Fundamentos Essenciais I Course No: 3HBA04_R03 1 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Tabe Tabela de Conteúdo Conteúdo: údo: Objetivo do Curso 3 Selecionando o Seu Modelo 4 Criando Geometria Básica 4 Para ser Exato 6 Criando Superficies Usando Cí Círculos 7 Criando Superficies Usando Polígonos 7 Entendendo a Aderência Geométrica 8 Utilizando Todas as Ferramentas 10 Criando Geometria Básica Tridimensional (3D) 10 Desenhando em 3D usando a ferramenta ‘Linha’ (Lápis) 11 Entendendo Aderê Aderência em 3D 13 Usando a Ferramenta ‘Mover’ em 3D 14 Mantendo as Coisas CoCo-planar 15 Conectando e Gerando Formas 17 Gerando Formas Rapidamente 18 Restaurando a Superfície 19 Construindo a Forma de Um Prédio 20 Criando Superficies Centralizadas 20 Desenhando um Modelo PassoPasso-a-Passo 21 Espelhando no Google SketchUp 23 Criando um Vetor (Array) Array) 23 Aplicando Materiais 24 Texto 3D 25 Estilos 25 Opção de Visualização e Estilos 26 Armazém 3D 26 Veja o Seu Modelo no Google Earth 28 2 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Dominando o 3D usando o treinamento Google SketchUp: SketchUp: Fundamentos Essenciais1 Objetivo do curso Visualizar espaços em três dimensões é fundamental para ter sucesso no desenho de espaços arquitetônicos. A interação de luzes, cores, espaço e formas fazem as funções dos espaços serem emocionantes. Métodos tradicionais para explorar essas questões são muito trabalhosos. A utilização de programas de computador permitiu, com maior velocidade (e em alguns momentos, com maior precisão), a geração de modelos de estudo, explorando e inteirando mais tempo no tempo disponível do projeto. O Google SketchUp permite você desenhar usando o familiar paradigma do lápis e papel no contexto do programa. O curso Dominando o 3D usando o treinamento Google SketchUp: Fundamentos Essenciais 1 um fornece aos estudantes iniciantes uma escolha excelente para aprender o Google SketchUp. Esse curso é focado para estudantes com pouca ou nenhuma base em desenho 3D ou sem experiência com o Google SketchUp, mas que queiram começar a desenhar modelos 3D usando o Google SketchUp. Para ter sucesso nesse curso, você já deve ter capacidade capacidade de: Definir termos fundamentais de geometria incluindo: Polígono, paralela, perpendicular, eixo e arco. Definir termos fundamentais de desenho 3D incluindo: Renderização, campo de visão e ponto de visão. Demonstrar habilidades com o mouse incluindo: Duplo-clique, clique simples, arrastar e clicar com o botão direito (clique para contexto). Ao final do curso, você estará apto à: Criar uma geometria bidimensional (em um ambiente tridimensional) • Criar superfícies usando linhas e polígonos • Criar superfícies usando círculos e arcos Criar superfícies usando curvas de mão livre • Demonstrar a aderência geométrica • Criar uma geometria tridimensional • Visualizar um modelo em 3D Criar superfícies usando linhas em 3D • Demonstrar a aderência geométrica em 3D • Criar geometria usando a ferramenta Empurrar/Puxar • Mover entidades para manipular geometricamente Manter a geometria co-planar Conectar e gerar formas • Travar uma conseqüência • Gerar formas rapidamente • Restaurar uma superfície Criar um modelo, passo a passo Criar e Espelhar um Vetor Aplicar material Criar textos tridimensionais Importar modelos do armazém 3D do Google Alterar um modelo usando estilos embutidos Importar informações do terreno (imagem e topografia) do Google Earth Posicionar e exportar modelos no Google Earth 3 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Selecionando seu modelo O Google SketchUp 7 abre com uma janela de “Bem Vindo ao Google SketchUp”. Através daqui você pode aprender mais sobre o Google SketchUp (através de vídeos e documentação), visualizar detalhes da licença, escolher um modelo, ou apenas usar o Google SketchUp. Clique em ‘Escolher um Modelo’. Você irá ver uma lista de modelos de exemplo com diversas unidades, algumas delas mostram uma figura humana na visão de perspectiva com um terreno e um céu visível; esses modelos auxiliam novos usuários a entender o ambiente 3D do Google SketchUp. Vamos descer a lista e escolher um modelo chamado ‘Visualização de Planta – Metros’, perto do final da lista, e depois clicar em ‘Começar a usar o Google SketchUp’. Para os nossos propósitos, esse modelo é bom por que nos permite começar um novo arquivo do Google SketchUp olhando para baixo em uma visão plana o que será mais fácil explorar algumas das funções básicas do Google SketchUp. Unidades do Desenho Visualização em Planta Você também pode acessar os modelos quando você já esta no Google SketchUp indo ao menu ‘Janelas’ e selecionando ’Preferências’ [Mac: vá ao menu do Google SketchUp, daí ‘Preferências’]. Clique em modelos no final da lista do lado esquerdo e selecione o modelo apropriado. Daí clique em OK e vá em ‘Arquivos’ > ‘Novo’ para criar um novo arquivo do Google SketchUp. * Você não ira ver o seu modelo ativo até que abra um novo arquivo. Você também pode criar os seus próprios modelos modificando qualquer modelo já existente para melhor encaixar com as suas necessidades. Quando você estiver pronto para fazer isso, vá em ‘Arquivos’ > ‘Salvar como Modelo’, e você pode dar a ele um nome, descrição e até mesmo salvar como padrão toda vez que você abrir o Google SketchUp. Quando você salvar, o seu novo modelo customizado será acessível na introdução de Bem Vindo ao Google SketchUp e também em Preferências do Sistema. Criando geometria básica Criando superfícies usando linhas Para desenhar uma aresta, selecione a ferramenta de Linha (lápis) da barra de ferramentas de desenho. Clique em algum lugar da tela (pressione o botão esquerdo do mouse), daí solte e arraste o mouse (observe o cursor passar pela tela). Você verá uma linha elástica, se estendendo do ponto inicial até o seu cursor. Quando você mover o cursor, ela ficara preta se não estiver paralela aos eixos (Vermelho,Verde ou Azul). Quando a linha elástica estiver paralela (ou alinhada) com um dos eixos primários, a sua cor irá mudar para se igualar ao eixo que estiver alinhado. Clique no botão do mouse para completar o segmento de linha e ela será desenhada na tela (esta é a área de modelo). Agora mova o cursor para baixo e desenhe uma linha vertical. 4 Copyright © 2002-2009 Google, Inc No Google SketchUp, você pode desenhar linhas clicando nos pontos finais de cada linha ou arrastando o segundo ponto delas. O método de clicar (chamado Clicar-MoverClicar) é mais fácil para os pulsos e assegura que os iniciantes do programa terão maior sucesso no aprendizado, pois eles liberam a mente entre cliques para ver a tela sem ter que se concentrar em manter o botão do mouse pressionado. O método Clicar-MoverClicar também assegura que você não crie pequenas arestas no seu desenho sem querer. Essas pequenas arestas podem causar uma verdadeira devastação no seu desenho. Evite arrastar o mouse durante o desenho de arestas (linhas). O método de desenho Clicar-Mover-Clicar permite as arestas se encaixarem ao tempo que são desenhados. Isso significa que até que você crie um grupo fechado de arestas, o lápis ira continuar desenhando automaticamente outra linha partindo do último ponto da última linha. O método de arrastar para desenhar uma linha irá desenhar apenas uma linha de cada vez limitando a eficiência do desenhar. 5 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Para ser exato A qualquer momento enquanto você estiver desenhando uma linha, você pode digitar um comprimento preciso e o Google SketchUp faz a geometria certa; Tente. Clique para começar a desenhar a linha, daí digite um comprimento como 3 (metros) ou 10 (metros) e aperte ENTER. A linha será desenhada nesse comprimento certo. O Google SketchUp não quer que você seja preciso mas permite que você forneça tamanhos certos a qualquer hora. Podendo ser tanto impreciso quanto preciso, dependendo do seu gosto. Se a linha gerada ficar muito maior ou menor que você esperada, lembre que o padrão do Google SketchUp é de pés se você não digitar a unidade de medida depois do número, então tente novamente. Comece desenhando, digite a dimensão seguido de um “m” (metros) ou de dois “m” (milímetros), e aperte ENTER. O Google SketchUp mostra essas informações dimensionais na parte inferior direita da sua tela, em uma área chamada Distância. Observe que você não precisa clicar nessa área de dimensão, pois o Google SketchUp aceita inserções numéricas durante o processo de desenho. Observe que quando o cursor estiver em frente ao ponto de partida na tela, ele mostra uma linha tracejada conectando o cursor com o outro ponto (ponto inicial). Isso se chama interseção. No Google SketchUp, toda geometria é interconectada e “sabe” sobre o posicionamento da outra geometria. Para usar o ponto de intersecção, apenas clique no mouse quando você ver a indicação de interseção. No Google SketchUp, toda geometria consiste em arestas e superfícies. As arestas formam uma superfície quando todos os seus pontos finais se ligam, e quando todas essas arestas estão no mesmo plano (co-planares). Uma aresta pode ser reta ou curva, mas quando for curva, a curva deve ser co-planar com todas as outras arestas. Quando você formar um grupo fechado de arestas, o Google SketchUp insere uma superfície (ou “pele”) naquela armação. Essa superfície pode ser apagada clicando com o botão direito (pressione o botão direito quando estiver sobre uma entidade) ou dê um clique-contextual no Mac [mantenha pressionado o botão Ctrl enquanto clica sobre uma entidade e selecione Apagar]. Observa que as arestas se mantém desenhados mesmo após a superfície ser apagada. Agora selecione a ferramenta Borracha e clique na aresta superior. Observe que tanto a superfície quanto a aresta são apagados (porque superfícies são definidas por limites de arestas fechados). 6 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Criando superfícies usando círculos Vamos focar em desenhar outras formas. Você pode desenhar um círculo usando a ferramenta Círculo. Clique uma vez em algum lugar da tela, para posicionar o ponto central do círculo. Se você deseja mudar o raio do círculo, apenas digite um número com a unidade. Tente dar ao círculo um raio de 10 metros (digite 10m e aperte ENTER). Nota: Como mencionado anteriormente, os números e as letras digitados por você aparece automaticamente na área de medidas (caixa de controle de Valor) na parte inferior direita da janela do Google SketchUp. Se você preferir ver a caixa de medidas em alguma localização diferente, vá em ‘Visualizar’>’Barras de Tarefas’>’Medidas’. Isso a permite agir como qualquer outra barra de tarefa do Google SketchUp. Você poderá posicionar ela em qualquer lugar que desejar, e ela voltará ao mesmo local no canto inferior direito se você clicar X para fechar a barra de tarefas. Qualquer valor que você digitar enquanto modela irá aparecer na área de medidas (menos textos e dimensões que você já tenha no espaço modelo). Você pode ativar diversas barras de tarefas indo em ‘Visualizar’>’Barras de Tarefas’ no PC [Mac: vá em ‘Visualizar’ > ‘Customizar Barra de Tarefa’...]. Você também pode mudar do círculo após tê-lo criado clicando com o botão direito [clique-contextual] nele e selecionando ‘Informações da Entidade’ (também acessível por ‘Janela’ > ‘Informações da Entidade’). Essa caixa informativa lhe fornece acesso instantâneo a atributos chave de todas as entidades do Google SketchUp, da onde é possível visualizar ou editar as imagens no seu modelo diretamente dessa caixa. Também pode ser útil ter essa caixa aberta enquanto você está modelando. Criando superfícies usando polígonos Ferramenta Polígono Polígonos se comportam de maneira similar Nota: você também pode mudar o número de segmentos usado para desenhar o polígono antes ou até depois de inserir a superfície. Apenas digite um número seguido pela letra “s” (de “segmentos”) e aperte ENTER. Mude seu polígono para 12s (Doze segmentos). Tente fazer um 6s (Seis segmentos), ou até um 3s, você também pode mudar o raio ou o número de segmentos de um polígono através da caixa de ‘Informação da Entidade’, descrita acima. Lembre que o Google SketchUp ira lembrar do ultimo valor que você inseriu, então da próxima vez que você usar a ferramenta de polígono ou de círculo, ele terá esse valor retido inicialmente. 7 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Após você ter explorado a ferramenta de círculo e de poligono, abra um novo arquivo indo em ‘Arquivos’ > ‘Novo’. Entendendo a aderência geométrica Você pode desenhar linhas que não são alinhadas aos eixos, tente criar um triângulo. Vamos explorar como pensar diferente sobre geometria usando o Google SketchUp. Qualquer geometria pode ser “quebrado” ao longo de seus vertices para modificar a sua forma, como criar uma estrela com o nosso triângulo. Com a ferramenta de linha selecionada, passo o seu cursor por diferentes partes do triângulo. Observe que algumas camadas informativas (inserseções) aparecem quando voce passa (pára) sobre certas partes da geometria. Mova o cursor em volta (sem clicar) até que veja “Na Aresta” (marcador de insersecção quadrado vermelho), “Extremidade” (marcador de insersecção circular verde), “Ponto Mediano” (marcador de insersecção circular ciano) e “Na Face” (marcador de insersecção em forma de diamante azul escuro). Começando por um “Na Aresta” quando desenhando uma aresta, o vértice dessa nova aresta “quebrou” a aresta já existente naquele ponto, criando um vértice onde três arestas se encontram. Observe a opção para desenhar o novo braço da estrela quando alinhado à um eixo. Observe também a interseções criadas por outros vertices do modelo. Esse recurso será continuamente útil para você. É como um esquadro virtual ou uma grade de snap 3D, sem o aborrecimento de ter que posicionar um. Se você começar à desenhar uma linha e não gostar dela, você sempre pode usar o tecla ESC para cancelar a operação da função e recomeçar (funciona com a maioria das ferramentas). Pegue a ferramenta de ‘Borracha’ novamente, clique e arraste (aperte o botão esquerdo do mouse – e enquanto mantendo ele apertado, mova o cursor pela tela) o mouse sobre as arestas interiores que não são mais necessarias. E solte o botao, e ambas as arestas serão apagadas. 