PDF do tutorial do Ricardo da Silva Coelho sobre o Sprintometer
http://sprintometer.com/node/82
Tips in Portuguese
Our great acknowledgments to Ricardo da Silva Coelho who is using Sprintometer in
his daily work on agile projects and kindly shared with us 'Sprintometer Quick Tips' he
prepared in Portuguese language.













Parte 1 - Início da Série
Parte 2 - Como criar e configurar projetos
Parte 3 - Como criar e configurar um sprint
Parte 4 - Como definir os recursos humanos do sprint
Parte 5 - Como criar as estórias so sprint
Parte 6 - Como criar as tarefas do sprint
Parte 7 - Como atualizar a evolução das tarefas
Parte 8 - Como registrar solicitações de mudança
Parte 9 - Como acompanhar e identificar a velocidade da equipe
Parte 10 - Como acompanhar o projeto com o gráfico BurnDown
Parte 11 - Relatório de acompanhamento de estórias
Parte 12 - Relatório de sumário do projeto
Parte 13 - Relatório de carga de trabalho
Parte 1 - Início da Série
Quick Tips: Controlando projetos ágeis com Sprintometer Parte - 1
Nesta quick tip começaremos uma série sobre a ferramenta Sprintometer para controle e acompanhamento de
projetos ágeis com SCRUM e XP.
O Sprintometer é uma ferramenta que permite o gerenciamento e acompanhamento do desenvolvimento de
projetos ágeis. É uma ferramenta bem simples, porém que pode atender muitos projetos. Como principais
recursos, podemos citar:








Gráfico BurnDown
Gráfico de trabalho restante/concluído
Monitoramento de sprints/iterações com possibilidade de composição da equipe
Monitoramento separado das tarefas de desenvolvimento e teste
Monitoramento de alterações de requisitos
Calculo de escopo diário a ser desenvolvido e testado
Exportação para o Excel de todos os gráficos e planilhas
Associação de recursos à tarefas e estórias
Primeiramente baixe a versão free do Sprintometer, no link abaixo:
http://sprintometer.com/sites/default/files/sprintometer.zip
Para usá-lo basta extrair o mesmo e abrir o exe, não é necessário instalação.
A página inicial do Sprintometer é a seguinte:
Parte 2 - Como criar e configurar projetos
Quick Tips: Controlando projetos ágeis com Sprintometer Parte - 2
Nesta quick tip veremos como criar e configurar um projeto no sprintometer.
No Sprintometer, temos a seguinte hierarquia de elementos:
- Projeto
- Sprint
- Story
- Task
Para criar um novo projeto, clique em File-New, conforme demonstrado na figura abaixo.
Uma tela será aberta para selecionarmos qual o tipo de projeto, vamos trabalhar com SCRUM no nosso
exemplo.
Feito isso, temos que definir as configurações básicas do nosso projeto:
Como podemos observar, aqui já definimos qual será a unidade de medida de nossas tarefas. Esta
configuração será usada para todas as tarefas do projeto. Isso é importante pois diferentes projetos, equipes e
empresas adotam unidades diferentes de medição. Isso dá flexibilidade para atender as mais variadas técnicas
de medição existentes.
Parte 3 - Como criar e configurar um sprint
Quick Tips: Controlando projetos ágeis com Sprintometer Parte - 3
Nesta quick tip veremos como criar e configurar um sprint no sprintometer.
Com nosso projeto devidamente criado e configurado, precisamos agora criar o nosso sprint.
O Sprint é também uma iteração em ambientes XP. No Scrum oi sprint é o período de tempo no qual nos
comprometemos a entregar um determinado conjunto de funcionalidades previamente acordado antes do início
do sprint. Um sprint constuma durar entre 2 e 4 semanas.
Para criarmos nosso sprint basta clicarmos com o botão direito do mouse sobre o nosso projeto, e ir na opção
ADD SPRINT. A janela abaixo se abrirá:
Nesta primeira aba configuramos o nome do sprint, e as datas de trabalho do mesmo.
