Logo O Logo é uma ferramenta utilizada para desenvolver a lógica matemática e o raciocínio lógico dos alunos. Ela utiliza, em certos aspectos, a filosofia construtivista, segundo a interpretação de Seymour Papert, co-criador da linguagem junto com Wally Feurzeig, possibilitando ao usuário o envio de comandos a uma pequena tartaruga para que ela consiga desenhar. Para saber mais: Para aprender um pouco mais, sugerimos que assista ao vídeo Papert e a linguagem Logo. Existe a necessidade aqui de enfatizar que o objetivo da ferramenta não é de fazer desenhos, pois existem ferramentas bem mais fáceis e poderosas para isso, como, por exemplo, o Tux Paint. O seu objetivo é ensinar a tartaruga a desenhar, através de comandos. Dica: Devemos entender que não é você que está desenhando um quadrado, e sim, o computador. Você está ensinando o computador a desenhar. Apesar de, tradicionalmente, o elemento a ser controlado seja uma tartaruga, algumas versões utilizam outras abstrações.