Ogaming
portátil
nunca
mais será
o mesmo
A PlayStation Vita chegou ao mercado
português e, consigo, trouxe uma "revolução" na experiência dejogabilidade portátil. A experimentação foi
um dos trunfos a que a Sony Compu
ter Entertainment Portugal recorreu
na promoção da nova consola. E esta
poderá ser "a última carta" do mercado global de consolas portáteis
no mercado
a "revolução"
Começou
do
entretenimento
portátil, e é a PlayStation Vita
que reclama o movimento. Este poderá ser, no
entanto, e como defendem vários especialistas,
uma espécie de "último
consolas
reduto"
do mercado de
Só nos EUA,
portáteis.
em Dezembro
do ano passado, as vendas de hardware de jogos sofreram uma quebra de 21% face ao período homólogo do ano anterior, em grande parte
devido à crescente adesão dos consumidores
aos smartphones
dispositivos
e
tablets,
especializados.
em detrimento
de
De facto, parece ser
contraditório
possuir um gadget de jogos quan-
do existem
dispositivos
que agregam, num só
funcionalidades
de touchscreen,
aparelho,
as
no
jogos e telefone. Foi precisamente
de tornar a Vita mais apelativa - e de,
sobreviver
num mercado sob
provavelmente,
internet,
sentido
- que a Sony muniu esta
ameaça de "extinção"
sua consola de características
típicas de smarA PS
tphones, como a tecnologia touchscreen.
Vita apresenta-se
que de cinco
com um ecrã OLED multito-
polegadas,
câmaras frontal
seira, que possibilitam experiências
aumentada, um painel multitoque
oferece aos utilizadores
e
tra-
de realidade
traseiro,
uma nova experiência
que
de
dam que a Vita estará menos vulnerável à concorrência de smartphones.
«Neste momento,
é transversal a tudo o que
a nossa concorrência
reconhece Gonçalo Fialho, Marketing & Sales manager da Sony Computer Entertainment para o mercado português.
No entanto, garante, essa mesma concorrência é
seja entretenimento»,
antes vista como uma «oportunidade».
Ainda que o foco da PS Vita incida sobre os
jogos, como Gonçalo Fialho faz questão de referir, é de salientar a componente social da proposta. Da consola fazem parte aplicações nativas
de gaming e de social networking,
como a app
"Near",
que dá aos utilizadores a possibilidade
jogos que outros utilizadores da PS
de descobrir
Vita estejam a jogar, perto de si. )á com a "Party", uma aplicação pré-instalada na PS Vita, os
utilizadores podem comunicar entre si durante
ou enquanto navegam na internet.
Ferramentas que se juntam às apps das redes sociais Facebook, Twitter e Foursquare. No fundo,
jogos online,
estas ferramentas
«seguem
consumidores
os
tendências que
acredita o Marke-
as
procuram» ,
ting & Sales manager. Ou não fosse máxima da
PlayStation
«proporcionar
sempre ao consumidor a melhor experiência de entretenimento
jogabilidade, e dois sticks analógicos, que pretendem facilitar a vida aos hard gamers. É que,
ao contrário da Nintendo, que teve sucesso ao
A
dirigir aos jogadores "casuais" propostas como a
Wii, a Sony não se tem focado tanto nesse mercado. Daí que os executivos da empresa defen-
PS
possível»,
reforça o responsável.
par das tendências
Como que a antecipar as mudanças que a
Vita traria à jogabilidade portátil, esta foi
a consola
jogos,
que apresentou
o
maior line-up de
"Reality Fi"ModNation Ra-
à data do seu lançamento.
ghters",
"Little
Deviants",
Golf", "Esca"Everybody's
Plan"
"Uncharted:
e
O
Abismo
Dourado"
pe
foram alguns dos títulos que acompanharam
a chegada da consola ao mercado nacional.
cers: Road Trip",
Entretanto, editoras como a EA, a Bandai Namco, a Konami e a Sega prometeram também
títulos para a nova proposta da Sony. Sem esquecer os jogos disponíveis online, que procuram responder a vários segmentos de preço: desde os 9,99 a 49,99 euros.
