BR Autor: Coné van Moorsel Arte: Marco Jeurissen Número de jogadores: 2-4 Tempo de jogo: 45 minutos Age: 11-111 ©2006 Baixe o 5º tabuleiro de jogador em “wwww.cwali.nl/factoryfun/ factoryfun.htm” ou jogue com 5-8 jogadores combinando 2 jogos. Construa sua própria fábrica Procure por máquinas valiosas e construa a melhor cadeia de produção. Conecte economicamente todas as suas máquinas e reservatórios para criar a fábrica mais rentável. COMPONENTES 4 pilares 4 discos da cor do jogador 12 reservatórios de saída 4 Galpões 24 reservatórios de suprimento (6 de cada cor) Equipamento de jogadores Conectores 14x separador-T 49x curvas 13x cruzamentos 48 máquinas 51x retas 2x separador-X 11 end-product reservoirs Estoque comum 25 peças transparentes 1 marcador de dinheiro PREPARAÇÃO - Coloque o marcador de dinheiro perto de um jogador. Este jogador será o tesoureiro. - Todos os jogadores recebem um galpão e colocam um pilar no local indicado. - Colocam o disco de jogador, das cores dos pilares, no "1" no marcador de dinheiro. - Todos os jogadores pegam 3 reservatórios de saída e 1 reservatório de suprimento amarelo, vermelho, azul e marrom. Mantenha isso ao longo do galpão da sua fábrica. - Coloque na mesa 2 reservatórios de suprimento amarelo, 2 vermelho, 2 azul e 2 marrom, os 11 reservatórios de produto-final, todos os conectores e lupas. - Misture as 48 peças de máquinas. Selecione 10 para cada jogador e faça pilhas, viradas para baixo. Coloque as máquinas remanescentes de volta na caixa. AS MÁQUINAS Existem grupos de produtos, indicado pelas cores amarela, vermelho, azul e marrom. As cores em uma máquina mostram que tipos de produtos devem entrar entrada na máquina e que tipo de produto a máquina faz. A direção de produção é mostrada pelas setas nos números. Uma saída de cor preta indica que essa máquina produz um produto-final. Os números na entrada (1, 2 ou 3) mostram o quanto esta máquina precisa receber e o número na saída (a 1, 2 ou 3) mostra o quanto esta máquina produz. No canto da peça você vê a receita da máquina. saída receita TURNOS DO JOGO Cada turno consiste em 2 partes: Parte 1: Compra de uma máquina. Coloque 1 peça de máquina, virada para baixo, em frente de cada jogador, perto do meio da mesa. Todos os jogadores decidem qual mão é a sua ‘mão de virada’ e qual é a sua ‘mão de pegada’. Coloque sua mão de virada na peça da máquina. Coloque sua mão de pegada na mesa ao seu lado. Um jogador lentamente conta para baixo: "3 ... 2 ... 1 ... VIRANDO". No momento que o "virando" é dito, todos os jogadores rapidamente viram suas peças com suas mãos de virada. Agora há tantas máquinas visíveis perto do meio da mesa quanto o número de jogadores na partida. Com sua mão de pegada (!) você agora pode comprar 1 dessas máquinas. Logo que você encostar em uma peça de máquina com sua mão de pegada, você deve comprar essa peça. Você não pode segura-la em sua mão ou perto das máquinas. Você somente pode pegar 1 máquina por turno de jogo. Você não tem que comprar uma máquina. Se qualquer máquina não for comprada elas são removidas do jogo. Parte 2: Construindo suas máquinas em sua fábrica. A máquina que você pegou, você constrói em sua fábrica, seguindo essas regras de construção: a. Sua máquina deve ocupar 2 quadrados em sua fábrica. b. Os tubos de entrada e tubos de saída de sua máquina devem ficar conectados. c. Entradas devem vir de reservatórios de suprimento ou de saídas de, uma ou mais, outras máquinas. (Os reservatórios de suprimento têm capacidade ilimitada. Reservatórios diferentes podem ficar adjacentes uma ao outro.) d. O tubo de saída deve ligar-se a um reservatório de saída ou a um tubo de entrada de outra máquina. Todos os tubos da máquina estão ligados. Seus reservatórios de suprimento provem a máquina os produtos corretos e a saída da máquina conecta a 1 de seus 3 reservatórios de saída. e. Somente tipo iguais de produtos (amarelo, vermelho, azul, marrom) podem ser conectados. f. Se você conecta tubos de saída e entrada de máquinas, os números de saída devem ser iguais ou superiores aos números de entrada. A quantidade de saída é 1 sendo que a máquina conectada precisa de 2. A saída amarela é 2 enquanto a máquina conectada precisa somente de 1. Isto é permitido. g. Se a saída é um produto-final (preto, sem um número), então você pega 1 reservatório de produto-final da mesa para conectá-lo. h. Saídas de diferentes máquinas podem ser combinadas e levadas para um mesmo reservatório de saída se forem todas produto de uma mesma cor, mas produtos-finais não podem ser combinados e levados ao mesmo reservatório de produto-final. (Ajuste/esclarecimento do livro de regras do Factory Fun - http://www.cwali.nl/factoryfun/factoryfun.htm) i. Entre todas as partes soltas (reservatórios de suprimento, máquinas, reservatórios de saída ou produto-final) você pode construir conectores, que você pega do estoque ilimitado na mesa. j. Conectores nunca podem ter finais soltos. k. Com os conectores separadores você pode separar o fluxo de um produto ou combinar produtos de um mesmo tipo (mesma cor). I. Você nunca pode combinar a saída de uma máquina com um reservatório de suprimento! Esse conector separador divide a saída 3 vermelha em 2 e 1 entrada vermelha. Daí não mais máquinas