8 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Clique na ferramenta ‘Mover’ . Enquanto você move o cursor pela tela, perceba que as arestas e as superficies ficam destacadas quando você move sobre elas. Isso é chamado de ‘Destaque Ativo’, o que permite a você agir em geometrias sem a necessidade de pré-selecioná-la com a ferramenta ‘Selecionar’. Diversas ferramentas tem essa habilidade. Você pode mover superficies, arestas individuais (segmentos de linha), ou um vértice individual de uma aresta (s). Mantenha na sua cabeça que você sempre pode utilizar a ferramenta ‘Selecionar’ para préselecionar geometrias no seu modelo antes de escolher a ferramenta que precisa. Movendo apenas arestas e vértices, pratique tentar ajustar a superficie para que pareça mais uma “estrela”. Observe que quando você move um vértice ou uma aresta, todas as geometrias ligadas são afetadas. Esse é o comportamento fundamental do Google SketchUp. Cantos e pontos são moldados entre superficies, permitindo uma manipulação bem prática do modelo. Atividade: 10 minutos para praticar Agora pegue um tempo para experimentar desenhar diversos formatos diferentes. Utilize a ferramenta ‘Mover’ em diferentes partes das suas formas para explorar como elas se afetam. 9 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Um exercício utilizando todas as ferramentas Criando geometria básica tridimensional (3D) Visualizando o modelo em 3D No Google SketchUp, você está sempre trabalhando em um ambiente 3D. Até agora, nós estávamos em uma visão Alta, ou plana, olhando de cima o modelo (perceba a palavra ‘Alto’ no canto superior da tela). Desenhe um quadrado (10m, 10m) e clique na ferramenta ‘Orbitar’ . Agora coloque o cursor perto da parte de baixo da tela, clique e arraste (aperte o botão esquerdo do mouse – e enquanto mantendo ele apertado, mova o cursor pela tela) para cima. Arraste ele para a direita e para a esquerda... veja que o eixo azul do modelo (vertical) está visível agora. A ferramenta ‘Orbitar’ é usada para navegar e examinar os seus desenhos. 10 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Selecione a ferramenta ‘Panorâmica’ . Clique e arraste o cursor pela tela. Isso move o modelo sem a direção de visualização. Desenhando em 3D usando a ferramenta ‘Linha’ (Lápis) Vamos continuar rabiscando; Desenhe um retângulo e o orbite para ter uma visão isométrica. Para desenhar um cubo retangular, desenhe para cima na direção do eixo azul a partir do canto do retângulo. Observe o cursor se ligará ao eixo e se transformará em uma linha elástica azul com a indicação “No Eixo” para que você saiba que está perfeitamente vertical. Apertando o botão ESC cancela a operação em progresso, e esse caso pode ser usado para ‘finalizar’ a linha quando você clica pela segunda vez. Desenhe uma segunda linha vertical na direção azul. Observe que isso irá também interseccionar com altura da primeira linha quando você for alto o suficiente. Agora complete o lado do cubo. 11 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Faça o mesmo para o outro lado do cubo. E orbite o modelo para ver que ambos os lados do cubo estão perfeitamente verticais em 3D. Você sempre pode traçar uma aresta no Google SketchUp para uma superfície. Esse é o método básico de construção. Não importa em qual ordem você desenha as arestas, apenas preste atenção para ver se os lados do cubo são co-planares às arestas que limitam cada lado. Desenhe um lado horizontal superior, paralelo ao chão. Depois de ter desenhado três dos lados, observe quando for desenhar a última aresta... Tanto a superfície de cima quando a do lado são completadas no mesmo tempo. Isso é porque cada uma dessas superfícies compartilham do mesmo lado. Orbite o seu modelo para checar o seu trabalho e pegar uma boa experiência em orbitar em volta de geometrias no Google SketchUp. O Google SketchUp armazena uma variedade de pontos de interseção para ajudá-lo a modelar facilmente e com velocidade. Nós já vimos diversos desses no exemplo 2D, agora vamos nos familiarizar com os pontos de interseção em um cubo 3D, somado à intersecção ‘No Eixo’ (linhas de interferência vermelhas/verdes/azuis), você irá ver ‘Extremidade’, ‘Ponto Mediano’ e ‘Na Face’. Existe também intersecções para ‘Centro’ (Azul), ‘Paralela ao Lado’ (linha Magenta), ‘Tangente’ (linha Magenta) e ‘Intersecção’ ou ‘A partir do Ponto’ (Preto). 12 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Entendendo aderência em 3D Utilizando a ferramenta ‘Empurrar/Puxar’ Desenhe alguns lados na parte superior do modelo. Garanta que eles comecem quando o ponto do cursor ficar vermelho e indique ‘No Canto’. Isso garante que a nova aresta irá quebrar a antiga em duas separadas. Agora selecione a ferramenta ‘Empurrar/Puxar’ e clique uma vez na menor superfície criada por você agora. Observe que isso automaticamente destacará aquela superfície quando você mover o cursor por cima dela. Agora mova o cursor para cima e clique uma segunda vez para finalizar a operação de ‘Empurrar/Puxar’. Lembre de Clicar-Soltar-Clicar, não Clicar-e-Arrastar o mouse. Agora tente mover o mouse para baixo depois de você ter clicado uma vez depois de ativar o comando ‘Empurrar/Puxar’. A qualquer momento que você parar o mouse e clicar pela segunda vez, a superfície ficará no lugar. Essa ferramenta cria extrusões perpendiculares à superfície de inicio. Tente puxar a superfície para baixo e clique na aresta inferior (procure a intersecção ‘No Canto’). Isso tira aquela superfície, pois você basicamente “cancelou” a superfície (próxima página). Agora desenhe um círculo na frente da nova face criada. Use a ferramenta ‘Empurrar/Puxar’ para extrudar ele, mas agora iremos explorar uma nova interseção. Quando você tiver ‘empurrando/puxando’, mova o cursor para a face frontal e observe a linha de intersecção que se estende da superfície que você está movendo até a superfície que você está tocando. Isso lhe permite saber quando você está exatamente alinhado com aquela superfície. Clique lá e de um ‘Orbitar’ para ver o resultado. Vá em frente e crie mais algumas formas desenhando novas formas no modelo e ‘empurrando/puxando’ elas em novas geometrias. Lembre que você sempre pode digitar um tamanho específico com a ferramenta ‘Empurrar/Puxar’ como qualquer outra ferramenta. Clique uma vez para começar a usar a ferramenta, solte e mova o mouse na direção desejada, daí digite o tamanho desejado. 13 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Usando a ferramenta ‘Mover’ em 3D A ferramenta ‘Mover’ cria diversos resultados dependendo se você move uma face, uma aresta ou um vértice. Desenhe um retângulo e um círculo perto dele. Agora ‘Empurre/Puxe’ ambos para terem volumes e ‘Orbite’ os modelos como mostrado. A ferramenta ‘Mover’ não irá mover apenas a superfície, mas todas as superfícies ligadas serão afetadas também. Quando uma aresta é movida, todas as outras ligadas nelas serão afetadas. Você pode move uma superfície, uma aresta, ou um ponto onde duas arestas se cruzam. Em todos os casos, Google SketchUp irá fazer o máximo para permitir você mover em uma direção desejada enquanto preserva suas superfícies. Veja o efeito no cubo, e observe que quando tentar mover a superfície superior ou uma aresta do círculo, apenas é possível mover na direção do eixo azul. 14 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Quando um vértice é movido, todas as arestas que compartilham daquela extremidade são afetadas. Se alguma superfície limitada pelas arestas afetadas é causada a ser nãoplana, o Google SketchUp irá automaticamente criar linhas de dobras (arestas) para manter a superfície plana. Vamos desfazer até termos apenas o cubo e o cilindro. Mova a ferramenta ‘Mover’ em uma das curvas até termos uma linha pontilhada azul (existirá quadro dessas em cada quadrante do cilindro). Clique e mova o ‘Ponto Mediano’ para ajustar o raio do cilindro. Faça o mesmo para ajustar o raio de um arco ou de um círculo. Mova o cursor pelo perímetro até apenas o ponto mediano/ponto de quadrante seja destacado (e não o círculo inteiro) e clique. Mantendo as coisas coco-planares No exemplo acima, tente mover o retângulo como mostrado. Observe que o Google SketchUp limita o movimento e você não pode movê-lo na direção do eixo azul. Algumas vezes quando move uma superfície ou um vértice, o Google SketchUp permite o movimento em apenas algumas direções, para manter as superfícies planas. Se você deseja mover em alguma outra direção, você deve invocar a dobra automática apertando o botão ALT do seu computador [botão CMD no Mac]. Para mover o vértice em uma direção, primeiramente selecione a ferramenta ‘Mover’ e clique no vértice, e ai aperte o botão ALT [CMD] para mover o vértice na direção azul. Orbite para verificar isso. O dobra automática é um botão de alternância, devido a isso não é necessário manter o botão pressionado. 15 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Tente usar a ferramenta ‘Mover’ em um círculo. Observe que o destaque muda quando é encontrado um ponto de quadrante. Isso é muito sutil e permite voce alterar o raio, então tenha cuidado de ‘Orbitar’ e dar ‘Zoom’ o suficiente para ver essa diferença na tela. Tire um tempo para brincar com os conceitos que você aprendeu. Experimente desenhar formatos fechados de diferentes direções e os mova, e ‘empurre/puxe’ eles e explore as suas diferenças. Atividade: 10 minutos para brincar Vá em frente e experimente desenhar diferentes formas em 3D. Tente desenhar uma superfície sobre outra para subdividi-las, e use o ‘Empurrar/Puxar’ nelas para gerar novas formas rapidamente. Tente usar a ferramenta ‘Mover’ em tudo. Atividade: Utilizando tudo junto. Tente desenhar as formas a seguir utilizando as ferramentas e conceitos ensinados anteriormente. Tente criar elas sem utilizar os passos abaixo. Se você encontrar problemas, siga os seguintes passos. 16 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Conectando e Gerando Gerando Formas Travando uma inferência inferência Agora que você sabe as ferramentas de desenho para trabalhar no Google SketchUp, vamos ver como desenhar formas interconectadas complexas. O restante dos exemplos neste seminário será em forma de "quadrinhos", onde apenas novos conceitos serão elaborados em cima, e todas as habilidades de desenho existentes são indicadas com uma legenda simples ou declaração. Vamos começar pelo desenho de uma forma simples. Nós iremos criar a forma usando apenas a ferramenta ‘Linha’ (Lápis) e travamento de intersecções (segure apertado o SHIFT enquanto estiver interseccionando). Você também pode travar eixos de intersecções apertando e soltando as flechas do teclado. Para cima e para baixo trava o eixo azul, para a esquerda trava o verde, e para a direita trava o vermelho. Travando uma interseção mantém a ferramenta alinhada em uma direção enquanto combina a direção com outra intersecção – seja um ponto, uma direção ou uma superfície. Isso é para mostrá-lo a poder dessa básica ferramenta do Google SketchUp. Se você está tendo problemas manipulando uma forma, você sempre pode pegar o lápis e desenhar nela. Vamos ver como ativar o foco de uma interseção se não estiver sendo indicado pra você. Para isso, pare o cursor sobre o ponto ou superfície que deseja. Nesse caso, você está focando no ponto médio da aresta, e mova o cursor na 17 Copyright © 2002-2009 Google, Inc direção azul para estabelecer a altura. Você verá uma mensagem de interseção indicando ‘Do Ponto’. Tente novamente inferir a crista na direção verde até a extremidade da casa. Finalize o desenho da aresta traseira inclinada e apague todas as linhas não desejadas que dividem a superfície do teclado. Lembre: Esse exemplo inteiro foi desenhado usando apenas a ferramenta ‘Linha’ e travando as interseções. Qualquer coisa pode ser desenhada com lápis e com esse mecanismo de alinhamento geométrico excelente! Se você travar, apenas pegue o lápis e desenhe. Gerando formas rapidamente Agora vamos ver outra maneira de criar essa mesma casa, mas agora iremos utilizar algumas ferramentas mais avançadas. 18 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Apague a linha que divide as superfícies do telhado. Já que elas são co-planares, ao excluir a linha irá criar uma superfície maior. Lembre de usar as intersecções sempre que for possível. Elas são o seu “esquadro 3D”. Esse é o recurso que, mais que qualquer outro, dá ao Google SketchUp a sua versatilidade e poder. Restaurando a superfície Tente outra maneira para desenhar essa forma usando a ferramenta de ‘Empurrar/Puxar’ e ‘Mover’. Observe que ‘Empurrar/Puxar’ é automaticamente travado em uma direção paralela e infere outro ponto. Algumas vezes quando apagar uma aresta, outras faces serão apagadas também. Sem problema! Basta usar a ferramenta ‘Linha’ (Lápis) e trace por cima de uma das arestas de uma extremidade à outra. Todos os grupos de co-planares válidos serão arrumados ou completados como uma superfície. Continue traçando as arestas até que todas as superfícies estejam de volta. * Se uma superfície não for arrumada, normalmente é porque ela não é co-planar. Quando for possível, o reconhecedor de superfícies irá preencher um grupo de arestas co-planares. Nota: algumas vezes será necessário que você triangule entre arestas por uma área para conseguir que uma superfície seja preenchida. Isso normalmente ocorre quando é inserido um projeto feito em CAD que pode ter desconectado os segmentos de linha, o que causa confusão com o reconhecedor de superfícies. 19 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Atividade: 10 minutos para brincar Vá em frente e brinque com o Google SketchUp. Saiba que é sempre possível usar a ferramenta ‘Linha’, ou acelerar a suas criações geométricas usando ‘Empurrar/Puxar’ e ‘Mover’. Construindo a forma de um prédio Desenhe um retângulo no plano do chão. Nós iremos criar um prédio que tem uma cúpula redonda. Pegue a ferramenta ‘Arco’ e crie um semicírculo ao longo de uma aresta (existe uma interseção de semicírculo se você mover o mouse com cuidado quando estiver criando o arco). Você pode estimar a inserção usando como base as fundações de cada lado, ou melhor, usar intersecções para alinhar o meio do arco com o ponto mediano da aresta (depois de ter desenhado o arco). Para fazer isso, use a ferramenta ‘Seleção’ para pré-selecionar o canto do arco. Agora pegue a ferramenta ‘Mover’ e percorra o arco até ver a indicação de extremidade no ponto mediano do arco. Selecione essa extremidade e mova o arco paralelamente com a aresta. Segure o SHIFT para travar essa direção. Agora você pode mover o mouse para aquela aresta e percorrêla até encontrar o ponto mediano. E use a ferramenta ‘Borracha’ para apagar a linha dividindo a superfície do arco e a do retângulo. ‘Empurre/Puxe’ a fundação do prédio verticalmente. Utilize a ferramenta ‘Linha’ para dividir as superfícies do telhado da parte do balcão e ‘Empurre/Puxe’ a superfície desse balcão para baixo para criar o seu começo. Criando superfícies centralizadas Outra ferramenta básica do Google SketchUp é a ferramenta Equidistância , que cria arestas paralelas para o perímetro de uma superfície selecionada (ou para as arestas selecionadas) a uma distância especificada pelo usuário. Para copiar arestas paralelas de uma superfície, clique uma vez na superfície e depois passe o mouse no começo da cópia paralela. Clique uma segunda vez para aplicar as novas arestas no local. Você pode sempre digitar uma distância no teclado depois do primeiro clique, e depois pressionar ENTER [Retornar], e as arestas serão desenhadas naquela distância exata na direção indicada. Depois Empurre/Puxe a superfície interior para baixo para criar o parapeito. 