EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA ONLINE E SUAS RELAÇÕES COM A CULTURA DA PÓS-MODERNIDADE Josivania Maria Alves de Freitas¹-UFPE. Clara Cristina Cavalcanti Santos²-UFPE. Ana Beatriz Gomes Carvalho³-UFPE. Resumo O artigo apresenta o resultado de uma pesquisa realizada na disciplina Introdução a EAD/UFPE, cuja base metodológica foi a etnografia em ambientes virtuais de aprendizagem (AVAs). O ritmo que compreendemos ser unidirecional da sala de aula tradicional, ainda, baseada na oratória do educador tem sido constantemente questionado devido ao perfil atual do aprendiz, considerando as novas formas de aprender. O objetivo da pesquisa foi compreender como as características da cultura e sociedade contemporâneas pós-modernas podiam influenciar na prática docente adotada nos AVA. Tendo em vista que a imersão inicia da apreciação do quadro-negro em atividades de demandas curriculares exigidas e se prolonga em ambientes virtuais de aprendizagem, o que refletimos como reflexo de um peso histórico que alicerçado em um modelo pronto continua demarcando espaço também no virtual a partir dos pacotes de produções e distribuições de “conhecimentos”. O desempenho do modelo instrucional dos AVA subutiliza os mecanismos de interatividade centrados na criação colaborativa e de aprendizagem construída. Os resultados iniciais constatam a imersão dos discentes para produção de conteúdos online. A lógica da distribuição “um para todos” é a mesma da mídia de massa, da sociedade industrial e pós-moderna o que resulta em demasiada evasão ou no silêncio virtual. Palavras-chave: Modernidade; Pós-Modernidade; Design Instrucional/Pedagógico; Educação a Distância Online; Design Metodológico. Abstract This articule is the outcome of a research that was undertaken in the classes of Introducão a EAD/UFPE, which the methodological basis was the ethnography inside educational virtual spaces (EVS). The rhythm, commonly accepted as the normal one for traditional classes, still based on the educator's oratory, has been constantly questioned due to the present pupils profile, considering the new forms of learning. The goal of this research was to comprehend how the characteristics of culture and contemporary and postmodern societies could influence the instructor's educative practices adopted inside the EVSs. Observing that the immersion starts through the appreciation of the blackboard in mandatory activities stipulated on the curriculum and moves on throughout educational virtual spaces, what has been understood as the reflex of historical burden underpinned on a closed model that still delimits the space also in the virtual domains through packs of production and distribution of "knowledge". The EVSs educative model performance underlies on the mechanisms of interactivity centered in the creation and constructed learning. The initial results confirm the students immersion to the Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação -1- production of online contents. The distribution logics "one to all" is the same for mass media, of industrial and postmodern society what outcomes in a large evasion of in the virtual silence. Keywords: Modernity, Postmodernity, Instructional Design / Educational; Distance Education Online, Design Methodology. Introdução A Educação de uma Sociedade, de uma forma geral, reflete os seus próprios valores morais, éticos, estéticos, atitudes e desenvolvimento técnico; da mesma forma que as modalidades de educação presencial ou/e online, conforme seja adotado na plataforma por seus autores estudados ou seguidos em linhas de concordâncias. Qualquer que seja o percurso escolhido o fazer educação terá suas próprias características relativas à construção dos conteúdos, procedimentos ou/e design metodológico, formas de aprender e ensinar e de avaliar. As estratégias para formulação do planejamento na plataforma ou fora dela, a produção de conteúdos e elaboração das modalidades, o processo de planejamento e execução dos mesmos ou para um determinado curso; em qualquer que seja a modalidade é também fruto de diversas influências internas e externas. O contexto sócio-cultural e a mentalidade dos sujeitos diretamente envolvidos na modalidade de Educação Online são de fundamental importância para compreender o sentido das possibilidades que são encontradas nas ferramentas, aplicativos e diversos recursos utilizados nesse contexto, o que vem agrupar a partir das competências e habilidades desenvolvidas pelos cursistas na modalidade; seja do tipo de relacionamento estimulado entre os indivíduos ou como um fenômeno social e culturalmente determinado podendo, neste ponto de vista, ser