Fundamentos Essenciais I
Course No: 3HBA04_R03
1
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Tabe
Tabela de Conteúdo
Conteúdo:
údo:
Objetivo do Curso
3
Selecionando o Seu Modelo
4
Criando Geometria Básica
4
Para ser Exato
6
Criando Superficies Usando Cí
Círculos
7
Criando Superficies Usando Polígonos
7
Entendendo a Aderência Geométrica
8
Utilizando Todas as Ferramentas
10
Criando Geometria Básica Tridimensional (3D)
10
Desenhando em 3D usando a ferramenta ‘Linha’ (Lápis)
11
Entendendo Aderê
Aderência em 3D
13
Usando a Ferramenta ‘Mover’ em 3D
14
Mantendo as Coisas CoCo-planar
15
Conectando e Gerando Formas
17
Gerando Formas Rapidamente
18
Restaurando a Superfície
19
Construindo a Forma de Um Prédio
20
Criando Superficies Centralizadas
20
Desenhando um Modelo PassoPasso-a-Passo
21
Espelhando no Google SketchUp
23
Criando um Vetor (Array)
Array)
23
Aplicando Materiais
24
Texto 3D
25
Estilos
25
Opção de Visualização e Estilos
26
Armazém 3D
26
Veja o Seu Modelo no Google Earth
28
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Dominando o 3D usando o treinamento Google SketchUp:
SketchUp:
Fundamentos Essenciais1
Objetivo do curso
Visualizar espaços em três dimensões é fundamental para ter sucesso no desenho de
espaços arquitetônicos. A interação de luzes, cores, espaço e formas fazem as funções
dos espaços serem emocionantes. Métodos tradicionais para explorar essas questões são
muito trabalhosos. A utilização de programas de computador permitiu, com maior
velocidade (e em alguns momentos, com maior precisão), a geração de modelos de
estudo, explorando e inteirando mais tempo no tempo disponível do projeto.
O Google SketchUp permite você desenhar usando o familiar paradigma do lápis e papel
no contexto do programa. O curso Dominando o 3D usando o treinamento Google
SketchUp: Fundamentos Essenciais 1 um fornece aos estudantes iniciantes uma
escolha excelente para aprender o Google SketchUp. Esse curso é focado para
estudantes com pouca ou nenhuma base em desenho 3D ou sem experiência com o
Google SketchUp, mas que queiram começar a desenhar modelos 3D usando o Google
SketchUp.
Para ter sucesso nesse curso, você já deve ter capacidade
capacidade de:
Definir termos fundamentais de geometria incluindo: Polígono, paralela, perpendicular,
eixo e arco.
Definir termos fundamentais de desenho 3D incluindo: Renderização, campo de visão e
ponto de visão.
Demonstrar habilidades com o mouse incluindo: Duplo-clique, clique simples, arrastar e
clicar com o botão direito (clique para contexto).
Ao final do curso, você estará apto à:
Criar uma geometria bidimensional (em um ambiente tridimensional)
• Criar superfícies usando linhas e polígonos
• Criar superfícies usando círculos e arcos
Criar superfícies usando curvas de mão livre
• Demonstrar a aderência geométrica
• Criar uma geometria tridimensional
• Visualizar um modelo em 3D
Criar superfícies usando linhas em 3D
• Demonstrar a aderência geométrica em 3D
• Criar geometria usando a ferramenta Empurrar/Puxar
• Mover entidades para manipular geometricamente
Manter a geometria co-planar
Conectar e gerar formas
• Travar uma conseqüência
• Gerar formas rapidamente
• Restaurar uma superfície
Criar um modelo, passo a passo
Criar e Espelhar um Vetor
Aplicar material
Criar textos tridimensionais
Importar modelos do armazém 3D do Google
Alterar um modelo usando estilos embutidos
Importar informações do terreno (imagem e topografia) do Google Earth
Posicionar e exportar modelos no Google Earth
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Selecionando seu modelo
O Google SketchUp 7 abre com uma janela de “Bem Vindo ao Google SketchUp”.
Através daqui você pode aprender mais sobre o Google SketchUp (através de vídeos e
documentação), visualizar detalhes da licença, escolher um modelo, ou apenas usar o
Google SketchUp. Clique em ‘Escolher um Modelo’. Você irá ver uma lista de modelos
de exemplo com diversas unidades, algumas delas mostram uma figura humana na
visão de perspectiva com um terreno e um céu visível; esses modelos auxiliam novos
usuários a entender o ambiente 3D do Google SketchUp. Vamos descer a lista e
escolher um modelo chamado ‘Visualização de Planta – Metros’, perto do final da lista,
e depois clicar em ‘Começar a usar o Google SketchUp’. Para os nossos propósitos, esse
modelo é bom por que nos permite começar um novo arquivo do Google SketchUp
olhando para baixo em uma visão plana o que será mais fácil explorar algumas das
funções básicas do Google SketchUp.
Unidades do Desenho
Visualização em Planta
Você também pode acessar os modelos quando você já esta no Google SketchUp indo
ao menu ‘Janelas’ e selecionando ’Preferências’ [Mac: vá ao menu do Google SketchUp,
daí ‘Preferências’]. Clique em modelos no final da lista do lado esquerdo e selecione o
modelo apropriado. Daí clique em OK e vá em ‘Arquivos’ > ‘Novo’ para criar um novo
arquivo do Google SketchUp. * Você não ira ver o seu modelo ativo até que abra um
novo arquivo. Você também pode criar os seus próprios modelos modificando qualquer
modelo já existente para melhor encaixar com as suas necessidades. Quando você
estiver pronto para fazer isso, vá em ‘Arquivos’ > ‘Salvar como Modelo’, e você pode dar
a ele um nome, descrição e até mesmo salvar como padrão toda vez que você abrir o
Google SketchUp. Quando você salvar, o seu novo modelo customizado será acessível na
introdução de Bem Vindo ao Google SketchUp e também em Preferências do Sistema.
Criando geometria básica
Criando superfícies usando linhas
Para desenhar uma aresta, selecione a ferramenta de Linha (lápis) da barra de
ferramentas de desenho. Clique em algum lugar da tela (pressione o botão esquerdo do
mouse), daí solte e arraste o mouse (observe o cursor passar pela tela). Você verá uma
linha elástica, se estendendo do ponto inicial até o seu cursor. Quando você mover o
cursor, ela ficara preta se não estiver paralela aos eixos (Vermelho,Verde ou Azul).
Quando a linha elástica estiver paralela (ou alinhada) com um dos eixos primários, a sua
cor irá mudar para se igualar ao eixo que estiver alinhado. Clique no botão do mouse
para completar o segmento de linha e ela será desenhada na tela (esta é a área de
modelo). Agora mova o cursor para baixo e desenhe uma linha vertical.
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No Google SketchUp, você pode desenhar linhas clicando nos pontos finais de cada
linha ou arrastando o segundo ponto delas. O método de clicar (chamado Clicar-MoverClicar) é mais fácil para os pulsos e assegura que os iniciantes do programa terão maior
sucesso no aprendizado, pois eles liberam a mente entre cliques para ver a tela sem ter
que se concentrar em manter o botão do mouse pressionado. O método Clicar-MoverClicar também assegura que você não crie pequenas arestas no seu desenho sem
querer. Essas pequenas arestas podem causar uma verdadeira devastação no seu
desenho.
Evite arrastar o mouse durante o desenho de arestas (linhas). O método de desenho
Clicar-Mover-Clicar permite as arestas se encaixarem ao tempo que são desenhados.
Isso significa que até que você crie um grupo fechado de arestas, o lápis ira continuar
desenhando automaticamente outra linha partindo do último ponto da última linha. O
método de arrastar para desenhar uma linha irá desenhar apenas uma linha de cada vez
limitando a eficiência do desenhar.
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Para ser exato
A qualquer momento enquanto você estiver desenhando uma linha, você pode digitar
um comprimento preciso e o Google SketchUp faz a geometria certa; Tente. Clique para
começar a desenhar a linha, daí digite um comprimento como 3 (metros) ou 10
(metros) e aperte ENTER. A linha será desenhada nesse comprimento certo. O Google
SketchUp não quer que você seja preciso mas permite que você forneça tamanhos
certos a qualquer hora. Podendo ser tanto impreciso quanto preciso, dependendo do seu
gosto. Se a linha gerada ficar muito maior ou menor que você esperada, lembre que o
padrão do Google SketchUp é de pés se você não digitar a unidade de medida depois do
número, então tente novamente. Comece desenhando, digite a dimensão seguido de um
“m” (metros) ou de dois “m” (milímetros), e aperte ENTER. O Google SketchUp mostra
essas informações dimensionais na parte inferior direita da sua tela, em uma área
chamada Distância. Observe que você não precisa clicar nessa área de dimensão, pois o
Google SketchUp aceita inserções numéricas durante o processo de desenho.
Observe que quando o cursor estiver em frente ao ponto de partida na tela, ele mostra
uma linha tracejada conectando o cursor com o outro ponto (ponto inicial). Isso se
chama interseção. No Google SketchUp, toda geometria é interconectada e “sabe”
sobre o posicionamento da outra geometria. Para usar o ponto de intersecção, apenas
clique no mouse quando você ver a indicação de interseção.
No Google SketchUp, toda geometria consiste em arestas e superfícies. As arestas
formam uma superfície quando todos os seus pontos finais se ligam, e quando todas
essas arestas estão no mesmo plano (co-planares). Uma aresta pode ser reta ou curva,
mas quando for curva, a curva deve ser co-planar com todas as outras arestas.
Quando você formar um grupo fechado de arestas, o Google SketchUp insere uma
superfície (ou “pele”) naquela armação. Essa superfície pode ser apagada clicando com
o botão direito (pressione o botão direito quando estiver sobre uma entidade) ou dê um
clique-contextual no Mac [mantenha pressionado o botão Ctrl enquanto clica sobre uma
entidade e selecione Apagar]. Observa que as arestas se mantém desenhados mesmo
após a superfície ser apagada.
Agora selecione a ferramenta Borracha
e clique na aresta superior. Observe que
tanto a superfície quanto a aresta são apagados (porque superfícies são definidas por
limites de arestas fechados).
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Criando superfícies usando círculos
Vamos focar em desenhar outras formas. Você pode desenhar um círculo usando a
ferramenta Círculo. Clique uma vez em algum lugar da tela, para posicionar o ponto
central do círculo. Se você deseja mudar o raio do círculo, apenas digite um número
com a unidade. Tente dar ao círculo um raio de 10 metros (digite 10m e aperte
ENTER).
Nota: Como mencionado anteriormente, os números e as letras digitados por você
aparece automaticamente na área de medidas (caixa de controle de Valor) na parte
inferior direita da janela do Google SketchUp. Se você preferir ver a caixa de
medidas em alguma localização diferente, vá em ‘Visualizar’>’Barras de
Tarefas’>’Medidas’. Isso a permite agir como qualquer outra barra de tarefa do
Google SketchUp. Você poderá posicionar ela em qualquer lugar que desejar, e ela
voltará ao mesmo local no canto inferior direito se você clicar X para fechar a barra
de tarefas. Qualquer valor que você digitar enquanto modela irá aparecer na área de
medidas (menos textos e dimensões que você já
tenha no espaço modelo). Você pode ativar
diversas
barras
de
tarefas
indo
em
‘Visualizar’>’Barras de Tarefas’ no PC [Mac: vá
em ‘Visualizar’ > ‘Customizar Barra de Tarefa’...].
Você também pode mudar do círculo após tê-lo criado clicando com o botão direito
[clique-contextual] nele e selecionando ‘Informações da Entidade’ (também acessível
por ‘Janela’ > ‘Informações da Entidade’). Essa caixa informativa lhe fornece acesso
instantâneo a atributos chave de todas as entidades do Google SketchUp, da onde é
possível visualizar ou editar as imagens no seu modelo diretamente dessa caixa.
Também pode ser útil ter essa caixa aberta enquanto você está modelando.
Criando superfícies usando polígonos
Ferramenta Polígono
Polígonos se comportam de maneira similar
Nota: você também pode mudar o número de segmentos usado para desenhar o
polígono antes ou até depois de inserir a superfície. Apenas digite um número
seguido pela letra “s” (de “segmentos”) e aperte ENTER.
Mude seu polígono para 12s (Doze segmentos). Tente fazer um 6s (Seis segmentos), ou
até um 3s, você também pode mudar o raio ou o número de segmentos de um polígono
através da caixa de ‘Informação da Entidade’, descrita acima. Lembre que o Google
SketchUp ira lembrar do ultimo valor que você inseriu, então da próxima vez que você
usar a ferramenta de polígono ou de círculo, ele terá esse valor retido inicialmente.
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Após você ter explorado a ferramenta de círculo e de poligono, abra um novo arquivo
indo em ‘Arquivos’ > ‘Novo’.
Entendendo a aderência geométrica
Você pode desenhar linhas que não são alinhadas aos eixos, tente criar um triângulo.
Vamos explorar como pensar diferente sobre geometria usando o Google SketchUp.
Qualquer geometria pode ser “quebrado” ao longo de seus vertices para modificar a sua
forma, como criar uma estrela com o nosso triângulo. Com a ferramenta de linha
selecionada, passo o seu cursor por diferentes partes do triângulo. Observe que algumas
camadas informativas (inserseções) aparecem quando voce passa (pára) sobre certas
partes da geometria. Mova o cursor em volta (sem clicar) até que veja “Na Aresta”
(marcador de insersecção quadrado vermelho), “Extremidade” (marcador de insersecção
circular verde), “Ponto Mediano” (marcador de insersecção circular ciano) e “Na Face”
(marcador de insersecção em forma de diamante azul escuro). Começando por um “Na
Aresta” quando desenhando uma aresta, o vértice dessa nova aresta “quebrou” a aresta
já existente naquele ponto, criando um vértice onde três arestas se encontram.
Observe a opção para desenhar o novo braço da estrela quando alinhado à um eixo.
Observe também a interseções criadas por outros vertices do modelo. Esse recurso será
continuamente útil para você. É como um esquadro virtual ou uma grade de snap 3D,
sem o aborrecimento de ter que posicionar um. Se você começar à desenhar uma linha
e não gostar dela, você sempre pode usar o tecla ESC para cancelar a operação da
função
e
recomeçar
(funciona
com
a
maioria
das
ferramentas).
Pegue a ferramenta de ‘Borracha’ novamente, clique e arraste (aperte o botão esquerdo
do mouse – e enquanto mantendo ele apertado, mova o cursor pela tela) o mouse sobre
as arestas interiores que não são mais necessarias. E solte o botao, e ambas as arestas
serão apagadas.
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Clique na ferramenta ‘Mover’
. Enquanto você move o cursor pela tela, perceba que
as arestas e as superficies ficam destacadas quando você move sobre elas. Isso é
chamado de ‘Destaque Ativo’, o que permite a você agir em geometrias sem a
necessidade
de
pré-selecioná-la
com
a
ferramenta
‘Selecionar’.
