma visualização e entendimento de conceitos complexos e abstratos sobre robótica, facilitando e barateando os estudos da área, sem necessidade de espaços e equipamentos sofisticados e caros para tais visualizações. O livro foi testado por usuários especialistas e não especialistas em robótica, os quais manifestaram boa aceitação, considerando os aspectos inovadores da aplicação. CONCLUSÃO O livro interativo de robótica com realidade aumentada traz uma contribuição significativa para o ensino e aprendizagem dessa área, uma vez que permite a assimilação dos conceitos envolvidos, usando poucos recursos. O livro e sua aplicação com realidade aumentada serão disponibilizados livremente na Internet para apoiar escolas e usuários interessados no assunto. '