Helder Anibal Hermini
APRESENTAÇÃO
DESCRIÇÃO
AMBIENTE DE EDIÇÃO
AMBIENTE DE SIMULAÇÃO
ELEMENTOS DISPONÍVEIS NO SISTEMA
EXEMPLOS DE CIRCUITOS
Elementos de Entrada de Sinais
O Rhodes - Simulador de Circuitos
Eletropneumáticos, apresenta basicamente
dois ambientes, que são:
•Ambiente de Edição de Circuitos
•Ambiente de Simulação de Circuitos
2 AMBIENTE DE EDIÇÃO
O ambiente de edição permite a criação,
modificação de um diagrama eletropneumático. A
criação de um circuito envolve alguns conceitos
básicos como:
Elementos: qualquer elemento elétrico
pneumático disponível no sistema;
ou
Conexão: linha de fluxo entre dois elementos;
Ponto de Conexão: local de onde parte
chega uma conexão;
ou
Junção:
elemento
com
quatro
entradas/saídas de ligações. Serve como um
distribuidor de fluxo.
DESCRIÇÃO DA INTERFACE
Régua
s
Menu
Principal
Barra de
Título
Área de
Edição
Barra de
Zoom
Propriedades
Objetos
Disponíveis
Barras de
Rolagem
Janela de Elementos disponíveis
Tipo de Elemento
Outros Elementos
Seleção da Categoria
Janela de Elementos disponíveis 1
Janela de Elementos disponíveis 2
Janela de Elementos disponíveis 3
Janela de Elementos disponíveis 5
Tipo de Elemento
Outros Elementos
Seleção da Categoria
Janela Propriedades
Altera entre
Propriedades de
Edição e Simulação
Propriedades do
Elemento
Selecionado
Inserção e Movimentação de Elementos
Escolhe-se a categoria desejada e o elemento
desejado;
Posiciona-se o apontador do mouse sobre o
elemento e pressiona-se o botão esquerdo;
Mantém-se o botão esquerdo pressionado;
Arrasta-se o elemento até a posição desejada
na área de edição;
Solta-se o botão.
Movimentação de um elemento no
Diagrama
Após um elemento ser inserido no
diagrama, ele pode ser movimentado (deslocado)
pela área de edição. Para movimentar o elemento,
segue-se os passos listados abaixo:
•Seleciona-se o elemento (pressiona-se o botão
esquerdo do mouse sobre o elemento), aparecerá
uma borda retangular ao redor do elemento
selecionado;
•Mantendo-se o botão esquerdo pressionado,
arrasta-se o elemento para sua nova posição;
•Solta-se o botão.
Menu Flutuante de Elementos
Uma vez inserido um elemento no
circuito sua manipulação pode ser realizada
através do menu flutuante (figura 4), que é ativado
ao pressionar-se o botão direito do mouse. Este
menu possui as funções de remover, copiar, colar
e rotacionar os objetos.
CONEXÃO
A conexão consiste na ligação de uma linha entre dois
elementos. Para realizar-se uma conexão deve-se seguir os seguintes
passos:
Posiciona-se o apontador do mouse em um local próximo ao ponto
de conexão desejado em um dos elementos;
Quando o apontador do mouse assumir a forma de uma chave
inglesa pressiona-se o botão esquerdo e inicia-se a linha de
conexão entre os elementos. A cada movimento e clique do botão
esquerdo do mouse, é gerado um “joelho” e a conexão continua
sendo realizada. Caso o usuário deseje destruir a conexão durante
sua criação, basta pressionar o botão direito do mouse;
Para efetuar a ligação, movimenta-se o apontador do mouse até
ponto de conexão desejado no outro componente;
Quando o apontador do mouse tornar-se novamente uma chave
inglesa, clica-se o botão esquerdo e a conexão será efetivada.