Diversas ferramentas tem essa habilidade. Você pode mover superficies, arestas
individuais (segmentos de linha), ou um vértice individual de uma aresta (s). Mantenha
na sua cabeça que você sempre pode utilizar a ferramenta ‘Selecionar’
para préselecionar geometrias no seu modelo antes de escolher a ferramenta que precisa.
Movendo apenas arestas e vértices, pratique tentar ajustar a superficie para que pareça
mais uma “estrela”. Observe que quando você move um vértice ou uma aresta, todas as
geometrias ligadas são afetadas. Esse é o comportamento fundamental do Google
SketchUp. Cantos e pontos são moldados entre superficies, permitindo uma
manipulação bem prática do modelo.
Atividade: 10 minutos para praticar
Agora pegue um tempo para experimentar desenhar diversos formatos diferentes. Utilize
a ferramenta ‘Mover’ em diferentes partes das suas formas para explorar como elas se
afetam.
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Um exercício utilizando todas as ferramentas
Criando geometria básica tridimensional (3D)
Visualizando o modelo em 3D
No Google SketchUp, você está sempre trabalhando em um ambiente 3D. Até agora,
nós estávamos em uma visão Alta, ou plana, olhando de cima o modelo (perceba a
palavra ‘Alto’ no canto superior da tela).
Desenhe um quadrado (10m, 10m) e clique na ferramenta ‘Orbitar’
. Agora coloque
o cursor perto da parte de baixo da tela, clique e arraste (aperte o botão esquerdo do
mouse – e enquanto mantendo ele apertado, mova o cursor pela tela) para cima. Arraste
ele para a direita e para a esquerda... veja que o eixo azul do modelo (vertical) está
visível agora. A ferramenta ‘Orbitar’ é usada para navegar e examinar os seus desenhos.
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Selecione a ferramenta ‘Panorâmica’
. Clique e arraste o cursor pela tela. Isso move
o modelo sem a direção de visualização.
Desenhando em 3D usando a ferramenta ‘Linha’ (Lápis)
Vamos continuar rabiscando; Desenhe um retângulo e o orbite para ter uma visão
isométrica.
Para desenhar um cubo retangular, desenhe para cima na direção do eixo azul a partir
do canto do retângulo. Observe o cursor se ligará ao eixo e se transformará em uma
linha elástica azul com a indicação “No Eixo” para que você saiba que está
perfeitamente vertical. Apertando o botão ESC cancela a operação em progresso, e esse
caso pode ser usado para ‘finalizar’ a linha quando você clica pela segunda vez.
Desenhe uma segunda linha vertical na direção azul. Observe que isso irá também
interseccionar com altura da primeira linha quando você for alto o suficiente. Agora
complete o lado do cubo.
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Faça o mesmo para o outro lado do cubo. E orbite o modelo para ver que ambos os
lados do cubo estão perfeitamente verticais em 3D. Você sempre pode traçar uma aresta
no Google SketchUp para uma superfície. Esse é o método básico de construção.
Não importa em qual ordem você desenha as arestas, apenas preste atenção para ver se
os lados do cubo são co-planares às arestas que limitam cada lado. Desenhe um lado
horizontal superior, paralelo ao chão. Depois de ter desenhado três dos lados, observe
quando for desenhar a última aresta... Tanto a superfície de cima quando a do lado são
completadas no mesmo tempo. Isso é porque cada uma dessas superfícies
compartilham do mesmo lado.
Orbite o seu modelo para checar o seu trabalho e pegar uma boa experiência em orbitar
em volta de geometrias no Google SketchUp. O Google SketchUp armazena uma
variedade de pontos de interseção para ajudá-lo a modelar facilmente e com velocidade.
Nós já vimos diversos desses no exemplo 2D, agora vamos nos familiarizar com os
pontos de interseção em um cubo 3D, somado à intersecção ‘No Eixo’ (linhas de
interferência vermelhas/verdes/azuis), você irá ver ‘Extremidade’, ‘Ponto Mediano’ e ‘Na
Face’. Existe também intersecções para ‘Centro’ (Azul), ‘Paralela ao Lado’ (linha
Magenta), ‘Tangente’ (linha Magenta) e ‘Intersecção’ ou ‘A partir do Ponto’ (Preto).
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Entendendo aderência em 3D
Utilizando a ferramenta ‘Empurrar/Puxar’
Desenhe alguns lados na parte superior do modelo. Garanta que eles comecem quando
o ponto do cursor ficar vermelho e indique ‘No Canto’. Isso garante que a nova aresta irá
quebrar a antiga em duas separadas. Agora selecione a ferramenta ‘Empurrar/Puxar’
e clique uma vez na menor superfície criada por você agora. Observe que isso
automaticamente destacará aquela superfície quando você mover o cursor por cima
dela. Agora mova o cursor para cima e clique uma segunda vez para finalizar a operação
de ‘Empurrar/Puxar’. Lembre de Clicar-Soltar-Clicar, não Clicar-e-Arrastar o mouse.
Agora tente mover o mouse para baixo depois de você ter clicado uma vez depois de
ativar o comando ‘Empurrar/Puxar’. A qualquer momento que você parar o mouse e
clicar pela segunda vez, a superfície ficará no lugar. Essa ferramenta cria extrusões
perpendiculares à superfície de inicio. Tente puxar a superfície para baixo e clique na
aresta inferior (procure a intersecção ‘No Canto’). Isso tira aquela superfície, pois você
basicamente “cancelou” a superfície (próxima página).
Agora desenhe um círculo na frente da nova face criada. Use a ferramenta
‘Empurrar/Puxar’ para extrudar ele, mas agora iremos explorar uma nova interseção.
Quando você tiver ‘empurrando/puxando’, mova o cursor para a face frontal e observe a
linha de intersecção que se estende da superfície que você está movendo até a
superfície que você está tocando. Isso lhe permite saber quando você está exatamente
alinhado com aquela superfície. Clique lá e de um ‘Orbitar’ para ver o resultado.
Vá em frente e crie mais algumas formas desenhando novas formas no modelo e
‘empurrando/puxando’ elas em novas geometrias. Lembre que você sempre pode digitar
um tamanho específico com a ferramenta ‘Empurrar/Puxar’ como qualquer outra
ferramenta. Clique uma vez para começar a usar a ferramenta, solte e mova o mouse na
direção desejada, daí digite o tamanho desejado.
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Usando a ferramenta ‘Mover’ em 3D
A ferramenta ‘Mover’ cria diversos resultados dependendo se você move uma face, uma
aresta ou um vértice. Desenhe um retângulo e um círculo perto dele.
Agora ‘Empurre/Puxe’ ambos para terem volumes e ‘Orbite’ os modelos como mostrado.
A ferramenta ‘Mover’ não irá mover apenas a superfície, mas todas as superfícies
ligadas serão afetadas também. Quando uma aresta é movida, todas as outras ligadas
nelas serão afetadas. Você pode move uma superfície, uma aresta, ou um ponto onde
duas arestas se cruzam. Em todos os casos, Google SketchUp irá fazer o máximo para
permitir você mover em uma direção desejada enquanto preserva suas superfícies. Veja
o efeito no cubo, e observe que quando tentar mover a superfície superior ou uma aresta
do círculo, apenas é possível mover na direção do eixo azul.
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Quando um vértice é movido, todas as arestas que compartilham daquela extremidade
são afetadas. Se alguma superfície limitada pelas arestas afetadas é causada a ser nãoplana, o Google SketchUp irá automaticamente criar linhas de dobras (arestas) para
manter a superfície plana. Vamos desfazer até termos apenas o cubo e o cilindro. Mova
a ferramenta ‘Mover’ em uma das curvas até termos uma linha pontilhada azul (existirá
quadro dessas em cada quadrante do cilindro). Clique e mova o ‘Ponto Mediano’ para
ajustar o raio do cilindro. Faça o mesmo para ajustar o raio de um arco ou de um
círculo. Mova o cursor pelo perímetro até apenas o ponto mediano/ponto de quadrante
seja destacado (e não o círculo inteiro) e clique.
Mantendo as coisas coco-planares
No exemplo acima, tente mover o retângulo como mostrado. Observe que o Google
SketchUp limita o movimento e você não pode movê-lo na direção do eixo azul. Algumas
vezes quando move uma superfície ou um vértice, o Google SketchUp permite o
movimento em apenas algumas direções, para manter as superfícies planas. Se você
deseja mover em alguma outra direção, você deve invocar a dobra automática apertando
o botão ALT do seu computador [botão CMD no Mac]. Para mover o vértice em uma
direção, primeiramente selecione a ferramenta ‘Mover’ e clique no vértice, e ai aperte o
botão ALT [CMD] para mover o vértice na direção azul. Orbite para verificar isso. O
dobra automática é um botão de alternância, devido a isso não é necessário manter o
botão pressionado.
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Tente usar a ferramenta ‘Mover’ em um círculo. Observe que o destaque muda quando é
encontrado um ponto de quadrante. Isso é muito sutil e permite voce alterar o raio,
então tenha cuidado de ‘Orbitar’ e dar ‘Zoom’ o suficiente para ver essa diferença na
tela.
Tire um tempo para brincar com os conceitos que você aprendeu.
Experimente desenhar formatos fechados de diferentes direções e os mova, e
‘empurre/puxe’ eles e explore as suas diferenças.
Atividade: 10 minutos para brincar
Vá em frente e experimente desenhar diferentes formas em 3D. Tente desenhar uma
superfície sobre outra para subdividi-las, e use o ‘Empurrar/Puxar’ nelas para gerar
novas formas rapidamente. Tente usar a ferramenta ‘Mover’ em tudo.
Atividade: Utilizando tudo junto.
Tente desenhar as formas a seguir utilizando as ferramentas e conceitos ensinados
anteriormente. Tente criar elas sem utilizar os passos abaixo. Se você encontrar
problemas, siga os seguintes passos.
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Conectando e Gerando
Gerando Formas
Travando uma inferência
inferência
Agora que você sabe as ferramentas de desenho para trabalhar no Google SketchUp,
vamos ver como desenhar formas interconectadas complexas. O restante dos exemplos
neste seminário será em forma de "quadrinhos", onde apenas novos conceitos serão
elaborados em cima, e todas as habilidades de desenho existentes são indicadas com
uma legenda simples ou declaração. Vamos começar pelo desenho de uma forma
simples.
Nós iremos criar a forma usando apenas a ferramenta ‘Linha’ (Lápis) e travamento de
intersecções (segure apertado o SHIFT enquanto estiver interseccionando). Você
também pode travar eixos de intersecções apertando e soltando as flechas do teclado.
Para cima e para baixo trava o eixo azul, para a esquerda trava o verde, e para a direita
trava o vermelho. Travando uma interseção mantém a ferramenta alinhada em uma
direção enquanto combina a direção com outra intersecção – seja um ponto, uma
direção ou uma superfície. Isso é para mostrá-lo a poder dessa básica ferramenta do
Google SketchUp. Se você está tendo problemas manipulando uma forma, você sempre
pode pegar o lápis e desenhar nela.
Vamos ver como ativar o foco de
uma interseção se não estiver
sendo indicado pra você. Para isso,
pare o cursor sobre o ponto ou
superfície que deseja. Nesse caso,
você está focando no ponto médio
da aresta, e mova o cursor na
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direção azul para estabelecer a altura. Você verá uma mensagem de interseção
indicando ‘Do Ponto’.
Tente novamente inferir a crista na direção verde até a extremidade da casa.
Finalize o desenho da aresta traseira inclinada e apague todas as linhas não desejadas
que dividem a superfície do teclado.
Lembre: Esse exemplo inteiro foi desenhado usando apenas a ferramenta ‘Linha’ e
travando as interseções. Qualquer coisa pode ser desenhada com lápis e com esse
mecanismo de alinhamento geométrico excelente! Se você travar, apenas pegue o lápis
e desenhe.
Gerando formas rapidamente
Agora vamos ver outra maneira de criar essa mesma casa, mas agora iremos utilizar
algumas ferramentas mais avançadas.
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Apague a linha que divide as superfícies do telhado. Já que elas são co-planares, ao excluir a linha irá criar
uma superfície maior. Lembre de usar as intersecções sempre que for possível. Elas são o seu “esquadro
3D”. Esse é o recurso que, mais que qualquer outro, dá ao Google SketchUp a sua versatilidade e poder.
Restaurando a superfície
Tente outra maneira para desenhar essa forma usando a ferramenta de ‘Empurrar/Puxar’
e ‘Mover’. Observe que ‘Empurrar/Puxar’ é automaticamente travado em uma direção
paralela e infere outro ponto. Algumas vezes quando apagar uma aresta, outras faces
serão apagadas também. Sem problema!
Basta usar a ferramenta ‘Linha’ (Lápis) e trace por cima de uma das arestas de uma
extremidade à outra. Todos os grupos de co-planares válidos serão arrumados ou
completados como uma superfície. Continue traçando as arestas até que todas as
superfícies estejam de volta. * Se uma superfície não for arrumada, normalmente é
porque ela não é co-planar. Quando for possível, o reconhecedor de superfícies irá
preencher um grupo de arestas co-planares.
Nota: algumas vezes será
necessário
que
você
triangule entre arestas por
uma área para conseguir
que uma superfície seja
preenchida.
Isso
normalmente
ocorre
quando é inserido um
projeto feito em CAD que pode ter desconectado os segmentos de linha, o que causa
confusão com o reconhecedor de superfícies.
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Atividade: 10 minutos para brincar
Vá em frente e brinque com o Google SketchUp. Saiba que é sempre possível usar a
ferramenta ‘Linha’, ou acelerar a suas criações geométricas usando ‘Empurrar/Puxar’ e
‘Mover’.
Construindo a forma de um prédio
Desenhe um retângulo no plano do chão. Nós iremos criar um prédio que tem uma
cúpula redonda. Pegue a ferramenta ‘Arco’ e crie um semicírculo ao longo de uma
aresta (existe uma interseção de semicírculo se você mover o mouse com cuidado
quando estiver criando o arco). Você pode estimar a inserção usando como base as
fundações de cada lado, ou melhor, usar intersecções para alinhar o meio do arco com o
ponto mediano da aresta (depois de ter desenhado o arco). Para fazer isso, use a
ferramenta ‘Seleção’ para pré-selecionar o canto do arco. Agora pegue a ferramenta
‘Mover’ e percorra o arco até ver a indicação de extremidade no ponto mediano do arco.
Selecione essa extremidade e mova o arco paralelamente com a aresta. Segure o SHIFT
para travar essa direção. Agora você pode mover o mouse para aquela aresta e percorrêla até encontrar o ponto mediano. E use a ferramenta ‘Borracha’ para apagar a linha
dividindo a superfície do arco e a do retângulo.
‘Empurre/Puxe’ a fundação do prédio verticalmente. Utilize a ferramenta ‘Linha’ para
dividir as superfícies do telhado da parte do balcão e ‘Empurre/Puxe’ a superfície desse
balcão para baixo para criar o seu começo.
