Logo
O Logo é uma ferramenta utilizada para desenvolver a lógica matemática e o
raciocínio lógico dos alunos. Ela utiliza, em certos aspectos, a filosofia
construtivista, segundo a interpretação de Seymour Papert, co-criador da
linguagem junto com Wally Feurzeig, possibilitando ao usuário o envio de comandos
a uma pequena tartaruga para que ela consiga desenhar.
Para saber mais:
Para aprender um pouco mais, sugerimos que assista ao vídeo
Papert e a linguagem Logo.
Existe a necessidade aqui de enfatizar que o objetivo da ferramenta não é de fazer
desenhos, pois existem ferramentas bem mais fáceis e poderosas para isso, como,
por exemplo, o Tux Paint. O seu objetivo é ensinar a tartaruga a desenhar, através
de comandos.
Dica:
Devemos entender que não é você que está desenhando um
quadrado, e sim, o computador. Você está ensinando o computador
a desenhar.
Apesar de, tradicionalmente, o elemento a ser controlado seja uma tartaruga,
algumas versões utilizam outras abstrações.
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Para saber mais: Dica: