Serviço de Nome Sistemas Distribuídos Coulouris (Capitulo 9) Tanenbaum (Capitulo 4) Introdução Nomes exercem importante papel em todos os sistemas computacionais. São usados: Compartilhamento de recursos Identificação única de entidades Para referenciar locais, ... A diferença entre serviço de nome em sistemas distribuídos e não distribuídos consiste na forma em que o mesmo é implementado 2 Funções de Serviço de Nome A principal função de um serviço de nomes é permitir a associação de um nome (ou uma outra representação alternativa mais simples) a recursos computacionais como: endereços de memória, de rede, de serviços objetos e referências códigos em geral Suas duas funções básicas são: Associar (mapear) um nome a um recurso Localizar um recurso a partir de seu nome Exemplos: Sistema de arquivos: liga caminho a bloco(s) de memória Sistema DNS: liga nome de domínio a endereço IP 3 Namespaces Nomes em sistemas distribuídos são organizados em namespace, que são grafos direcionados cujos nós são nomeados. Implementado em sistemas de arquivos O nome de uma entidade inclui o caminho no grafo (path) que identifica sua localização Nomes em XML Usados na estruturação de documentos Referências globais (URI – Uniform resource identifier) Tipo especial de URI (URL – Uniforme resource locator) 4 Nomes e Recursos URL http://www.cdk3.net:8888/WebExamples/earth.html DNS lookup Resource ID (IP number, port number, pathname) 55.55.55.55 8888 WebExamples/earth.html Web server Network address file 2:60:8c:2:b0:5a Socket 5 Resolução de Nomes Namespaces oferecem um mecanismo conveniente para armazenar e recuperar informações sobre entidades através de nomes Resolução de nomes é o processo de busca de um nome Exige o conhecimento preliminar sobre onde e como começar a busca É possível definir diversos nomes a uma mesma entidade (alias) 6 Resolução de Nomes Interação direta do Cliente NS2 2 Client 1 NS1 Name servers 3 NS3 7 Resolução de Nomes Interação indireta NS2 NS2 2 2 1 1 NS1 client 4 client 3 4 3 NS1 5 NS3 Non-recursive server-controlled NS3 Recursive server-controlled 8 Implementação de Namespace estabilidade 9 Montagem Em sistemas distribuídos é possível mesclar diferentes namespaces de forma transparente. Para tal é necessário: Nome do protocolo de acesso Nome do servidor Nome do ponto de montagem 10 Montagem 11 Exemplo de Serviço de Nome DNS - Domain Name System a.root-servers.net (root) Serviço de nome usado na Internet ns1.nic.uk (uk) co.uk ac.uk Consiste em uma base de Usado principalmente para ns.purdue.edu (purdue.edu) ns0.ja.net (ac.uk) * .purdue.edu ic.ac.uk qmw.ac.uk dados hierárquica e distribuída uk purdue.edu yahoo.com dcs.qmw.ac.uk *.qmw.ac.uk *.dcs.qmw.ac.uk alpha.qmw.ac.uk (qmw.ac.uk) dns0.dcs.qmw.ac.uk (dcs.qmw.ac.uk) *.ic.ac.uk dns0-doc.ic.ac.uk (ic.ac.uk) resolução de host name e mail host 12 API para Serviço de Nome JNDI – Java Naming and Directory Interface É uma ponte sobre os diversos serviços de nomes e diretórios diferentes Vantagens Só é preciso aprender uma única API para acessar vários tipos de informação de serviços de diretório Isola a aplicação dos detalhes específicos do protocolo Pode ser usada para ler objetos Java (serializados) que estejam armazenados em um diretório Pode combinar diferentes tipos de diretório (federação) e tratá-los como um diretório único Componentes API - Application Programming Interface SPI - Service Provider Interface que permite que novos serviços sejam plugados transparentemente 13 Arquitetura JNDI 14 Principais Classes JNDI A API JNDI consiste de cinco pacotes O principal pacote é javax.naming que contém as principais classes e interfaces Context: interface onde se pode recuperar, ligar, desligar e renomear objetos, e criar e destruir contextos InitialContext: ponto de partida (raiz) para todas as operações Name: abstração de um nome. Contém geralmente um String de texto que corresponde ao nome do objeto ou contexto NameClassPair: contém nome do objeto e de sua classe Binding: contém nome do objeto ligado, nome da classe do objeto e o próprio objeto Reference: abstração de uma referência para um objeto NamingEnumeration: um tipo de java.util.Enumeration usado para colecionar componentes de um contexto NamingException: principal exceção do JNDI 15 Recuperação de Objetos JNDI Para obter a referência para um objeto de um contexto usa-se o método lookup() Para usar o objeto retornado é preciso conhecer o seu tipo e fazer o cast (ou narrow, se objeto remoto) para promover a referência Se o objeto for um contexto, lookup() age como um método para mudar de contexto (como o chdir, em Unix) 16 Serviço de Diretório Também chamadas páginas amarelas Retorna atributos de qualquer objeto que corresponde ao atributo especificado Atributos são mais poderosos que nomes como designadores de objetos Programas podem ser escritos para selecionar objetos de acordo com especificações precisas