Criando superfícies centralizadas
Outra ferramenta básica do Google SketchUp é a ferramenta Equidistância
, que
cria arestas paralelas para o perímetro de uma superfície selecionada (ou para as
arestas selecionadas) a uma distância especificada pelo usuário. Para copiar arestas
paralelas de uma superfície, clique uma vez na superfície e depois passe o mouse no
começo da cópia paralela. Clique uma segunda vez para aplicar as novas arestas no
local. Você pode sempre digitar uma distância no teclado depois do primeiro clique, e
depois pressionar ENTER [Retornar], e as arestas serão desenhadas naquela distância
exata na direção indicada. Depois Empurre/Puxe a superfície interior para baixo para
criar o parapeito.
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Vamos desenhar uma porta (retângulo) em um lado da construção. Pressione a tecla
SHIFT com a ferramenta Selecionar para selecionar entidades múltiplas. Usar a tecla
Shift com a ferramenta Selecionar permite a você adicionar ou subtrair geometrias para
o ou do conjunto de seleção atual.
Selecione 3 arestas
usando a tecla SHIFT
para selecionar itens
múltiplos
Ferramenta Cópias
Paralelas
Copie a moldura
Empurre/Puxe a
moldura para fora
Empurre/Puxe a porta
para dentro
Crie uma área de varanda a partir da seção mais baixa copiando paralelamente as três
arestas e empurrando a superfície interior para baixo ou nós podemos fazer uma
mansarda inclinada. Selecione as três arestas (usando Shift), e use a ferramenta mover
para criar a marquise (lembre-se de pressionar Alt [Cmd] para ativar Dobra automática).
Desenhando um modelo, passopasso-a-passo
Vamos criar algo que pode ser usada no exemplo de espelhar e vetorizar.
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Espelhando no Google SketchUp
Vamos selecionar a casa que acabamos de desenhar e fazer uma versão espelhada dela.
Primeiro copie a casa usando CTRL e com a ferramenta ‘Mover’ [Opções com Move no
Mac]. Usando CTRL [Opções] para copiar é também um comando seletivo, então é
necessário apenas apertar apenas uma vez o botão para ativar/desativar a função de
copiar.
Lembrete: Você pode clicar em uma aresta ou em uma superfície para selecioná-la.
Clicando duas vezes em uma aresta ou em uma superfície, você a seleciona e
seleciona todas as entidades ligadas nela. Clicando três vezes, você rapidamente
seleciona aquela entidade e todas as outras entidades ligadas entre si.
Criando um Vetor
Agora nós temos um vetor de casas. Nós temos uma vizinhança, por isso vamos salvar
esse arquivo como “Minha Vizinhança”.
Você também pode configurar o campo de visão com a ferramenta ‘Zoom’
. O foco da
câmera é provavelmente mostrado na caixa de medida como 30°. Para mudar o campo
de visão, apenas digite um número quando a ferramenta ‘Zoom’ estiver ativa, esse
número refere-se ao tamanho focal do foco no Google SketchUp. Você pode digitar em
graus ou milímetros depois do número para especificar a unidade.
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Aplicando Materiais
Nossa vizinhança ainda está muito chata, vamos
colocar texturas em nossas casas com a
ferramenta ‘Pintura’.
O gerenciador de materiais irá abrir automaticamente quando
você clicar na ferramenta ‘Pintura’. Procure dentro das
categorias de materiais disponíveis. Selecione um material de
telhado e aplique nos telhados das casas. Faça o mesmo com a
categoria “Asfalto e concreto” para encontrar um belo
tratamento para as suas casas. Finalmente, pinte uma textura
de concreto na chaminé da sua casa. É tão fácil quanto clicar
na superfície que deseja pintar!
Texto 3D
Criar um texto 3D é muito fácil. Simplesmente vá ao menu “Ferramentas” e selecione
“Texto 3D”. Textos 3D têm muitas aplicações, mas ele basicamente permite você
transformar palavras ou frases de um tipo especifico de fonte em geometrias do Google
SketchUp que podem ser pintadas, escaladas e posicionadas no modelo. Alguns
modeladores irão até fazer o tratamento em 3D em modelos separados para conseguir o
tratamento exato que desejam. Como em qualquer arquivo do Google SketchUp,
arquivos de textos podem ser salvos fora em uma resolução gráfica maior.
Na janela de “Colocar texto 3D”, digite o texto que deseja converter em geometria.
Vamos revisar algumas das opções:
Fonte: Controla o estilo e a forma das fontes.
Regular: Esse menu permite você escolher atributos
como regular, negrito e itálico quando a fonte
selecionada permite.
Alinhar: Posição da palavra em sua região limite.
Altura: controla a altura de baixo à cima da letra.
Extrudado: Seleciona a espessura do texto; Se não
estiver checado, o texto terá apenas uma superfície
sem espessura.
Preenchimento:
Preenchimento Se não estiver selecionado, será
inserido apenas as linhas externas do texto, sem
superfície.
Digite “Arcadia”, selecione uma fonte, e tenha
certeza que Preencher e Extrudar estão selecionados. Insira 3 m para a altura e 30 cm
para a Extrusão. Clique em ‘Lugar’. O texto está convertido em geometria e
automaticamente se torna um Componente. Agora você precisa selecionar uma
localização para ele em seu modelo. Os Componentes irão orientar a si mesmos para
qualquer superfície que você estiver. Vamos soltar o texto no terreno plano. Use a
ferramenta Mover para posicionar e orientar o texto de qualquer maneira que você
quiser. Pairando sobre uma das cruzes vermelhas dos componentes da caixa
delimitadora lhe permitirá rotar o texto em determinadas direções. Você também pode
tentar usar a ferramenta Rotacionar
para mais opções de rotação. Nós iremos falar
da ferramenta Rotacionar com mais detalhes nas próximas aulas.
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Opção de Exibição (Estilo de Face)
No seu menu, você deverá ver uma série de ícones representando diferentes modos de
visualização do seu model. Se não encontrá-la, você pode acessar através Visualização
> Barras de Ferramentas > Estilos de faces. Vamos ver como o seu modelo fica em cada
um deles modos.
O ícone do cubo na esquerda da barra
de ferrametas representa o modo de
Raio-X. Esse é um botão de
acionamento que mostra todas as
superfícies, materiais, cores etc, mas os
deixam transparentes para ser visto
através da geometria. Como é um botão
de acionamento, ele pode ser ligado ou
desligado em combinação com os
demais modos de visualização. As
outras visualizações são mostradas e
descritas abaixo.
Estilos
Adicional aos modos de visualização disponíveis no
menu, o Google SketchUp lhe permite aplicar uma
coleção de propriedades de visualização chamadas de
Estilos. Para aplicar um estilo, simplesmente vá ao
menu ‘Janela’ e Selecione ‘Estilos’.
Aplicar estilos é tão simples, basta clicar em um dos
ícones do navegador de estilos. Veja a categoria de
‘Estilos Diversos’ no menu de lista e tente alguns
deles. Estilos são feitos através de diversos
tratamentos de face, os quais são iguais aos modos
descritos anteriormente, mas são adicionados linhas e
tratamento geral do modelo. Esses atributos
associados incluem configurações como cor de fundo,
terra/céu, profundidade, extensões de linhas e outras.
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Estilos tambem permitem você aplicar marcas d’agua de fundo , e podem dar ao seu
trabalho de linhas uma variedade de diferentes aparências para ajudar o seu modelo ter
uma aparência mais rascunhada e solta, ou fazê-lo ter uma aparência precisa e
finalizada. Aplique diversos estilos e veja como é rápido e fácil mudar a aparência do
seu modelo drasticamente. Lembre que aplicar estilos não muda a geometria do seu
modelo, apenas muda a sua representação visual. Certifique-se de salvar a sua
vizinhança à Área de trabalho quando você acabar.
Arestas desenhadas à mão são muito boas. Ao invés de rendarizar o desenho com linhas
retas, diversos tratamentos podem ser aplicados. Quando se reduz o zoom do modelo, os
detalhes vão sumindo, como no mundo real!
Armazém 3D do Google
Agora nós temos um grupo de casas, mas
a nossa vizinhança ainda está muito vazia.
Seria ótimo se tivéssemos algumas árvores
e carros para adicionar ao contexto do
modelo. Por sorte, o armazém 3D do
Google está apenas um mouse distante!
O armazém 3D é um repositório para
tudo: Portas, janelas, texturas, casas,
carros, prédios, árvores etc. é uma
biblioteca virtual grátis em que todos
podem enviar ou pegar arquivos dela, e é
um método fácil para adicionar contexto aos seus modelos. Para acessar a barra de
tarefas do Google, vá em Visualizar > Barras de Tarefas > Google, no computador [Mac:
Visualizar > Customização de Barras de Tarefas ...]
Para procurar ou baixar modelos,
simplesmente clique em OBTER
MODELOS para abrir o armazém com o
Google SketchUp. No entanto, você
pode preferir navegar pelo conteúdo do
armazém diretamente do Google
SketchUp! Para fazer isso, vá em
Janelas > Componentes.
Você pode digitar termos de pesquisa
(tente “árvores”) na caixa de pesquisa
em baixo das três abas. Clique uma vez
em qualquer dos itens pesquisados pra
tê-lo baixado automaticamente em seu
model. O botão ‘Opção
Opção de Visualização’
Visualização
no canto esquerdo da caixa de pesquisa permite você escolher
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como o resultado da pesquisa será mostrado. O ícone da “Casa” permite você ver todos
os componentes atuais do seu model. Usando a seta de “Detalhes
Detalhes”
Detalhes no canto direito,
você pode salvar uma pesquisa do Ármazem nos seus “Favoritos
Favoritos”
Favoritos baixar qualquer
coleção dele para usar desconectado! Use a seta de “Navegação
Navegação”
Navegação do lado esquerdo da
caixa de pesquisa para acessar os “Favoritos” ou pesquisas recentes.
Procure por ‘2D schematic juniper2 tree’. Esse pinheiro ficará ótimo; clique nele uma
vez para baixá-lo. Se você não estiver procurando através da janela de componentes,
você precisará clicar no item que deseja, e ai clicar em “Baixar Modelo”
Clique em ‘Sim’ para baixar o item em seu
modelo atual do Google SketchUp (você
irá ver essa mensagem se tiver acessado o
Ármazem através da barra de tarefas). E
tão simples assim, o novo componente
pode ser posicionado em qualquer lugar
no seu model. Coloque-o em algum lugar
de interesse e ‘Orbite’ para verificar se foi
colocado no plano do chão. Agora clique
CRTL com a ferramenta ‘Mover’ para que
possa gerar copias em sua vizinhança.
Vamos voltar ao Ármazem 3D e procurar alguns carros para finalizar a nossa cena.
Clique no botão ‘Adquirir Modelos’ e digite apenas “car” e pressionar ENTER.
Procure uma carro que goste. O
Armazém 3D funciona exatamente como
a pesquisa do Google. Se você não
encontrar algum que goste na primeira
página, clique no ícone “Próximo” para
ver uma outra página de modelos. Depois
que colocar o carro em seu modelo, volte
e pesquise por um caminhão pick-up.
Pegue um e coloque em seu modelo. O
Armazém 3D cria uma quebra para
adicionar ambiente e completa o visual
do seu modelo!
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Veja o seu modelo no Google Earth
Finalmente, vamos ver uma ótima maneira de compartilhar seus modelos e posicioná-lo
no Google Earth.
Google Earth é gratís para qualquer
pessoa baixar e navegar. É realmente um
mundo
virtual.
Como
foi
dito
anteriormente, o Ármazem 3D do Google
é um repositório de modelos 3D de todos
os tipos. O ármazem não é limitado
apenas à componentes, ele também é
um ármazem de modelos “geolocalizadores” (ou geo-referência), isto é,
para os modelos que têm posição exata
no mundo virtual do Google Earth
existem esses modelos para coincidir
com a sua localização no planeta Terra.
Vamos ver como ele funciona – abra o
Google Earth. Digite “Boulder-CO” e
aperte ENTER. Nós iremos pegar a nossa
vizinhança e posicioná-la em uma área
aberta no centro de Boulder. Vamos
aumentar o zoom o suficiente para
isolarmos a área onde desejamos inserir o modelo. Agora abra um novo arquivo no
Google SketchUp.
No Google SketchUp, clique em ‘Obter Exibição Atual’.
O Google SketchUp trás uma foto instantânea do Google Earth combinando a imagem
de satélite e os dados topográficos para o seu model. Vá em Janela > Camadas para ver
a imagem e os dados separadamente. É possível habilitar e desabilitar a visualização do
terreno com os check-boxs das camadas. Você também pode fazer isso com o ícone
‘Ativar/Desativar o Terreno’
Nota: Antes de clicar em ‘Obter
Exibição
Atual’
no
Google
SketchUp, certifique-se que o
Google
Earth
está
orientado
perpendicular ao solo. Use o atalho
do teclado “R” para reorientar a sua
visão rapidamente olhando para
baixo e com o norte apontando para
cima no compasso. Também,
certifique-se que você não tenha
nenhum outro layer ativo. Qualquer
ícone gráfico ou conteúdo no Google
Earth que aparecem com alguma
camada também serão inclusos na
imagem de satélete quando inserida no Google SketchUp.
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Agora vamos trazer nossa vizinhança. No Google
SketchUp, vá em Arquivos > Importar, selecione
o seu modelo da vizinhança salvo e clique em
‘Abrir’. O modelo inteiro vem como um
Componente.
Agora podemos inserir o nosso modelo no
contexto da imagem de satélite. Selecione a
ferramenta para mover a vizinhança para o lugar
de seu gosto no campo aberto. Você também
pode usar a ferramenta ‘Mover’ para facilmente
orientar sua vizinhança rotacionando-a usando
os pontos de rotação da caixa de conteúdo do
Componente. Finalmente orbite e aproxime a
imagem para uma visão isométrica conveniente.
O ponto de visão do Google SketchUp será o
ponto de visão/orientação padrão para todos que
navegarem por ele, até que você mude no Goole
Earth.
O Google Earth executa e mostra a você a sua
vizinhança na latitude/longitude correta do
globo.
Inicialmente, o modelo será um arquivo temporário no painel de Lugares à esquerda.
Para salvá-lo em seu HD, apenas clique e arraste o arquivo à categoria ‘Meus Lugares’.
Para fazer uma versão pública da vizinhança geo-localizada, apenas clique no botão
‘Compartilhar Modelo’
.
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Dominando o 3D Usando o Google SketchUp: Treinamento Essencial 2
Objetivos Do Curso
Visualizar os espaços em três dimensões é fundamental para o sucesso do projeto de
espaços arquitetônicos.
A interação da luz, cor, espaço e forma tornam emocionante o trabalho de espaços bem
sucedidos.
Os métodos tradicionais de explorar essas edições são muito trabalhosos.
O uso de programas de computadores tornou o processo mais ágil (e muitas vezes mais
preciso) para estudar os projetos a serem elaborados e estudados, sobrando assim muito
mais tempo disponível para você.
Integração bem sucedida de softwares para modelagem arquitetônica não dependem
apenas de quão bem as informações podem ser utilizadas no computador (com outros
pacotes de softwares e usuários), mas também fora do computador, na comunicação
com os clientes e outros escritórios.