20 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Vamos desenhar uma porta (retângulo) em um lado da construção. Pressione a tecla SHIFT com a ferramenta Selecionar para selecionar entidades múltiplas. Usar a tecla Shift com a ferramenta Selecionar permite a você adicionar ou subtrair geometrias para o ou do conjunto de seleção atual. Selecione 3 arestas usando a tecla SHIFT para selecionar itens múltiplos Ferramenta Cópias Paralelas Copie a moldura Empurre/Puxe a moldura para fora Empurre/Puxe a porta para dentro Crie uma área de varanda a partir da seção mais baixa copiando paralelamente as três arestas e empurrando a superfície interior para baixo ou nós podemos fazer uma mansarda inclinada. Selecione as três arestas (usando Shift), e use a ferramenta mover para criar a marquise (lembre-se de pressionar Alt [Cmd] para ativar Dobra automática). Desenhando um modelo, passopasso-a-passo Vamos criar algo que pode ser usada no exemplo de espelhar e vetorizar. 21 Copyright © 2002-2009 Google, Inc 22 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Espelhando no Google SketchUp Vamos selecionar a casa que acabamos de desenhar e fazer uma versão espelhada dela. Primeiro copie a casa usando CTRL e com a ferramenta ‘Mover’ [Opções com Move no Mac]. Usando CTRL [Opções] para copiar é também um comando seletivo, então é necessário apenas apertar apenas uma vez o botão para ativar/desativar a função de copiar. Lembrete: Você pode clicar em uma aresta ou em uma superfície para selecioná-la. Clicando duas vezes em uma aresta ou em uma superfície, você a seleciona e seleciona todas as entidades ligadas nela. Clicando três vezes, você rapidamente seleciona aquela entidade e todas as outras entidades ligadas entre si. Criando um Vetor Agora nós temos um vetor de casas. Nós temos uma vizinhança, por isso vamos salvar esse arquivo como “Minha Vizinhança”. Você também pode configurar o campo de visão com a ferramenta ‘Zoom’ . O foco da câmera é provavelmente mostrado na caixa de medida como 30°. Para mudar o campo de visão, apenas digite um número quando a ferramenta ‘Zoom’ estiver ativa, esse número refere-se ao tamanho focal do foco no Google SketchUp. Você pode digitar em graus ou milímetros depois do número para especificar a unidade. 23 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Aplicando Materiais Nossa vizinhança ainda está muito chata, vamos colocar texturas em nossas casas com a ferramenta ‘Pintura’. O gerenciador de materiais irá abrir automaticamente quando você clicar na ferramenta ‘Pintura’. Procure dentro das categorias de materiais disponíveis. Selecione um material de telhado e aplique nos telhados das casas. Faça o mesmo com a categoria “Asfalto e concreto” para encontrar um belo tratamento para as suas casas. Finalmente, pinte uma textura de concreto na chaminé da sua casa. É tão fácil quanto clicar na superfície que deseja pintar! Texto 3D Criar um texto 3D é muito fácil. Simplesmente vá ao menu “Ferramentas” e selecione “Texto 3D”. Textos 3D têm muitas aplicações, mas ele basicamente permite você transformar palavras ou frases de um tipo especifico de fonte em geometrias do Google SketchUp que podem ser pintadas, escaladas e posicionadas no modelo. Alguns modeladores irão até fazer o tratamento em 3D em modelos separados para conseguir o tratamento exato que desejam. Como em qualquer arquivo do Google SketchUp, arquivos de textos podem ser salvos fora em uma resolução gráfica maior. Na janela de “Colocar texto 3D”, digite o texto que deseja converter em geometria. Vamos revisar algumas das opções: Fonte: Controla o estilo e a forma das fontes. Regular: Esse menu permite você escolher atributos como regular, negrito e itálico quando a fonte selecionada permite. Alinhar: Posição da palavra em sua região limite. Altura: controla a altura de baixo à cima da letra. Extrudado: Seleciona a espessura do texto; Se não estiver checado, o texto terá apenas uma superfície sem espessura. Preenchimento: Preenchimento Se não estiver selecionado, será inserido apenas as linhas externas do texto, sem superfície. Digite “Arcadia”, selecione uma fonte, e tenha certeza que Preencher e Extrudar estão selecionados. Insira 3 m para a altura e 30 cm para a Extrusão. Clique em ‘Lugar’. O texto está convertido em geometria e automaticamente se torna um Componente. Agora você precisa selecionar uma localização para ele em seu modelo. Os Componentes irão orientar a si mesmos para qualquer superfície que você estiver. Vamos soltar o texto no terreno plano. Use a ferramenta Mover para posicionar e orientar o texto de qualquer maneira que você quiser. Pairando sobre uma das cruzes vermelhas dos componentes da caixa delimitadora lhe permitirá rotar o texto em determinadas direções. Você também pode tentar usar a ferramenta Rotacionar para mais opções de rotação. Nós iremos falar da ferramenta Rotacionar com mais detalhes nas próximas aulas. 24 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Opção de Exibição (Estilo de Face) No seu menu, você deverá ver uma série de ícones representando diferentes modos de visualização do seu model. Se não encontrá-la, você pode acessar através Visualização > Barras de Ferramentas > Estilos de faces. Vamos ver como o seu modelo fica em cada um deles modos. O ícone do cubo na esquerda da barra de ferrametas representa o modo de Raio-X. Esse é um botão de acionamento que mostra todas as superfícies, materiais, cores etc, mas os deixam transparentes para ser visto através da geometria. Como é um botão de acionamento, ele pode ser ligado ou desligado em combinação com os demais modos de visualização. As outras visualizações são mostradas e descritas abaixo. Estilos Adicional aos modos de visualização disponíveis no menu, o Google SketchUp lhe permite aplicar uma coleção de propriedades de visualização chamadas de Estilos. Para aplicar um estilo, simplesmente vá ao menu ‘Janela’ e Selecione ‘Estilos’. Aplicar estilos é tão simples, basta clicar em um dos ícones do navegador de estilos. Veja a categoria de ‘Estilos Diversos’ no menu de lista e tente alguns deles. Estilos são feitos através de diversos tratamentos de face, os quais são iguais aos modos descritos anteriormente, mas são adicionados linhas e tratamento geral do modelo. Esses atributos associados incluem configurações como cor de fundo, terra/céu, profundidade, extensões de linhas e outras. 25 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Estilos tambem permitem você aplicar marcas d’agua de fundo , e podem dar ao seu trabalho de linhas uma variedade de diferentes aparências para ajudar o seu modelo ter uma aparência mais rascunhada e solta, ou fazê-lo ter uma aparência precisa e finalizada. Aplique diversos estilos e veja como é rápido e fácil mudar a aparência do seu modelo drasticamente. Lembre que aplicar estilos não muda a geometria do seu modelo, apenas muda a sua representação visual. Certifique-se de salvar a sua vizinhança à Área de trabalho quando você acabar. Arestas desenhadas à mão são muito boas. Ao invés de rendarizar o desenho com linhas retas, diversos tratamentos podem ser aplicados. Quando se reduz o zoom do modelo, os detalhes vão sumindo, como no mundo real! Armazém 3D do Google Agora nós temos um grupo de casas, mas a nossa vizinhança ainda está muito vazia. Seria ótimo se tivéssemos algumas árvores e carros para adicionar ao contexto do modelo. Por sorte, o armazém 3D do Google está apenas um mouse distante! O armazém 3D é um repositório para tudo: Portas, janelas, texturas, casas, carros, prédios, árvores etc. é uma biblioteca virtual grátis em que todos podem enviar ou pegar arquivos dela, e é um método fácil para adicionar contexto aos seus modelos. Para acessar a barra de tarefas do Google, vá em Visualizar > Barras de Tarefas > Google, no computador [Mac: Visualizar > Customização de Barras de Tarefas ...] Para procurar ou baixar modelos, simplesmente clique em OBTER MODELOS para abrir o armazém com o Google SketchUp. No entanto, você pode preferir navegar pelo conteúdo do armazém diretamente do Google SketchUp! Para fazer isso, vá em Janelas > Componentes. Você pode digitar termos de pesquisa (tente “árvores”) na caixa de pesquisa em baixo das três abas. Clique uma vez em qualquer dos itens pesquisados pra tê-lo baixado automaticamente em seu model. O botão ‘Opção Opção de Visualização’ Visualização no canto esquerdo da caixa de pesquisa permite você escolher 26 Copyright © 2002-2009 Google, Inc como o resultado da pesquisa será mostrado. O ícone da “Casa” permite você ver todos os componentes atuais do seu model. Usando a seta de “Detalhes Detalhes” Detalhes no canto direito, você pode salvar uma pesquisa do Ármazem nos seus “Favoritos Favoritos” Favoritos baixar qualquer coleção dele para usar desconectado! Use a seta de “Navegação Navegação” Navegação do lado esquerdo da caixa de pesquisa para acessar os “Favoritos” ou pesquisas recentes. Procure por ‘2D schematic juniper2 tree’. Esse pinheiro ficará ótimo; clique nele uma vez para baixá-lo. Se você não estiver procurando através da janela de componentes, você precisará clicar no item que deseja, e ai clicar em “Baixar Modelo” Clique em ‘Sim’ para baixar o item em seu modelo atual do Google SketchUp (você irá ver essa mensagem se tiver acessado o Ármazem através da barra de tarefas). E tão simples assim, o novo componente pode ser posicionado em qualquer lugar no seu model. Coloque-o em algum lugar de interesse e ‘Orbite’ para verificar se foi colocado no plano do chão. Agora clique CRTL com a ferramenta ‘Mover’ para que possa gerar copias em sua vizinhança. Vamos voltar ao Ármazem 3D e procurar alguns carros para finalizar a nossa cena. Clique no botão ‘Adquirir Modelos’ e digite apenas “car” e pressionar ENTER. Procure uma carro que goste. O Armazém 3D funciona exatamente como a pesquisa do Google. Se você não encontrar algum que goste na primeira página, clique no ícone “Próximo” para ver uma outra página de modelos. Depois que colocar o carro em seu modelo, volte e pesquise por um caminhão pick-up. Pegue um e coloque em seu modelo. O Armazém 3D cria uma quebra para adicionar ambiente e completa o visual do seu modelo! 27 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Veja o seu modelo no Google Earth Finalmente, vamos ver uma ótima maneira de compartilhar seus modelos e posicioná-lo no Google Earth. Google Earth é gratís para qualquer pessoa baixar e navegar. É realmente um mundo virtual. Como foi dito anteriormente, o Ármazem 3D do Google é um repositório de modelos 3D de todos os tipos. O ármazem não é limitado apenas à componentes, ele também é um ármazem de modelos “geolocalizadores” (ou geo-referência), isto é, para os modelos que têm posição exata no mundo virtual do Google Earth existem esses modelos para coincidir com a sua localização no planeta Terra. Vamos ver como ele funciona – abra o Google Earth. Digite “Boulder-CO” e aperte ENTER. Nós iremos pegar a nossa vizinhança e posicioná-la em uma área aberta no centro de Boulder. Vamos aumentar o zoom o suficiente para isolarmos a área onde desejamos inserir o modelo. Agora abra um novo arquivo no Google SketchUp. No Google SketchUp, clique em ‘Obter Exibição Atual’. O Google SketchUp trás uma foto instantânea do Google Earth combinando a imagem de satélite e os dados topográficos para o seu model. Vá em Janela > Camadas para ver a imagem e os dados separadamente. É possível habilitar e desabilitar a visualização do terreno com os check-boxs das camadas. Você também pode fazer isso com o ícone ‘Ativar/Desativar o Terreno’ Nota: Antes de clicar em ‘Obter Exibição Atual’ no Google SketchUp, certifique-se que o Google Earth está orientado perpendicular ao solo. Use o atalho do teclado “R” para reorientar a sua visão rapidamente olhando para baixo e com o norte apontando para cima no compasso. Também, certifique-se que você não tenha nenhum outro layer ativo. Qualquer ícone gráfico ou conteúdo no Google Earth que aparecem com alguma camada também serão inclusos na imagem de satélete quando inserida no Google SketchUp. 28 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Agora vamos trazer nossa vizinhança. No Google SketchUp, vá em Arquivos > Importar, selecione o seu modelo da vizinhança salvo e clique em ‘Abrir’. O modelo inteiro vem como um Componente. Agora podemos inserir o nosso modelo no contexto da imagem de satélite. Selecione a ferramenta para mover a vizinhança para o lugar de seu gosto no campo aberto. Você também pode usar a ferramenta ‘Mover’ para facilmente orientar sua vizinhança rotacionando-a usando os pontos de rotação da caixa de conteúdo do Componente. Finalmente orbite e aproxime a imagem para uma visão isométrica conveniente. O ponto de visão do Google SketchUp será o ponto de visão/orientação padrão para todos que navegarem por ele, até que você mude no Goole Earth. O Google Earth executa e mostra a você a sua vizinhança na latitude/longitude correta do globo. Inicialmente, o modelo será um arquivo temporário no painel de Lugares à esquerda. Para salvá-lo em seu HD, apenas clique e arraste o arquivo à categoria ‘Meus Lugares’. Para fazer uma versão pública da vizinhança geo-localizada, apenas clique no botão ‘Compartilhar Modelo’ . 