GOALBALL na sua escola PREPARAÇÃO A QUADRA Possui as mesmas dimensões de uma quadra de Voleibol. Todas as linhas da quadra devem ser demarcadas com um barbante e cobertas por uma fita adesiva. Para representar as traves oficiais do Goalball, podem-se utilizar cones nas laterais da quadra e, em cima, um barbante amarrado de uma trave do gol a outra. A BOLA Para representar a bola com guizo, pode-se utilizar uma bola de basquetebol dentro de um saco plástico. Assim, os jogadores a localizarão pela audição. A VENDA Para substituir a venda tradicional, pode-se utilizar uma faixa de TNT ou qualquer faixa de pano, deixando completamente vendados os olhos dos alunos. Na preparação, deve-se treinar com os alunos a percepção tátil. É extremamente importante que eles reconheçam os espaços da quadra, onde ele estará circulando, onde está a trave e cada área do jogo. A PARTIDA DE GOALBALL A partida possui 2 tempos de 12 minutos com um intervalo de 3 minutos. Cada equipe é composta de 3 atletas: Ala esquerdo, Pivô e Ala direito. No Goalball existem muitos termos em inglês. Assim, sugerimos que envolva professores de inglês para uma atividade em conjunto. AS ÁREAS DA QUADRA Os primeiros 3 metros a partir da linha do gol é a ÁREA DE ORIENTAÇÃO. A ÁREA DE LANÇAMENTO é a área que delimita as ações ofensivas e as ações defensivas da equipe. A ÁREA NEUTRA é o espaço que separa as áreas destinadas às atuações das equipes. Para que o arremesso seja válido, a bola deve tocar no chão em todas as áreas, ou seja, na área de orientação, de lançamento e neutra. POSICIONAMENTO DE DEFESA Com objetivo de impedir que a bola passe e entre no gol, o atleta fica deitado de lado com o corpo estendido e os braços esticados para proteger o rosto. TÉCNICAS DE ARREMESSO Existem três possibilidades: AREMESSO FRONTAL - o atleta lança a bola em pé e com uma das mãos. ARREMESSO COM GIRO – o atleta gira o corpo e lança a bola com uma das mãos. ARREMESSO ENTRE PERNAS – o atleta vira de costas e arremessa a bola com as duas mãos por debaixo das pernas. COMANDOS DO ÁRBITRO PLAY – significa “jogar”. É a autorização do árbitro para o atleta lançar a bola. OUT – significa “bola fora”. BLOCK OUT – significa “bloqueio para fora”. Ocorre quando o atleta arremessa a bola em direção ao atleta defensivo, a bola toca neste atleta e sai dos limites da quadra. EXEMPLO DE INFRAÇÃO LONG BALL – quando a bola toca no chão nos três primeiros metros, mas saltou as áreas intermediárias da quadra (área neutra). Todas estas informações estão disponíveis em: https://www.youtube.com/watch?v=u7Zv_3P8woo