Selecionamos na combo "Start Date" o início de nosso sprint e em "End Date" a data final da sprint. Ao
definirmos isso, o sistema carrega as datas deste intervalo, destacando em vermelho as datas do final de
semana. Então selecionamos estas datas e jogamos para a lista da direita ”No Work Dates”, isso será
importante para a montagem do burnDown, para que estes dias não sejam considerados.
Ao lado esquerdo em “Last Reported Date”, temos a última data cuja evolução do trabalho foi reportada e
atualizada no projeto. Vamos definir para um dia antes do início do projeto. Assim sendo, temos a seguinte
configuração do nosso sprint.
Parte 4 - Como definir os recursos humanos do sprint
Quick Tips: Controlando projetos ágeis com Sprintometer Parte - 4
Nesta quick tip veremos como definir os recursos humanos de um sprint no sprintometer.
Em um projeto scrum, temos apenas três papéis definidos, Scrum Team, Scrum Master e Product Owner.
Sendo que no Scrum Team não temos a divisão de analista, gerente, programador, estágiário etc... No
sprintometer também não temos essa divisão, temos apenas a divisão entre Teste e Codificação.
Para criarmos os recursos humanos que farão parte do sprint, vá na aba “Resources and Budgets”. Nesta aba
iremos definir os membros de nossa equipe que executarão as atividades do nosso sprint.
Como podemos ver acima, estamos inserindo o “Ricardo Coelho” para codificação e podemos também
determinar o valor/hora do mesmo em “Hourly rate”. Isso é importante para fornecermos resultados sobre
investimento do projeto que muitas vezes são solicitados pela direção da empresa.
Quando definirmos nossas estórias, poderemos alocar até duas pessoas para as mesmas, seguindo a premissa
de que pode haver pair programming no projeto.
Vamos configurar mais alguns recursos de forma que fique assim:
Parte 5 - Como criar as estórias so sprint
Quick Tips: Controlando projetos ágeis com Sprintometer Parte - 5
Nesta quick tip veremos como criar as estórias de nosso sprint no sprintometer.
Em projetos ágeis é muito comum termos as estórias dos usuários como sendo um ponto chave do
levantamento de requisitos, elas representam uma funcionalidade do sistema em alto nível, informando qual
recurso deve ser implementado e como o mesmo deve funcionar, porém sem um detalhamento muito
extensivo. As estórias são posteriormente quebradas em tarefas, que serão executadas pela equipe.
Para criarmos nossas estórias, clique com o botão direito do mouse sobre o sprint e vá na opção “Add Story”.
A tela de criação de estórias é a seguinte:
Nesta tela nós definimos o ID da estória, a prioridade, o nome e o conteúdo. No sprintometer nós não
definimos as estimativas na estória. As estimativas são definidas mais a frente nas tarefas, sendo que o total
das estimativas das tarefas representa a estimativa da estória.
Na aba “Tasks” temos uma visão sumarizada das tarefas da estória, voltaremos aqui mais a frente quando
tivermos criado nossas tasks e atualizado a evolução das mesmas.
Parte 6 - Como criar as tarefas do sprint
Quick Tips: Controlando projetos ágeis com Sprintometer Parte - 6
Nesta quick tip veremos como criar as tasks que compõem nossas estórias no sprintometer.
.
Vimos anteriormente a criação de estórias e comentamos que as mesmas são desmembradas em tasks. Pois
então, o ideal é desmembrarmos as estórias em tarefas de menor tamanho possível, quanto menor a tarefa,
melhor. Isso nos possibiltia distribuir melhor as tarefas entre a equipe, estimar melhor o tempo da mesma e
também acompanhar melhor a evolução do sprint. Normalmente estas tarefas são representadas em Post-it's
em um quadro Kanban, onde a equipe tem uma idéia visual a imediata da evolução do sprint.