29 Copyright © 2002-2009 Google, Inc 30 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Dominando o 3D Usando o Google SketchUp: Treinamento Essencial 2 Objetivos Do Curso Visualizar os espaços em três dimensões é fundamental para o sucesso do projeto de espaços arquitetônicos. A interação da luz, cor, espaço e forma tornam emocionante o trabalho de espaços bem sucedidos. Os métodos tradicionais de explorar essas edições são muito trabalhosos. O uso de programas de computadores tornou o processo mais ágil (e muitas vezes mais preciso) para estudar os projetos a serem elaborados e estudados, sobrando assim muito mais tempo disponível para você. Integração bem sucedida de softwares para modelagem arquitetônica não dependem apenas de quão bem as informações podem ser utilizadas no computador (com outros pacotes de softwares e usuários), mas também fora do computador, na comunicação com os clientes e outros escritórios. Os modelos que saem de seu Google SketchUp talvez possam ser renderizados de diferentes maneiras; de impressões imediatas, para varredura de imagens para retoque com um software de foto-edição à gráficos vetoriais de polígonos retrabalhados com um software de ilustração, para a produção de perspectiva exata de UNDERLAYS para o desenvolvimento manual de renderização. O Google SketchUp lhe permite desenhar usando um paradigma familiar de lápis e papel em um contexto de software. O Domínio 3D usando Google SketchUp: O curso “Treinamento Essencial 2” proporciona aos alunos uma excelente chance de aprender a usar Google SketchUp para desenvolver um modelo tri-dimensional a partir de superfícies definidas pelas margens (arestas) que são desenhadas. Este curso é voltado para alunos com experiência básica em Google SketchUp, e quem quer criar modelos tri-dimensionais eficientes usando Google SketchUp. Para obter sucesso neste curso, você já deverá estar apto à: Definir termos geométricos fundamentais inclusive: polígono, paralela, perpendicular, eixos, arco e matriz (ARRAY). Definir termos de desenhos 3D inclusive: renderização, campo de visualização e ponto de visão. Demonstrar habilidade com o mouse inclusive: duplo-clique, único-clique, arrastar e clicar com o botão direito (contexto de clicar). Demonstrar proficiência com o uso de Linha (lápis), Mover, Apagar, Órbita, Zoom e Selecionar Ferramentas no Google SketchUp. *Para usar o Google SketchUp eficientemente você irá precisar de um terceiro botão básico, que é a roda de rolagem do mouse. 31 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Após a conclusão deste curso, você deverá estar apto à: Entender e potencializar aderência no modelo. Usar Grupos e Componentes para isolar a geometria. • Saber a diferença entre um Grupo e um Componente; • Criar um Componente; • Demonstrar interferência de funcionamento de um Componente e como editar um Componente. Trabalhar com nidificação de Componente, escalonamento, recarregamento e uso do Pesquisador de Componentes. Pesquisar por e baixar Componentes do Armazém 3D do Google. Utilizar Componentes Dinâmicos; usar Opções de Componentes e Ferramenta Escala para mudar o funcionamento. Combinar Componentes para criar um modelo no Google Earth. • Localizar um terreno no Google Earth; • Importar tal terreno para o Google SketchUp; • Inserir um Componente de um arquivo. Modelar a partir de uma fotografia • Combinar foto; • Ajustador de Textura Criar materiais e usar o Pesquisador de Materiais Usar a Ferramenta Siga-me Trabalhar com Estilos do Google SketchUp • Aplicar • Editar • Misturar Criar uma apresentação básica com LayOut. O Google SketchUp é um programa de desenho conceitual 3D. É fácil de aprender, e fácil de re-aprender pelo usuário casual. Devido a operação do Google SketchUp ser conduzida pelo mouse (ou apontador), com pouquíssima necessidade de digitar algo no teclado, é muito entediante descrever operações com palavras (… mova seu mouse para cima na tela pode significar muitas coisas diferentes para muitas pessoas diferentes!). Também, fazer materiais de seminários que proporciona a eles mesmos tomar notas é muito mais efetivo quando referenciado em um momento posterior. O Google SketchUp é um programa que é tão próximo ao papel e lápis quanto nós podemos torná-lo dentro de um computador. A forma livre de desenhar em um guardanapo (entrada de dados) nunca requer respostas (entrada de números) tais como “qual é o comprimento disso” ou “qual é a escala daquilo”. Tão como, não proporciona a ele mesmo instrução etapa por etapa, e nem o Google SketchUp. Estas considerações nos levou a projetar esta classe de materiais como pequenos filmes, cada quadro mostrando graficamente uma etapa em processo e cada fase levando a próxima. Desta forma, você pode trabalhar através dos exercícios dentro do contexto de uma sala de aula, tomando nota, conforme apropriado, em cada fase. Você pode também trabalhar através deles como estudo individual, comparando seus resultados com os “filmes” conforme você prossegue. Há muito pouca ou nenhuma “exatidão”, ou digitação de numero especifico ou requerido; apenas faça seu progresso parecer de igual ao o que o “filme” mostra. É realmente assim tão fácil… vamos começar. Em toda a parte destes materiais, MAC – terminologia específica estará entre colchetes [-]. Ambos os botões de MAC e PC são mostrados lado a lado. 32 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Trabalhando Com Aderência em Seu Modelo No Google SketchUp, toda geometria “sabe” sobre geometria adjacente em um tipo de caminho aderente. Quando um conjunto de arestas são coplanares e encontram ponta a ponta em um circuito fechado, uma superfície é formada. As arestas são separadas das superfícies (faces) elas definem e são divididas entre as superfícies adjacentes. Que significa que você pode apagar uma superfície e suas arestas de delimitação irão permanecer. Quando você apaga uma aresta, todas as superfícies que são dependentes das arestas são excluídas também. Selecione a caixa pequena inteira. Mova a ponta dela até a ponta da caixa grande. Ao apagar a aresta a superfície é apagada também. Mova a ponta dela até a ponta da caixa grande. Tente movê-la novamente… agora ela está anexada. Desenhe um retângulo na lateral e Empurre/ Puxe para fora. Apague somente a parte de cima da face. Tente movê-la novamente… agora ela está anexada. Uma vez que as superfícies adjacentes dividem sua(s) aresta(s), quando uma superfície é movida ou escalonada ou rotacionada… todas as superfícies adjacentes são afetadas. Este funcionamento fundamental é o que dá ao Google SketchUp seu poder em visualização e mudança de desenho. Desta maneira, seu processo de ‘esboço’ se torna muito flexível. Mudanças complexas se tornam muito fáceis, tornando os cenários “o que se” muito convidativos. Selecione cruzando a janela (da direita para esquerda)… Crie um grupo “livre”. Ative o realce com a ferramenta Mover: controle de rotação vermelho Janela de seleção (da esquerda para a direita)... Crie um grupo “colado”. Criando um Componente Vamos criar um Componente de janela. Desenhe a geometria que você quiser para a janela bem no lugar de uma superfície vertical em seu modelo. Use a ferramenta Fita Métrica para posicionar linhas guia, você pode garantir que todas as janelas vão se alinhar como você as dispôs. Pinte um material translúcido em uma superfície de vidro; 33 Copyright © 2002-2009 Google, Inc agora você pode ver por dentro. Depois selecione todas as superfícies+arestas da janela e orne pela “janela de seleção” com a ferramenta Selecionar. * Tenha certeza de sempre ir ao modo Grade de linhas ou Raio-X para verificar que você não selecionou uma geometria não desejada no modelo. A abertura é “parte de”... cada Componente, o orifício se move e... rotaciona com... o Componente. Atuação do Componente e Edição Depois de selecionar a geometria desejada, vá em Editar > Criar Componente (também uma opção de clicar botão direito). Verifique a caixa que permite o Componente de “Cortar abrindo”. Agora abra o Pesquisador de Componentes da Janela > Componentes e selecione esta janela que você acabou de fazer dos Componentes na categoria “Em Modelo” . Nota muito importante: Se um Componente não cortar uma abertura para você, o problema é geralmente porque a definição do Componente não contém um circuito fechado de arestas no plano do ponto de origem das partes do Componente. O orifício na parede também se move quando a janela é movida ou rotacionada e irá orientar ele mesmo a se posicionar paralelamente em qualquer superfície que você tocar. Clique duas vezes em um Componente com a Ferramenta Selecionar coloca você dentro da Edição de Componente “No lugar”. Diminuir o zoom revela que o vidro que pintamos sobre a superfície da janela já está em outros Componentes da janela enquanto nós ainda estamos editando a superfície selecionada. Durante a colocação… Orientando a… Duplo clique para a edição “no lugar”… Desenhe as arestas… Alinhar a qualquer… Pinte a superfície… Superfície que você escolher. Clique fora da caixa de edição para fechar o Componente. 34 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Usar o Componente Nidificação Para uma Modelagem Eficiente Este leva a um conceito interessante chamado Componente de Nidificação. Quando um Componente é incluído dentro de outro Componente, eles podem propagar mudanças relativas à um outro. Por exemplo, desenhar o seguinte arco. Observe que tudo começa com Componentes similares, e termina como resultados muito diferentes. Este exercício indica como isolar partes de uma geometria do resto do modelo antes de fazer muita coisa com ela. Quebrar um material como um Componente no processo cedo o suficiente é a chave do sucesso. Também, observe que o posicionamento do Componente nidificado é independente de sua definição. Visto que o Componente “originado” é composto por vários sub-Componentes nidificados, uma mudança no posicionamento (girar o segundo pilar) propaga por todas as instâncias mudando sua rotação em um todo, sem ter que editar a sua definição. Faça uma cópia… Desenhe um retângulo… Clique duas vezes no retângulo com a Ferramenta Selecionar… Edite o Componente viga… Empurre/puxe a viga através… Componente viga modificado… Pesquisador de Componentes mostra o pilar e a viga… E crie um Componente de passagem em arco… Copie a passagem em arco ao longo do eixo… Forme uma fila com 5 passagens em arco… Desenhe as arestas de um ponto do centro ao outro… E mova para cima ao longo do eixo azul… Desenhe o arco… Crie um Componente pilar… Dê duplo clique para editar a passagem em arco… Empurre/Puxe para dentro… Crie um Componente viga… Selecione todos os itens com SHIFT+Ferramenta Selecionar… Depois dê duplo clique novamente para editar a viga… Para fazer um arco… 35 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Veja como é repetido em todas as instancias… Feche o Componente; que aparece atualizado no Pesquisador de Componentes… Incline o pilar movendo a aresta da base para for a… Desenhe um arco a partir do ponto do centro da base… …dentro… Dê duplo clique para editar o pilar… Empurre/puxe a lateral do pilar… Mova (absolutamente)… Bloqueio de inferência, mova na direção da linha azul para… Alinhar o topo da viga com a declinação… A visualização da galeria mostra que os pilares da esquerda estão incorretos… Gire o pilar esquerdo (*externamente)… Coloque o pilar no lugar… Corrija as passagens em arco. Observação: Ao invés de usar a ferramenta rotar, você poderia “mover devagar” o pilar esquerdo clicando com o botão direito nele e selecionando “Virar”, e depois escolher a direção do eixo. Isto é mais efetivo porque espelha a geometria, ao invés de girá-lo em 180°. Efeito de Escalonamento em Componentes Similares Vamos continuar com este modelo um pouco mais. Componentes Escalanados são editáveis assim como a original, porém as mudanças refletidas na geometria original serão “escalonadas inversamente”. Use a Ferramenta Escala das passagens para dá-las um visual mais interessante. Selecione o segundo arco de cada ponta… Escalone-os juntos… Com o eixo central de cima… para escalonar seções Selecione o próximo conjunto de dentro… Escalone-os verticalmente também… 36 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Passagens arqueadas… Edite a viga nidificada… Desenhe um círculo na superfície da viga… Empurre/Puxe… Para criar um orifício… Com a edição do Componente “no lugar”, o Google SketchUp lhe permite criar um esboço de uma forma imediata, pensando visualmente sobre escala, proporção e desenho. Outra grande vantagem de Grupos e Componentes é a habilidade de “desligar” o resto do modelo enquanto edita. Veja as mudanças escalonadas… * Oculte o restante do desenho… * Oculte os Componentes similares… Galeria finalizada. Isto lhe permite examinar rapidamente um aspecto especifico de um desenho complicado facilmente sem atrapalhar o restante do modelo. Vá em Janela> Informação de Modelo> Componentes e marque e caixa Ocultar apropriada. É muito útil determinar estes comandos de funções com as letras teclado (teclas de atalho) para acesso rápido. Para fazer isto, vá em Janela> Preferências> Atalhos [Mac: Google SketchUp> Preferências > Atalhos]. Salve seu arquivo neste ponto; nós iremos usá-lo mais tarde neste exercício. Agora, use a ferramenta rotar para fazer uma fila radial ou polar; descrito abaixo: Selecione a passagem em arco; Ferramenta rotar; pressione Ctrl+ [Opção para copiar]… Clique para ajustar (centralizar) o ponto base de rotação, depois solte… Clique na passagem em arco como ponto de referência, depois solte… E “paire” para copiar rotacionado (nesta etapa você pode digitar o ângulo)… Clique novamente para posicionar a cópia… Digite 5/ para cinco espaços iguais 37 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Usando Grupos e Componentes para Isolar Geometrias Agrupar ou não Agrupar… Eis a questão. O Google SketchUp difere dos programas CAD tradicionais, em que as camadas não isolam a geometria, eles simplesmente administram a visibilidade. Os Grupos dão a você a possibilidade de isolar a geometria dentro de seu modelo, visto que as arestas e superfícies não estão divididas entre Grupos e o resto do modelo. Os Componentes oferecem o mesmo benefício, com a funcionalidade adicionada de reproduzir mudanças por todo o modelo para outra instância similar. A regra básica de manuseio é: Regra #1 – Se você vai usar alguma coisa mais de uma vez, crie um Componente disto; caso contrário crie um Grupo. Se você não tem certeza, é bom praticar Agrupar geometrias quando possível – sempre você pode clicar com o botão direito do mouse nele para “Explodir” (desagrupar) mais tarde. O resultado disto é: Regra #2 – Se você vai copiar um Grupo para repetição padrão, primeiro transforme-o em um Componente, e depois o copie. Para criar um Grupo, somente selecione os objetos que você quer e escolha Criar Grupo do menu Editar (também uma opção de clicar com o botão direito). É fácil designar o comando Agrupar para a letra A em seu teclado para acesso rápido. Vá em Janela> Preferências> Atalhos e selecione o comando que você quer designar para a tecla, depois digite a tecla e adicione aos atalhos. Agrupados (e Componentes) são mostrados com uma caixa destacada em volta deles quando selecionados, ou aparecem com destaque ativo quando a Ferramenta Mover é passada sobre eles. Lembre-se, quando a Ferramenta Mover passar sobre um Grupo, eixos vermelhos vão aparecer – estes são os eixos de rotação. Coloque o cursor sobre um e transferidor aparecerá. Você pode também clicar e arrastar o mouse quando estiver em um eixo para efetuar a rotação. Se estes eixos não aparecerem nos lados certos quando você passar a ferramenta Mover sobre a caixa delimitadora, o Grupo (ou Componente) está colado à superfície na qual foi criado ou colocado; conseguintemente, os eixos de rotação somente aparece em superfícies paralelas àquela. Quando um Grupo (ou Componente) está colado à uma superfície, e esta superfície é movida, o objeto é movido com ela. Para Descolar um Grupo (ou Componente), clique com o botão direito [contexto clicar] nele e selecione Descolar. Agora irá atuar no modelo como um objeto independente. Rotação de eixo da face frontal, apenas… Descolar Grupo (clique com o botão direito)… Eixo de rotação em todos os lados… Editar grupo… Mudar em contexto. 