Faculdade de Excelência Educacional do Rio Grande do Norte Tecnologia Hipermídia e Multimídia CURSO DE GRADUAÇÃO TECNOLÓGICA EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA INTERNET Prof. Rudson [email protected] Apostilas.wikidot.com/hipermida Livro - Multimídia: conceitos e aplicações Capítulo 6 Os desenhos: Representação dos desenhos Figuras que não são representadas internamente por matrizes de pixel Representação através de entidades provenientes da geometria Desenhos são baseados na combinação de construções geométricas, criados através de editores São armazenados na forma de arquivos geométricos ou metarquivos gráficos ou arquivos vetoriais Mais compactos que arquivos de imagens 2 Livro - Multimídia: conceitos e aplicações Capítulo 6 Os desenhos: Representação dos desenhos primitiva gráfica - unidade de dado geométrico; entidade gráfica - primitiva ou coleção de primitivas. 3 Capítulo 6: Os desenhos Vetorização Processo de passagem do domínio de imagens par o domínio geométrico Exemplo: digitalização de mapas – cartas geográfica são capturadas por scanners e algoritmos sofisticados (normalmente complexos) extraem da imagem entidades geométricas, como linhas e caracteres. 4 Vetorização http://www.ajs.com.br/vetorizacao/index.html 5 Capítulo 6: Os desenhos Conversão de varredura (scan conversion) Passagem do modelo geométrico, que se situa no espaço de objetos, para o modelo matricial, situado no espaço de imagens Também chamado de rastelação (rasterization), elaboração (rendering) ou síntese Imagens artificiais também são arranjos de pixel e são representadas pelos mesmos formatos usados para as imagens naturais 6 Rendering A desert style landscape showing low lying fog in early morning scene. Designed and rendered by Peter: User:Fir0002 7 Capítulo 6: Os desenhos Principais formatos Metarquivos bidimensionais CGM – padrão bidimensional, independente de fabricante DXF – tridimensional (AutoCAD) WMF / EMF – padrão Windows CDR - CorelDraw Impressão de desenhos PS ou PRN – arquivos destinados a muitos tipos de impressoras (capazes de interpretar a linguagem gráfica Postscript) EPS – variante do Postscript 8 Capítulo 6: Os desenhos Comparação entre arquivos vetoriais e matriciais (Vantagens) Tamanho: muito menor – informação geométrica é mais sintética No entanto, se detalhes muito pequenos forem representados, arq. podem crescer Ganho de compressão deve ser analisado caso a caso Precisão nas ampliações (escalonável sem perda de resolução) Operações de processamento: mais fácil e eficiente Transformações lineares (rotações, translações, etc.) 9 Capítulo 6: Os desenhos Comparação entre arquivos vetoriais e matriciais (Problemas) Aspecto dependente do programa e do dispositivo de exibição Tempo para exibição proporcional à complexidade do modelo Inadequado para representar imagens naturais? Grau de dificuldade Imprecisão 10 Capítulo 6: Os desenhos Funções básicas de um editor gráfico 2D Criação de primitivas gráficas (2D ou 3D): Lineares (1º. grau): retas, poligonais, polígonos Quadráticas (2º. grau): cônicas (elipses, círculos, hipérboles, etc.) Cúbicas (3º. grau): curvas cúbicas 11 Primitivas lineares e não-lineares Lineares Não-Lineares 12 Curvas cúbicas Formadas por concatenação de trechos de curva descritos por polinômios do 3º. grau Tipos mais comuns: curvas de Bézier Conservam a curvatura nas ampliações; Permitem modelagem rápida e flexível de contornos arbitrários e desenhados à mão livre. 13 Capítulo 6: Os desenhos Funções básicas de um editor gráfico 2D Alteração de atributos: cor, estilos de contorno / preenchimento Construção de estruturas gráficas complexas Combinação de primitivas Transformações Lineares: translações, rotações, mudanças de escala, cisalhamentos Não-lineares: extrusão, falsa perspectiva, deformações, metamorfoses 14 Transformações lineares Translação Aumento de escala: uniforme e diferencial 15 Transformações lineares Rotação Cisalhamento 16 Capítulo 6: Os desenhos Funções básicas de um editor gráfico 2D Visualização Graus de ampliação Diferentes parâmetros de qualidade 17 A seguir: A terceira dimensão A modelagem consiste na construção de uma base de dados que contém a descrição geométrica da cena a ser usada na animação BD pode estar contida em metarquivos tridimensionais, que geralmente utilizam formatos particulares de editores 3D Exemplos de formatos: DXF (AutoCAD), IGES (CAD, independente de fabricante), 3DS (Autodesk 3D Studio), VRML (modelos de RV, na internet) 18