Aula 0
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Apresentação da Disciplina
Prof. Leandro da Silva Taddeo
Computação Gráfica
Objetivos Gerais
2
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Apresentar os princípios básicos da Computação
Gráfica Bidimensional e Tridimensional e suas
respectivas aplicações em modelagem de elementos,
animação gráfica e simulação.
Computação Gráfica
Objetivos Específicos
3



Apresentar o que é a Computação Gráfica, destacando
particularidades e aplicações.(4 hs)
Apresentar conceitos teóricos acerca da Computação
Gráfica Bidimensional, seguidos de modelos de
implementação diversos.(36 hs)
Apresentar conceitos teóricos acerca da Computação
Gráfica Tridimensional, seguidos de modelos de
implementação baseados em bibliotecas gráficas.(40 hs)
Computação Gráfica
Deveres do Aluno
4

Verificar se o nome consta na chamada das
disciplinas matriculadas

Não existe o abono de faltas

Controlar o seu número de faltas
Computação Gráfica
Datas das Avaliações
5
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VP1(14/03/2012)
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VP2(02/05/2012)

VF (13/06/2012)
Computação Gráfica
Avaliações
6
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Nota de VP1: Prova de VP1
Nota de VP2: (Prova de VP2 + Trabalho)
2
Nota de VF: Prova de VP3
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Conteúdo Programático
Conteúdo Programático
Unidade I
8

APRESENTAÇÃO
O
que é a Computação Gráfica
 Evolução
 Aplicações
 Padrões de hardware e software
 Renderização e rasterização
Conteúdo Programático
Unidade II
9

COMPUTAÇÃO GRÁFICA 2D
 Conceitos
Básicos
 Primitivas Gráficas 2D
 Atributos
 Transformações Geométricas
 Aplicação Prática 2D
Conteúdo Programático
Unidade III
10

COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D
 Biblioteca Gráfica
 Primitivas Gráficas 3D
 Materiais
 Transformações Espaciais
 Aplicação Prática 3D
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Bibliografia
Bibliografia Básica
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AZEVEDO, F; CONCI, A; Computação Gráfica: teoria e
prática. Ed. Campus 2003.
FOLEY, J.D.; Feiner, S.K.; Van Dam, A. et all.; Computer
graphics: principles and practice, 2nd. ed. Addison-Wesley,
1995.
HEARN, D.; BAKER, M.P. Computer graphics with OpenGL,
3. ed. Prentice-Hall, 2003.
Bibliografia Complementar
13
MORTENSON, M. Mathematics for computer graphics applications:
An Introduction to the Mathematics and Geometry of Cad/Cam,
Geometric Modeling, Scientific Visualization, and Other Cg
Applications. 2nd ed. Industrial Press, 1999.
SHREINER, D; WOO, M.; NEIDER, J.; DAVIS, T. OpenGL programming
guide: the official guide to learning OpenGL, Version 1.4, 4th ed:
Addison-Wesley Publishing Company, 2003.
SHREINER, Dave OpenGL(R) reference manual: the official reference
document to OpenGL, Version 1.4. 4th ed. Addison-Wesley, 2004.
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Exemplos
Exemplos
15
Exemplos
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