38 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Os grupos são movidos ou excluídos como um inteiro; você não pode mudar um Grupo sem editar este Grupo. Para editar um Grupo, clique com o botão direito [contexto clicar] nele e selecione Editar Grupo. Você pode também clicar duas vezes no Grupo para entrar no modo de edição. Observe que quando editar um Grupo ou Componente, o restante do modelo ficará atenuado assim você pode focar nos objetos que você está editando. Você pode ajustar a quantidade de atenuação do resto do modelo. Vá em Janela> Informação de Modelo> Componentes e mude o indicador para Atenuar o restante do modelo. Quando terminar de editar, clique com o botão direito na área em branco da tela e selecione Fechar Grupo. Você pode também clicar com o botão esquerdo na área em branco da tela para fechar um Grupo. Posicione a linha de construção com a ferramenta Fita Métrica… Selecione a janela… Modo Grade de linhas para conferir a seleção… Comportamento alinhado… Corte uma abertura. Pesquisador de Componentes Uma vez que você construiu um Componente, você pode querer usá-lo em outros desenhos. Para fazer isto, clique com o botão direito no Componente e selecione Salvar Como. Isto irá lhe permitir especificar onde você quer armazenar o arquivo, e permite que você o renomeie se desejar. Ao salvar em uma pasta na pasta Componentes do programa Google SketchUp, seu Componente irá se tornar parte de uma biblioteca padrão. Os Componentes são acessados de duas formas; a primeira é através do Pesquisador de Componentes em Janela> Componentes. O botão Home te mostra todos os Componentes em seu modelo. Os Componentes ainda podem aparecer aqui mesmo se você tenha excluído-os de seu modelo. Se sim, você deverá purgar a categoria “Em Modelo” indo no ícone “Detalhes” no lado direito e escolhendo “Purgar Inutilizados” . A lista suspensa lhe permite a navegar por pastas disponíveis usando a janela do pesquisador clicando duas vezes nela. De fato, você pode salvar todas as pastas (“bibliotecas”) de Componentes para qualquer localização em seu Disco Rígido e depois navegar por e incluir qualquer pasta para as bibliotecas disponíveis, incluindo as pastas da área de trabalho de seu computador. A segunda maneira de posicionar Componentes é do Arquivo> Importar> opção Menu de Componente. Este lhe permite navegar em qualquer lugar em seu computador e selecionar um arquivo para inserir. Você irá 39 Copyright © 2002-2009 Google, Inc procurar por um arquivo .SKP (este é o tipo de arquivo Google SketchUp), assim tenha certeza que você escolheu *.skp na opção “Tipo de Arquivo” ou “Formato” na lista suspensa. Outro recurso interessante do Pesquisador de Componentes é que você pode ARRASTAR arquivos Google SketchUp para o pesquisador diretamente de qualquer pasta em sua máquina. Armazém 3D do Google – Obtendo Componentes A melhor coisa que já aconteceu aos Componentes é a atualização do Armazém 3D do Google: um recurso grátis na ponta de seus dedos para Componentes pré-feitos e outros modelos. O Armazém 3D é um repositório para tudo em 3D: portas, janelas, acessórios, texturas, casas, carros, edifícios, árvores, etc. É uma biblioteca virtual de modelos gratuitos que qualquer pessoa pode subir arquivos ou baixá-los e é uma maneira fácil de adicionar ambiente aos seus modelos. Para acessar a Barra de ferramentas do Google, vá em Visualizar> Barra de Ferramentas> Google [Mac: Visualizar> Personalizar Barra de Ferramentas…]. Para pesquisar por modelos e baixálos, simplesmente clique no ícone Obter Modelos iniciar o Armazém 3D dentro do Google SketchUp. No entanto, você poderá preferir pesquisar os conteúdos do armazém diretamente do Pesquisador de Componentes no Google SketchUp! Você pode digitar as consultas de pesquisa na caixa de busca logo abaixo das três abas. Clique uma vez em qualquer resultado de pesquisa para ter este item baixado em seu modelo. O botão “Opções de Visualização” no lado esquerdo da caixa de pesquisa permite que você escolha a maneira como seus resultados serão exibidos. Usando a seta “Detalhes” no lado direito, você pode salvar uma pesquisa do Armazém 3D como um “Favorito” e baixar qualquer coleção do armazém para uso off-line! Use a seta “Navegação” para a esquerda da caixa de pesquisa para acessar os Favoritos ou Coleção de Pesquisas Recentes. Componentes Dinâmicos Componentes Dinâmicos (CDs) são Componentes Especiais do Google SketchUp que podem ser configurados e redimensionados de diversas de maneiras, especialmente restritas. Quando nós falamos sobre Componentes Dinâmicos, há geralmente referências a um “usuário” e um “autor”. O usuário simplesmente usa os Componentes Dinâmicos em seu modelo Google SketchUp, e o autor é a pessoa responsável pela criação deste Componente Dinâmico. Ser um autor requer um entendimento mais profundo de como Componentes Dinâmicos funcionam, mas você não tem que entender o processo de criação/autoria de um Componente Dinâmico para estar apto a utilizá-lo. Tudo que você tem a fazer é escolher entre as opções disponíveis para dizer ao Componente Dinâmico o que fazer! 40 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Estes novos Componentes são iguais aos “objetos do mundo real” no sentido de que eles permitem ao usuário recorrer aos recursos ao invés da geometria subjacente para especificar opções ou controles de atuação deste Componente Particular. O autor usa expressões restringir associações entre as entidades geométricas. Esta habilidade permite um usuário de fazer uma modificação em qualquer estado e restaurar a representação de demarcação baseada nesta mudança. Use a Ferramenta Escala para escalonar/redimensionar esta escadaria. Uma vez que você clicar para completar a operação Escala, observe que as escadas não só esticam como você espera… mas elas na verdade se ajustam ao novo tamanho que você especificou e adiciona/subtrai degraus para você! Legal! Tente escaloná-la em diversas direções para ver como reage. Clique no botão Opções de Componente na barra de ferramentas Componentes Dinâmicos (descrita abaixo). Na janela que aparece você verá uma descrição e dois lugares onde você pode ajustar este Componente precisamente digitando valores diferentes para Aumentar e Executar. Para clarear, vejamos em um Componente de escada que foi criada como um Componente Dinâmico. Vá em Janela> Componente e selecione a pasta chamada Componentes, depois vá Amostra de Componentes. Role para baixo para localizar o Componente da “Escada Flutuante”. Para ativar a Barra de Ferramentas de Componentes Dinâmicos, vá a Visualizar> Barra de Ferramentas> Componentes Dinâmicos. Há três botões nesta barra de ferramentas: Interagir com Componentes Dinâmicos – Permite ao usuário “interagir” (peças animadas) com um Componente Dinâmico se este Componente tem a habilidade de interagido. Você verá um símbolo se este Componente (ou parte do Componente) não puder ser interagido. Caso você possa fazê-lo, você verá um símbolo . Esta ferramenta pode afetar Componentes Dinâmicos de várias maneiras. Por exemplo, você pode fazer certos Componentes Dinâmicos interagirem, como abrir uma porta, janela ou gaveta! Opções do Componente – Onde um usuário pode personalizar um Componente Dinâmico especifico escolhendo entre as opções disponíveis nas categorias apropriadas. Atributos do Componente – Onde um autor define os atributo na criação de um Componente Dinâmico. Enquanto os Componentes Dinâmicos são configuráveis em todas as versões do Google SketchUp, somente os usuários do Google SketchUp Pro podem criar (ter autoria) de suas próprias versões personalizadas. Nós não vamos abranger a autoria de Componentes Dinâmicos nesta aula. 41 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Combinando Componentes para Criar um Modelo no Google Earth Localizando um Terreno no Google Earth Tendo criado nossa belíssima galeria, nós só precisamos de um lugar para colocá-la. Vamos colocá-la em um local no mundo real; é extremamente fácil. Nós vamos importar nossa galeria como um objeto sobre uma fotografia que nós puxamos do Google Earth. Além de nossos arcos, ambientamos objetos como árvores e pessoas adicionando realismo, mas suas colocações através do modelo durante a modelagem pode retardar o processamento do computador. Há uma ótima maneira de evitar este problema enquanto modelamos. Vamos desenvolver um modelo de terreno de uma de nossas localizações favoritas no mundo. Acredite ou não, neste caso não é a cidade de Boulder no Colorado. Abra o Google Earth; na Área de Pesquisa, digite “Hawaii” e aperte Enter. Agora digite “909 Kapiolani Blvd, Honolulu, HI” na mesma janela. Na vizinhança, procure por uma construção branca circular bem acima de uma pista de corrida e um campo. Dê Zoom e Arraste até você ter uma visão que se aproxima do que você vê na ilustração. Retorne ao Google SketchUp e clique no botão Obter Visualização Atual. O Google SketchUp traz em uma fotografia da visualização do Google Earth que contém ambas as imagens do satélite (a que converte a imagem em escala cinza ao importar) e os dados topográficos para seu terreno! Vá em Janela> Camadas para ver a fotografia e o Terreno em camadas separadas. Aqui você pode alternar para ligar/desligar a visibilidade do terreno com a caixa de seleção de Camadas. Você também pode fazer isto com o ícone “Alternar Terreno” . Modelar neste terreno é muito fácil. Vamos concentrar algumas das estruturas próximo à nossa pista usando uma ferramenta “modificada”, o Retângulo. 42 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Rotar um Retângulo Ruby Script Ruby é uma linguagem de programa que qualquer pessoa pode usar para escrever Plugins (scripts) para o Google SketchUp. Ruby Scripts oferece funcionalidade extra ao Google SketchUp; eles podem adicionar ferramentas, simplificar operações multi etapas e, além disso, aumenta os meios de você trabalhar com o Google SketchUp. Um Ruby Script para criar retângulos que não padroniza o alinhamento padrão é chamado de “Retângulo Rotacionado”. Dê uma olhada. Vá no site do Google SketchUp (www.google.com/Google SketchUp), depois no lado esquerdo vá em Downloads> Ruby Scripts e procure pelo link Download ‘rectangle.rb’. Baixe este arquivo, extraia “rectangle.rb” do arquivo zip e coloque-o dentro da pasta PLUGIN na pasta de seu programa Google SketchUp. Feche o Google SketchUp e depois reabra. Agora você tem uma nova opção no menu Desenhar chamada Retângulo Rotacionado. Os retângulos rotacionados são desenhados com uma única linha primeiro. Clique na ponta da base de uma construção e puxe para fora. Alinhe a primeira linha com uma aresta visivelmente clara da estrutura. Clique para configurar o segundo ponto e puxe através base. Siga em frente e crie os três conjuntos como mostrado abaixo. Vá até o menu Arquivo e selecione Importar. Procure por seu arquivo dos arcos, selecione-o e clique em Abrir. Coloque os arcos na superfície da fotografia. Pode ser muito grande ou muito pequena. Em todo caso, clique na fotografia e selecione a ferramenta Escala. Faça a escala dos arcos para que eles caibam dentro do campo interno da pista. Como os arcos entraram com um Componente, você pode mover e girálos facilmente. Clique em qualquer lugar com a ferramenta Mover e posicione os arcos. Para rotar (usando a ferramenta Mover), simplesmente paire sobre um dos cruzamentos vermelhos na caixa em destaque do Componente e clique para rotar como você quiser. O resto é fácil. Mova-se em torno de seu modelo assim você pode ver os arcos e construções em primeiro plano e as Montanhas Havaianas em plano de fundo. Visualizando um Modelo no Google Earth Clique no botão Posicionar Modelo . Este irá importar automaticamente seu modelo do Google SketchUp para o Google Earth, onde você pode mover-se em torno e visualizar seu modelo no contexto do mundo real! Para salvar seu modelo no Google 43 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Earth, olhe na guia Lugares à esquerda. Você vai ver um arquivo temporário com o título SUPreview. Clique e arraste-o para a categoria Meus Lugares e atualize. Agora toda vez que você abrir o Google Earth, este modelo estará disponível. Você também pode clicar com o botão direito na pasta do modelo e selecionar Salvar Como e salvar seu modelo, sua exata localização e orientação dentro de um arquivo KMZ, que é o formato nativo de arquivo para o Google Earth. Como qualquer arquivo, você pode partilhar seu modelo com o mundo inteiro carregando o arquivo para o Armazém 3D do Google. Armazém 3D do Google – Dividindo Seus Modelos Clique no botão Partilhar Modelo . Se você já possui uma conta do Google você pode usá-la. Se não, use o nome de usuário Google [email protected] com a senha student. Insira um título e clique em OK. Trabalhando com Fotografias O Google SketchUp oferece dois mecanismos para trabalhar com fotografias digitais, Adaptar Foto e Adaptador de Textura, que lhe permite trabalhar a partir da perspectiva e escala da imagem e manipular uma imagem para caber na superfície de um modelo, respectivamente. Nós veremos em Adaptar Foto o primeiro. Vá para o menu Arquivo e selecione Importar. Na caixa de diálogo Abrir, procure pela pasta de arquivos de aulas, selecione GATEWAY.jpg, depois tenha certeza de que o botão USAR COMO NOVA FOTO ADAPTADA está selecionado. A propósito, esta estrutura é o Arco de Constantino localizada próximo ao Coliseu de Roma. Adaptar Foto A interferência pode parecer confusa a primeira vista, mas é realmente bastante simples uma vez que você começar a trabalhar com eles. O Match Foto foi projetado para lhe permitir extrair a perspectiva e posição relativa da câmera de uma fotografia. Trabalha melhor em imagens de construções compostas de ângulos predominantemente retos e 44 Copyright © 2002-2009 Google, Inc tomadas a cerca de um ângulo de 45°a partir de um ponta. As imagens não devem estar destorcidas e não podem ser de baixíssima resolução como 72 dpi. Além do mais, o Match Foto exige atualmente o ponto que você apontou a câmera para ser colocada no centro da imagem. Note também que