Os modelos que saem de seu Google SketchUp talvez possam ser renderizados de
diferentes maneiras; de impressões imediatas, para varredura de imagens para retoque
com um software de foto-edição à gráficos vetoriais de polígonos retrabalhados com um
software de ilustração, para a produção de perspectiva exata de UNDERLAYS para o
desenvolvimento manual de renderização.
O Google SketchUp lhe permite desenhar usando um paradigma familiar de lápis e
papel em um contexto de software.
O Domínio 3D usando Google SketchUp: O curso “Treinamento Essencial 2”
proporciona aos alunos uma excelente chance de aprender a usar Google SketchUp para
desenvolver um modelo tri-dimensional a partir de superfícies definidas pelas margens
(arestas) que são desenhadas. Este curso é voltado para alunos com experiência básica
em Google SketchUp, e quem quer criar modelos tri-dimensionais eficientes usando
Google SketchUp.
Para obter sucesso neste curso, você já deverá estar apto à:
Definir termos geométricos fundamentais inclusive: polígono, paralela, perpendicular,
eixos, arco e matriz (ARRAY).
Definir termos de desenhos 3D inclusive: renderização, campo de visualização e ponto
de visão.
Demonstrar habilidade com o mouse inclusive: duplo-clique, único-clique, arrastar e
clicar com o botão direito (contexto de clicar).
Demonstrar proficiência com o uso de Linha (lápis), Mover, Apagar, Órbita, Zoom e
Selecionar Ferramentas no Google SketchUp.
*Para usar o Google SketchUp eficientemente você irá precisar de um terceiro botão
básico, que é a roda de rolagem do mouse.
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Após a conclusão deste curso, você deverá estar apto à:
Entender e potencializar aderência no modelo.
Usar Grupos e Componentes para isolar a geometria.
• Saber a diferença entre um Grupo e um Componente;
• Criar um Componente;
• Demonstrar interferência de funcionamento de um Componente e como editar
um Componente.
Trabalhar com nidificação de Componente, escalonamento, recarregamento e uso do
Pesquisador de Componentes.
Pesquisar por e baixar Componentes do Armazém 3D do Google.
Utilizar Componentes Dinâmicos; usar Opções de Componentes e Ferramenta Escala
para mudar o funcionamento.
Combinar Componentes para criar um modelo no Google Earth.
• Localizar um terreno no Google Earth;
• Importar tal terreno para o Google SketchUp;
• Inserir um Componente de um arquivo.
Modelar a partir de uma fotografia
• Combinar foto;
• Ajustador de Textura
Criar materiais e usar o Pesquisador de Materiais
Usar a Ferramenta Siga-me
Trabalhar com Estilos do Google SketchUp
• Aplicar
• Editar
• Misturar
Criar uma apresentação básica com LayOut.
O Google SketchUp é um programa de desenho conceitual 3D. É fácil de aprender, e
fácil de re-aprender pelo usuário casual. Devido a operação do Google SketchUp ser
conduzida pelo mouse (ou apontador), com pouquíssima necessidade de digitar algo no
teclado, é muito entediante descrever operações com palavras (… mova seu mouse para
cima na tela pode significar muitas coisas diferentes para muitas pessoas diferentes!).
Também, fazer materiais de seminários que proporciona a eles mesmos tomar notas é
muito mais efetivo quando referenciado em um momento posterior.
O Google SketchUp é um programa que é tão próximo ao papel e lápis quanto nós
podemos torná-lo dentro de um computador. A forma livre de desenhar em um
guardanapo (entrada de dados) nunca requer respostas (entrada de números) tais como
“qual é o comprimento disso” ou “qual é a escala daquilo”. Tão como, não proporciona
a ele mesmo instrução etapa por etapa, e nem o Google SketchUp.
Estas considerações nos levou a projetar esta classe de materiais como pequenos
filmes, cada quadro mostrando graficamente uma etapa em processo e cada fase
levando a próxima. Desta forma, você pode trabalhar através dos exercícios dentro do
contexto de uma sala de aula, tomando nota, conforme apropriado, em cada fase. Você
pode também trabalhar através deles como estudo individual, comparando seus
resultados com os “filmes” conforme você prossegue. Há muito pouca ou nenhuma
“exatidão”, ou digitação de numero especifico ou requerido; apenas faça seu progresso
parecer de igual ao o que o “filme” mostra. É realmente assim tão fácil… vamos
começar.
Em toda a parte destes materiais, MAC – terminologia específica estará entre colchetes
[-]. Ambos os botões de MAC e PC são mostrados lado a lado.
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Trabalhando Com Aderência em Seu Modelo
No Google SketchUp, toda geometria “sabe” sobre geometria adjacente em um tipo de
caminho aderente. Quando um conjunto de arestas são coplanares e encontram ponta a
ponta em um circuito fechado, uma superfície é formada. As arestas são separadas das
superfícies (faces) elas definem e são divididas entre as superfícies adjacentes. Que
significa que você pode apagar uma superfície e suas arestas de delimitação irão
permanecer. Quando você apaga uma aresta, todas as superfícies que são dependentes
das arestas são excluídas também.
Selecione a caixa
pequena inteira.
Mova a ponta dela
até a ponta da caixa
grande.
Ao apagar a aresta a
superfície é apagada
também.
Mova a ponta dela
até a ponta da
caixa grande.
Tente movê-la
novamente… agora
ela está anexada.
Desenhe um
retângulo na lateral e
Empurre/ Puxe para
fora.
Apague somente a
parte de cima da
face.
Tente movê-la
novamente… agora
ela está anexada.
Uma vez que as superfícies adjacentes dividem sua(s) aresta(s), quando uma superfície
é movida ou escalonada ou rotacionada… todas as superfícies adjacentes são afetadas.
Este funcionamento fundamental é o que dá ao Google SketchUp seu poder em
visualização e mudança de desenho. Desta maneira, seu processo de ‘esboço’ se torna
muito flexível. Mudanças complexas se tornam muito fáceis, tornando os cenários “o
que se” muito convidativos.
Selecione cruzando a
janela (da direita
para esquerda)…
Crie um grupo
“livre”.
Ative o realce com a
ferramenta Mover:
controle de rotação
vermelho
Janela de seleção
(da esquerda para a
direita)...
Crie um grupo
“colado”.
Criando um Componente
Vamos criar um Componente de janela.
Desenhe a geometria que você quiser para a janela bem no lugar de uma superfície
vertical em seu modelo. Use a ferramenta Fita Métrica
para posicionar linhas guia,
você pode garantir que todas as janelas vão se alinhar como você as dispôs. Pinte um
material translúcido em uma superfície de vidro;
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agora você pode ver por dentro. Depois selecione todas as superfícies+arestas da janela
e orne pela “janela de seleção” com a ferramenta Selecionar. * Tenha certeza de
sempre ir ao modo Grade de linhas
ou Raio-X
para verificar que você não
selecionou uma geometria não desejada no modelo.
A abertura é “parte
de”...
cada Componente,
o orifício se move
e...
rotaciona com...
o Componente.
Atuação do Componente e Edição
Depois de selecionar a geometria desejada, vá em Editar > Criar Componente (também
uma opção de clicar botão direito). Verifique a caixa que permite o Componente de
“Cortar abrindo”. Agora abra o Pesquisador de Componentes da Janela > Componentes
e selecione esta janela que você acabou de fazer dos Componentes na categoria “Em
Modelo”
.
Nota muito importante: Se um Componente não cortar uma abertura para você, o problema é
geralmente porque a definição do Componente não contém um circuito fechado de arestas no
plano do ponto de origem das partes do Componente.
O orifício na parede também se move quando a janela é movida ou rotacionada e irá
orientar ele mesmo a se posicionar paralelamente em qualquer superfície que você
tocar. Clique duas vezes em um Componente com a Ferramenta Selecionar coloca você
dentro da Edição de Componente “No lugar”. Diminuir o zoom revela que o vidro que
pintamos sobre a superfície da janela já está em outros Componentes da janela
enquanto nós ainda estamos editando a superfície selecionada.
Durante a colocação…
Orientando a…
Duplo clique para a
edição “no lugar”…
Desenhe as arestas…
Alinhar a qualquer…
Pinte a superfície…
Superfície que você
escolher.
Clique fora da caixa de edição para fechar o
Componente.
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Usar o Componente Nidificação Para uma Modelagem Eficiente
Este leva a um conceito interessante chamado Componente de Nidificação. Quando um
Componente é incluído dentro de outro Componente, eles podem propagar mudanças
relativas à um outro. Por exemplo, desenhar o seguinte arco. Observe que tudo começa
com Componentes similares, e termina como resultados muito diferentes. Este exercício
indica como isolar partes de uma geometria do resto do modelo antes de fazer muita
coisa com ela. Quebrar um material como um Componente no processo cedo o
suficiente é a chave do sucesso. Também, observe que o posicionamento do
Componente nidificado é independente de sua definição. Visto que o Componente
“originado” é composto por vários sub-Componentes nidificados, uma mudança no
posicionamento (girar o segundo pilar) propaga por todas as instâncias mudando sua
rotação em um todo, sem ter que editar a sua definição.
Faça uma cópia…
Desenhe um
retângulo…
Clique duas vezes no
retângulo com a
Ferramenta
Selecionar…
Edite o Componente
viga…
Empurre/puxe a viga
através…
Componente viga
modificado…
Pesquisador de
Componentes
mostra o pilar e a
viga…
E crie um
Componente de
passagem em arco…
Copie a passagem
em arco ao longo
do eixo…
Forme uma fila com
5 passagens em
arco…
Desenhe as arestas
de um ponto do
centro ao outro…
E mova para cima
ao longo do eixo
azul…
Desenhe o arco…
Crie um Componente
pilar…
Dê duplo clique para
editar a passagem em
arco…
Empurre/Puxe para
dentro…
Crie um
Componente viga…
Selecione todos os
itens com
SHIFT+Ferramenta
Selecionar…
Depois dê duplo
clique novamente
para editar a viga…
Para fazer um arco…
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Veja como é repetido
em todas as
instancias…
Feche o
Componente; que
aparece atualizado
no Pesquisador de
Componentes…
Incline o pilar
movendo a aresta da
base para for a…
Desenhe um arco a
partir do ponto do
centro da base…
…dentro…
Dê duplo clique para
editar o pilar…
Empurre/puxe a
lateral do pilar…
Mova (absolutamente)…
Bloqueio de
inferência, mova na
direção da linha
azul para…
Alinhar o topo da viga
com a declinação…
A visualização da
galeria mostra que
os pilares da
esquerda estão
incorretos…
Gire o pilar esquerdo
(*externamente)…
Coloque o pilar no
lugar…
Corrija as passagens em
arco.
Observação: Ao invés de usar a ferramenta rotar, você poderia “mover devagar” o pilar
esquerdo clicando com o botão direito nele e selecionando “Virar”, e depois escolher a
direção do eixo. Isto é mais efetivo porque espelha a geometria, ao invés de girá-lo em
180°.
Efeito de Escalonamento em Componentes Similares
Vamos continuar com este modelo um pouco mais. Componentes Escalanados são
editáveis assim como a original, porém as mudanças refletidas na geometria original
serão “escalonadas inversamente”. Use a Ferramenta Escala
das passagens para dá-las um visual mais interessante.
Selecione o
segundo arco de
cada ponta…
Escalone-os
juntos…
Com o eixo
central de
cima…
para escalonar seções
Selecione o
próximo conjunto
de dentro…
Escalone-os
verticalmente
também…
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Passagens
arqueadas…
Edite a viga
nidificada…
Desenhe um
círculo na
superfície da
viga…
Empurre/Puxe…
Para criar um
orifício…
Com a edição do Componente “no lugar”, o Google SketchUp lhe permite criar um
esboço de uma forma imediata, pensando visualmente sobre escala, proporção e
desenho.
Outra grande vantagem de Grupos e Componentes é a habilidade de “desligar” o resto
do modelo enquanto edita.
Veja as mudanças
escalonadas…
* Oculte o restante
do desenho…
* Oculte os
Componentes
similares…
Galeria finalizada.
Isto lhe permite examinar rapidamente um aspecto especifico de um desenho
complicado facilmente sem atrapalhar o restante do modelo. Vá em Janela> Informação
de Modelo> Componentes e marque e caixa Ocultar apropriada.
É muito útil determinar estes comandos de funções com as letras teclado (teclas de
atalho) para acesso rápido. Para fazer isto, vá em Janela> Preferências> Atalhos [Mac:
Google SketchUp> Preferências > Atalhos]. Salve seu arquivo neste ponto; nós iremos
usá-lo mais tarde neste exercício.
Agora, use a ferramenta rotar para fazer uma fila radial ou polar; descrito abaixo:
Selecione a
passagem em
arco; Ferramenta
rotar; pressione
Ctrl+ [Opção para
copiar]…
Clique para
ajustar
(centralizar) o
ponto base de
rotação, depois
solte…
Clique na
passagem em
arco como ponto
de referência,
depois solte…
E “paire” para
copiar
rotacionado
(nesta etapa
você pode
digitar o
ângulo)…
Clique
novamente
para
posicionar a
cópia…
Digite 5/ para
cinco espaços
iguais
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Usando Grupos e Componentes para Isolar Geometrias
Agrupar ou não Agrupar… Eis a questão.
O Google SketchUp difere dos programas
CAD tradicionais, em que as camadas
não isolam a geometria, eles
simplesmente administram a
visibilidade. Os Grupos dão a você a
possibilidade de isolar a geometria
dentro de seu modelo, visto que as
arestas e superfícies não estão divididas
entre Grupos e o resto do modelo. Os
Componentes oferecem o mesmo
benefício, com a funcionalidade
adicionada de reproduzir mudanças por todo o modelo para outra instância similar.
A regra básica de manuseio é: Regra #1 – Se você vai usar alguma coisa mais de uma
vez, crie um Componente disto; caso contrário crie um Grupo. Se você não tem certeza,
é bom praticar Agrupar geometrias quando possível – sempre você pode clicar com o
botão direito do mouse nele para “Explodir” (desagrupar) mais tarde.
O resultado disto é: Regra #2 – Se você vai copiar um Grupo para repetição padrão,
primeiro transforme-o em um Componente, e depois o copie. Para criar um Grupo,
somente selecione os objetos que você quer e escolha Criar Grupo do menu Editar
(também uma opção de clicar com o botão direito). É fácil designar o comando Agrupar
para a letra A em seu teclado para acesso rápido. Vá em Janela> Preferências> Atalhos
e selecione o comando que você quer designar para a tecla, depois digite a tecla e
adicione aos atalhos.
Agrupados (e Componentes) são mostrados com uma caixa destacada em volta deles
quando selecionados, ou aparecem com destaque ativo quando a Ferramenta Mover é
passada sobre eles. Lembre-se, quando a Ferramenta Mover passar sobre um Grupo,
eixos vermelhos vão aparecer – estes são os eixos de rotação. Coloque o cursor sobre um
e transferidor aparecerá. Você pode também clicar e arrastar o mouse quando estiver em
um eixo para efetuar a rotação. Se estes eixos não aparecerem nos lados certos quando
você passar a ferramenta Mover sobre a caixa delimitadora, o Grupo (ou Componente)
está colado à superfície na qual foi criado ou colocado; conseguintemente, os eixos de
rotação somente aparece em superfícies paralelas àquela. Quando um Grupo (ou
Componente) está colado à uma superfície, e esta superfície é movida, o objeto é
movido com ela. Para Descolar um Grupo (ou Componente), clique com o botão direito
[contexto clicar] nele e selecione Descolar.