educacional. historicamente A Educação compreendida a distância como uma compreendida evolução por da alguns prática autores, pesquisadores e educadores, entre eles, Santos(2010) e Silva(2010) como Educação a Distância Online, é fruto das relações do homem com as tecnologias informacionais e suas relações sociais entre os indivíduos e seus valores em relação Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação -2- às questões direcionadas ao tempo e espaço. Na Educação a Distância/Online, podemos perceber a contemplação da influência no contexto sócio-cultural do mundo contemporâneo, e compreender o funcionamento e direcionamento das metodologias desenvolvidas através da compreensão, do funcionamento da lógica social e cultural da Sociedade Moderna e da mentalidade do considerado homem pós-moderno, por vezes percebido como uma contradição à sociedade moderna e outrora percebida como uma intensificação dos valores empregados pelo capitalismo. Nesse contexto, percebemos que o Design Instrucional considerado por alguns autores, a exemplo de Filatro (2008) e Design Pedagógico a exemplo de Mattar (2012); sofre consequências em suas especificidades para transformar o funcionamento e o direcionamento flexível que deve ser vivenciado na cibercultura, considerando públicos e ações pedagógicas diferenciadas; tendo em vista que o papel da cultura moderna alicerçou “anos luz” uma concepção pedagógica onde a escola objetivava o lucro e vendia pacotes preparatórios intelectuais para a clientela, ou seja, tudo dependia exclusivamente do capital empregado. As oportunidades de aprendizagem e colaboração não existiam nesse processo; uns tinham o privilégio ao conhecimento e a cultura imposta e outros ficavam à margem do nada. Com a pós-modernidade vem a intenção de quebrar esse alicerce potente da modernidade: o lucro pelo lucro, que em contrapartida apresenta a flexibilidade numa dimensão histórica, pois não está alicerçada a um único canal ou forma de conceber e oportunizar a aprendizagem. Na pósmodernidade os princípios partem do desejo de buscar a aprendizagem em tempo e espaço diferenciados, onde não existem centralizações, mas dimensões e imersões do sujeito aprendiz como um todo. A forma de aprender ou de buscar o conhecimento não é transferida como autoridade e disciplina, como nos apresenta a tendência pedagógica tradicional. Nessa perspectiva, a sociedade pós-moderna busca uma aproximação na forma de aprender e ensinar de diversas formas, sem estabelecer regras, potencial a mais nem a menos, seja do ponto de vista cognitivo e/ou financeiro e, para que Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação -3- exista uma aproximação que contemple uma sociedade de forma geral. O design pedagógico da plataforma deve possibilitar condições de aprendizagem que contemple diversidades sociais; portanto, os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) é a sala de aula virtual que desempenha papel fundamental para a interação e interatividade entre os sujeitos participantes no processo ensino-aprendizagem. Considerando o contexto, o artigo perpassará tópicos discursivos para melhor compreendemos o processo de transformação que inicia na modernidade, adentra na pós-modernidade e exige uma sala de aula virtual com design instrucional/ pedagógico diferenciado, tentando transformar o discurso encontrado nos projetos de EAD/Online, onde em sua maioria, apontam uma tendência pedagógica construtivista na teoria e no discurso da prática. Assim sendo, além desta introdução, o presente artigo está estruturado da seguinte forma: no item dois (2) apresentamos o referencial teórico considerando os aspectos da modernidade, pós-modernidade, design instrucional/pedagógico e EAD/Online para embasar o estudo etnográfico realizado; no item três (3) estão descritos os procedimentos metodológicos utilizados para realização da pesquisa; no item quatro (4) apresentamos os resultados da pesquisa e no item cinco (5) informamos as referências utilizadas. No item a seguir dialogamos sobre o papel da modernidade na educação, pensando a realidade das relações para o processo de ensino-aprendizagem. Modernidade Tendo como pressuposto o referencial cronológico da definição de Modernidade concebida por Max Weber como “O processo de racionalização da vida social no término do Século XVII” (LEMOS, 2010, p.61), relacionamos ao Iluminismo, pois trouxe inovações considerando que a razão deveria ser base do conhecimento humano e a reflexão poderia fornecer critérios seguros de orientação da ação humana. A Educação, neste contexto, tem a incumbência de desenvolver a Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação -4- capacidade racional dos seres humanos e que deveria ser laica, universal, única e gratuita; tendo na Educação Escolar, o formato que poderia promover as transformações sociais necessárias para a instauração de uma nova ordem social, política e cultural. Pois, se fôssemos considerar o processo da modernidade enquanto pacote de aprendizagem (modelo único), situação onde apenas a classe elitizada tinham condições de investir chegaríamos à conclusão, conforme Litto (2010; p.13); “é mais econômico e menos trabalhoso para a sociedade oferecer um único modelo de formação para os jovens; mas então, como esperar que posteriormente, surjam indivíduos criativos, capazes de inovar?”