fotografias cortadas perdem seu centro de perspectiva original e não podem ser foto adaptada. Primeiro clique e arraste para determinar o Ponto de Origem, que é o quadrado amarelo na convergência dos eixos. É o ponto inicial para suas linhas de eixos azul (vertical), vermelho e verde. A posição deste ponto de origem na superfície da foto onde você quer começar a modelar. Neste caso, coloque-o na ponta frontal esquerda da base do arco. O próximo passo é alinhar suas Barras de Perspectiva (duas para verde e duas para vermelho) para tornar o conjunto de linhas na fotografia paralelas. Há duas para cada direção porque nós estamos à buscando de apontá-los para o dois Pontos de Fuga indicada pela fotografia. A barra amarela é uma aproximação de sua linha de horizonte. Cada barra de perspectiva pode ser manipulada de duas formas: clicando e arrastando na parte tracejada lhe permite mover a bar inteira, enquanto clicando e arrastando no ponto do fim de um quadrado lhe permite rotar a barra. Você pode Ampliar rolando a roda do mouse e Arrastar mantendo-a pressionada. Clique nos pontos finais, que parecem com quadrados com uma mira cruzada e mova a barra verde próximo a linhas visíveis ao lado do arco. É melhor escolher as linhas paralelas na foto que são pouco espaçadas ou são mais óbvias – para melhor aproximar a perspectiva. Movê-las para cima ou para baixo até que as linhas pontilhadas estejam alinhas às linhas visíveis da foto. Repita este processo com a barra de perspectiva vermelha cruzando a face frontal do arco. Você deverá finalizar com uma grade alinhada para parecer algo como a ilustração à direita. Se você focar somente nas linhas de eixos vermelha, verde e azul, você pode ter uma idéia do que nós fizemos que foi alinhar estes eixos para combinar a perspectiva da fotografia. Há uma paleta flutuante que nos permite trabalhar com a Foto Combinada. Os controles que nós vamos abranger são foto visibilidade/transparência. Se você está tendo problema para distinguir entre eixo/grade e a foto, você pode também ocultar a foto desmarcando a caixa ou você pode deixar a foto mais transparente com a barra de definição. Indicando Escala Ao final da paleta do Match Foto você verá ‘Espaçamento: Espaçamento:’ Espaçamento: e um valor para espaçamento em pés (unidade de medida dos EUA) ou metros. Você pode mudar este valor se você precisa. Em nosso caso, vamos definir nosso espaçamento de grade para 3 45 Copyright © 2002-2009 Google, Inc metros. Agora clique e arraste nos eixos verticais azuis. Movendo o mouse para cima e para baixo fará com que a grade seja escalonada em conformidade. Quando nós inserimos 3 metros dentro da caixa de espaçamento, nós informamos ao Google SketchUp que nós queremos cada quadrado da grada represente uma medida de 3 metros x 3 metros. Nós sabemos que o Arco de Constantino tem aproximadamente 21 metros de altura, então nós vamos mover grade de trabalho até que possamos ver 7 quadrados da grade a partir do ponto de origem até o topo do arco. Contando a partir da origem através da ponta do arco nos informa que tem aproximadamente 26 metros de largura e isto é verdade! Nós estamos prontos para começar a desenhar. Clique em Feito no menu. Se você trabalha com o Google SketchUp há algum tempo, você sabe que mesmo depois de todo o modelo estar completo, você ainda pode voltar e definir a escala do modelo. Modelando em Foto Perspectiva (Fazer esboço sobre) Nós vamos desenhar em proporções e perspectivas exatas como a imagem do arco. *É fundamental que você siga as direções dos eixos quando desenhar em modo Match Foto. Se as arestas vermelha, verde e azul que você desenhar desviarem da linha do arco, não se preocupe, nós vamos consertá-la mais depois. Só tenha certeza que você está sempre desenhando suas arestas nas linhas vermelha, verde e azul. A Ferramenta Linha aparece quando você selecione Feito. Clique diretamente em seu ponto de origem e mova para cima até que você esteja exatamente na parte superior visível do arco. Tenha certeza que ‘NO EIXO AZUIS’ é indicado quando você pausar. Clique e solte para definir sua primeira linha, depois mova o mouse até você estar dentro da direção do eixo verde. Você pode segurar a tecla SHIFT (ou pressionar a tecla para esquerda) para encerrar no eixo verde. Paire até que você esteja acima da parte de trás do arco e defina as arestas do lado de cima, depois desça em direção ao eixo azul. Encerre no eixo azul e mova seu mouse para baixo. Paire sobre o primeiro ponto que você desenhou até que você possa inferir àquele ponto e desenhar ao longo do azul. Clique e desenhe a aresta do lado de trás até a origem, um lado da superfície será criado. 46 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Alternar para o Modo de Modelagem Continue desenhando NO EIXO para completar a face frontal; agora nós temos duas faces. Nós vamos mover temporariamente do Match Foto para dentro do modo de modelagem padrão. Tudo que você tem que fazer é ORBITAR. Usando o bloqueio de inferência, vamos completar os lados que faltam de seu modelo. Para criar a aresta direita mais baixa com a espessura exata do arco, clique para iniciar sua linha, depois Shift – encerra a correção de inferência de eixo (ou use as teclas de setas). Paire seu mouse na aresta de trás mais baixa e clique quando você obtiver a inferência. Continue em torno da outra superfície para finalizar. Projete a Foto em Seu Modelo! Uma vez que nós orbitamos para auxiliar no processo de modelagem, nós precisaremos clicar na guia ‘Gateway 2D’para voltar para dentro da visualização da fotografia. Na caixa de diálogo Match Foto, que agora diz Esboço Sobre na parte superior, clique botão Projetar Texturas da Foto. Dê uma olhada, as partes correspondentes da foto agora estão aplicadas às superfícies do modelo em perspectiva correta. Hei, isso é muito legal! No entanto, as arestas e linhas na foto estão levemente curvadas devido as lentes da câmera – então não se preocupe tentando fazer todas as linhas perfeitamente. A posição da câmera, inclinação e outros fatores tornam muito difícil de obter imagens retilíneas exatas. Adaptando Texturas Corrigir texturas, que é o que chamamos de imagens depois que elas foram aplicadas às superfícies, é concluído clicando com o botão direito na textura e selecionando Textura e depois Posição. Usando os Alfinetes do Adaptador de Texturas Selecionando Posição traz quatro alfinetes. Nós vamos usar estes alfinetes para distorcer a textura fotográfica para caber melhor em nossa superfície. A configuração padrão para os alfinetes é chamado de Alfinetes Fixos. Nós não iremos abranger Alfinetes Fixos nesta aula. Somente FYI, cada Alfinete Fixo tem sua própria função além de serem 47 Copyright © 2002-2009 Google, Inc capazes de arrastar e distorcer uma textura (alfinete amarelo = distorce; alfinete vermelho = repõe; alfinete verde = escalonar/girar; alfinete azul= escalonar/aparar). Para alternar os Alfinetes Fixos para habilitado/desabilitado, basta clicar com o botão direito outra vez quando estiver em Textura> Modo Posição de adaptação, depois selecione a opção Alfinetes Fixos no menu. Para nossos propósitos, nós vamos DESMARCAR o modo Alfinetes Fixos. Agora que nosso alfinetes estão todos idênticos; há duas formas de usá-los. CLICAR E SOLTAR permite que você suspenda o alfinete e posicione-o em qualquer lugar na superfície da textura. CLICAR E ARRASTAR irá esticar a textura na direção que você arrastar. Em nosso exemplo, o lado direito do arco é levemente inclinado para dentro do centro. Clique e solte o alfinete na ponta direita mais baixa, deverá mover livremente. Procure pela aresta a meia altura do arco e clique novamente para definir o alfinete diretamente sobre a aresta da construção. Agora, clique e arraste o alfinete até a aresta da superfície. Dê Zoom para ter certeza que você não distorceu a imagem completamente. Se parecer correta, clique com o botão direito na superfície e selecione Feito. A mudança é muito sutil neste caso; nós veremos adaptações mais significativa no próximo exemplo. Somente porque nós aplicamos a textura, não significa que você não pode manipular a superfície da mesma forma que faria com qualquer superfície do Google SketchUp. Então, vamos fazer nosso modelo mais realístico cortando através das três passagens em arco. Usando a ferramenta retângulo na parte frontal do arco, trace a passagem à esquerda. Depois usa a Ferramenta Arco para fazer um arco circular. Use a Borracha para remover quaisquer linhas desnecessárias assim você tem uma única superfície em forma de projétil. Apanhe a ferramenta Empurrar/Puxar e empurre a superfície por todo o caminho através do arco para cortar a abertura. Repita o processo para permanecerem duas passagens. Usando a Ferramenta SigaSiga-me Algumas vezes a modelagem requer arestas facilitadas e moldagem de formas em torno de um objeto. Para concluir esta geometria mais complexa. Primeiro use as ferramentas Retângulo e Linha para criar uma forma (este será o perfil que descreve o resultado da forma) que alinha com a projeção bem abaixo da estatuaria superior. Deixe o contorno deste projeto para além, ou suspenda-o, da frente da estrutura. Há várias formas de usar a ferramenta Siga-me: 1. Se não há seleção definida (nada está pré-selecionado), a ferramenta Siga-me supõe que você clique no seguinte contorno, depois comece a mover o mouse trançando a rota desejada ou o atalho. 2. Se algo é pré-selecionado (pode ser arestas ou superfícies), a ferramenta Siga-me examina as arestas dos itens selecionados e determina um atalho continuo (ponto final a ponto final) para a operação. 48 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Faça uma Cópia com a Ferramenta Mover Nossa, que legal! Nós também precisamos de uma ‘formação rochosa’ no topo do arco. Nós podemos repetir o processo Siga-me, mas não há nada de mágico sobre o resultado de uma operação Siga-me. Estas são somente arestas e superfícies, então vamos selecionar a forma rochosa nós acabamos de fazer arrastando a caixa de seleção da direita para a esquerda. Clique em modo Grade de linhas para ter certeza que nós não selecionamos outra geometria acidentalmente. Agora use a ferramenta Mover, pressione a tecla Ctrl (Mac: Opção) e copie a forma rochosa. Use o Shift para encerrar o Mover/Copiar no eixo vertical azul (se preferir, pressione a tecla para cima para bloquear os eixos). Continue verticalmente até que a cópia da forma rochosa esteja alinhada com a parte superior do arco e clique para completar o Mover/Copiar. Clique com o botão direito em qualquer lugar no espaço vazio para cancelar a seleção. Trabalhando com Pesquisador de Materiais Nós já adaptamos as texturas assim como precisamos delas para adicioná-las na parte frontal e em um lado do arco. Você irá observar que quando nós empurramos as passagens do arco de lado a lado, a textura da foto esticou também. Este é um efeito valioso como nós veremos mais tarde, mas não este contexto. Nós queremos pintar os interiores das passagens com um material regular. Clique na ferramenta Lata de tinta; o pesquisador de materiais se abrirá automaticamente. O Pesquisador de Materiais é também acessado da Janela > Materiais. O pesquisador lhe permite selecionar a partir de uma amostra de material e visualizar quaisquer materiais que você criou no processo de construção de seu modelo. Por exemplo, se você clicar no ícone da casa (categoria NO MODELO) na paleta, você verá que você já tem dois materiais criados. Isto porque nós temos as texturas da parte da frente e do lado. Nós podemos também selecionar um dos materiais préexistentes. 49 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Neste caso, selecione a pasta STONE e depois clique no material Stone_Vein_Gray. Agora que nós escolhemos nosso material, tudo o que nós temos que fazer é clicar na superfície em nosso modelo. Pintar o interior das superfícies interiores das passagens clicando nelas. Prossiga e pinte a parte de cima das duas elevações com a textura de pedra cinza (forma rochosa) também. Isso nos deixa com as faces verticais do afloramento. A coisa mais legal sobre as texturas é que elas vão seguir a escala de suas configurações. Melhor do que tentar explicar, é ver como ele funciona. Conta gotas Com a ferramenta Lata de Tinta selecionada, pressione a tecla Alt [Mac: tecla Comando ]. A lata se torna um Conta Gotas e você pode tirar uma amostra clicando em qualquer textura no modelo. Este “enche” a lata de tinta com o material/textura selecionado. Use a conta gotas em qualquer lugar na textura da parte frontal do arco. Solte a tecla e pinte as três arestas verticais da elevação mais alta. Ótimo, não é?! A imagem segue a escala original da textura e pinta as partes apropriadas da imagem naquelas seções. Uma vez que o lado é realmente uma textura diferente, nós precisamos pegar uma amostra e pintar a frente das arestas. Enquanto nós estamos com ele, vamos pintar a parte de trás e o outro lado com estas texturas. Os frisos realmente diferem em todos os quatro lados do Arco de Constantino, mas vamos somente repetir a frente na parte de trás e um lado no outro. Finalmente, você irá observar que o topo original de nossa caixa ainda está visível. Empurre/Puxe a parte de cima de devagar; o material de pedra aparecerá na frente da nova pequena elevação. Use o Conta Gotas na textura da parte da frente e pinte a pequena face da frontal. Empurra/Puxe para dimensionar somente a porção visível do topo. Bom trabalho! Visibilidade da Aresta O Google SketchUp é, certamente, um modelador baseado em arestas - significa que nós não podemos ter uma superfície sem um circuito fechado de arestas que a limitam. Mas isto não quer dizer que nós sempre temos que exibir nossas arestas. Por exemplo, olhando dentro das passagens você verá as linhas grossas onde a aresta da parede se encontra com a volta circular. Apagar esta linha não é uma boa idéia, uma vez que irá apagar a parede também, então nós devemos OCULTAR esta linha. Aumente o Zoom na linha e clique com o botão direito nela com a ferramenta Selecionar, depois selecione OCULTAR do menu contextual. Esta é uma maneira de esconder uma aresta, ou múltiplas arestas, ou superfícies para este propósito. Você pode revelar a geometria indo no menu EDITAR e selecionando REVELAR. Você tem a opção de revelar todas as que forem selecionadas, apenas o ultimo item que você ocultou, ou todas as entidades 50 Copyright © 2002-2009 Google, Inc ocultas. Revele esta linha. Há uma maneira mais fácil de fazer isto. Clique na ferramenta APAGADOR (ou BORRACHA) e pressionando a tecla SHIFT, clique na linha. A linha está invisível mas a superfície permanece! Repita a reexibição por todas as linhas do interior das passagens. Finalmente, uma vez que todas as superfícies foram texturizadas, nós podemos ocultar todas as arestas e deixar apenas as superfícies para um aspecto mais foto realístico. Clique em modo GRADE DE LINHAS – não somente esconde todas da superfície como as torna não selecionáveis. No modo Grade de Linhas, escolha SELECIONAR TODOS. Depois vá no menu EDITAR e selecione OCULTAR. Agora clique no modo TEXTURIZAR e veja os resultados! Ambientando com o Armazém 3D do Google Nosso arco está parecendo muito bom, mas um pouco simples em definição. Vamos embelezá-lo com alguns itens de ambiente indo no Armazém 3D e pegando algumas iluminações de rua e árvores para nossa cena. Armazém 3D do Google Clique no ícone Obter Modelos para pesquisar por modelos no Armazém 3D do Google. Você pode navegar pelas categorias para encontrar o que você está procurando ou fazer uma simples pesquisa! No pesquisador do Armazém 3D, faça uma busca por ‘Icon z2 tree’. Esta é uma bela e simples sempre-viva, clique em Baixar Modelo para trazê-lo para dentro do nosso modelo do Google SketchUp. 