Agora irá atuar no modelo como um objeto independente.
Rotação de eixo
da face frontal,
apenas…
Descolar Grupo
(clique com o
botão direito)…
Eixo de rotação
em todos os
lados…
Editar grupo…
Mudar em
contexto.
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Os grupos são movidos ou excluídos como um inteiro; você não pode mudar um Grupo
sem editar este Grupo. Para editar um Grupo, clique com o botão direito [contexto
clicar] nele e selecione Editar Grupo. Você pode também clicar duas vezes no Grupo
para entrar no modo de edição. Observe que quando editar um Grupo ou Componente, o
restante do modelo ficará atenuado assim você pode focar nos objetos que você está
editando. Você pode ajustar a quantidade de atenuação do resto do modelo. Vá em
Janela> Informação de Modelo> Componentes e mude o indicador para Atenuar o
restante do modelo. Quando terminar de editar, clique com o botão direito na área em
branco da tela e selecione Fechar Grupo. Você pode também clicar com o botão
esquerdo na área em branco da tela para fechar um Grupo.
Posicione a linha
de construção
com a ferramenta
Fita Métrica…
Selecione a
janela…
Modo Grade de
linhas para
conferir a
seleção…
Comportamento
alinhado…
Corte uma
abertura.
Pesquisador de Componentes
Uma vez que você construiu um Componente, você
pode querer usá-lo em outros desenhos. Para fazer isto,
clique com o botão direito no Componente e selecione
Salvar Como. Isto irá lhe permitir especificar onde você
quer armazenar o arquivo, e permite que você o renomeie
se desejar. Ao salvar em uma pasta na pasta
Componentes do programa Google SketchUp, seu
Componente irá se tornar parte de uma biblioteca
padrão. Os Componentes são acessados de duas formas;
a primeira é através do Pesquisador de Componentes em
Janela> Componentes.
O botão Home
te mostra
todos os Componentes em seu
modelo. Os Componentes ainda
podem aparecer aqui mesmo se
você tenha excluído-os de seu
modelo. Se sim, você deverá
purgar a categoria “Em Modelo”
indo no ícone “Detalhes” no lado direito e escolhendo “Purgar
Inutilizados”
. A lista suspensa lhe permite a navegar por
pastas disponíveis usando a janela do pesquisador clicando
duas vezes nela. De fato, você pode salvar todas as pastas
(“bibliotecas”) de Componentes para qualquer localização em
seu Disco Rígido e depois navegar por e incluir qualquer pasta
para as bibliotecas disponíveis, incluindo as pastas da área de
trabalho de seu computador.
A segunda maneira de posicionar Componentes é do Arquivo> Importar> opção Menu de
Componente. Este lhe permite navegar em qualquer lugar em seu computador e
selecionar um arquivo para inserir. Você irá
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procurar por um arquivo .SKP (este é o tipo de arquivo Google SketchUp), assim tenha
certeza que você escolheu *.skp na opção “Tipo de Arquivo” ou “Formato” na lista
suspensa. Outro recurso interessante do Pesquisador de Componentes é que você pode
ARRASTAR arquivos Google SketchUp para o pesquisador diretamente de qualquer
pasta em sua máquina.
Armazém 3D do Google – Obtendo Componentes
A melhor coisa que já aconteceu aos Componentes é a
atualização do Armazém 3D do Google: um recurso grátis na ponta de seus dedos para
Componentes pré-feitos e outros modelos. O Armazém 3D é um repositório para tudo
em 3D: portas, janelas, acessórios, texturas, casas, carros, edifícios, árvores, etc. É uma
biblioteca virtual de modelos gratuitos que qualquer pessoa pode subir arquivos ou
baixá-los e é uma maneira fácil de adicionar ambiente aos seus modelos. Para acessar a
Barra de ferramentas do Google, vá em Visualizar> Barra de Ferramentas> Google [Mac:
Visualizar> Personalizar Barra de Ferramentas…]. Para pesquisar por modelos e baixálos, simplesmente clique no ícone Obter Modelos
iniciar o Armazém 3D dentro do
Google SketchUp. No entanto, você poderá preferir pesquisar os conteúdos do armazém
diretamente do Pesquisador de Componentes no Google SketchUp! Você pode digitar as
consultas de pesquisa na caixa de busca logo abaixo das três abas.
Clique uma vez em qualquer resultado de pesquisa
para ter este item baixado em seu modelo. O botão
“Opções de Visualização” no lado esquerdo da
caixa de pesquisa permite que você escolha a
maneira como seus resultados serão exibidos.
Usando a seta “Detalhes” no lado direito, você
pode salvar uma pesquisa do Armazém 3D como
um “Favorito” e baixar qualquer coleção do
armazém para uso off-line! Use a seta
“Navegação” para a esquerda da caixa de pesquisa
para acessar os Favoritos ou Coleção de Pesquisas
Recentes.
Componentes Dinâmicos
Componentes Dinâmicos (CDs) são Componentes Especiais do
Google SketchUp que podem ser configurados e redimensionados
de diversas de maneiras, especialmente restritas. Quando nós
falamos sobre Componentes Dinâmicos, há geralmente
referências a um “usuário” e um “autor”. O usuário
simplesmente usa os Componentes Dinâmicos em seu modelo
Google SketchUp, e o autor é a pessoa responsável pela criação
deste Componente Dinâmico. Ser um autor requer um
entendimento mais profundo de como Componentes Dinâmicos
funcionam, mas você não tem que entender o processo de
criação/autoria de um Componente Dinâmico para estar apto a
utilizá-lo. Tudo que você tem a fazer é escolher entre as opções
disponíveis para dizer ao Componente Dinâmico o que fazer!
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Estes novos Componentes são iguais aos “objetos do mundo real” no sentido de que
eles permitem ao usuário recorrer aos recursos ao invés da geometria subjacente para
especificar opções ou controles de atuação deste Componente Particular. O autor usa
expressões restringir associações entre as entidades geométricas. Esta habilidade
permite um usuário de fazer uma modificação em qualquer estado e restaurar a
representação de demarcação baseada nesta mudança.
Use a Ferramenta Escala para escalonar/redimensionar esta escadaria. Uma vez que
você clicar para completar a operação Escala, observe que as escadas não só esticam
como você espera… mas elas na verdade se ajustam ao novo tamanho que você
especificou e adiciona/subtrai degraus para você! Legal!
Tente escaloná-la em diversas direções para ver como reage. Clique no botão Opções de
Componente na barra de ferramentas Componentes Dinâmicos (descrita abaixo). Na
janela que aparece você verá uma descrição e dois lugares onde você pode ajustar este
Componente precisamente digitando valores diferentes para Aumentar e Executar. Para
clarear, vejamos em um Componente de escada que foi criada como um Componente
Dinâmico. Vá em Janela> Componente e selecione a pasta chamada Componentes,
depois vá Amostra de Componentes. Role para baixo para localizar o Componente da
“Escada Flutuante”.
Para ativar a Barra de Ferramentas de Componentes Dinâmicos, vá a Visualizar> Barra
de Ferramentas> Componentes Dinâmicos. Há três botões nesta barra de ferramentas:
Interagir com Componentes Dinâmicos – Permite ao
usuário “interagir” (peças animadas) com um Componente
Dinâmico se este Componente tem a habilidade de interagido.
Você verá um símbolo
se este Componente (ou parte do
Componente) não puder ser interagido. Caso você possa fazê-lo, você verá um símbolo
. Esta ferramenta pode afetar Componentes Dinâmicos de várias maneiras.
Por exemplo, você pode fazer certos Componentes Dinâmicos interagirem, como abrir
uma porta, janela ou gaveta!
Opções do Componente – Onde um usuário pode personalizar um Componente
Dinâmico especifico escolhendo entre as opções disponíveis nas categorias apropriadas.
Atributos do Componente – Onde um autor define os atributo na criação de um
Componente Dinâmico.
Enquanto os Componentes Dinâmicos são configuráveis em todas as versões do Google
SketchUp, somente os usuários do Google SketchUp Pro podem criar (ter autoria) de
suas próprias versões personalizadas. Nós não vamos abranger a autoria de
Componentes Dinâmicos nesta aula.
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Combinando Componentes para Criar um Modelo no Google Earth
Localizando um Terreno no Google Earth
Tendo
criado
nossa
belíssima galeria, nós só
precisamos de um lugar
para colocá-la. Vamos
colocá-la em um local no
mundo
real;
é
extremamente fácil. Nós
vamos importar nossa
galeria como um objeto
sobre uma fotografia que
nós puxamos do Google
Earth. Além de nossos
arcos,
ambientamos
objetos como árvores e
pessoas
adicionando
realismo,
mas
suas
colocações através do modelo durante a modelagem pode retardar o processamento do
computador. Há uma ótima maneira de evitar este problema enquanto modelamos.
Vamos desenvolver um modelo de terreno de uma de nossas localizações favoritas no
mundo. Acredite ou não, neste caso não é a cidade de Boulder no Colorado.
Abra o Google Earth; na Área de Pesquisa, digite “Hawaii” e aperte Enter. Agora digite
“909 Kapiolani Blvd, Honolulu, HI” na mesma janela. Na vizinhança, procure por uma
construção branca circular bem acima de uma pista de corrida e um campo. Dê Zoom e
Arraste até você ter uma visão que se aproxima do que você vê na ilustração.
Retorne
ao
Google
SketchUp e clique no
botão
Obter
Visualização Atual.
O Google SketchUp traz
em uma fotografia da
visualização do Google
Earth que contém ambas
as imagens do satélite (a
que converte a imagem
em escala cinza ao
importar) e os dados
topográficos para seu
terreno! Vá em Janela>
Camadas para ver a fotografia e o Terreno em camadas separadas. Aqui você pode
alternar para ligar/desligar a visibilidade do terreno com a caixa de seleção de Camadas.
Você também pode fazer isto com o ícone “Alternar Terreno”
.
Modelar neste terreno é muito fácil. Vamos concentrar algumas das estruturas próximo à
nossa pista usando uma ferramenta “modificada”, o Retângulo.
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Rotar um Retângulo Ruby Script
Ruby é uma linguagem de programa que qualquer pessoa
pode usar para escrever Plugins (scripts) para o Google
SketchUp. Ruby Scripts oferece funcionalidade extra ao
Google SketchUp; eles podem adicionar ferramentas,
simplificar operações multi etapas e, além disso, aumenta os
meios de você trabalhar com o Google SketchUp. Um Ruby
Script para criar retângulos que não padroniza o alinhamento
padrão é chamado de “Retângulo Rotacionado”. Dê uma
olhada.
Vá
no
site
do
Google
SketchUp
(www.google.com/Google SketchUp), depois no lado esquerdo
vá em Downloads> Ruby Scripts e procure pelo link Download
‘rectangle.rb’. Baixe este arquivo, extraia “rectangle.rb” do arquivo zip e coloque-o
dentro da pasta PLUGIN na pasta de seu programa Google SketchUp. Feche o Google
SketchUp e depois reabra. Agora você tem uma nova opção no menu Desenhar chamada
Retângulo Rotacionado.
Os retângulos rotacionados são desenhados com uma única linha primeiro. Clique na
ponta da base de uma construção e puxe para fora. Alinhe a primeira linha com uma
aresta visivelmente clara da estrutura. Clique para configurar o segundo ponto e puxe
através base. Siga em frente e crie os três conjuntos como mostrado abaixo.
Vá até o menu Arquivo e selecione Importar. Procure por seu arquivo dos arcos,
selecione-o e clique em Abrir. Coloque os arcos na superfície da fotografia. Pode ser
muito grande ou muito pequena. Em todo caso, clique na fotografia e selecione a
ferramenta Escala. Faça a escala dos arcos para que eles caibam dentro do campo
interno da pista. Como os arcos entraram com um Componente, você pode mover e girálos facilmente. Clique em qualquer lugar com a ferramenta Mover e posicione os arcos.
Para rotar (usando a ferramenta Mover), simplesmente paire sobre um dos cruzamentos
vermelhos na caixa em destaque do Componente e clique para rotar como você quiser.
O resto é fácil. Mova-se em torno de seu modelo assim você pode ver os arcos e
construções em primeiro plano e as Montanhas Havaianas em plano de fundo.
Visualizando um Modelo no Google
Earth
Clique no botão
Posicionar Modelo
.
Este
irá
importar
automaticamente
seu
modelo
do
Google
SketchUp
para o Google Earth,
onde você pode mover-se em torno e visualizar seu modelo no contexto
do mundo real! Para salvar seu modelo no Google
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Earth, olhe na guia Lugares à esquerda. Você vai ver um arquivo temporário com o título
SUPreview. Clique e arraste-o para a categoria Meus Lugares e atualize. Agora toda vez
que você abrir o Google Earth, este modelo estará disponível. Você também pode clicar
com o botão direito na pasta do modelo e selecionar Salvar Como e salvar seu modelo,
sua exata localização e orientação dentro de um arquivo KMZ, que é o formato nativo de
arquivo para o Google Earth. Como qualquer arquivo, você pode partilhar seu modelo
com o mundo inteiro carregando o arquivo para o Armazém 3D do Google.
Armazém 3D do Google – Dividindo Seus
Modelos
Clique no botão Partilhar Modelo
. Se
você já possui uma conta do Google você
pode usá-la. Se não, use o nome de usuário
Google [email protected] com a
senha student. Insira um título e clique em
OK.
Trabalhando com Fotografias
O Google SketchUp oferece dois
mecanismos para trabalhar com
fotografias digitais, Adaptar Foto
e Adaptador de Textura, que lhe
permite trabalhar a partir da
perspectiva e escala da imagem
e manipular uma imagem para
caber na superfície de um
modelo, respectivamente. Nós
veremos em Adaptar Foto o
primeiro. Vá para o menu
Arquivo e selecione Importar.
Na caixa de diálogo Abrir, procure pela pasta de arquivos de aulas, selecione
GATEWAY.jpg, depois tenha certeza de que o botão USAR COMO NOVA FOTO
ADAPTADA está selecionado. A propósito, esta estrutura é o Arco de Constantino
localizada próximo ao Coliseu de Roma.
Adaptar Foto
A interferência pode parecer
confusa a primeira vista, mas é
realmente bastante simples uma
vez que você começar a
trabalhar com eles. O Match
Foto foi projetado para lhe
permitir extrair a perspectiva e
posição relativa da câmera de
uma fotografia. Trabalha melhor
em imagens de construções
compostas
de
ângulos
predominantemente retos e
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tomadas a cerca de um ângulo de 45°a partir de um ponta. As imagens não devem estar
destorcidas e não podem ser de baixíssima resolução como 72 dpi. Além do mais, o
Match Foto exige atualmente o ponto que você apontou a câmera para ser colocada no
centro da imagem. Note também que fotografias cortadas perdem seu centro de
perspectiva original e não podem ser foto adaptada.