. A instrução passou a ser o principal dispositivo de aperfeiçoamento social, através do exercício da racionalidade, sendo capaz de promover o progresso e qualidade de vida através da ciência e da técnica (domínio da natureza). Estas últimas estão relacionadas à liberdade de pensamento, imprescindível para o uso da razão. No contexto da modernidade, a Educação se preocupou com a formação da moralidade, com as regras de conduta social e civismo republicano (conotação política associada à Revolução Francesa). Com a supremacia econômica, política e cultural da classe burguesa, preocupada com a insurgência dos vencidos, a Educação se manteve como sendo um instrumento de controle e doutrinação comprometendo os ideais de espontaneidade e autonomia (manipulação política). “A ideia da modernidade está ligada ao nascimento da filosofia ocidental. A modernidade significa uma forma de pensar e julgar o tempo” ( LEMOS, 2007,61). Conforme explica Lemos (2010); A Modernidade é a expressão da existência de uma mentalidade técnica, de uma tecnoestrutura e de uma tecnocultura que se enraíza em instituições, incluindo toda a vida social na burocratização, na secularização da religião, do individualismo e na diferenciação institucionalizada das esferas da ciência, da arte e da moral e a moral moderna estabelece-se assim, como secular, universalista e individualista supervisionada pela razão, estando, daqui em diante, em harmonia com as necessidades do Capitalismo Industrial (LEMOS, 2010, p. 62). Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação -5- Assim podemos perceber a modernidade como um estilo de época em que a produção industrializada era composta de uma razão meramente instrumental, depreciando tradições e impulsionando uma transformação racional e radical das condições sociais existentes. Nesse sentido, no item que segue, encaminhamos a discussão sobre a pós-modernidade a qual é compreendida, no contexto atual, como uma nova dinâmica cultural e social. Pós-Modernidade A Pós-Modernidade é um conceito polêmico que surge a partir dos estudos sociais e reflexões filosóficas sobre a sociedade moderna. Segundo Lemos (2010) “A expressão do sentimento de mudança cultural e social corresponde ao aparecimento de uma nova ordem econômica chamada pós-industrialismo, nos anos 40/50 nos EUA, e em 1958 na França, com a 5ª República” (LEMOS, 2010, p. 63). A Segunda Guerra Mundial trouxe um sentimento de inconformidade e desilusão ao que o pensamento iluminista e a racionalidade pós-moderna traziam com redenção social e progresso. É nesse contexto que os intelectuais passam a fazer a crítica dos valores da sociedade moderna. A polêmica em torno da pósmodernidade se dá em torno das considerações sobre a sua existência como uma ruptura com a Sociedade Moderna, caracterizada como uma continuidade, uma intensificação dos valores exigidos pela evolução do sistema capitalista. Como explica Lemos, A fase pós-industrial da sociedade não é uma ruptura com a dinâmica monopolista do capitalismo, mas uma radicalização do desenvolvimento de sua própria lógica. Embora não seja uma ruptura com a sociedade capitalista, alguns autores explicam a existência de uma nova ordem cultural (LEMOS, 2010, p. 64). É interessante que a partir da conceituação e estudo dos aspectos da pósmodernidade, podemos ter uma melhor visualização da modernidade. “A pósmodernidade significa que a modernidade pode ser agora examinada como num espelho retrovisor.” (PIETERSE apud KUMAR, 2006, p.177). Novas concepções de Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação -6- realidade passam a valer no contexto cultural pós-moderno. É como se os conceitos pudessem ser fragmentados, misturados e colados, formando uma nova teoria. Segundo Kumar; Há simplesmente um fluxo um tanto aleatório, sem direção, que perpassa todos os setores da sociedade. As fronteiras entre eles se dissolvem, resultando, contudo, não em uma totalidade neoprimitivista, mas em uma condição pós-moderna de fragmentação (KUMAR, 2006, p.140-141). Na