Ogaming portátil nunca mais será o mesmo A PlayStation Vita chegou ao mercado português e, consigo, trouxe uma "revolução" na experiência dejogabilidade portátil. A experimentação foi um dos trunfos a que a Sony Compu ter Entertainment Portugal recorreu na promoção da nova consola. E esta poderá ser "a última carta" do mercado global de consolas portáteis no mercado a "revolução" Começou do entretenimento portátil, e é a PlayStation Vita que reclama o movimento. Este poderá ser, no entanto, e como defendem vários especialistas, uma espécie de "último consolas reduto" do mercado de Só nos EUA, portáteis. em Dezembro do ano passado, as vendas de hardware de jogos sofreram uma quebra de 21% face ao período homólogo do ano anterior, em grande parte devido à crescente adesão dos consumidores aos smartphones dispositivos e tablets, especializados. em detrimento de De facto, parece ser contraditório possuir um gadget de jogos quan- do existem dispositivos que agregam, num só funcionalidades de touchscreen, aparelho, as no jogos e telefone. Foi precisamente de tornar a Vita mais apelativa - e de, sobreviver num mercado sob provavelmente, internet, sentido - que a Sony muniu esta ameaça de "extinção" sua consola de características típicas de smarA PS tphones, como a tecnologia touchscreen. Vita apresenta-se que de cinco com um ecrã OLED multito- polegadas, câmaras frontal seira, que possibilitam experiências aumentada, um painel multitoque oferece aos utilizadores e tra- de realidade traseiro, uma nova experiência que de dam que a Vita estará menos vulnerável à concorrência de smartphones. «Neste momento, é transversal a tudo o que a nossa concorrência reconhece Gonçalo Fialho, Marketing & Sales manager da Sony Computer Entertainment para o mercado português. No entanto, garante, essa mesma concorrência é seja entretenimento», antes vista como uma «oportunidade». Ainda que o foco da PS Vita incida sobre os jogos, como Gonçalo Fialho faz questão de referir, é de salientar a componente social da proposta. Da consola fazem parte aplicações nativas de gaming e de social networking, como a app "Near", que dá aos utilizadores a possibilidade jogos que outros utilizadores da PS de descobrir Vita estejam a jogar, perto de si. )á com a "Party", uma aplicação pré-instalada na PS Vita, os utilizadores podem comunicar entre si durante ou enquanto navegam na internet. Ferramentas que se juntam às apps das redes sociais Facebook, Twitter e Foursquare. No fundo, jogos online, estas ferramentas «seguem consumidores os tendências que acredita o Marke- as procuram» , ting & Sales manager. Ou não fosse máxima da PlayStation «proporcionar sempre ao consumidor a melhor experiência de entretenimento jogabilidade, e dois sticks analógicos, que pretendem facilitar a vida aos hard gamers. É que, ao contrário da Nintendo, que teve sucesso ao A dirigir aos jogadores "casuais" propostas como a Wii, a Sony não se tem focado tanto nesse mercado. Daí que os executivos da empresa defen- PS possível», reforça o responsável. par das tendências Como que a antecipar as mudanças que a Vita traria à jogabilidade portátil, esta foi a consola jogos, que apresentou o maior line-up de "Reality Fi"ModNation Ra- à data do seu lançamento. ghters", "Little Deviants", Golf", "Esca"Everybody's Plan" "Uncharted: e O Abismo Dourado" pe foram alguns dos títulos que acompanharam a chegada da consola ao mercado nacional. cers: Road Trip", Entretanto, editoras como a EA, a Bandai Namco, a Konami e a Sega prometeram também títulos para a nova proposta da Sony. Sem esquecer os jogos disponíveis online, que procuram responder a vários segmentos de preço: desde os 9,99 a 49,99 euros. «Todos aqueles que têm intepelo gaming», afirma Gonçalo Fialho, garantindo que não há distinção entre faixas etárias. Ainda que prefira não adiantar exO target? resse pectativas de vendas a um ano, o Marketing & revela-se optimista. «Estamos conscientes do contexto de crise, transversal a todas as áreas. 