Primeiro clique e arraste para determinar o Ponto
de Origem, que é o quadrado amarelo na
convergência dos eixos. É o ponto inicial para suas
linhas de eixos azul (vertical), vermelho e verde. A posição deste ponto de origem na
superfície da foto onde você quer começar a modelar. Neste caso, coloque-o na ponta
frontal esquerda da base do arco.
O próximo passo é alinhar suas Barras de Perspectiva (duas para verde e duas para
vermelho) para tornar o conjunto de linhas na fotografia paralelas. Há duas para cada
direção porque nós estamos à buscando de apontá-los para o dois Pontos de Fuga
indicada pela fotografia. A barra amarela é uma aproximação de sua linha de horizonte.
Cada barra de perspectiva pode ser manipulada de duas formas: clicando e arrastando
na parte tracejada lhe permite mover a bar inteira, enquanto clicando e arrastando no
ponto do fim de um quadrado lhe permite rotar a barra. Você pode Ampliar rolando a
roda do mouse e Arrastar mantendo-a pressionada. Clique nos pontos finais, que
parecem com quadrados com uma mira cruzada e mova a barra verde próximo a linhas
visíveis ao lado do arco. É melhor escolher as linhas paralelas na foto que são pouco
espaçadas ou são mais óbvias – para melhor aproximar a perspectiva. Movê-las para
cima ou para baixo até que as linhas pontilhadas estejam alinhas às linhas visíveis da
foto. Repita este processo com a barra de perspectiva vermelha cruzando a face frontal
do arco.
Você deverá finalizar com uma grade alinhada para parecer algo como a ilustração à
direita. Se você focar somente nas linhas de eixos vermelha, verde e azul, você pode ter
uma idéia do que nós fizemos que foi alinhar estes eixos para combinar a perspectiva da
fotografia.
Há uma paleta flutuante que nos permite
trabalhar com a Foto Combinada. Os controles
que
nós
vamos
abranger
são
foto
visibilidade/transparência. Se você está tendo
problema para distinguir entre eixo/grade e a
foto, você pode também ocultar a foto
desmarcando a caixa ou você pode deixar a foto
mais transparente com a barra de definição.
Indicando Escala
Ao final da paleta do Match Foto você verá ‘Espaçamento:
Espaçamento:’
Espaçamento: e um valor para
espaçamento em pés (unidade de medida dos EUA) ou metros. Você pode mudar este
valor se você precisa. Em nosso caso, vamos definir nosso espaçamento de grade para 3
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metros. Agora clique e arraste nos eixos verticais azuis. Movendo o mouse para cima e
para baixo fará com que a grade seja escalonada em conformidade.
Quando nós inserimos 3 metros dentro da caixa de
espaçamento, nós informamos ao Google SketchUp que nós
queremos cada quadrado da grada represente uma medida de
3 metros x 3 metros. Nós sabemos que o Arco de Constantino
tem aproximadamente 21 metros de altura, então nós vamos
mover grade de trabalho até que possamos ver 7 quadrados
da grade a partir do ponto de origem até o topo do arco.
Contando a partir da origem através da ponta do arco nos
informa que tem aproximadamente 26 metros de largura e
isto é verdade! Nós estamos prontos para começar a
desenhar. Clique em Feito no menu. Se você trabalha com o
Google SketchUp há algum tempo, você sabe que mesmo
depois de todo o modelo estar completo, você ainda pode
voltar e definir a escala do modelo.
Modelando em Foto Perspectiva (Fazer esboço sobre)
Nós vamos desenhar em proporções e perspectivas exatas como a imagem do arco. *É
fundamental que você siga as direções dos eixos quando desenhar em modo Match
Foto. Se as arestas vermelha, verde e azul que você desenhar desviarem da linha do
arco, não se preocupe, nós vamos consertá-la mais depois. Só tenha certeza que você
está sempre desenhando suas arestas nas linhas vermelha, verde e azul.
A Ferramenta Linha aparece quando você selecione Feito. Clique diretamente em seu
ponto de origem e mova para cima até que você esteja exatamente na parte superior
visível do arco. Tenha certeza que ‘NO EIXO AZUIS’ é indicado quando você pausar.
Clique e solte para definir sua primeira linha, depois mova o mouse até você estar
dentro da direção do eixo verde. Você pode segurar a tecla SHIFT (ou pressionar a tecla
para esquerda) para encerrar no eixo verde. Paire até que você esteja acima da parte de
trás do arco e defina as arestas do lado de cima, depois desça em direção ao eixo azul.
Encerre no eixo azul e mova seu mouse para baixo. Paire sobre o primeiro ponto que
você desenhou até que você possa inferir àquele ponto e desenhar ao longo do azul.
Clique e desenhe a aresta do lado de trás até a origem, um lado da superfície será
criado.
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Alternar para o Modo de Modelagem
Continue desenhando NO EIXO para completar a face frontal; agora nós temos duas
faces. Nós vamos mover temporariamente do Match Foto para dentro do modo de
modelagem padrão. Tudo que você tem que fazer é ORBITAR. Usando o bloqueio de
inferência, vamos completar os lados que faltam de seu modelo. Para criar a aresta
direita mais baixa com a espessura exata do arco, clique para iniciar sua linha, depois
Shift – encerra a correção de inferência de eixo (ou use as teclas de setas). Paire seu
mouse na aresta de trás mais baixa e clique quando você obtiver a inferência. Continue
em torno da outra superfície para finalizar.
Projete a Foto em Seu Modelo!
Uma vez que nós orbitamos para auxiliar no processo de
modelagem, nós precisaremos clicar na guia ‘Gateway
2D’para voltar para dentro da visualização da fotografia.
Na caixa de diálogo Match Foto, que agora diz Esboço
Sobre na parte superior, clique botão Projetar Texturas da
Foto. Dê uma olhada, as partes correspondentes da foto
agora estão aplicadas às superfícies do modelo em
perspectiva correta. Hei, isso é muito legal! No entanto,
as arestas e linhas na foto estão levemente curvadas
devido as lentes da câmera – então não se preocupe
tentando fazer todas as linhas perfeitamente. A posição
da câmera, inclinação e
outros fatores tornam muito
difícil de obter imagens
retilíneas exatas.
Adaptando Texturas
Corrigir texturas, que é o que chamamos de imagens depois
que elas foram aplicadas às superfícies, é concluído
clicando com o botão direito na textura e selecionando
Textura
e
depois
Posição.
Usando os Alfinetes do Adaptador de Texturas
Selecionando Posição traz quatro alfinetes. Nós
vamos usar estes alfinetes para distorcer a textura
fotográfica para caber melhor em nossa superfície.
A configuração padrão para os alfinetes é
chamado de Alfinetes Fixos. Nós não iremos
abranger Alfinetes Fixos nesta aula. Somente FYI,
cada Alfinete Fixo tem sua própria função além de
serem
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capazes de arrastar e distorcer uma textura (alfinete amarelo = distorce; alfinete
vermelho = repõe; alfinete verde = escalonar/girar; alfinete azul= escalonar/aparar). Para
alternar os Alfinetes Fixos para habilitado/desabilitado, basta clicar com o botão direito
outra vez quando estiver em Textura> Modo Posição de adaptação, depois selecione a
opção Alfinetes Fixos no menu. Para nossos propósitos, nós vamos DESMARCAR o
modo Alfinetes Fixos.
Agora que nosso alfinetes estão todos idênticos; há duas formas de usá-los. CLICAR E
SOLTAR permite que você suspenda o alfinete e posicione-o em qualquer lugar na
superfície da textura. CLICAR E ARRASTAR irá esticar a textura na direção que você
arrastar. Em nosso exemplo, o lado direito do arco é levemente inclinado para dentro do
centro. Clique e solte o alfinete na ponta direita mais baixa, deverá mover livremente.
Procure pela aresta a meia altura do arco e clique novamente para definir o alfinete
diretamente sobre a aresta da construção. Agora, clique e arraste o alfinete até a aresta
da superfície. Dê Zoom para ter certeza que você não distorceu a imagem
completamente. Se parecer correta, clique com o botão direito na superfície e selecione
Feito. A mudança é muito sutil neste caso; nós veremos adaptações mais significativa
no próximo exemplo.
Somente porque nós aplicamos a textura, não significa que você não pode manipular a
superfície da mesma forma que faria com qualquer superfície do Google SketchUp.
Então, vamos fazer nosso modelo mais realístico cortando através das três passagens em
arco. Usando a ferramenta retângulo na parte frontal do arco, trace a passagem à
esquerda. Depois usa a Ferramenta Arco para fazer um arco circular. Use a Borracha
para remover quaisquer linhas desnecessárias assim você tem uma única superfície em
forma de projétil. Apanhe a ferramenta Empurrar/Puxar e empurre a superfície por todo
o caminho através do arco para cortar a abertura. Repita o processo para permanecerem
duas passagens.
Usando a Ferramenta SigaSiga-me
Algumas vezes a modelagem requer arestas facilitadas e moldagem de formas em torno
de um objeto. Para concluir esta geometria mais complexa. Primeiro use as ferramentas
Retângulo e Linha para criar uma forma (este será o perfil que descreve o resultado da
forma) que alinha com a projeção bem abaixo da estatuaria superior. Deixe o contorno
deste projeto para além, ou suspenda-o, da frente da estrutura. Há várias formas de usar
a ferramenta Siga-me:
1. Se não há seleção definida (nada está pré-selecionado), a ferramenta Siga-me supõe
que você clique no seguinte contorno, depois comece a mover o mouse trançando a rota
desejada ou o atalho.
2. Se algo é pré-selecionado (pode ser arestas ou superfícies), a ferramenta Siga-me
examina as arestas dos itens selecionados e determina um atalho continuo (ponto final
a ponto final) para a operação.
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Faça uma Cópia com a Ferramenta Mover
Nossa, que legal! Nós também precisamos de uma ‘formação rochosa’ no topo do arco.
Nós podemos repetir o processo Siga-me, mas não há nada de mágico sobre o resultado
de uma operação Siga-me. Estas são somente arestas e superfícies, então vamos
selecionar a forma rochosa nós acabamos de fazer arrastando a caixa de seleção da
direita para a esquerda. Clique em modo Grade de linhas para ter certeza que nós não
selecionamos outra geometria acidentalmente. Agora use a ferramenta Mover, pressione
a tecla Ctrl (Mac: Opção) e copie a forma rochosa. Use o Shift para encerrar o
Mover/Copiar no eixo vertical azul (se preferir, pressione a tecla para cima para bloquear
os eixos). Continue verticalmente até que a cópia da forma rochosa esteja alinhada com
a parte superior do arco e clique para completar o Mover/Copiar. Clique com o botão
direito em qualquer lugar no espaço vazio para cancelar a seleção.
Trabalhando com Pesquisador de Materiais
Nós já adaptamos as texturas assim como precisamos delas para
adicioná-las na parte frontal e em um lado do arco. Você irá
observar que quando nós empurramos as passagens do arco de
lado a lado, a textura da foto esticou também. Este é um efeito
valioso como nós veremos mais tarde, mas não este contexto. Nós
queremos pintar os interiores das passagens com um material
regular.
Clique na ferramenta Lata de tinta; o pesquisador de materiais se
abrirá automaticamente. O Pesquisador de Materiais é também
acessado da Janela > Materiais. O pesquisador lhe permite
selecionar a partir de uma amostra de material e visualizar
quaisquer materiais que você criou no processo de construção de
seu modelo. Por exemplo, se você clicar no ícone da
casa (categoria NO MODELO) na paleta, você verá que
você já tem dois materiais criados. Isto porque nós
temos as texturas da parte da frente e do lado. Nós
podemos também selecionar um dos materiais préexistentes.
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Neste caso, selecione a pasta STONE e depois
clique no material Stone_Vein_Gray. Agora que nós
escolhemos nosso material, tudo o que nós temos
que fazer é clicar na superfície em nosso modelo.
Pintar o interior das superfícies interiores das
passagens clicando nelas. Prossiga e pinte a parte de
cima das duas elevações com a textura de pedra
cinza (forma rochosa) também. Isso nos deixa com as
faces verticais do afloramento. A coisa mais legal
sobre as texturas é que elas vão seguir a escala de
suas configurações. Melhor do que tentar explicar, é
ver como ele funciona.
Conta gotas
Com a ferramenta Lata de Tinta selecionada,
pressione a tecla Alt [Mac: tecla Comando
]. A
lata se torna um Conta Gotas e você pode tirar uma amostra clicando em qualquer
textura no modelo. Este “enche” a lata de tinta com o material/textura selecionado. Use
a conta gotas em qualquer lugar na textura da parte frontal do arco. Solte a tecla e pinte
as três arestas verticais da elevação mais alta. Ótimo, não é?! A imagem segue a escala
original da textura e pinta as partes apropriadas da imagem naquelas seções. Uma vez
que o lado é realmente uma textura diferente, nós precisamos pegar uma amostra e
pintar a frente das arestas.
Enquanto nós estamos com ele, vamos pintar a parte de trás e o outro lado com estas
texturas. Os frisos realmente diferem em todos os quatro lados do Arco de Constantino,
mas vamos somente repetir a frente na parte de trás e um lado no outro. Finalmente,
você irá observar que o topo original de nossa caixa ainda está visível. Empurre/Puxe a
parte de cima de devagar; o material de pedra aparecerá na frente da nova pequena
elevação. Use o Conta Gotas na textura da parte da frente e pinte a pequena face da
frontal. Empurra/Puxe para dimensionar somente a porção visível do topo. Bom
trabalho!
Visibilidade da Aresta
O Google SketchUp é, certamente, um modelador baseado em arestas - significa que
nós não podemos ter uma superfície sem um circuito fechado de arestas que a limitam.
Mas isto não quer dizer que nós sempre temos que exibir nossas arestas. Por exemplo,
olhando dentro das passagens você verá as linhas grossas onde a aresta da parede se
encontra com a volta circular. Apagar esta linha não é uma boa idéia, uma vez que irá
apagar a parede também, então nós devemos OCULTAR esta linha. Aumente o Zoom na
linha e clique com o botão direito nela com a ferramenta Selecionar, depois selecione
OCULTAR do menu contextual. Esta é uma maneira de esconder uma aresta, ou
múltiplas arestas, ou superfícies para este propósito. Você pode revelar a geometria indo
no menu EDITAR e selecionando REVELAR. Você tem a opção de revelar todas as que
forem selecionadas, apenas o ultimo item que você ocultou, ou todas as entidades
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ocultas. Revele esta linha.
Há uma maneira mais fácil de fazer isto. Clique na ferramenta APAGADOR (ou
BORRACHA) e pressionando a tecla SHIFT, clique na linha. A linha está invisível mas a
superfície permanece! Repita a reexibição por todas as linhas do interior das passagens.