ficam ligada na saída 3 vermelha. m. Você pode colocar somente 1 peça por quadrado. Exceto: 2 curvas podem ser colocadas lado a lado em 1 quadrado. n. Se você seguir as setas de uma produção, você nunca pode pegar duas vezes na mesma máquina. Então uma volta completa (movimento infinito) não é permitida. DICA: Construa no primeiro turno do jogo jogador por jogador. Quando você começar a entender as regras de construção, você pode construir simultaneamente! RESERVATÓRIOS DE SUPRIMENTO EXTRA 5 peças de máquinas estão marcadas com um "+" e um reservatório de suprimento. Somente se você construir essa máquina, você recebe um reservatório extra, que você pode usar imediatamente! Se houver um ponto de interrogação na imagem do reservatório, então você pode escolher a cor. CUSTOS DE CONSTRUÇÃO Colocar uma nova máquina é grátis. Colocar qualquer tipo de reservatório ou conector custa 1,-. (Assim, os cruzamentos custam 2,- juntos. Você pode substituir uma simples reta por um cruzamento ao custo de 1,-. Substituir o cruzamento por uma simples reta é grátis.) Reposicionar uma máquina custa 2,-. Você não pode reposicionar mais que 2 máquinas em um simples turno do jogo. Reposicionar reservatórios ou conectores custa 1,- cada. Se você mudar o sentido da produção através dos conectores e deixar os conectores no mesmo lugar, você pode virar as setas sem custo. Rearranjos somente são permitidos em um turno do jogo que você adicionou uma nova máquina. Remover qualquer reservatório de suprimento ou de saída ou conectores é grátis. Reservatórios removidos são retornados para seu estoque pessoal. Conectores removidos são retornados para o estoque comum. Você não pode remover uma máquina colocada anteriormente. Dica: Quando você construir construções complexas, coloque as novas peças primeiro de cabeça para baixo, até que seus custos fiquem claros. RECEITA DE CONSTRUÇÃO A receita direta dada pro uma nova máquina pode ser lida na peça, no circulo. Quando você encadear máquinas, você coloca uma peça transparente no número de entrada quando a entrada vem de outra máquina(s). Essa cadeia produtiva traz lucro extra: o número de entrada em baixo da peça vezes 5,-. Você somente calcula isso no término do jogo no marcador de dinheiro. TESOUREIRO O tesoureiro move o disco da cor do jogador no marcador de dinheiro (outro jogador não é permitido fazer isso!!) no final de cada turno do jogo (depois que todos os jogadores terminaram de construir!!!) para frente (ou para trás) igual a receita nas sua nova peça de máquina menos seu custo de construção. Você deve desistir de construir se você for descer abaixo de "1,-" no marcador de dinheiro. 1º turno: construindo os 2 reservatórios de suprimento e o reservatório de saída ao custo de 1,- cada. Isso faz 3,- no total. A máquina avança 9,-. Essa receita você conta apenas uma vez (agora). Você vai avançar 9,- menos 3,- é 6,- no marcador de dinheiro: seu marcador vai para 7,-. 2º turno: os reservatórios de suprimento estavam no lugar, mas o reservatório de saída movido. Colocando no novo lugar ao custo de 1,-. Os 2 conectores ao custo de 1,- cada. Isso faz o custo de 3,- no total. A nova máquina avança 8,-. Você vai avançar 8,- menos 3,- é 5,marcador de dinheiro: você move do 7,- para o 12,-. Você encadeou máquinas. Por isso você coloca uma peça transparente no número de entrada "2". Essa conexão avança no término do jogo "2" x 5,- = 10,- NÃO COLOCAR SUA NOVA MÁQUINA Se você pegar uma máquina mas recusar colocá-la em sua fábrica , isso custa 5,-. A máquina vai para for a do jogo. Se isso fosse trazer seu disco a baixo de "1,-" no marcado de dinheiro, seu disco vai para “1”,O jogador que considera a última máquina remanescente do turno do jogo pode pegar essa máquina e ver se ela encaixa em sua fábrica. Ele não perderá 5,-, se ele recusar, em última análise, esta máquina. FINAL DO JOGO Depois de 10 turnos de jogo a partida termina. Adicionam-se todos os números dentro das peças transparentes em sua fábrica e multiplica-se isso por 5,-. Adiciona-se isso no marcador de dinheiro. O jogador com mais dinheiro vence. Entradas vinda de outras máquinas: 3+1+2=6. No final da partida que traz 6x5,- = 30,- 4 novos conectores/reservatórios Sua nova máquina Peça transparente no número de entrada porque a entrada vem de outra máquina Esse é o último (10º) turno. Sua fábrica tinha 7 máquinas, então em 2 turnos você não uma máquina. Nesse turno você colocou a "Minimega". Essa peça de máquina tinha o ponto de interrogação, então você pode escolher um reservatório de suprimento extra. Você escolhe um reservatório de suprimento azul e conecta-o na Minimega para a entrada azul. Para a entrada marrom você coloca 2 conectores para ligar a saída da máquina Heidelberger. Por isso você tira o reservatório de saída dessa máquina e coloca na Minimega. Tudo junto você colocou 4 conectores/reservatórios, por tanto você paga 4,-. A receita da Minimega é 5,- então você vai 1,- a frente no marcador de dinheiro. No final da partida, a produção em cadeia que você formou (no número de entrada "1") você ganha "1" x 5,-. Tradução: Fábio Formighieri – [email protected] – v1.0 Publisher: Cwali Einsteinstraat 4H 6227 BX Maastricht The Netherlands tel: 0031-43-3612014 [email protected] www.cwali.nl