sociedade pós-moderna não existem realidades absolutas. Há uma tendência à quebra das tradições. Refletimos que, talvez isso decorra da grande quantidade de informações, geradas e compartilhadas a uma grande quantidade de indivíduos. Como explica Charles Jenks (2006); “nenhuma ortodoxia pode ser adotada sem constrangimento e ironia, porque todas as tradições aparentemente têm alguma validade. Esse fato é em parte consequência do que se denomina explosão das informações, o advento do conhecimento organizado e da cibernética”(JENKS apud KUMAR, 2006, p.142). Não são apenas os ricos que se tornam colecionadores, viajantes ecléticos no tempo, com uma superabundância de opções, mas quase todos os habitantes das cidades. Grupos da sociedade vão criando novas conjunturas culturais em reação às contradições da sociedade moderna, não só nas artes em geral, mas em todos os aspectos das relações sociais (relações de gênero, relações sociais, de trabalho, informação). De acordo com Lyotard (2006) “O status do conhecimento é alterado a medida que as sociedades ingressam no que é conhecido como era pós-moderna” (LYOTARD apud KUMAR, 2006, p.150). A nova face do capitalismo passa a considerar o produto cultural, tão ou mais importante do que aqueles produzidos pelas fábricas de bens materiais e indústrias de base. A informação passa a ser a principal força de produção. A importância da Educação se potencializa neste contexto. Em que a mecanização da produção, o trabalho braçal, mecânico dos homens se torna menos importante, dando lugar a imprescindível formação para a manipulação, manutenção e criação de sistemas de informação e também para o relacionamento com pessoas, através das relações comunicativas das mídias de massa. Além disso, o Capitalismo passa a Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação -7- exigir trabalhadores com capacidades múltiplas, diminuindo os custos de produção e otimizando os lucros. “A percepção com relação ao tempo varia intensamente, de cultura para cultura. (...) Além disso, historicamente, o homem altera dramaticamente sua relação com a convenção temporal.” (MAIA e MATTAR, 2007, p.6). Percebemos algumas concepções de tempo e espaço a sociedade pós-moderna como impressões interessantes a refletir em nosso meio educacional. Conforme Lemos (2010); A experiência esquizofrênica da pós-modernidade é a experiência de uma temporalidade descontínua, uma experiência temporal onde há uma desestabilização acelerada das personalidades em ruptura com a fase inaugural de modernidade. Vivemos a globalização do local e a localização do global. Entramos num ambiente social onde a dimensão estética e hedonista impregna todos os aspectos da vida contemporânea. (LEMOS, 2010, p.64-66). Ainda de acordo com Lemos (2010), “na pós-modernidade, o sentimento de compressão do espaço e do tempo, onde o real (imediato) e as redes telemáticas desterritorializam (desespacializam) a cultura, tendo forte impacto nas estruturas econômicas, sociais, políticas e culturais” (LEMOS, 2010, p.68). A partir da quebra de concepção rígida de espaço e linearidade do tempo vigente da Sociedade Moderna possibilita a manipulação destes mesmos elementos em favor da Educação, especificamente da Educação a Distância Online. O Multiculturalismo é presente nas formas de organização social da sociedade pós-moderna. “O pósmodernismo” destaca sociedades multiculturais e multiétnicas e promove a “política da diferença”. A identidade não é unitária nem essencial, mas fluida e mutável, alimentada por fontes múltiplas (não há distinções tais como “mulher” ou “negro”). Esse multiculturalismo poderia estar presente na Educação globalizada, na qual as informações devem estar dispostas num formato e conteúdo que possam atender de forma generalizada ou adaptada ao público a ser formado para a convivência numa sociedade plural, aspecto que deveria ser levado em consideração nos cursos a Distância Online. Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação -8- O conhecimento na era pós-moderna é construído de forma mais dialógica que nos contextos anteriores a sociedade da informação. E, podemos refletir a partir da colocação de Lemos (2006, p.65) “A ciência pós-moderna (...) legitima-se pelo paradoxo e pela paralogia, revelando o heterogêneo e a diferença”. Devido aos mecanismos de amplificação da velocidade da emissão e reposta dos ambientes cibernéticos, os sujeitos da comunicação se invertem ou se mesclam, tomando funções diferentes e dando um caráter de heterogeneidade à produção da informação, no mundo contemporâneo. A modificação nos papéis também está destacada por Kuman (2006, p.178) “Os intelectuais têm de aceitar um papel mais