Finalmente, uma vez que todas as superfícies foram texturizadas, nós podemos ocultar
todas as arestas e deixar apenas as superfícies para um aspecto mais foto realístico.
Clique em modo GRADE DE LINHAS – não somente esconde todas da superfície como
as torna não selecionáveis. No modo Grade de Linhas, escolha SELECIONAR TODOS.
Depois vá no menu EDITAR e selecione OCULTAR. Agora clique no modo TEXTURIZAR
e veja os resultados!
Ambientando com o Armazém 3D do Google
Nosso arco está parecendo muito bom, mas um pouco simples em definição. Vamos
embelezá-lo com alguns itens de ambiente indo no Armazém 3D e pegando algumas
iluminações de rua e árvores para nossa cena.
Armazém 3D do Google
Clique no ícone Obter Modelos para pesquisar por modelos no Armazém 3D do Google.
Você pode navegar pelas categorias para encontrar o que você está procurando ou fazer
uma simples pesquisa!
No pesquisador do Armazém 3D, faça uma busca por ‘Icon z2 tree’. Esta é uma bela e
simples sempre-viva, clique em Baixar Modelo para trazê-lo para dentro do nosso
modelo do Google SketchUp.
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Você tem duas opções quando você
decidir baixar um modelo. Você pode
baixá-lo diretamente dentro do modelo
do Google SketchUp, ou você pode
salvá-lo como um arquivo no seu disco
rígido. Todos os Componentes em seu
interior são realmente
documentos/arquivos do Google
SketchUp. Por nossos propósitos, nós
vamos carregar a árvore depois, então
clique em NÃO. Na caixa de diálogo
BAIXAR ARQUIVO, selecione SALVAR e
salve a árvore em seu desktop.
Há uma iluminação de rua no armazém
que
serviria
bem
para
nossas
necessidades. Clique no botão Obter
Modelos novamente e faça uma pesquisa
por “lâmpada curvada”.
Componente Trocar (Atualizar)
A modelagem eficiente e rápida pode ser concluída colocando
versões simplificadas de Componentes em torno do modelo
enquanto você está desenvolvendo o desenho. Depois, quando
você estiver pronto para produzir um PASSEIO VIRTUAL final
ou imprimir, editar os Componentes e embelezá-los com mais
polígonos. Isto também pode consumir muito tempo, e não é
muito eficiente quando você já tiver uma árvore padrão ou
Componente similar em sua biblioteca de padrões de escritório.
Felizmente, há uma maneira de substituir o Componente final
complicado por um simplificado, com um processo de troca
chamado Atualizar um Componente. Salvando uma versão
simplificada e uma versão complexa para cada objeto de
ambiente, você pode trocá-los de volta e seguir dependendo do
nível de complexidade e detalhes que você precisa mostrar.
Clicando com o botão direito em um Componente apresenta um menu onde você
encontrará a opção Atualizar. Depois você pode ir até o local onde o outro Componente
está salvo e o Google SketchUp irá substituir o Componente anterior pelo novo no
mesmo local em seu modelo!
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Estilizando seu Modelo
O Google SketchUp oferece muitas formas diferentes de controlar a aparência de seu
modelo. Tudo a partir da exibição de um desenho de utilitário para tratamentos
artísticos em aquarela. Antes de discutirmos Estilos no Google SketchUp, vamos fazer
uma rápida revisão de suas opções de exibição e dois outros efeitos visuais, Sombras e
Névoa.
Opções de Exibição (Estilo de Face)
Em seu modelo, você deverá ver uma
série
de
ícones
representando
diferentes modos para exibir seu
modelo
(Visualizar>
Barra
de
Ferramentas> Estilos de Superfície).
Estas são bastante simples; vamos ver
como nosso modelo aparece neste
modos.
O ícone de cubo à esquerda desta barra de ferramentas representa o modo Raio-X. Esta
é a alternância que mostra todas as superfícies, materiais, cores, etc., mas os torna
transparente então você pode ver através da geometria. Uma vez que é uma alternância,
o modo Raio-X pode estar ligado ou desligado em combinação com qualquer dos outros
modos de exibição. As outras opções de exibição são mostradas e descritas abaixo.
Configurações de Sombra
Sombras podem ser invocadas, limpo por
mês e hora, escurecida/clareada, e a
posição do modelo em latitude e longitude
na Terra pode ser controlada.
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Para mudar a localização de seu modelo, vá
em INFORMAÇÃO DE MODELO embaixo no
menu Janela e selecione Localização. Você
pode selecionar de uma lista de cidades ou
clicar
em
‘Definir
localização
personalizada...’ se você souber a latitude e
longitude que deseja especificar.
Névoa
Névoa é legal! Vá no menu Janela e selecione Nevoa.
Há três controles para névoa: a quantidade, distância
e cor. A distância para névoa tem dois aspectos:
quão longe da sua posição de visão para o conteúdo
do modelo que a névoa começa e quão longe a partir
desse ponto começam para 100% da saturação
névoa. Para mudar
a cor, desmarque
a caixa ‘Usar cor
de
plano
de
fundo’, clique na
amostra de cor e
selecione uma cor
do apanhador de
cores.
Aplicando Estilos
Um
Estilo
é
simplesmente
uma
coleção
salva
de
definições
de
visualização do Google
SketchUp. Com um
único clique, você pode rapidamente aplicar um Estilo a
qualquer modelo selecionando-o a partir do Pesquisador
de Estilos (Janela> Estilos). Estilos são feitos de vários
tratamentos de superfície, que são o mesmo que os
modos de exibição descritos anteriormente, mas também
incluem linha adicional e tratamentos de modelos em
geral. Estes atributos incluem definições como cor de
plano de fundo, chão/céu, indicação de profundidade,
extensões de linha e halo. Os Estilos também te dão a
habilidade de aplicar marcas d’água em primeiro plano e
plano de fundo e pode dar a sua linha de trabalho uma
variedade
de
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diferentes aparências para ajudar seu modelo parecer mais esboçado e indefinido, ou
torná-lo preciso e finalizado. Lembre-se que aplicar Estilos não afeta a geometria atual,
somente muda a representação visual dela.
Você pode rapidamente
cria, salvar e organizar
seus Estilos, assim como
compartilhar arquivos de
Estilos com outros.
Marcas D’Água
Estilos oferecem uma maneira de incluir marca d’água: por exemplo, imagens trazidas
de um primeiro plano e/ou plano de fundo ajustada para transparência. Os dois usos
principais para marca d’água são para marca comercial (se você sempre quiser que o
logo de sua empresa e o direito de cópia (copyright) apareça independente de como o
modelo é orbitado ou impresso), e para papel de simulação ou outro material em que o
modelo esteja. Você pode também usar marca d’água para planos de fundo de
panorama ou ponto de referência.
Fazendo Esboço de Arestas
Arestas
A coisa mais legal que acontece ao Google SketchUp desde Empurre/Puxe. O Esboço de
Arestas permite que você se liberte linha de trabalho de aresta linear com pincel
artístico e tratamentos de linhas tremidas. Ainda melhor, talvez, é que os Esboços de
Arestas são inteligentes. Quando você afasta o zoom da geometria esboçada, os detalhes
diminuem (seu modelo permanece intacto).
Criando e Editando Estilos
Todo modelo tem um Estilo. Aqui estão alguns atributos de Estilos, descritos em mais
detalhes nas páginas a seguir:
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Plano de Fundo do Chão e do Céu
Geometria de Cores:
Linha de Tratamento:
Chegar a essas configurações envolvia ir a várias janelas diferentes e não havia
nenhuma maneira fácil de salvar o conjunto de definições para compartilhar com outros
usuários do Google SketchUp. Os Estilos resolveram essa tarefa.
Criar ou editar Estilos começa no mesmo lugar, que é selecionar um Estilo base que
você vai modificar e salvar ou salvar sobre. Para nosso exemplo, nós vamos usar:
Para começar a editar usando este Estilo padrão, simplesmente clique na guia EDITAR.
Há cinco conjuntos de tratamentos de Estilos que podem ser editados:
ARESTA: permite-nos controlar os perfis, indicação de profundidade, extensões, pontos
finais e instabilidade são geralmente usados para fazer os modelo parecer mais ou
menos esboçado. Você pode também visualizar o CURSO da aresta esboçada e controlar
seu halo e cor. Para mais detalhes siga em Misturando Estilos.
FACE: designadas cores da frente e de trás, controla a Grade de Linhas, Linha Oculta,
Sombreado com/sem Texturas, Monocromático e Raio-X.
PLANO DE FUNDO: defina Céu, Chão (controla a transparência) e cor do Plano de
Fundo.
MARCA D’ÁGUA: permite-lhe selecionar a partir de Marcas D’água incorporadas ou traz
à marca novas Marcas D’água. Para mais detalhes siga abaixo em Adicionando Novas
Marcas D’Água.
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MODELAGEM: mude as cores para todas as linhas de construção relacionada como
eixos, linhas de construção, cortes de secção e geometria oculta.
Salvando suas alterações
Você tem duas opções para salvar suas
mudanças. Ambas são habilitadas clicando
em um botão na paleta de Estilos. A
primeira é CRIAR NOVO ESTILO, que vai
renomear seu Estilo com as propriedades
que você selecionou. A segunda é
ATUALIZAR ESTILO, que irá salvar as
mudanças para o Estilo base. Você não deve se preocupar que tenha anulado um Estilo
padrão; quaisquer mudanças que você fizer são um modelo especifico. A propósito, o
ícone de pré-visualização irá mostrar a marca d’água atualizada se você tiver qualquer
mudança não salva.
Misturando Estilos
A função final da paleta de Estilos como uma paleta no sentido de pintar, que é como
um meio para você pegar e Misturar de todos os Estilos para
criar uma compilação que unicamente atende a suas
necessidades. Como com edição de um Estilo, nós sempre
começamos com um Estilo base. Vamos usar o Estilo
Sombreado com Texturas padrão novamente.
Janela Secundária
Clicando na guia MISTURAR
automaticamente abre a janela de
visualização secundária no botão da
paleta de Estilos. Você pode usar
esta
janela
de
visualização
secundária nos modos Selecionar e
Editar também. Isto sempre abrirá
no modo Misturar porque o
propósito inteiro é pegar dos
atributos de outros Estilos para criar
algo único. Na janela secundária selecione o menu suspenso
e depois faça o Esboço das Arestas. Nós apenas queremos
experimentar alguns tratamentos de aresta enquanto
deixamos o restante de nosso Estilo igual.
Quando você paira sobre um Estilo na janela secundária,
você irá ver um ícone de conta
gotas.
Aqui
nós
estamos
selecionando ‘Traços de Pincel
Largo’. Clique com a ferramenta conta gotas para tirar uma
amostra e depois passe sobre as escolhas de Configurações
e o cursor irá se transformar em um ícone de lata de tinta.
Uma vez que nós apenas queremos as arestas e não as
faces ou configurações de plano de fundo, clique em
Configurações de Aresta para aplicá-lo lá.
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Observe que somente o tratamento da linha mudou, todos os outros
estilos permaneceram iguais. Agora faça o mesmo com um dos
Estilos na pasta Papel de Marca D’Água. Selecione o Estilo, depois
o aplique em Configurações de Marca D’Água. Continue com as outras áreas. É tão fácil
quanto Misturar seus Estilos. Quando você tiver alcançado a aparência que você deseja,
tenha certeza de clicar em cada um dos Novos Estilos Criados ou Estilos Atualizados
dependendo de sua necessidade.
Compartilhando Estilos
Uma vez que você criou um Estilo que
você realmente gostou, você pode
compartilhá-lo com os outros clicando com
o botão direito no ícone para seu Estilo e
selecione SALVAR COMO. Para abrir um arquivo de Estilo
que alguém te enviou, clique no triângulo na paleta de
Estilo.
Trabalhando Com Arestas
Arestas Esboçadas
Uma vez que você Misturou um Estilo que contém uma Aresta
Esboçada, sua área de Configurações de Aresta irá parecer
diferente. Você verá uma representação do Traço e alguma das
opções de Aresta ficará diferente. Você pode manipular uma
propriedade especial dos traços Esboçados; o efeito é
chamado de ‘Halo’.
O Halo adiciona a aparência
esboçada de um modelo criando
uma lacuna visual onde as linhas
do primeiro plano e do plano de fundo são exibidas juntas.
O Halo pode ser ligado ou desligado com a caixa marcada.
Você pode também controlar o grau de efeito do halo.
Isso simula a caneta de tinta e método de artista de deixar
cruzamentos que não foram juntados. Dê uma olhada, tente
“desligar” o Halo e com um valor muito exagerado. Tenha
em mente que as configurações do Halo estão somente
disponíveis para trabalhar com arestas Esboçadas.
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Adici
Adicionando Novas Marcas D’Água
Você pode usar qualquer arquivo de imagem que o Google SketchUp
importa como Marca D’Água. O processo de criação de uma nova Marca
D’Água é realmente simples. Vá na guia EDITAR no Pesquisador de
Estilos. Lembre-se que você está sempre começando de um Estilo base!
Na guia Editar, encontre a seção Marca D’Água e clique no SINAL DE
MAIS para adicionar uma nova Marca D’Água.
Navegue até a pasta que contém a imagem que você
quer usar como Marca D’Água. Nós vamos criar um
plano de fundo de metal bruto. Nós vamos usar o
arquivo “Rusty.jpg”. Agora você vê a caixa de diálogo
‘Criar Marca D’Água’. Na primeira tela, você poderá dar
um nome para a Marca D’Água; escreva “Enferrujado”.
Você também pode ver uma pré-visualização de sua
imagem. A propósito, se você notar que selecionou a imagem errada, não se preocupe.
Você pode clicar no ícone da pasta no lado direito
do campo do nome e ir até a imagem correta.
Clique em PRÓXIMO.
Frente e Trás
Dependendo do propósito e intenção do efeito
visual, você primeiro seleciona se a Marca D’Água
vai aparecer à frente ou atrás de seu modelo
inteiro. A direita, você pode ver o efeito relativo de
cada.
Transparência
Há dois controles para transparência. ‘Usar Brilho
para Transparência’ irá clarear qualquer plano de
fundo e porções de cores claras de sua imagem. A
barra Matizar permite direcionar o controle sobre a
transparência da imagem importada.
Posição
Estão disponíveis três opções de controle de posição de sua Marca D’Água.
Ajustar para caber na tela:
tela: preenche toda área visível da tela. Entretanto, se você
tiver com Bloquear Proporção marcada, as dimensões originais da imagem ficarão
mantidas, o que pode resultar em áreas brancas dependendo de como sua aplicação de
janela estiver ajustada. Para assegurar que toda a área visível esteja coberta, desmarque
Bloquear Proporção.
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Cobrir por toda a tela:
tela: repete a
imagem para preencher todas as
áreas visíveis. Controle o tamanho
de cada peça usando a barra
indicadora.
Posicionado na tela:
tela: posiciona
uma única ilustração da imagem em
qualquer canto ou no centro; a
barra indicadora controla a escala.
Esta opção faz mais sentido no
contexto de um logotipo, como
mostrado à direita.