51 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Você tem duas opções quando você decidir baixar um modelo. Você pode baixá-lo diretamente dentro do modelo do Google SketchUp, ou você pode salvá-lo como um arquivo no seu disco rígido. Todos os Componentes em seu interior são realmente documentos/arquivos do Google SketchUp. Por nossos propósitos, nós vamos carregar a árvore depois, então clique em NÃO. Na caixa de diálogo BAIXAR ARQUIVO, selecione SALVAR e salve a árvore em seu desktop. Há uma iluminação de rua no armazém que serviria bem para nossas necessidades. Clique no botão Obter Modelos novamente e faça uma pesquisa por “lâmpada curvada”. Componente Trocar (Atualizar) A modelagem eficiente e rápida pode ser concluída colocando versões simplificadas de Componentes em torno do modelo enquanto você está desenvolvendo o desenho. Depois, quando você estiver pronto para produzir um PASSEIO VIRTUAL final ou imprimir, editar os Componentes e embelezá-los com mais polígonos. Isto também pode consumir muito tempo, e não é muito eficiente quando você já tiver uma árvore padrão ou Componente similar em sua biblioteca de padrões de escritório. Felizmente, há uma maneira de substituir o Componente final complicado por um simplificado, com um processo de troca chamado Atualizar um Componente. Salvando uma versão simplificada e uma versão complexa para cada objeto de ambiente, você pode trocá-los de volta e seguir dependendo do nível de complexidade e detalhes que você precisa mostrar. Clicando com o botão direito em um Componente apresenta um menu onde você encontrará a opção Atualizar. Depois você pode ir até o local onde o outro Componente está salvo e o Google SketchUp irá substituir o Componente anterior pelo novo no mesmo local em seu modelo! 52 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Estilizando seu Modelo O Google SketchUp oferece muitas formas diferentes de controlar a aparência de seu modelo. Tudo a partir da exibição de um desenho de utilitário para tratamentos artísticos em aquarela. Antes de discutirmos Estilos no Google SketchUp, vamos fazer uma rápida revisão de suas opções de exibição e dois outros efeitos visuais, Sombras e Névoa. Opções de Exibição (Estilo de Face) Em seu modelo, você deverá ver uma série de ícones representando diferentes modos para exibir seu modelo (Visualizar> Barra de Ferramentas> Estilos de Superfície). Estas são bastante simples; vamos ver como nosso modelo aparece neste modos. O ícone de cubo à esquerda desta barra de ferramentas representa o modo Raio-X. Esta é a alternância que mostra todas as superfícies, materiais, cores, etc., mas os torna transparente então você pode ver através da geometria. Uma vez que é uma alternância, o modo Raio-X pode estar ligado ou desligado em combinação com qualquer dos outros modos de exibição. As outras opções de exibição são mostradas e descritas abaixo. Configurações de Sombra Sombras podem ser invocadas, limpo por mês e hora, escurecida/clareada, e a posição do modelo em latitude e longitude na Terra pode ser controlada. 53 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Para mudar a localização de seu modelo, vá em INFORMAÇÃO DE MODELO embaixo no menu Janela e selecione Localização. Você pode selecionar de uma lista de cidades ou clicar em ‘Definir localização personalizada...’ se você souber a latitude e longitude que deseja especificar. Névoa Névoa é legal! Vá no menu Janela e selecione Nevoa. Há três controles para névoa: a quantidade, distância e cor. A distância para névoa tem dois aspectos: quão longe da sua posição de visão para o conteúdo do modelo que a névoa começa e quão longe a partir desse ponto começam para 100% da saturação névoa. Para mudar a cor, desmarque a caixa ‘Usar cor de plano de fundo’, clique na amostra de cor e selecione uma cor do apanhador de cores. Aplicando Estilos Um Estilo é simplesmente uma coleção salva de definições de visualização do Google SketchUp. Com um único clique, você pode rapidamente aplicar um Estilo a qualquer modelo selecionando-o a partir do Pesquisador de Estilos (Janela> Estilos). Estilos são feitos de vários tratamentos de superfície, que são o mesmo que os modos de exibição descritos anteriormente, mas também incluem linha adicional e tratamentos de modelos em geral. Estes atributos incluem definições como cor de plano de fundo, chão/céu, indicação de profundidade, extensões de linha e halo. Os Estilos também te dão a habilidade de aplicar marcas d’água em primeiro plano e plano de fundo e pode dar a sua linha de trabalho uma variedade de 54 Copyright © 2002-2009 Google, Inc diferentes aparências para ajudar seu modelo parecer mais esboçado e indefinido, ou torná-lo preciso e finalizado. Lembre-se que aplicar Estilos não afeta a geometria atual, somente muda a representação visual dela. Você pode rapidamente cria, salvar e organizar seus Estilos, assim como compartilhar arquivos de Estilos com outros. Marcas D’Água Estilos oferecem uma maneira de incluir marca d’água: por exemplo, imagens trazidas de um primeiro plano e/ou plano de fundo ajustada para transparência. Os dois usos principais para marca d’água são para marca comercial (se você sempre quiser que o logo de sua empresa e o direito de cópia (copyright) apareça independente de como o modelo é orbitado ou impresso), e para papel de simulação ou outro material em que o modelo esteja. Você pode também usar marca d’água para planos de fundo de panorama ou ponto de referência. Fazendo Esboço de Arestas Arestas A coisa mais legal que acontece ao Google SketchUp desde Empurre/Puxe. O Esboço de Arestas permite que você se liberte linha de trabalho de aresta linear com pincel artístico e tratamentos de linhas tremidas. Ainda melhor, talvez, é que os Esboços de Arestas são inteligentes. Quando você afasta o zoom da geometria esboçada, os detalhes diminuem (seu modelo permanece intacto). Criando e Editando Estilos Todo modelo tem um Estilo. Aqui estão alguns atributos de Estilos, descritos em mais detalhes nas páginas a seguir: 55 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Plano de Fundo do Chão e do Céu Geometria de Cores: Linha de Tratamento: Chegar a essas configurações envolvia ir a várias janelas diferentes e não havia nenhuma maneira fácil de salvar o conjunto de definições para compartilhar com outros usuários do Google SketchUp. Os Estilos resolveram essa tarefa. Criar ou editar Estilos começa no mesmo lugar, que é selecionar um Estilo base que você vai modificar e salvar ou salvar sobre. Para nosso exemplo, nós vamos usar: Para começar a editar usando este Estilo padrão, simplesmente clique na guia EDITAR. Há cinco conjuntos de tratamentos de Estilos que podem ser editados: ARESTA: permite-nos controlar os perfis, indicação de profundidade, extensões, pontos finais e instabilidade são geralmente usados para fazer os modelo parecer mais ou menos esboçado. Você pode também visualizar o CURSO da aresta esboçada e controlar seu halo e cor. Para mais detalhes siga em Misturando Estilos. FACE: designadas cores da frente e de trás, controla a Grade de Linhas, Linha Oculta, Sombreado com/sem Texturas, Monocromático e Raio-X. PLANO DE FUNDO: defina Céu, Chão (controla a transparência) e cor do Plano de Fundo. MARCA D’ÁGUA: permite-lhe selecionar a partir de Marcas D’água incorporadas ou traz à marca novas Marcas D’água. Para mais detalhes siga abaixo em Adicionando Novas Marcas D’Água. 56 Copyright © 2002-2009 Google, Inc MODELAGEM: mude as cores para todas as linhas de construção relacionada como eixos, linhas de construção, cortes de secção e geometria oculta. Salvando suas alterações Você tem duas opções para salvar suas mudanças. Ambas são habilitadas clicando em um botão na paleta de Estilos. A primeira é CRIAR NOVO ESTILO, que vai renomear seu Estilo com as propriedades que você selecionou. A segunda é ATUALIZAR ESTILO, que irá salvar as mudanças para o Estilo base. Você não deve se preocupar que tenha anulado um Estilo padrão; quaisquer mudanças que você fizer são um modelo especifico. A propósito, o ícone de pré-visualização irá mostrar a marca d’água atualizada se você tiver qualquer mudança não salva. Misturando Estilos A função final da paleta de Estilos como uma paleta no sentido de pintar, que é como um meio para você pegar e Misturar de todos os Estilos para criar uma compilação que unicamente atende a suas necessidades. Como com edição de um Estilo, nós sempre começamos com um Estilo base. Vamos usar o Estilo Sombreado com Texturas padrão novamente. Janela Secundária Clicando na guia MISTURAR automaticamente abre a janela de visualização secundária no botão da paleta de Estilos. Você pode usar esta janela de visualização secundária nos modos Selecionar e Editar também. Isto sempre abrirá no modo Misturar porque o propósito inteiro é pegar dos atributos de outros Estilos para criar algo único. Na janela secundária selecione o menu suspenso e depois faça o Esboço das Arestas. Nós apenas queremos experimentar alguns tratamentos de aresta enquanto deixamos o restante de nosso Estilo igual. Quando você paira sobre um Estilo na janela secundária, você irá ver um ícone de conta gotas. Aqui nós estamos selecionando ‘Traços de Pincel Largo’. Clique com a ferramenta conta gotas para tirar uma amostra e depois passe sobre as escolhas de Configurações e o cursor irá se transformar em um ícone de lata de tinta. Uma vez que nós apenas queremos as arestas e não as faces ou configurações de plano de fundo, clique em Configurações de Aresta para aplicá-lo lá. 57 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Observe que somente o tratamento da linha mudou, todos os outros estilos permaneceram iguais. Agora faça o mesmo com um dos Estilos na pasta Papel de Marca D’Água. Selecione o Estilo, depois o aplique em Configurações de Marca D’Água. Continue com as outras áreas. É tão fácil quanto Misturar seus Estilos. Quando você tiver alcançado a aparência que você deseja, tenha certeza de clicar em cada um dos Novos Estilos Criados ou Estilos Atualizados dependendo de sua necessidade. Compartilhando Estilos Uma vez que você criou um Estilo que você realmente gostou, você pode compartilhá-lo com os outros clicando com o botão direito no ícone para seu Estilo e selecione SALVAR COMO. Para abrir um arquivo de Estilo que alguém te enviou, clique no triângulo na paleta de Estilo. Trabalhando Com Arestas Arestas Esboçadas Uma vez que você Misturou um Estilo que contém uma Aresta Esboçada, sua área de Configurações de Aresta irá parecer diferente. Você verá uma representação do Traço e alguma das opções de Aresta ficará diferente. Você pode manipular uma propriedade especial dos traços Esboçados; o efeito é chamado de ‘Halo’. O Halo adiciona a aparência esboçada de um modelo criando uma lacuna visual onde as linhas do primeiro plano e do plano de fundo são exibidas juntas. O Halo pode ser ligado ou desligado com a caixa marcada. Você pode também controlar o grau de efeito do halo. Isso simula a caneta de tinta e método de artista de deixar cruzamentos que não foram juntados. Dê uma olhada, tente “desligar” o Halo e com um valor muito exagerado. Tenha em mente que as configurações do Halo estão somente disponíveis para trabalhar com arestas Esboçadas. 58 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Adici Adicionando Novas Marcas D’Água Você pode usar qualquer arquivo de imagem que o Google SketchUp importa como Marca D’Água. O processo de criação de uma nova Marca D’Água é realmente simples. Vá na guia EDITAR no Pesquisador de Estilos. Lembre-se que você está sempre começando de um Estilo base! Na guia Editar, encontre a seção Marca D’Água e clique no SINAL DE MAIS para adicionar uma nova Marca D’Água. Navegue até a pasta que contém a imagem que você quer usar como Marca D’Água. Nós vamos criar um plano de fundo de metal bruto. Nós vamos usar o arquivo “Rusty.jpg”. Agora você vê a caixa de diálogo ‘Criar Marca D’Água’. Na primeira tela, você poderá dar um nome para a Marca D’Água; escreva “Enferrujado”. Você também pode ver uma pré-visualização de sua imagem. A propósito, se você notar que selecionou a imagem errada, não se preocupe. Você pode clicar no ícone da pasta no lado direito do campo do nome e ir até a imagem correta. Clique em PRÓXIMO. Frente e Trás Dependendo do propósito e intenção do efeito visual, você primeiro seleciona se a Marca D’Água vai aparecer à frente ou atrás de seu modelo inteiro. A direita, você pode ver o efeito relativo de cada. Transparência Há dois controles para transparência. ‘Usar Brilho para Transparência’ irá clarear qualquer plano de fundo e porções de cores claras de sua imagem. A barra Matizar permite direcionar o controle sobre a transparência da imagem importada. Posição Estão disponíveis três opções de controle de posição de sua Marca D’Água. Ajustar para caber na tela: tela: preenche toda área visível da tela. Entretanto, se você tiver com Bloquear Proporção marcada, as dimensões originais da imagem ficarão mantidas, o que pode resultar em áreas brancas dependendo de como sua aplicação de janela estiver ajustada. Para assegurar que toda a área visível esteja coberta, desmarque Bloquear Proporção. 