Sistemas de
Interfaces com o Usuário
(IUP ou GLUT)
e
Sistemas Gráficos
(OpenGL)
Objetos de comuns interface
MGattass
Modelo de Programação
Toolkit de
Interface
(GLUT,
SDK, ... )
Dispositivos
Usuário
MGattass
Sistema
Gráfico
(OpenGL,
Direct3D, ...)
Computador
Programa
GráficoInterativo
Programação Convencional
Programação
Convencional
Os comandos
são
executados
segundo uma
ordem préestabelecida e
sequencial.
inicio
captura
dados
processa
dados
fim
MGattass
Eventos típicos (WIMP)
KeyPress
KeyRelease
ButtonPress
ButtonRelease
Motion
LeaveNotify
EnterNotify
WindowExposure (Repaint)
Resize
Timer
Idle
MGattass
Janela A
Janela B
Janela C
Modelo de Call Backs
Processa Evento
Tipo 1
Eventos
MGattass
Examina eventos,
chama os módulos
de processamento
Motif
Visual Basic
Glut
IUP
...
Processa Evento
Tipo 2
Processa Evento
Tipo 3
Programa de
Aplicação
Visual Basic
OpenGL/GLUT
#include <glut.h>
/* inclui a glut que inclui o OpenGL */
/* Variaveis globais */
int
width=640,height=480;
/* largura e altura do canvas
*/
int main(int argc, char **argv)
{
/* Inicializando a GLUT */
glutInit(&argc, argv);
/* formato obrigatorio de inicializacao da glut */
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE); /* coloca a janela em modo RGBA e double_buffer */
glutInitWindowSize(width, height);
/* define largura e altura inicial da janela */
glutCreateWindow("FCG: Trabalho T1");
/* cria a janela com os dizeres na barra */
/* Registrando as callbacks */
glutDisplayFunc(display_cb);
glutReshapeFunc(reshape_cb);
glutSpecialFunc(special_cb);
/* GLUT main loop */
glutMainLoop();
return 0;
}
MGattass
/* registra a funcao a ser chamada quando a janela e' exibida */
/* idem para a funcao de mudanca de tamanho */
/* idem para quando as teclas especiais F1, F2,... forem acionadas */
/* o programa entra em modo de receber eventos do usuario */
Exemplo simples da GLUT
void displayCall(void) {
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
imgDraw(pic);
glutSwapBuffers();
}
void reshapeCall(int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D (0.0, width, 0.0, height);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
window.width = width;
window.height = height;
}
MGattass
OpenGL/IUP – Exemplo Simples
void main(void) {
IupOpen();
IupGLCanvasOpen();
if ( init() )
IupMainLoop();
IupClose();
}
Elementos de interface
HBox
Canvas 1
Canvas 2
Eventos: RESIZE, REPAINT, BUTTON
int init(void) {
Ihandle *canvas1, *canvas2, *dialog;
char str[80];
char* filename = get_file_name( );
Incialização
if (filename==NULL) return 0;
/* le a imagem de fundo */
image1 = imgLoad(filename);
image2 = imgGrey(image1);
/* prepara um string com dim. da imagem, por exemplo "320x200" */
sprintf(str,"%dx%d",imgGetWidth(image1),imgGetHeight(image1));
/* cria dois canvas */
canvas1 = IupGLCanvas("repaint_cb1");
IupSetAttribute(canvas1,IUP_RASTERSIZE,str);
IupSetAttribute(canvas1, "RESIZE_CB", "resize_cb");
IupSetAttribute(canvas1, "BUTTON_CB", "button_cb1");
/* associa o evento de repaint a funcao repaint_cb */
IupSetFunction("repaint_cb1", (Icallback) repaint_cb1);
IupSetFunction("resize_cb", (Icallback) resize_cb);
IupSetFunction("button_cb1", (Icallback) button_cb1);
/* cria uma dialogo janela que contém o canvas */
dialog = IupDialog( IupHbox(canvas1,canvas2,NULL));
/* constroi e coloca o dialogo principal na tela */
IupShow(dialog);
return 1;
}
Diálogo de
seleção de arquivos
static char * get_file_name( void )
{
Ihandle* getfile = IupFileDlg();
char* filename = NULL;
IupSetAttribute(getfile, IUP_TITLE, "Abertura de arquivo");
IupSetAttribute(getfile, IUP_DIALOGTYPE, IUP_OPEN);
IupSetAttribute(getfile, IUP_FILTER, "*.tga");
IupSetAttribute(getfile, IUP_FILTERINFO, "Arquivo de imagem (*.tga)");
IupPopup(getfile, IUP_CENTER, IUP_CENTER);
filename = IupGetAttribute(getfile, IUP_VALUE);
return filename;
}
Canvas 1 e 2
Evento: RESIZE
int resize_cb(Ihandle *self, int w, int h)
{
IupGLMakeCurrent(self);
glViewport(0,0,w,h);
yv
h
w
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
xv
ye
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D (0., w, 0., h);
h
glRasterPos2d(0.0,0.0);
return IUP_DEFAULT;
w
}
ze
xe
Canvas 1 (uma maneira)
Evento: REPAINT
nt repaint_cb1(Ihandle *self)
{
int w = imgGetWidth(image1);
int h = imgGetHeight(image1);
unsigned char *rgbData = imgGetRGBData(image1);
IupGLMakeCurrent(self);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawPixels (w, h, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, (GLubyte *) rgbData);
glFlush();
return IUP_DEFAULT;
}
Canvas 2 (outra maneira)
int repaint_cb2(Ihandle *self)
{
int w = imgGetWidth(image2);
int h = imgGetHeight(image2);
unsigned char *rgbData = imgGetRGBData(image2);
int x,y;
IupGLMakeCurrent(self);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POINTS);
for (y=0;y<h;y++) {
for (x=0; x<w; x++) {
unsigned char rgb[3];
imgGetPixel3ubv(image2, x, y, rgb );
glColor3ubv(rgb);
glVertex2i(x,y);
}
}
glEnd();
glFlush();
return IUP_DEFAULT;
}
TAD: Interface do módulo: image.h
typedef struct Image_imp Image;
Image
void
*imgCreate (int w, int h);
imgDestroy (Image *image);
int imgGetWidth(Image * image);
int imgGetHeight(Image * image);
unsigned char * imgGetRGBData(Image * image);
void imgSetPixel3fv(Image *image, int x, int y, float * color);
void imgSetPixel3ubv(Image *image, int x, int y, unsigned char *color);
void imgGetPixel3fv(Image *image, int x, int y, float *color);
void imgGetPixel3ubv(Image *image, int x, int y, unsigned char *color);
Image * imgLoad(char *filename);
int imgWriteTGA(char *filename, Image * image);
Image * imgCopy(Image * image);
Image * imgGrey(Image * image);
Image * imgResize(Image * img0, int w1, int h1);
TAD: Interface do módulo: image.h
Funções do primeiro trabalho:
unsigned int imgCountColor(Image *img, float tol);
Image *imgReduceColors(Image *img, int ncolors);
unsigned char* imgNormalizeColors(Image *img);
TAD: Implementação do módulo: image.c
struct Image_imp
{
int
width;
int height;
float
*buf;
};
Image * imgCreate (int w, int h)
{
Image * image = (Image*) malloc (sizeof(Image));
assert(image);
image->width
=(unsigned int) w;
image->height =(unsigned int) h;
image->buf = (float *) malloc (w * h * 3* sizeof(float));
assert(image->buf);
return image;
}
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[email protected]
Subj: INF1761
MGattass
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A_IUPeGLUTcomOpenGL - PUC-Rio