Jogo para Aplicativos Móveis
Utilizando o Android
Autores: Andréia Michelle da Cunha de Noronha
Érica Rossana Pinto Correia
Thiago Pereira Nunes e Silva
Orientador: Prof. MSc. Candido Guerrero Salgado
Brasília
2010
Roteiro
 Motivação;
 Descrição do Sistema Existente;
 Objetivos e Objetivos Específicos;
 Resultados Esperados;
 Justificativa da Proposta;
 Diagrama Geral de Caso de Uso;
 Visão Geral da Arquitetura;
 Conclusão;
 Trabalhos Futuros;
 Bibliografia;
 Demonstração do Jogo.
Roteiro
 Motivação;
 Descrição do Sistema Existente;
 Objetivos e Objetivos Específicos;
 Resultados Esperados;
 Justificativa da Proposta;
 Diagrama Geral de Caso de Uso;
 Visão Geral da Arquitetura;
 Conclusão;
 Trabalhos Futuros;
 Bibliografia;
 Demonstração do Jogo.
Motivação
 A crescente difusão da plataforma Android;
 Evolução dos jogos para dispositivos móveis;
 Mercado ascendente destes jogos;
 Interesse por jogos no estilo Trading Card Game (TCG ).
Roteiro
 Motivação;
 Descrição do Sistema Existente;
 Objetivos e Objetivos Específicos;
 Resultados Esperados;
 Justificativa da Proposta;
 Diagrama Geral de Caso de Uso;
 Visão Geral da Arquitetura;
 Conclusão;
 Trabalhos Futuros;
 Bibliografia;
 Demonstração do Jogo.
Descrição do Sistema Existente
 Jogos de cartas colecionáveis também conhecidos por
Trading Card Game (TCG ), entre eles:

Magic The Gathering

Pokémon

Yu-Gi-Oh! Duel Monsters
Roteiro
 Motivação;
 Descrição do Sistema Existente;
 Objetivos e Objetivos Específicos;
 Resultados Esperados;
 Justificativa da Proposta;
 Diagrama Geral de Caso de Uso;
 Visão Geral da Arquitetura;
 Conclusão;
 Trabalhos Futuros;
 Bibliografia;
 Demonstração do Jogo.
Objetivos
Desenvolver um jogo para aplicativos móveis
utilizando a plataforma Android.
Objetivos Específicos
 Entender o funcionamento da plataforma Android;
 Estudar regras do jogo no estilo Trading Card Game
(TCG);
 Criar um jogo compacto.
Roteiro
 Motivação;
 Descrição do Sistema Existente;
 Objetivos e Objetivos Específicos;
 Resultados Esperados;
 Justificativa da Proposta;
 Diagrama Geral de Caso de Uso;
 Visão Geral da Arquitetura;
 Conclusão;
 Trabalhos Futuros;
 Bibliografia;
 Demonstração do Jogo.
Resultados Esperados
 Obter um sistema que retrate o conhecido jogo Magic
The Gathering;
 Disponibilizar uma aplicação que seja executável em
qualquer dispositivo móvel cuja plataforma seja o
Android.
Roteiro
 Motivação;
 Descrição do Sistema Existente;
 Objetivos e Objetivos Específicos;
 Resultados Esperados;
 Justificativa da Proposta;
 Diagrama Geral de Caso de Uso;
 Visão Geral da Arquitetura;
 Conclusão;
 Trabalhos Futuros;
 Bibliografia;
 Demonstração do Jogo.
Justificativa da Proposta
Android
“Nova plataforma de desenvolvimento para aplicativos
móveis, baseada em um sistema operacional Linux,
com diversas aplicações já instaladas.”
(Lecheta, 2009)
Justificativa da Proposta
Arquitetura do Android
Figura 1 – Camadas da plataforma Android.
Fonte: Linux Magazine, Junho 2008
Roteiro
 Motivação;
 Descrição do Sistema Existente;
 Objetivos e Objetivos Específicos;
 Resultados Esperados;
 Justificativa da Proposta;
 Diagrama Geral de Caso de Uso;
 Visão Geral da Arquitetura;
 Conclusão;
 Trabalhos Futuros;
 Bibliografia;
 Demonstração do Jogo.
Diagrama Geral de Caso de Uso
Roteiro
 Motivação;
 Descrição do Sistema Existente;
 Objetivos e Objetivos Específicos;
 Resultados Esperados;
 Justificativa da Proposta;
 Diagrama Geral de Caso de Uso;
 Visão Geral da Arquitetura;
 Conclusão;
 Trabalhos Futuros;
 Bibliografia;
 Demonstração do Jogo.
Visão Geral da Arquitetura
Roteiro
 Motivação;
 Descrição do Sistema Existente;
 Objetivos e Objetivos Específicos;
 Resultados Esperados;
 Justificativa da Proposta;
 Diagrama Geral de Caso de Uso;
 Visão Geral da Arquitetura;
 Conclusão;
 Trabalhos Futuros;
 Bibliografia;
 Demonstração do Jogo.
Conclusão
 Possibilidade de criar um jogo para um mercado em
ascensão;
 Aprendizado em uma nova tecnologia, o Android;
 Estudo a respeito do funcionamento do jogo, no estilo
TCG, baseado no original Magic The Gatering;
 Aplicação dos conhecimentos adquiridos no curso;
 Superação de um desafio.
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 Motivação;
 Descrição do Sistema Existente;
 Objetivos e Objetivos Específicos;
 Resultados Esperados;
 Justificativa da Proposta;
 Diagrama Geral de Caso de Uso;
 Visão Geral da Arquitetura;
 Conclusão;
 Trabalhos Futuros;
 Bibliografia;
 Demonstração do Jogo.
Trabalhos Futuros
 Inclusão de novas funcionalidades;
 Melhora nos gráficos do jogo;
 Adaptação do jogo a outras plataformas.
Roteiro
 Motivação;
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 Objetivos e Objetivos Específicos;
 Resultados Esperados;
 Justificativa da Proposta;
 Diagrama Geral de Caso de Uso;
 Visão Geral da Arquitetura;
 Conclusão;
 Trabalhos Futuros;
 Bibliografia;
 Demonstração do Jogo.
Bibliografia
 CTIS. Disponível em: <http://www.lojactis.com.br>. Acesso em: 10 nov. 2009.
 DELL. Disponível em: <http://www.dell.com.br>. Acesso em: 10 nov. 2009.
 GOOGLE. Android: Disponível em: <www.android.com>. Acesso em: 01 out.
2009.
 KAUFELD, John; SMITH, Jeremy. Trading Card Games For Dummies.
Indianápolis: Wiley Publishing Inc., 2006. 350 p.
 LARMAN, Craig; SALGADO, Luiz Augusto Meirelles (Trad.). Utilizando UML
e padrões. 3. ed. Porto Alegre: Bookman, 2004. 607 p.
 LECHETA, Ricardo R. Google Android: Aprenda a criar aplicações para
dispositivos móveis com o Android SDK. São Paulo: Novatec, 2009. 576 p.
Bibliografia
 LENDINO, Jamie. Games Mobile Hit $ 539,8 milhões em 2009.
Disponível em: <http://www.appscout.com/2010/01/mobile_games_
hit_5398_million.php>. Acesso em: 02 fev. 2010.
 LINUX MAGAZINE ONLINE. Programe seu andróide. Disponível em:
<http://www.linuxmagazine.com.br/images/uploads/pdf_aberto/
LM43_73-77.pdf>. Acesso em: 10 out. 2009.
 OPEN HANDSET ALLIANCE. Android. Disponível em: <http://www.
openhandsetalliance.com/android_overview.html>. Acesso em: 10 out.
2009.
 PEREIRA, Camilo Oliva; SILVA, Michel Lourenço da. Android para
desenvolvedores. Rio de Janeiro: Brasport, 2009. 221 p.
Bibliografia
 Pokemon Trading Card Game. Disponível em:
<http://www.pokemon.com/us/trading-cards>. Acesso em 12 out. 2009.
 PRESSMAN, Roger S (Trad.). Engenharia de Software. 6. ed. São Paulo:
McGraw-Hill, 2006. 752p.
 SALGADO, Cândido. Projeto Arquitetural. Disponível em:
<ftp://materias.ucb.br/ESIII/Aulas/ProjetoArquitetura/ProjetoArquitetura
2009-1>. Acesso em 16 mar. 2010.
 SHYRUBIO. Yu-Gi-Oh! Duel Monsters. Disponível em:
<http://www.avidown.net/index.php?option=com_easyfaq&task=view&id
=506&Itemid=27>. Acesso em 12 out 2009.
Bibliografia
 Taikodom: Living Universe: Disponível em: <www.taikodom.com.br>.
Acesso em: 09 out. 2009.
 Ubisoft Entertainment S.A: Disponível em:
<http://www.ubi.com/UK/default.aspx>. Acesso em: 09 out. 2009.
 WIZARDS OF THE COAST LLC. Magic: The Gathering. Disponível em:
<http://www.wizards.com/magic>. Acesso em: 12 out. 2009.
Roteiro
 Motivação;
 Descrição do Sistema Existente;
 Objetivos e Objetivos Específicos;
 Resultados Esperados;
 Justificativa da Proposta;
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 Demonstração do Jogo.
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