Para criarmos nossas tasks, clique com o botão direito do mouse sobre a estória e vá na opção “Add Task”.
A tela de criação de tasks é a seguinte:
Nesta tela definimos a estimativa inicial da tarefa, no nosso caso em Story Points(st.p.) pois é a medição que
adotamos quando criamos o projeto. Definimos também o nome e a descrição da tarefa, além de associar a
mesma a um ou dois executores. Em work type, podemos definir se é uma tarefa de codificação ou teste. Na
parte inferior temos um acompanhamento com a evolução diária da tarefa, voltaremos aqui quando falarmos
sobre a atualização e acompanhamento da evolução do projeto.
Parte 7 - Como atualizar a evolução das tarefas
Quick Tips: Controlando projetos ágeis com Sprintometer Parte - 7
Nesta quick tip veremos como atualizar a evolução das tarefas no sprintometer.
Mais importante do que criar o projeto, definir os sprints, as estórias e as tarefas, é atualizar e acompanhar a
evolução do sprint e do projeto. É com a atualização diária que conseguiremos o acompanhamento ideal do
sprint, sabendo se estamos no caminho certo, se conseguiremos entregar no prazo, se precisaremos mudar
algo.
Como a estimativa e realizada a nível de tarefa, então a atualização da evolução também é a nível das
mesmas. Para atualizar as tarefas, nós precisamos atualizar a informação do último dia de atualizações
reportadas no sprint, para isso temos que ir no nosso sprint na aba “General”. Conforme figura abaixo:
Observe que “Last Reported Date” continua com a definição inicial do dia 07 de Março. Vamos clicar no botão
“Select Next Reported Date” para então lançarmos a evolução que tivemos no dia 08. Note que ao clicarmos
neste botão a “Last Reported Date” foi alterada para o dia 08 de março.
Observe que “Last Reported Date” continua com a definição inicial do dia 07 de Março. Vamos clicar no botão
“Select Next Reported Date” para então lançarmos a evolução que tivemos no dia 08. Note que ao clicarmos
neste botão a “Last Reported Date” foi alterada para o dia 08 de março.
Agora que atualizamos a última data de trabalho do sprint, vamos às tarefas para atualizar a evolução das
mesmas.
Ao abrirmos a tarefa, observe que na parte inferior, apareceu agora uma coluna para a o dia 08/03, que é a
última data de atualização reportada. Para atualizarmos a evolução desta tarefa, basta digitar no campo
vermelho pontilhado a quantidade de pontos executados seguido da quantidade de pontos restantes para a
conclusão da tarefa. Por exemplo, se executamos 6 pontos e faltam 4 para concluir a tarefa, então devemos
digitar 6/4. Esta é uma forma de atualizar cada tarefa, se tivermos muitas tarefas para atualizar, isto pode se
tornar um pouco trabalhoso, visto que temos que abrir cada tarefa para fazer a alteração. Para atualizarmos de
forma mais dinâmica as tarefas, podemos abrir a estória e acessar a aba “Tasks”, conforme figura abaixo:
Observe que temos uma tarefa em azul, é porque é uma tarefa de teste. Observe também que ao digitarmos as
horas executadas/pendentes o sistema automaticamente atualiza o status da estória com a evolução (%) da
mesma. No exemplo àcima 42% do total da estória foi concluída neste primeiro dia, sendo que 44% do total de
codificação e 33% do total de testes.
Podemos fazer esta atualização também a nível de sprint, visualizando todas as estórias e suas respectivas
tarefas. Para isso basta acessarmos o nosso sprint e irmos na aba Stories, conforme figura abaixo:
Para acessarmos rapidamente uma tarefa ou estória, basta clicarmos no seu ID(que está sublinhado).
Com isso podemos também acompanhar a evolução diária a nível de tarefa, estória ou sprint.
Parte 8 - Como registrar solicitações de mudança
Quick Tips: Controlando projetos ágeis com Sprintometer Parte - 8
Nesta quick tip veremos como registrar solicitações de mudanças no sprintometer.