«Todos aqueles que têm intepelo gaming», afirma Gonçalo Fialho,
garantindo que não há distinção entre faixas
etárias. Ainda que prefira não adiantar exO target?
resse
pectativas
de vendas a um ano, o Marketing
&
revela-se optimista. «Estamos
conscientes do contexto de crise, transversal
a todas as áreas. 2012 será um ano difícil, mas
acreditamos que a Vita tem argumentos para
ter um bom arranque, um bom Verão e um
bom Natal», assegura.
Sales manager
Ao longo deste ano serão ainda comercializadas a PlayStation 3, a PSP e a PlayStation
2. «No mercado português,
entre estas três
atingimos dois milhões
vendidas. A Vita será uma nova
activas,
plataformas
de consolas
plataforma, que irá ganhar
acredita Gonçalo Fialho.
o seu
espaço»,
«De todas as plataformas para
criámos um sistema de pré -reserva,
a que registou
o
comparando com
bém foi o produto
tivamente,
e
maior número
a
as
quais
esta foi
de pedidos,
PlayStation 3 e
que trabalhámos
PSP.
mais ac-
com maior antecedência»,
fessa o responsável.
Tam-
conPS Vita
É que, apesar de a
ter sido lançada no final de Fevereiro deste
ano, começou a ser comunicada em Novem-
bro de 2011.
Experimentação
é peça-chave
passou por Braga, Porto e Lisboa, num total
de mais de 1600 quilómetros.
Além disso, e
da marca,
foram
realizador
de filmes como "Jane Eyre" e "Sm
A campanha procura celebrar a
Nombre".
ideia de que, através da PS Vita, todo o mundo está em jogo, com destaque para a mistura
entre o real e o virtual. Depois de um primeiro
na estratégia de marketing
criados pontos de experi-
mentação oficiais PS Vita em 16 localidades
do País. «Demos ao consumidor
a oportunidade de experimentar
um produto antes do
lançamento. Acreditamos que, além da cam-
panha tradicional de media, a experimentadefende
ção é um factor muito importante»,
A PS Vita
encontra-se
disponível
tividade
3G, a Sony Computer
Europe firmou
no âmbito da qual a operadora
está previsto
do Natal.
Irlanda, Itália, Alemanha,
desenvolvimento
de
aplicações específicas para a PS Vita em parceria com developers portugueses, o Marketing & Sales manager garante que há abertura para esse cenário, tanto ao nível de jogos
complexos
em Portugal,
Espanha,
se tornou o
de 3G para a consola
preferencial
França,
Reino Unido,
Holanda, Austrália
e Nova Zelândia. A versão 3G/WÍ-FÍ da PS
ao possível
Quanto
Entertainment
uma parceria com a Vodafone,
fornecedor
um reforço na época do Verão e
no modelo
Wi-Fi, por 249,99 euros, e no modelo 3G/WÍ-Fi, por 299,99 euros. No que toca à conec-
momento de comunicação, que arrancou a 18
de Fevereiro em televisão, online e imprensa,
simples. «EnPortugal estaremos
como de aplicações
Sony Computer
aqui para fazer essa ponte», remata.
Lewis Ward, especialista da indústria
quanto
Vita traz consigo
de
no grupo de estudos de mercado IDC,
acredita que o hardware especializado
vai
continuar a dar cartas, pelo menos nos prójogos
ximos tempos.
Dada a elevada aceitação dos
entre os joparticularmente
a audiência
core dos
vens, que compõem
jogos, «a taxa de erosão deste mercado é,
na verdade, relativamente
lenta», continua
Certezas só o futuro as trará.
o profissional.
Ainda assim, Ward perspectiva que as receitas
da indústria de hardware e software portátil
especializado sejam alvo de um crescimento
de 20% este ano, contribuindo
a Vita para
este incremento.
U
um cartão SIM Vodafone,
para que os utilizadores possam usufruir da
experiência de gaming social em movimento
que a consola
potência.
A este
modelo da
foi mesmo dedicado
um plano de
Banda Larga Móvel da Vodafone,
sendo ofere-
PlayStation
cido aos clientes
de corridas
smartphones,
PS Vita",
Já este ano foi criado o "Mundo
uma espécie de "tour" de experimentação da
consola, que antecedeu o seu lançamento e
também inserida
Gonçalo Fialho. A comunicação da PS Vita segue o alinhamento europeu e materializa-se
num anúncio, idealizado por Cary Fukunaga,
que o subscreverem
antigravidade
o jogo
de alta velocidade
WipEout 2048, por exemplo.
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