modesto de intérpretes e intermediários de costumes e culturas, utilizando suas habilidades para ajudar comunidades a se entenderem reciprocamente”. A inversão acontece inclusive nos ambientes virtuais de aprendizagem, onde o instrucionismo ocorre naturalmente por conservar um modelo engessado e conservado, ainda, por muitos docentes que se agregaram a EAD/Online com a lógica da transferência do que se faz no presencial para o virtual. No contexto de uma cultura superinformatizada e com valores pós-modernos, os envolvidos sairiam desta condição de “vitimados do sistema” para adquirir condições de melhores apropriações das ferramentas e recursos disponíveis, nesse sentido a valorização estaria voltada para inovação, considerando o contexto atual. Design Instrucional(Di) ou/ e Design Educacional(De)? Analisando por um prisma histórico o design instrucional é situado à época da segunda guerra mundial o que teve demasiada representatividade quanto ao desafio apontado, pois o objetivo era treinar rapidamente milhares e recrutas para manejar sofisticadas armas de guerra; em que a exigência militar era manter um nível de controle e perícia sem precedentes. Assim sendo, para que fosse realizado o treinamento com eficiência, competência e habilidade foram convocados em caráter de urgência para desenvolver materiais de treinamento para o serviço Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação -9- militar, educadores e psicólogos norte-americanos que tinham experiência na condução de pesquisa experimental (FILATRO, 2008, p.7). A terminologia Design Instrucional (DI) adotada, inicialmente, pelos cursos a distância tornou-se alvo de discussão em diversos cursos ofertados online, entre eles, o Instituto Brasileiro de Desenho Instrucional (IBDIN) conforme afirma Mattar (2012) “o Ministério do Trabalho incluiu, em janeiro de 2009, o designer educacional na classificação Brasileira de Ocupação-CBO” (MATTAR, 2011 apud IBDIN,2009,p.60). O termo Design Instrucional(DI) foi substituído pela nomenclatura Design Educacional(DE) considerando o contexto da inadequação da palavra, pois compreende-se que apresenta uma vinculação mais técnica que pedagógica na elaboração da plataforma, sendo considerada no processo, como uma tendência pedagógica tradicional em EAD; cujo modelo de ensino consiste em repassar conhecimentos, assim sendo, o design instrucional afirmaria uma tendência que alimenta a perspectiva do engessamento e da capacidade de assimilação numa progressão lógica e estabelecida; sem considerar as características próprias e as formas diferenciadas de aprendizagem como propõe os modelos de EAD/Online em seus projetos pedagógicos. Segundo Mattar (2012, apud, TORREZAN E BEHAR, 2009); Chamam a atenção para a variante design didático e propõem a criação de um novo tipo de design, o design pedagógico, centrado no aluno e na aprendizagem, que integraria elementos de diversas áreas para a criação de ambientes instigantes para o aluno realizar interações e interatividades (MATTAR, 2012, apud, TORREZAN E BEHAR, 2009, p.61) O design educacional é representado por um grupo de profissionais de maior extensão, mas que compõe um único grupo que trabalha em colaboração, entre eles estão: o pedagogo, coordenador pedagógico, avaliadores, orientador educacional, psicopedagogo, supervisor de ensino e professor de técnicas e recursos audiovisuais. O trabalho está relacionado com a criação de ambientes virtuais de aprendizagem apoiados por tecnologias da informação e comunicação online, reunindo diversos recursos, repositórios de informação (livros, textos, vídeos, revistas); suportes simbólicos como processadores de texto, aplicativos Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação - 10 - gráficos e programas de bancos de dados e os gerenciadores de tarefas. O campo foi ampliado a partir da necessidade de incorporar as tecnologias digitais às ações educacionais. Neste contexto educacional, o design educacional é considerado um campo de conhecimento relativamente “novo” em terminologia, por isso mesmo se faz necessário que nos debrucemos para conhecer seus aspectos e evoluções históricas, o que facilitará a compreensão de que as novas tecnologias da informação são elementos que compõem a resposta do design para diversas necessidades e que abriga um banco de conhecimentos teóricos e práticos em sua fundamentação. Confrontando as terminologias do Design Instrucional ou/e Educacional em nosso contexto da EAD/Online, Filatro(2008) defende o Instrucional afirmando que; Design é o resultado de processo ou atividade (produto), em termos de forma e funcionalidade, com propósitos e intenções claramente definidos, enquanto instrução