Por mais que o Scrum pregue que não é permitida nenhuma alteração nos requisitos após o início do sprint, a
realidade que enfrentamos nem sempre nos permite impedir que uma alteração seja feita, algumas vezes
conseguimos, outras temos que acabar cedendo. A questão é conseguirmos monitorar isso para não sermos
questionados sobre possíveis atrasos ao final do sprint.
O Sprintometer nos permite indicar quais tarefas são solicitações de mudanças, com isso podemos rastrear e
justificar possíveis atrasos na entrega do sprint. Para isso basta marcamos a opção “Change Request” e
definirmos a data da mesma. Conforme figura abaixo:
Mais a frente, quando analisarmos o BurnDown, teremos como identificar que houve esta solicitação de
mudança no dia 08, causando um possível atraso na entrega do sprint.
Também podemos usar este recurso para identificarmos tarefas não previstas, como por exemplo uma
alteração necessária na arquitetura devido a um requisito mal detalhado, ou seja, não precisamos nos prender
a usar este recurso apenas para registrar as mudanças de requisitos do BackLog.
Parte 9 - Como acompanhar e identificar a velocidade da equipe
Quick Tips: Controlando projetos ágeis com Sprintometer Parte - 9
Nesta quick tip veremos como acompanhar e identificar a velocidade da equipe no sprintometer.
Em qualquer projeto de software, a medida que o projeto vai evoluindo, os prazos vão ficando mais precisos,
isso porque a medida que o tempo passa, vamos conhecendo melhor a equipe, conhecendo melhor os
problemas, e também conhecendo a capacidade de produção da equipe para solução de problemas e
desenvolvimento de novas rotinas. É baseado nessa capacidade de produção, que chamamos de velocidade,
que definimos o escopo dos próximos sprints, que avaliamos se conseguiremos entregar o que foi proposto no
prazo, e isso nos permite tomar decisões durante o sprint, como por exemplo negociar a entrega de algum
recurso menos prioritário, inserindo ele no backlog do próximo sprint
O Sprintometer nos fornece um gráfico para identificarmos diária a velocidade da equipe. Para acessarmos o
mesmo, basta irmos no sprint, e abrir a aba “Track Chart”.
Neste gráfico, a linha verde indica a velocidade da equipe.
Ao somarmos a velocidade de todos os dias e dividirmos pela quantidade de dias, encontramos a velocidade
média da equipe. Com isso, podemos verificar quanto de escopo ainda falra para ser concluído e avaliar o
quanto estamos próximos ou distantes de entregar o escopo prometido no prazo acordado.
No gráfico BurnDown que é gerado pelo sprintometer, já é realizada esta previsão, nos indicando qual a
previsão de término do escopo, baseando-se nessa velocidade média da equipe.
É interessante ressaltar também que este indicador pode nos dizer quando houve algum problema, por
exemplo, se temos uma média de conclusão 20 pontos por dia durante 6 dias do sprint e no sétimo dia fazemos
apenas 13, indica que alguma coisa fora do planejado ocorreu, talvez uma mudança inesperada, algum
ausência na equipe etc... É importante realizarmos o cruzamento dessas informações pois assim não perdemos
o controle do andamento do projeto, pois sabemos que a equipe tem uma produção média de X porém em
determinado do projeto aconteceu uma fato Y que impactou no desempenho da equipe.
Parte 10 - Como acompanhar o projeto com o gráfico BurnDown
Quick Tips: Controlando projetos ágeis com Sprintometer Parte - 10
Nesta quick tip veremos como acompanhar o projeto usando o gráfico BurnDown.
Um dos gráficos mais usados em projetos ágeis, em SCRUM para ser mais preciso, é o BurnDown. Este gráfico
nos permite ter uma visão da evolução diária do projeto, além de nos permitir fazer projeções do término do
sprint, baseado na velocidade da equipe.