2012 será um ano difícil, mas acreditamos que a Vita tem argumentos para ter um bom arranque, um bom Verão e um bom Natal», assegura. Sales manager Ao longo deste ano serão ainda comercializadas a PlayStation 3, a PSP e a PlayStation 2. «No mercado português, entre estas três atingimos dois milhões vendidas. A Vita será uma nova activas, plataformas de consolas plataforma, que irá ganhar acredita Gonçalo Fialho. o seu espaço», «De todas as plataformas para criámos um sistema de pré -reserva, a que registou o comparando com bém foi o produto tivamente, e maior número a as quais esta foi de pedidos, PlayStation 3 e que trabalhámos PSP. mais ac- com maior antecedência», fessa o responsável. Tam- conPS Vita É que, apesar de a ter sido lançada no final de Fevereiro deste ano, começou a ser comunicada em Novem- bro de 2011. Experimentação é peça-chave passou por Braga, Porto e Lisboa, num total de mais de 1600 quilómetros. Além disso, e da marca, foram realizador de filmes como "Jane Eyre" e "Sm A campanha procura celebrar a Nombre". ideia de que, através da PS Vita, todo o mundo está em jogo, com destaque para a mistura entre o real e o virtual. Depois de um primeiro na estratégia de marketing criados pontos de experi- mentação oficiais PS Vita em 16 localidades do País. «Demos ao consumidor a oportunidade de experimentar um produto antes do lançamento. Acreditamos que, além da cam- panha tradicional de media, a experimentadefende ção é um factor muito importante», A PS Vita encontra-se disponível tividade 3G, a Sony Computer Europe firmou no âmbito da qual a operadora está previsto do Natal. Irlanda, Itália, Alemanha, desenvolvimento de aplicações específicas para a PS Vita em parceria com developers portugueses, o Marketing & Sales manager garante que há abertura para esse cenário, tanto ao nível de jogos complexos em Portugal, Espanha, se tornou o de 3G para a consola preferencial França, Reino Unido, Holanda, Austrália e Nova Zelândia. A versão 3G/WÍ-FÍ da PS ao possível Quanto Entertainment uma parceria com a Vodafone, fornecedor um reforço na época do Verão e no modelo Wi-Fi, por 249,99 euros, e no modelo 3G/WÍ-Fi, por 299,99 euros. No que toca à conec- momento de comunicação, que arrancou a 18 de Fevereiro em televisão, online e imprensa, simples. «EnPortugal estaremos como de aplicações Sony Computer aqui para fazer essa ponte», remata. Lewis Ward, especialista da indústria quanto Vita traz consigo de no grupo de estudos de mercado IDC, acredita que o hardware especializado vai continuar a dar cartas, pelo menos nos prójogos ximos tempos. Dada a elevada aceitação dos entre os joparticularmente a audiência core dos vens, que compõem jogos, «a taxa de erosão deste mercado é, na verdade, relativamente lenta», continua Certezas só o futuro as trará. o profissional. Ainda assim, Ward perspectiva que as receitas da indústria de hardware e software portátil especializado sejam alvo de um crescimento de 20% este ano, contribuindo a Vita para este incremento. U um cartão SIM Vodafone, para que os utilizadores possam usufruir da experiência de gaming social em movimento que a consola potência. A este modelo da foi mesmo dedicado um plano de Banda Larga Móvel da Vodafone, sendo ofere- PlayStation cido aos clientes de corridas smartphones, PS Vita", Já este ano foi criado o "Mundo uma espécie de "tour" de experimentação da consola, que antecedeu o seu lançamento e também inserida Gonçalo Fialho. A comunicação da PS Vita segue o alinhamento europeu e materializa-se num anúncio, idealizado por Cary Fukunaga, que o subscreverem antigravidade o jogo de alta velocidade WipEout 2048, por exemplo.