é a atividade de ensino que se utiliza de comunicação para facilitar a aprendizagem. (FILATRO, 2008, p.3) Assim sendo, design instrucional é a ação intencional e sistemática de ensino que envolve o planejamento, o desenvolvimento e a aplicação de métodos, técnicas, atividades, materiais, eventos e produtos educacionais em situações didáticas específicas, a fim de promover, a partir dos princípios de aprendizagem e instruções conhecidos, a aprendizagem humana (FILATRO, 2008, p.3). Em outras palavras é um conjunto (pacote) de atividades produzidas de forma única, que são utilizadas para identificar uma necessidade no processo de ensinoaprendizagem e, que é implementada em nível macro, especificamente, em plataformas de cursos a distância online que visa “avaliar” o processo de aprendizagem discente, saindo da sala aula convencional e reproduzindo no aprendizado eletrônico. Conforme Mattar (2012) o Design Educacional implica em; Explorar a teoria e prática, que inclui planejamento, elaboração e o desenvolvimento de projetos pedagógicos, materiais educacionais, ambientes colaborativos, atividades interativas e modelos de avaliação para o processo de ensino e aprendizagem (MATTAR, 2012, p.61). Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação - 11 - Partindo do pressuposto design educacional, compreendemos que para o contexto o qual estamos inseridos para a prática pedagógica na Educação a distância e/ou online, as condições e possibilidades para o processo de ensino e aprendizagem são bem mais definidas e contextualizadas em sua dimensão quando vista com cunho e princípios de uma equipe para o fazer pedagógico e seus suportes necessários; assim sendo, é possível pensar em EAD. Neste contexto, o item a seguir vem discutir elementos necessários que compõem a aprendizagem na educação a distância online, considerando as terminologias defendidas por alguns autores, por um lado uns concebem o termo Educação a distância e por outro ponto outros entendem como Educação a Distância Online, outros pensam interação e interatividade e alguns apenas interação. Educação A Distância Online A expressão consolidada “Educação a Distância” (EAD) ou “Educação Online” prioriza a modalidade de educação online, cuja finalidade é exclusiva das possibilidades encontradas nos dispositivos próprios da internet e das tecnologias digitais. Nos relatos experienciais de alguns autores, entre eles, Silva (2010) e Santos (2010), discutem que a Educação Online se diferencia da Educação a Distância, tendo em vista o seguinte contexto; [...] muitos programas de EAD migraram seus desenhos, mantendo a mesma lógica da comunicação da mídia de massa e da tradição da EAD que separa os sujeitos dos processos de criação dos conteúdos e do próprio desenho didático [...] permanecendo o paradigma educacional centrado na Pedagogia da transmissão. O “online” era só a tecnologia e a metodologia e a atuação docente ainda se baseavam nas clássicas lógicas da EAD de massa (SANTOS, 2010, p.32). Conforme Maia e Mattar (2007) “Uma terceira geração introduziu a utilização do vídeo-texto, do microcomputador, da tecnologia, da multimídia, do hipertexto e das redes de computadores, caracterizando a Educação a Distância Online” (MAIA e Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação - 12 - MATTAR, 2007, p.22). A estratégia utilizada na educação à distância online corresponde a uma dinâmica favorável à colaboração e autoria nos diversos recursos dos ambientes virtuais de aprendizagem, esses elementos são destinados à interlocução dos sujeitos envolvidos no processo de ensino e aprendizagem. Nesta perspectiva, Santos (2010) afirma; O potencial comunicacional e pedagógico do ambiente virtual de aprendizagem (AVA) é tratado a partir de algumas potencialidades das tecnologias digitais e suas interfaces na promoção de conteúdos e situações de aprendizagem baseadas nos conceitos de interatividade e hipertexto (SANTOS, 2010, p.29). Assim sendo, a adaptação para o processo de aprendizagem a distância online se dará a partir de estratégias dinamizadas na plataforma e que precisará potencializar a comunicação entre interação e interatividade de forma mais criativa, como afirma Silva (2003) “eliminando” a emissão e recepção unidirecionais no modelo existente onde perpetua “um-todos” (SILVA, 2003, p.63). Ainda, conforme Silva (2004); Para se promover a inclusão na cibercultura o professor precisará se dá conta de pelo menos quatro exigências da cibercultura oportunamente favoráveis à educação cidadã. Precisará se dar conta de que transitamos da mídia clássica para a mídia online; do hipertexto próprio da tecnologia digital; da interatividade como mudança