59 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Cobrir por toda a tela: tela: repete a imagem para preencher todas as áreas visíveis. Controle o tamanho de cada peça usando a barra indicadora. Posicionado na tela: tela: posiciona uma única ilustração da imagem em qualquer canto ou no centro; a barra indicadora controla a escala. Esta opção faz mais sentido no contexto de um logotipo, como mostrado à direita. Editar Marca D’Água Para editar uma Marca D’Água depois de ter trazido para o desenho, clique no botão Editar. Mude a ordem de Marca D’Água múltipla usando as teclas de setas para cima e para baixo. Criando uma Cena baseada de Passeio Virtual As cenas são visualizações salvas de seu modelo. Elas podem ser usadas para alternar manualmente através dos padrões (frente, lado, elevação, interior, extensões completas), fotografias virtuais de seu modelo ou para passeios virtuais flexíveis customizados. As cenas podem ser visualizadas estaticamente ou como uma animação (slide show). Elas podem até ser exportadas como filmes! Nós vamos dar uma rápida olhada em salvando Cenas para criar uma animação. Comece indo no menu Janela e selecionando CENAS. Adicionando Cenas A primeira coisa que você irá notar em nossa paleta de cenas é que uma Cena já existe. Esta Cena foi criado quando nós fizemos nosso exercício de Adaptar Foto. Uma vez que nós já tivermos completado nossa Adaptação de Foto, você pode excluir aquela Cena clicando no sinal de menos, ou você poderá desmarcar ‘Incluir na animação’ para aquela cena. As Cenas são realmente visualizações recém- salvas, mas elas também têm a habilidade de controlar uma variedade de outros atributos. Estes estão listados abaixo ‘Propriedades para salvar:’, mas nós não iremos abranger estas opções nesta aula. Vamos clicar no botão Extensões do Zoom então nós podemos montar uma visualização inicial que mostra todos os conteúdos de seu . Agora nós iremos trabalhar com as três ferramentas de Passeio Virtual. Elas são: uma figura em cima de um X vermelho (Posição da 60 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Câmera ), pegadas (Caminhar ) e um olho (Olhar em volta ). Esta primeira visualização vai ser como uma criação de filme instantâneo. Uma vez que você tiver a posição da câmera como no primeiro clipe abaixo, clique no sinal MAIS na paleta de Cenas. Mude o nome da Cena para algo que faça sentido para você como uma descrição deste instantâneo. Depois, clique em Posição da Câmera e posicione a figura próxima a uma das árvores. A câmera irá encontrar automaticamente o plano do chão e se direcionar a uma escala de altura humana em relação ao chão. O padrão é 1,70 metros, mas você pode mudar isto para qualquer altura que servir para você. Na paleta de Cenas clique no sinal de mais e nomeie como visualização “em pé”. Agora olhe em volta selecionando o botão de olho e arraste o mouse para cima até que você possa ver o topo do arco. Salve a visualização como “olhar para cima”. Agora MISTURE um dos traçados de pincel largo dentro do Estilo atual. Adicione outra Cena e nomeie-a de ‘olhar para cima esboçado’. Olhe para baixo, use a ferramenta Caminhar e mova para trás até que você possa ver o modelo inteiro em Estilo esboçado. Salve a visualização como ‘esboçar tudo’. Interagir Animação Para interagir sua animação, clique com o botão direito em qualquer guia e selecione ‘Interagir Animação’. Apresentando Seu Desenho Com LayOut O Documento LayOut O documento LayOut é um espaço multi páginas de papel 2D que é formalmente análogo a um livreto de papel. O documento é subdividido em muitas Páginas, cada um delas contém um conjunto de entidades de desenhos. Estas entidades de desenhos podem ser criadas usando ferramentas de desenho nativas do LayOut ou podem ser colocadas a partir de arquivos referenciados (fotos, modelos 3D). A aparência de entidades de desenhos LayOut é controlada pelo Estilo das entidades. Os Estilos são coleções de atributos de desenhos como espessura da linha, preenchimento de cor, etc. Os atributos iniciais de um documento LayOut – incluindo tamanho da página, camadas, entidades de desenhos prépreenchidas, etc. – são definidos em 61 Copyright © 2002-2009 Google, Inc criação de documento por um arquivo Modelo. O formato de documento LayOut é um diretório de arquivos zipado , incluindo um arquivo XML e arquivos binários referenciados (imagens, modelos do Google SketchUp). Trabalhando com Texto Clique na ferramenta Texto, depois clique em sua página em branco e você verá uma janela de entrada de texto com um cursor em destaque e um espaço para digitar letras. Insira “Arco de Constantino”. Agora clique duas vezes, desta maneira todo o texto ficará em destaque; dê uma olhada na NOTA LATERAL abaixo. O próximo passo é exibir a paleta de Estilo de Texto. Isto irá nos permitir selecionar a partir de diferentes tipos de superfícies e tamanhos de fonte. Agora vamos interagir com o tamanho da fonte, indo para o controlador de texto e aumentar o tamanho da fonte para algo como 36 ‘pt’, ‘pt’ é a abreviação de ponto. Um “ponto” está rapidamente se transformando em um anacronismo aceitável. Na verdade significa que um ponto de medida é igual a 1/72 de uma polegada. Então, em outras palavras, um texto de 72pontos deve estar muito próximo de uma polegada de altura. Igualmente, o que resultará é que seu texto irá quebrar em mais de uma linha. Sem preocupações, agora é só pegar o lado esquerdo da caixa e expandí-la para que todos os textos maiores caibam em uma única linha. Adicionando Cor Para mudar a cor do texto (tenha certeza que o texto está destacado), clique na cor bem na paleta de texto. Isto irá abrir a paleta da biblioteca de cores. A cor de texto padrão é preto, então, a roda não parece tão colorida a princípio. Clique na guia LISTA na paleta de cores. Passe através das cores nomeadas e encontre uma que você goste. Cliquem nela e você verá que a roda e o texto destacados mudaram de cor. 62 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Trazendo uma Imagem Vamos trazer uma imagem para cobrir nossa página. Nós podemos também usar a mesma imagem que nós baseamos nosso Adaptar Foto. Vá até o menu Arquivo e selecione Inserir. Busque por Gateway.jpg e abra-o. A imagem virá no tamanho original, que neste caso é muito grande para nosso projeto inteiro. Use a ferramenta Selecionar para clicar no canto inferior direito da imagem e você verá as setas de redimensionamento. A partir do canto que você pode redimensionar largura e altura simultaneamente. No caso de uma imagem, nós queremos começar redimensionando e depois pressionar a tecla SHIFT. Isto irá bloquear a proporção de aspecto, assim a imagem não ficará esticada ou destorcida. Para posicionar a figura na página, use a ferramenta Selecionar e clique e segure no interior da figura, depois mova seu mouse para posicionar a figura onde você quiser. Inferência em 2D Assim como no Google SketchUp, o LayOut permite a você inferir a partir de um ponto à outro. Com a figura selecionada, mova-a para o texto Arco de Constantino, posicionando o canto superior esquerdo da imagem no canto inferior esquerdo do texto. Quando os dois pontos se sobrepuserem, você verá um círculo verde. Arraste para baixo e você verá uma linha de inferência pontilhada mostrando que você está exatamente embaixo daquele ponto. O alinhamento dos objetos é fácil de alcançar. Arrastar/Copiar Também, como no Google SketchUp, o LayOut permite que você copie um objeto pressionando a tecla CTRL [Mac: Opção] e arrastando. Vamos copiar o texto usando esse método. Assim que você arrastar para baixo pressionando a tecla modificadora, uma cópia será criada. Se você mover cuidadosamente, você poderá manter a linha de inferência verde enquanto você move para o canto da página, garantindo que ambas as caixas de texto estejam alinhadas em suas arestas direitas. Rotação Você provavelmente observou que toda vez que você seleciona um objeto, um círculo vermelho aparece em torno da área de delimitação do objeto – que é o eixo de rotação. Para rotar um objeto, passe o cursor ao longo da aresta do círculo do eixo de rotação vermelho, clique, segure e gire. Os objetos vão encaixar ligeiramente em graus. Gire ao redor para o topo do ponto das letras em direção da aresta esquerda da página. Agora clique duas vezes no texto para editá-lo e você 63 Copyright © 2002-2009 Google, Inc verá que o LayOut reorienta o texto para leitura normal enquanto você está editando. Mude o texto para ‘Roma, Itália’. Quando você clicar fora do texto, ele volta para sua orientação definida. Finalmente, mova mais o texto Roma para que a aresta esquerda fique alinhada com os outros dois objetos. Ajustando a Cor Vamos variar a cor do texto Roma a partir do original para torná-lo mais distinto graficamente. Lembre-se que o primeiro passo é selecionar o texto clicando duas vezes nele. Se a paleta de cores estiver minimizada, expanda-a. Clique na guia RODA. Você pode escolher uma cor da roda clicando em qualquer parte dela. O espectro segue em torno do círculo, com tons mais claros para o centro. Há dois controles adicionais variando de 0 à 100%. A barra vertical controla luminosidade/ escurecimento de sua cor. A barra horizontal controla opacidade/transparência, onde 100% é totalmente opaco e 0% é completamente transparente (invisível). Procure um belo tom vermelho. Agora você pode clicar na Cor da roda de cores, manter o botão pressionado, arrastar e soltar o ícone (parece com uma seta com um sinal de mais) dentro da roda de cor do texto. Importando um Modelo Google SketchUp Assim como nós fizemos com a imagem, nós podemos na verdade fazer em um modelo do Google SketchUp. Vá no menu Arquivo e selecione Inserir. Procure pelo documento do Google SketchUp ‘Arco de Constantino’ e clique em Abrir. O modelo virá apenas como se fosse uma imagem. Novamente você pode apanhar as arestas ou cantos da área delimitada para mostrar mais, ou menos do modelo. Clique com o botão direito para ver algumas opções familiares, incluindo perspectiva, visualizações padrão, estilos e cenas. Selecione a partir de Estilo> e vá em Projeto. É tão fácil quanto montar uma página utilizando textos gráficos e um modelo. Claro que há muito mais do que isso. Nós vamos dar uma olhada na próxima seção. 64 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Manipulando Modelos no LayOut Dê duplo clique no modelo, você verá uma ferramenta familiar... é a ORBITAR! Sim, é isto mesmo, você pode orbitar, ampliar e mover o modelo em panorâmico em sua área delimitada assim como se você estivesse no Google SketchUp. Isso é muito legal! Também, quando nós clicamos duas vezes em nosso modelo, temos opções adicionais disponíveis a partir dos menus contextuais incluindo Extensões de Zoom, todas as visualizações padrões e a possibilidade de invocar qualquer ESTILO. Note também que o resto de seu documento se torna acinzentado quando você está no modo de edição de modelo. Vamos voltar a um estilo visualmente mais rico. Selecione Papel Aquarela. Quando você tiver terminado de orbitar e mudar as definições para alcançar a aparência que você quer, você pode deixar o modo de edição clicando em qualquer lugar na página, do lado de fora da área delimitada do modelo ou clicando com o botão direito e selecionando FIM DE EDIÇÃO. Propriedades do Documento Uma vez que você tiver clicado para sair do modo de edição, o que você verá na tela não é na verdade um modelo, mas um arquivo gráfico. Este te dá a possibilidade de controlar a resolução da exibição do modelo de maneiras que não são possíveis no Google SketchUp! Vá para o menu Arquivo e selecione CONFIGURAÇÃO DO DOCUMENTO. Há várias áreas de configuração, mas nós estamos apenas olhando em PAPEL. Debaixo do PAPEL você pode controlar a RESOLUÇÃO DA PÁGINA. O padrão é 150dpi, mas você pode mudar a resolução do papel de acordo com suas necessidades. A resolução aumentada oferece resultados melhores durante a impressão, mas aumenta o tamanho geral de seu arquivo. A resolução da tela é 72 dpi, então se seu LayOut é somente para exibição, use esta resolução. 150 dpi Produzem bons resultados na maioria das impressoras. Duplique para 300 dpi para necessidades de alta resolução. Você pode ver o efeito de resolução aumentada assim que você fizer sua seleção na caixa de configuração da página. 65 Copyright © 2002-2009 Google, Inc Controlar a Espessura da Linha Mais do que afetar a suavização da exibição do modelo, configurar uma resolução nos permite ganhar uma característica muito desejada pelos usuários do Google SketchUp; controle de espessura da linha. Com a resolução da página ainda em 300 dpi, vá para a paleta MODELO DO GOOGLE SKETCHUP. A segunda guia é chamada Estilos. Você pode escolher Estilos aqui da mesma maneira que selecioná-los a partir de um clique com o botão direito, mas da primeira maneira você consegue ver a prévisualizações. Na parte inferior direita você pode configurar a ESPESSURA DA LINHA. O padrão é 1 pixel, mas você pode tornar a linha mais fina ou mais grossa. Adicionando Páginas Adicionar páginas é fácil. Na parte de cima da página está o ADICIONAR, PRÓXIMAS e ANTERIORES para navegar pelas páginas de um documento multi páginas. Clique em ‘Adicionar’; uma nova página em branco irá aparecer. Agora expanda a paleta PÁGINAS e você verá uma lista de visualização das páginas. A propósito, você pode clicar duas vezes no nome de uma página. Ele irá destacar e você poderá renomear a página. Você também pode clicar e arrastar o nome da página para mudá-la de ordem. Clique no ícone visualizar; agora você pode rapidamente identificar páginas baseado no que elas parecem. Os sinais de mais e menos na paleta permitem que você adicione ou exclua páginas. Escalonando Seus Modelos Outra grande característica do LayOut é a habilidade de definir escala no modelo importado. Assim como construir documentos mostrando ilustrações a uma escala em polegadas ou outra unidade, LayOut lhe permite definir escala de modelos. Em nossa segunda página em branco, traga o modelo de arco novamente. Posicione e dimensione a área delimitada do modelo na parte superior esquerda para que ela ocupe cerca de um quarto da página. Agora vá à guia VISUALIZAR da paleta Modelo do Google SketchUp. É melhor desativar 66 Copyright © 2002-2009 Google, Inc PERSPECTIVA quando você estiver trabalhando em escala e ir para uma visualização padrão como plano (Google SketchUp) ou elevação (Frente, Trás, Esquerda e Direita). Definir escala é uma moleza. Vamos selecionar VISUALIZAÇÃO FRONTAL e EXTENSÃO DE ZOOM, que nós podemos fazer clicando com o botão direito no modelo quando estiver em modo de edição. Definir uma escala é tão fácil quanto selecionar a partir da lista. Você pode criar configurações de escala customizadas na janela de preferências do Google SketchUp. Agora vamos fazer um CTRL+ARRASTAR para duplicar o modelo para a direita. Leve a cópia para a DIREITA. Repita o procedimento para a parte inferior esquerda e leve a cópia para ESQUERDA do modelo. Finalize a página criando uma quarta cópia e leve-a para a parte de cima da visualização. Voilà! Agora você tem todas as quatro visualizações para escalonar! 67 Copyright © 2002-2009 Google, Inc