Editar Marca D’Água
Para editar uma Marca
D’Água depois de ter
trazido para o desenho,
clique no botão Editar. Mude a
ordem de Marca D’Água múltipla
usando as teclas de setas para cima
e para baixo.
Criando uma Cena baseada de Passeio Virtual
As cenas são visualizações salvas de seu modelo. Elas podem ser usadas para alternar
manualmente através dos padrões (frente, lado, elevação, interior, extensões
completas), fotografias virtuais de seu modelo ou para passeios virtuais flexíveis
customizados. As cenas podem ser visualizadas estaticamente ou como uma animação
(slide show). Elas podem até ser exportadas como filmes! Nós vamos dar uma rápida
olhada em salvando Cenas para criar uma animação. Comece indo no menu Janela e
selecionando CENAS.
Adicionando Cenas
A primeira coisa que você irá notar em nossa paleta
de cenas é que uma Cena já existe. Esta Cena foi
criado quando nós fizemos nosso exercício de Adaptar
Foto. Uma vez que nós já tivermos completado nossa
Adaptação de Foto, você pode excluir aquela Cena
clicando no sinal de menos, ou você poderá desmarcar
‘Incluir na animação’ para aquela cena. As Cenas são
realmente visualizações recém- salvas, mas elas
também têm a habilidade de controlar uma variedade
de outros atributos. Estes estão listados abaixo
‘Propriedades para salvar:’, mas nós não iremos
abranger estas opções nesta aula. Vamos clicar no
botão Extensões do Zoom
então nós podemos
montar uma visualização inicial que mostra todos os
conteúdos de seu .
Agora nós iremos trabalhar com as três ferramentas de Passeio Virtual. Elas são: uma
figura em cima de um X vermelho (Posição da
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Câmera
), pegadas (Caminhar
) e um olho (Olhar em volta
). Esta primeira
visualização vai ser como uma criação de filme instantâneo. Uma vez que você tiver a
posição da câmera como no primeiro clipe abaixo, clique no sinal MAIS na paleta de
Cenas. Mude o nome da Cena para algo que faça sentido para você como uma descrição
deste instantâneo. Depois, clique em Posição da Câmera e posicione a figura próxima a
uma das árvores. A câmera irá encontrar automaticamente o plano do chão e se
direcionar a uma escala de altura humana em relação ao chão. O padrão é 1,70 metros,
mas você pode mudar isto para qualquer altura que servir para você.
Na paleta de Cenas clique no sinal de mais e nomeie como visualização “em pé”. Agora
olhe em volta selecionando o botão de olho e arraste o mouse para cima até que você
possa ver o topo do arco. Salve a visualização como “olhar para cima”. Agora MISTURE
um dos traçados de pincel largo dentro do Estilo atual. Adicione outra Cena e nomeie-a
de ‘olhar para cima esboçado’. Olhe para baixo, use a ferramenta Caminhar e mova para
trás até que você possa ver o modelo inteiro em Estilo esboçado. Salve a visualização
como ‘esboçar tudo’.
Interagir Animação
Para interagir sua animação, clique
com o botão direito em qualquer
guia
e
selecione
‘Interagir
Animação’.
Apresentando Seu Desenho Com LayOut
O Documento LayOut
O documento LayOut é um espaço multi páginas de papel 2D que é formalmente
análogo a um livreto de papel. O documento é subdividido em muitas Páginas, cada um
delas contém um conjunto de entidades de desenhos. Estas entidades de desenhos
podem ser criadas usando ferramentas de desenho nativas do LayOut ou podem ser
colocadas a partir de arquivos
referenciados (fotos, modelos 3D).
A aparência de entidades de desenhos
LayOut é controlada pelo Estilo das
entidades. Os Estilos são coleções de
atributos de desenhos como espessura
da linha, preenchimento de cor, etc. Os
atributos iniciais de um documento
LayOut – incluindo tamanho da página,
camadas, entidades de desenhos prépreenchidas, etc. – são definidos em
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criação de documento por um arquivo Modelo. O formato de documento LayOut é um
diretório de arquivos zipado , incluindo um arquivo XML e arquivos binários
referenciados (imagens, modelos do Google SketchUp).
Trabalhando com Texto
Clique na ferramenta Texto, depois clique em sua página em branco e você verá uma
janela de entrada de texto com um cursor em destaque e um espaço para digitar letras.
Insira “Arco de Constantino”. Agora clique duas vezes, desta maneira todo o texto ficará
em destaque; dê uma olhada na NOTA LATERAL abaixo. O próximo passo é exibir a
paleta de Estilo de Texto. Isto irá nos permitir selecionar a partir de diferentes tipos de
superfícies e tamanhos de fonte.
Agora vamos interagir com o tamanho da fonte, indo para o controlador de texto e
aumentar o tamanho da fonte para algo como 36 ‘pt’, ‘pt’
é a abreviação de ponto. Um “ponto” está rapidamente se
transformando em um anacronismo aceitável. Na verdade
significa que um ponto de medida é igual a 1/72 de uma
polegada. Então, em outras palavras, um texto de 72pontos deve estar muito próximo de uma polegada de
altura. Igualmente, o que resultará é que seu texto irá
quebrar em mais de uma linha. Sem preocupações, agora
é só pegar o lado esquerdo da caixa e expandí-la para que
todos os textos maiores caibam em uma única linha.
Adicionando Cor
Para mudar a cor do texto
(tenha certeza que o texto
está destacado), clique na
cor bem na paleta de
texto. Isto irá abrir a
paleta da biblioteca de
cores. A cor de texto padrão é preto, então, a roda não
parece tão colorida a princípio. Clique na guia LISTA na
paleta de cores. Passe através das cores nomeadas e encontre uma que você goste.
Cliquem nela e você verá que a roda e o texto destacados mudaram de cor.
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Trazendo uma Imagem
Vamos trazer uma imagem para cobrir nossa página. Nós podemos também usar a
mesma imagem que nós baseamos nosso Adaptar Foto. Vá até o menu Arquivo e
selecione Inserir. Busque por Gateway.jpg e abra-o. A imagem virá no tamanho original,
que neste caso é muito grande para nosso projeto inteiro. Use a ferramenta Selecionar
para clicar no canto inferior direito da imagem e você verá as setas de
redimensionamento. A partir do canto que você pode redimensionar largura e altura
simultaneamente. No caso de uma imagem, nós queremos começar redimensionando e
depois pressionar a tecla SHIFT. Isto irá bloquear a proporção de aspecto, assim a
imagem não ficará esticada ou destorcida. Para posicionar a figura na página, use a
ferramenta Selecionar e clique e segure no interior da figura, depois mova seu mouse
para posicionar a figura onde você quiser.
Inferência em 2D
Assim como no Google SketchUp, o LayOut
permite a você inferir a partir de um ponto à
outro. Com a figura selecionada, mova-a para o
texto Arco de Constantino, posicionando o
canto superior esquerdo da imagem no canto
inferior esquerdo do texto. Quando os dois
pontos se sobrepuserem, você verá um círculo
verde. Arraste para baixo e você verá uma linha
de inferência pontilhada mostrando que você
está exatamente embaixo daquele ponto. O
alinhamento dos objetos é fácil de alcançar.
Arrastar/Copiar
Também, como no Google SketchUp, o LayOut permite que você copie
um objeto pressionando a tecla CTRL [Mac: Opção] e arrastando.
Vamos copiar o texto usando esse método. Assim que você arrastar
para baixo pressionando a tecla modificadora, uma cópia será criada.
Se você mover cuidadosamente, você poderá manter a linha de
inferência verde enquanto você move para o canto da página,
garantindo que ambas as caixas de texto estejam alinhadas em suas
arestas direitas.
Rotação
Você provavelmente observou que toda vez que você seleciona um objeto, um círculo
vermelho aparece em torno da área de delimitação do objeto – que é o eixo de rotação.
Para rotar um objeto, passe o cursor ao longo da aresta do círculo do eixo de rotação
vermelho, clique, segure e gire. Os objetos vão encaixar ligeiramente em graus. Gire ao
redor para o topo do ponto das letras em direção da aresta esquerda da página. Agora
clique duas vezes no texto para editá-lo e você
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verá que o LayOut reorienta o texto para leitura normal enquanto você está editando.
Mude o texto para ‘Roma, Itália’. Quando você clicar fora do texto, ele volta para sua
orientação definida. Finalmente, mova mais o texto Roma para que a aresta esquerda
fique alinhada com os outros dois objetos.
Ajustando a Cor
Vamos variar a cor do texto Roma a partir do original para
torná-lo mais distinto graficamente. Lembre-se que o
primeiro passo é selecionar o texto clicando duas vezes nele.
Se a paleta de cores estiver minimizada, expanda-a. Clique
na guia RODA. Você pode escolher uma cor da roda clicando
em qualquer parte dela. O espectro segue em torno do
círculo, com tons mais claros para o centro. Há dois
controles adicionais variando de 0 à 100%. A barra vertical
controla luminosidade/ escurecimento de sua cor. A barra
horizontal controla opacidade/transparência, onde 100% é
totalmente opaco e 0% é completamente transparente
(invisível). Procure um belo tom vermelho. Agora você pode
clicar na Cor da roda de cores, manter o botão pressionado,
arrastar e soltar o ícone (parece com uma seta com um sinal
de mais) dentro da roda de cor do texto.
Importando um Modelo Google SketchUp
Assim como nós fizemos com
a imagem, nós podemos na
verdade fazer em um modelo
do Google SketchUp. Vá no
menu Arquivo e selecione
Inserir.
Procure
pelo
documento
do
Google
SketchUp
‘Arco
de
Constantino’ e clique em
Abrir. O modelo virá apenas
como se fosse uma imagem.
Novamente
você
pode
apanhar as arestas ou cantos
da área delimitada para
mostrar mais, ou menos do modelo. Clique com o botão direito para
ver algumas opções familiares, incluindo perspectiva, visualizações
padrão, estilos e cenas. Selecione a partir de Estilo> e vá em
Projeto. É tão fácil quanto montar uma página utilizando textos
gráficos e um modelo. Claro que há muito mais do que isso. Nós
vamos dar uma olhada na próxima seção.
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Manipulando Modelos no LayOut
Dê duplo clique no modelo, você verá uma ferramenta familiar... é a ORBITAR! Sim, é
isto mesmo, você pode orbitar, ampliar e mover o modelo em panorâmico em sua área
delimitada assim como se você estivesse no Google SketchUp. Isso é muito legal!
Também, quando nós clicamos duas vezes em nosso modelo, temos opções adicionais
disponíveis a partir dos menus contextuais incluindo Extensões de Zoom, todas as
visualizações padrões e a possibilidade de invocar qualquer ESTILO.
Note também que o resto de seu documento se torna acinzentado quando você está no
modo de edição de modelo. Vamos voltar a um estilo visualmente mais rico. Selecione
Papel Aquarela. Quando você tiver terminado de orbitar e mudar as definições para
alcançar a aparência que você quer, você pode deixar o modo de edição clicando em
qualquer lugar na página, do lado de fora da área delimitada do modelo ou clicando
com o botão direito e selecionando FIM DE EDIÇÃO.
Propriedades do Documento
Uma vez que você tiver clicado para sair do modo de edição, o que você verá na tela não
é na verdade um modelo, mas um arquivo gráfico. Este te dá a possibilidade de
controlar a resolução da exibição do modelo de maneiras que não são possíveis no
Google SketchUp!
Vá para o menu Arquivo e selecione CONFIGURAÇÃO DO DOCUMENTO. Há várias áreas
de configuração, mas nós estamos apenas olhando em PAPEL. Debaixo do PAPEL você
pode controlar a RESOLUÇÃO DA PÁGINA. O padrão é 150dpi, mas você pode mudar a
resolução do papel de acordo com suas necessidades. A resolução aumentada oferece
resultados melhores durante a impressão, mas aumenta o tamanho geral de seu arquivo.
A resolução da tela é 72 dpi, então se
seu LayOut é somente para exibição,
use esta resolução. 150 dpi Produzem
bons resultados na maioria das
impressoras. Duplique para 300 dpi
para necessidades de alta resolução.
Você pode ver o efeito de resolução
aumentada assim que você fizer sua seleção na caixa de configuração da página.
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Controlar a Espessura da Linha
Mais do que afetar a suavização da exibição do
modelo, configurar uma resolução nos permite
ganhar uma característica muito desejada pelos
usuários do Google SketchUp; controle de
espessura da linha. Com a resolução da página
ainda em 300 dpi, vá para a paleta MODELO
DO GOOGLE SKETCHUP. A segunda guia é
chamada Estilos. Você pode escolher Estilos
aqui da mesma maneira que selecioná-los a
partir de um clique com o botão direito, mas da
primeira maneira você consegue ver a prévisualizações. Na parte inferior direita você
pode configurar a ESPESSURA DA LINHA. O
padrão é 1 pixel, mas você pode tornar a
linha mais fina ou mais grossa.
Adicionando Páginas
Adicionar páginas é fácil. Na parte de cima da página está o ADICIONAR, PRÓXIMAS e
ANTERIORES para navegar pelas páginas de um documento multi páginas. Clique em
‘Adicionar’; uma nova página em branco irá aparecer. Agora expanda a paleta PÁGINAS
e você verá uma lista de visualização das páginas. A propósito, você pode clicar duas
vezes no nome de uma página. Ele irá destacar e você poderá renomear a página. Você
também pode clicar e arrastar o nome da página para mudá-la de ordem. Clique no
ícone visualizar; agora você pode rapidamente identificar páginas baseado no que elas
parecem. Os sinais de mais e menos na paleta permitem que você adicione ou exclua
páginas.
Escalonando Seus Modelos
Outra grande característica do LayOut é a
habilidade de definir escala no modelo
importado. Assim como construir documentos
mostrando ilustrações a uma escala em
polegadas ou outra unidade, LayOut lhe permite
definir escala de modelos. Em nossa segunda
página em branco, traga o modelo de arco
novamente. Posicione e dimensione a área
delimitada do modelo na parte superior esquerda
para que ela ocupe cerca de um quarto da
página. Agora vá à guia VISUALIZAR da paleta
Modelo do Google SketchUp. É melhor desativar
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PERSPECTIVA quando você estiver trabalhando em escala e ir para uma visualização
padrão como plano (Google SketchUp) ou elevação (Frente, Trás, Esquerda e Direita).
Definir escala é uma moleza. Vamos selecionar VISUALIZAÇÃO FRONTAL e EXTENSÃO
DE ZOOM, que nós podemos fazer clicando com o botão direito no modelo quando
estiver em modo de edição.
Definir uma escala é tão fácil quanto selecionar a partir da lista. Você pode criar
configurações de escala customizadas na janela de preferências do Google SketchUp.
Agora vamos fazer um CTRL+ARRASTAR para duplicar o modelo para a direita. Leve a
cópia para a DIREITA. Repita o procedimento para a parte inferior esquerda e leve a
cópia para ESQUERDA do modelo. Finalize a página criando uma quarta cópia e leve-a
para a parte de cima da visualização. Voilà! Agora você tem todas as quatro
visualizações para escalonar!
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