Helder Anibal Hermini APRESENTAÇÃO DESCRIÇÃO AMBIENTE DE EDIÇÃO AMBIENTE DE SIMULAÇÃO ELEMENTOS DISPONÍVEIS NO SISTEMA EXEMPLOS DE CIRCUITOS Elementos de Entrada de Sinais O Rhodes - Simulador de Circuitos Eletropneumáticos, apresenta basicamente dois ambientes, que são: •Ambiente de Edição de Circuitos •Ambiente de Simulação de Circuitos 2 AMBIENTE DE EDIÇÃO O ambiente de edição permite a criação, modificação de um diagrama eletropneumático. A criação de um circuito envolve alguns conceitos básicos como: Elementos: qualquer elemento elétrico pneumático disponível no sistema; ou Conexão: linha de fluxo entre dois elementos; Ponto de Conexão: local de onde parte chega uma conexão; ou Junção: elemento com quatro entradas/saídas de ligações. Serve como um distribuidor de fluxo. DESCRIÇÃO DA INTERFACE Régua s Menu Principal Barra de Título Área de Edição Barra de Zoom Propriedades Objetos Disponíveis Barras de Rolagem Janela de Elementos disponíveis Tipo de Elemento Outros Elementos Seleção da Categoria Janela de Elementos disponíveis 1 Janela de Elementos disponíveis 2 Janela de Elementos disponíveis 3 Janela de Elementos disponíveis 5 Tipo de Elemento Outros Elementos Seleção da Categoria Janela Propriedades Altera entre Propriedades de Edição e Simulação Propriedades do Elemento Selecionado Inserção e Movimentação de Elementos Escolhe-se a categoria desejada e o elemento desejado; Posiciona-se o apontador do mouse sobre o elemento e pressiona-se o botão esquerdo; Mantém-se o botão esquerdo pressionado; Arrasta-se o elemento até a posição desejada na área de edição; Solta-se o botão. Movimentação de um elemento no Diagrama Após um elemento ser inserido no diagrama, ele pode ser movimentado (deslocado) pela área de edição. Para movimentar o elemento, segue-se os passos listados abaixo: •Seleciona-se o elemento (pressiona-se o botão esquerdo do mouse sobre o elemento), aparecerá uma borda retangular ao redor do elemento selecionado; •Mantendo-se o botão esquerdo pressionado, arrasta-se o elemento para sua nova posição; •Solta-se o botão. Menu Flutuante de Elementos Uma vez inserido um elemento no circuito sua manipulação pode ser realizada através do menu flutuante (figura 4), que é ativado ao pressionar-se o botão direito do mouse. Este menu possui as funções de remover, copiar, colar e rotacionar os objetos. CONEXÃO A conexão consiste na ligação de uma linha entre dois elementos. Para realizar-se uma conexão deve-se seguir os seguintes passos: Posiciona-se o apontador do mouse em um local próximo ao ponto de conexão desejado em um dos elementos; Quando o apontador do mouse assumir a forma de uma chave inglesa pressiona-se o botão esquerdo e inicia-se a linha de conexão entre os elementos. A cada movimento e clique do botão esquerdo do mouse, é gerado um “joelho” e a conexão continua sendo realizada. Caso o usuário deseje destruir a conexão durante sua criação, basta pressionar o botão direito do mouse; Para efetuar a ligação, movimenta-se o apontador do mouse até ponto de conexão desejado no outro componente; Quando o apontador do mouse tornar-se novamente uma chave inglesa, clica-se o botão esquerdo e a conexão será efetivada.