de atributos, onde nomes podem não ser conhecidos Outra vantagem de atributos é que não expõem a estrutura das organizações Contudo, serviços de nomes (páginas brancas) são mais simples que serviços de diretórios 17 Descoberta de Serviço Serviço de diretório facilita o registro de serviços fornecidos em um ambiente de rede espontâneas (Ad hoc) Fundamental em ambientes onde clientes e serviços mudam dinamicamente mas devem ser integrados sem intervenção do usuário Fornece interface para registro e desligamento automático de serviços Fornece interface para localização (lookup) de serviços pelos usuários Um URL especifica a localização da impressora na rede Ex: localização e uso de serviço de impressão (com determinada qualidade) por um usuário eventual de um hotel http://www.hotelX.com/services/printer57 O contexto de descoberta (scope) é definido pela alcançabilidade da rede 18 Localização de Entidades Móveis Por sua natureza, serviços de nome tradicionais não são convenientes para mapeamento (nome-endereço) que mudam com regularidade Cada vez que a entidade se move, uma operação de busca não-local é necessária Características essenciais: Tolerância a falhas Escalabilidade Resolução eficiente de nomes (ênfase) 19 Abordagens de Mapeamento (a) Mapeamento direto, em serviços de nome tradicionais. (b) Mapeamento indireto, para entidades móveis: serviço de nome + serviço de localização. 20 Mecanismos para Localização de entidade móvel Localizar entidades móveis pode ser feito mais eficientemente usando identificadores independente de localização Existem basicamente 4 abordagens para localização de entidades móveis: 1. Broadcasting e Multicasting 2. Forwarding Pointers 3. Home-Based Approach 4. Hierarchical Approach 21 Broadcasting e Multicasting O identificador da entidade a ser localizada é anunciada para todo processo no sistema distribuído O processo que oferece access point para a entidade, responde fornecendo um endereço para o ponto de acesso Essa abordagem tem escalabilidade limitada 22 Forwarding Pointers Quando uma entidade se muda de A para B, deixa um ponteiro em A para a sua nova localização Mobilidade totalmente transparente para o cliente Problema de performance em cadeia longa 23 Otimização para Forwarding Pointers (a) Para reduzir a cadeia de busca (proxy, skeleton), uma invocação traz a identificação do proxy de onde a chamada foi iniciada. (b) A resposta com a localização atual do objeto é registrada e usada diretamente pelo cliente nas invocações posteriores Apesar do ganho em performance, somente o proxy inicial é ajustado, introduzindo ponto de falha 24 Home-Based Approach Usado em IP Móvel Cada host móvel recebe um IP fixo. Toda comunicação é inicialmente direcionada para o home agent (localizado na LAN do host) Sempre que se move, o host solicita um IP temporário e o registra no home agent 25 Hierarchical Approach A localização é feita por proximidade de domínios A busca tem início no local de origem, caso a entidade tenha se movido a busca continua seguindo trilha ascendente na hierarquia de domínios 26 Busca Hierárquica 27 Remoção de entidades não referenciadas Entidades que não podem ser localizadas devem ser removidas Uma importante uso de nomes em sistemas distribuídos é organizar referências às entidades, de forma que entidades não referenciadas possam ser automaticamente removidas Esse GC requer suporte de mecanismos específicos (counting e tracing) 28 Entidades não referenciadas 29 Técnica para GCD: Reference Counting Uma entidade conta o número de referências externas a ela Quando o contador chega em zero, a entidade pode ser removida Ao invés de contagem de referências, é possível manter uma lista de processos (reference listing) que fazem referência a entidade (usado em Java RMI) Lista de referência é um mecanismo mais robusto do que a contagem, mas possui problemas de escalabilidade 30 Problemas com falha de comunicação 31 Problemas com passagem de referência entre objetos Problema Uma das soluções possíveis • É necessária a introdução de mais uma mensagem na comunicação (ACK) • Pode ter problemas de desempenho em sistemas distribuídos em larga-escala • Impõe condições de corrida para incremento/decremento do contador 32 Advanced Reference Counting Qdo nova referência remota é criada, metade do peso armazenado no skeleton é associado ao novo proxy Cada objeto tem um peso inicial fixo Passagem de referência entre processos 33 Técnica para GCD: Reference Tracing Com método baseados em trace, todas as entidades que são direta ou indiretamente referenciadas em um dado conjunto de entidades raiz são marcadas como alcançáveis Trace distribuído é difícil de ser implementado, pois requer que todas as entidades no sistema possam ser inspecionadas Soluções variam, mas em geral são baseadas em coletores de lixo tradicionais usados em sistemas monoprocessados 34 atingível inatingível Objetos para GC 35