JOGO COPO D'ÁGUA Aluno: TAINÁ DOS SANTOS MAZIOLI Colaboradores: WHEI OH LIN;GISELLI CAPACCI;DOUGLAS MELCHIOR Orientador: CÍNTIA MARIZA DO AMARAL MOREIRA Curso / Instituição de Ensino Superior: ENSINO MÉDIO Introdução Com vistas a acolher saberes da educação, da ciência e da arte o Jogo Copo d’Água visa ao mesmo tempo criar (1) um material educativo e (2) um modelo de mediação pedagógica, a partir de intervenções em contexto natural, unindo escola, universidade e serviço de utilidade pública, com foco na potabilidade da água, num bairro do Município de Duque de Caxias. Nesta região é comum o uso de água de poço em alternativa ao abastecimento regular de água encanada. No entanto constata-se a ausência de uma política pública que regule este uso e ofereça à população um programa estruturado que permita às famílias diagnosticar a potabilidade da água de poço que já tem acesso; ou estudar o potencial de cada terreno com a relação ao potencial freático para a instalação de outros poços. Objetivos Desenvolver estratégias para a inserção na escola, a criação e aplicação de jogo sobre a água, com vistas a sensibilizar crianças e comunidade escolar, para garantir acesso, diagnóstico e correção dos índices de insalubridade da água destinada ao consumo humano no bairro. Desenvolver modelo de ação participativa de educação em ciência entre universidade,alunos do ensino médio, a alunos do ensino fundamental, ao detalhar etapas para um trabalho prático de criaçõa e aplicação do jogo Copo d'Água; e colaborar com a formação em educação em ciência de uma bolsista PIBIC,advinda do ensino médio. Material e Métodos O trabalho partiu de levantamento de dados sobre o campo de aplicação prático do projeto piloto, o Colégio Estadual José de Souza Herdy, localizado nas proximidades do Campus da UNIGRANRIO, no Município de Duque de Caxias. Identifico como estratégia de criação coletiva do jogo, seu desenvolvimento na Sala de Projeto, a qual acolhe o Projeto Mais Escola do Governo Federal, que disponibiliza atendimento aos alunos do ensino fundamental, no ambiente escolar, no período complementar ao ensino regular. Identificou ainda, a possibilidade de envolver a Orientadora do Projeto do Jogo, aluna bolsista PIBIC do Ensino Médio, a professora responsável pelas oficinas de Letramento alunos por ela atendidos (oito alunos),além de alunos do ensino fundamental, no horário de 11:30 às 12:30,para a realização da atividade. Uma situação existente na Comunidade do Pereirão,na Zona Sul Carioca,com o Projeto Morrinho serviu de inspiração. Resultados O trabalho, cuja realização precisou ser abreviada de 12 para 3 meses, foi realizado a partir de encontro de orientação semanal e alcançou um Plano de Ação Pedagógica de 2 Etapas:1.Oficina de criação do jogo no chão, com mapa delimitando a escola , as casas dos alunos, parentes e amigos, e o poço existente na casa de cada um; pequeno poço desenhado para funcionar como malha e mapas de Duque de Caxias para servir de referência, além de levantamento e possíveis situações de jogo com os alunos; 2. Oficina de transposição do jogo do chão para a mesa, a fim de adequar o jogo para um tabuleiro que permita a sua utilização em sala de aula. Conclusões O trabalho, ainda que breve, atingiu os objetivos pois:desenvolveu uma estratégia de chegada ao campo e escolha de situação pedagógica natural para a criação e aplicação do jogo; detalhou etapas para um trabalho prático de criação e aplicação do jogo; e envolveuumaaluna do ensino médio na problemática de uma ação pedagógica a partir de uma situação de jogo relacionada a potabilidade da água Referências Bibliográficas JOGO DA ÁGUA .Rio de Janeiro:Fiocruz,2002. LIN,W.O;VIANNA JR. A. S;Quintal; Reis; Vieira. Água Potável na Amazônia. Fontes de Água e Estudo Preliminar de Suas Propriedades. C&T. Revista Militar de Ciência e Tecnologia. Rio de Janeiro v. xx, p.50-56, 2003. MOREIRA,Cíntia Mariza do Amaral. Análise do Jogo da água da Fiocruz,2002. Bolsa de Iniciação Científica (IC): PROPEP 2013