O Sprintometer gera este gráfico para nós automaticamente, baseado nas informações de evolução(s.p
concluídos / s.p restantes) que inserimos nas tarefas.
Para acessarmos o mesmo, basta abrir o sprint e clicar na aba “Scope Chart”, como na figura abaixo:
O burndown àcima nos mostra que nossa a estimativa inicial do sprint era de 24 horas e que após o primeiro
dia restaram 20 pontos para serem entregues, sendo que 6 pontos foram de solicitações de mudanças(Parte
amarela da barra). Após o segundo dia, restaram 15 pontos, no terceiro 10 e no quarto 9 pontos para o
término das funcionalidades. Observe agora a margem branca, esta margem é desenhada de acordo com a
velocidade da equipe, tendo como base o menor e o maior desempenho diário da equipe e o desempenho
médio. Ou seja, se a equipe mantiver a velocidade média de 6 pontos/dia, o sprint terminará entre o dia 12 e o
dia 15(Linha contínua vermelha, no centro da área branca).
OBS: Fiz o lançamento de mais alguns dias para facilitar o entendimento do gráfico
Parte 11 - Relatório de acompanhamento de estórias
Quick Tips: Controlando projetos ágeis com Sprintometer Parte - 11
Nesta quick tip veremos o relatório de acompanhamento de estórias.
Este relatório é bastante interessante para os Clientes, pois permite ver quais estórias já estão completas e
qual o andamento das que estão em execução.
Para acessarmos este relatório, basta irmos no Sprint e acessarmos a aba “Story Readinesse Report”, conforme
figura abaixo:
Como podemos ver, temos um posicionamento consolidado da evolução de cada estória. Nos permitindo saber
qual recurso pode ser entregue ao cliente, qual pode ser entregue à homologação e qual ainda está em
desenvolvimento.
Parte 12 - Relatório de sumário do projeto
Quick Tips: Controlando projetos ágeis com Sprintometer Parte – 12
Nesta quick tip veremos o relatório de sumário do projeto.
Este relatório nos fornece indicadores úteis no dia a dia de um projeto ágil. Veremos alguns deles abaixo. Para
acessarmos o mesmo basta irmos no Sprint e selecionarmos a aba “Summary Report”.
Como podemos ver na figura acima, temos os seguintes indicadores:
- “Work Day Left” indica quantos dias restam até o fim do sprint.
- “Total done story points for the last day” indica o total de story points concluídos até o ultimo dia de trabalho
reportado.
- “Overral done %“ indica o percentual do sprint que foi concluído e o percentual de implementação e teste.
- “Average story points to do daily to be on track“ indica a media de story points diários necessários para
concluir o sprint com sucesso.
- “Average tram velocity“ indica a velocidade média da equipe
Parte 13 - Relatório de carga de trabalho
Quick Tips: Controlando projetos ágeis com Sprintometer Parte – 13
Nesta quick tip veremos o relatório de carga de trabalho.
Este relatório nos permite identificar possíveis sobrecargas em determinados membros da equipe, assim como
avaliar a média de story points concluídos de cada membro e a quantidade restante. Além disso podemos ver
quantos s.p ainda não foram alocados para nenhum executor.
Para acessarmos este relatório, basta abrirmos o sprint e selecionarmos a aba WorkLoad Report.
Neste relatório, podemos ver na coluna “Assigned” quantos story points foram alocados para cada membro da
equipe, na coluna “Done” vemos quantos story points cada membro da equipe concluiu, na Coluna “Average
Daily Done” temos a media diária de story points concluídos por cada membro da equipe. Na coluna “To do”
temos o restante de pontos que cada membro tem em seu nome. “Average daily to do“ nos fornece quantos
pontos por dia em média cada membro da equipe precisa concluir para finalizar todos os story points que estão
em seu nome. “Done Last day“ indica quantos story points foram concluídos no último dia de trabalho.
Download

PDF do tutorial do Ricardo da Silva Coelho sobre