fundamental do esquema clássico da comunicação e precisará se dar conta de que pode potencializar a comunicação e a aprendizagem utilizando interfaces da internet (SILVA, 2004, p.65). Exatamente, ao contrário do que prega um modelo fordista de ensino nas plataformas, a transformação aconteceria se a considerada “sala de aula virtual ou online”, pudessem de fato, criar espaços de aprendizagem significativa que contemplasse os bancos de dados longe de uma padronização que, não favorece percursos de participação, colaboração, autoria, co-autoria, sons, imagens, afetividades, entre outros. E, que possam despertar o prazer de aprender a aprender, de aprender a conhecer e internalizar, de aprender a compreender e Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação - 13 - administrar as potencialidades inerentes de cada aprendiz durante todo o processo de ensino e aprendizagem. Para tanto, Maia e Mattar (2007) apontam que, Pode-se pensar em um novo formato de ensino-aprendizagem, “aberto, centrado no aluno, baseado no resultado, interativo, participativo, flexível quanto ao currículo, às estratégias de aprendizado e não muito preso a instituições de aprendizado superior, porque pode também se dar nos lares e nos locais de trabalho. (MAIA e MATTAR, 2007, p.22) Considerando o contexto de um resultado que promove tipos de interação e interatividade na sala de aula virtual, em que alguns autores, entre eles, Primo (2007), Silva(2010) e Mattar (2012) analisa e categoriza as terminologias conceituais sobre pontos e ótica diferentes. Para Primo (2007, p.12); “o termo “interatividade” é usado como algo dado, uma característica pré-contida”. Em se tratando de interação Primo (2007) afirma; A interação mediada por computador, por depender de um aparato tecnológico, recebe muitos pesquisadores um tratamento teórico que destaca características técnicas da máquina, das redes, dos programas, linguagens e bancos de dados empregados (PRIMO,2007,p. 227) Assim sendo, no contexto da educação a distância online é possível criar pontes que vai além do próprio fazer do design, em busca de apontar caminhos para construir e/ou reconstruir situações que permitam interação e interatividade. Nesse sentido, analisamos que independente de nomenclaturas definidas para a modalidade educacional, a Educação a Distância pode contemplar a interatividade e multidirecionalidade em tempo síncrono e assíncrono, a partir das disposições do computador em conjunto com o grupo de design pedagógico, considerando que os indicadores de qualidade em educação como o dialogismo virtual, compartilhamentos, participação criativa, colaboração e o estar junto virtual, podem ser “tragicamente” subutilizada, caso a mediação docente adquira um suporte equivocado para a prática pedagógica e o desempenho de papéis no curso. Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação - 14 - Design Metodológico Abordagem Qualitativa E Etnográfica O papel que a metodologia desempenha é imprescindível no delineamento e condução de uma pesquisa, tendo em vista que é responsável por direcionar os critérios científicos em suas especificidades e o referencial teórico a ser utilizado. Como afirma Minayo (2009); A metodologia é o caminho do pensamento e a prática exercida na abordagem da realidade, ou seja, metodologia inclui simultaneamente a teoria da abordagem (o método), os instrumentos de operacionalização do conhecimento (as técnicas) e a criatividade do pesquisador (sua experiência, sua capacidade pessoal e sua sensibilidade)(MINAYO, 2009, p.14). Neste estudo optamos pela abordagem qualitativa tendo em vista que o objetivo da pesquisa foi compreender como as características da cultura e sociedade contemporâneas pós-modernas podiam influenciar na prática docente adotada no Ambiente Virtual de Aprendizagem; considerando o design pedagógico e a mediação entre as interações e interatividades vivenciadas pela docente da disciplina Introdução em EAD no Programa de Pós-graduação em Educação Matemática e Tecnológica na Universidade Federal de Pernambuco e os sujeitos em coparticipações na coleta para pesquisa e interações. Assim sendo, partimos na perspectiva da pesquisa qualitativa em que segundo Minayo (2009) é compreendida como; O universo da produção humana que pode ser resumido no mundo das relações, das representações e da intencionalidade e é objeto de pesquisa qualitativa dificilmente pode ser trazido em números e indicadores quantitativos. Não existe um continuum entre abordagens quantitativas e qualitativas, como muitos propõem, em que atribuíram uma hierarquia onde as pesquisas quantitativas ocuparam um primeiro lugar, sendo “objetivas e cientificas” e as qualitativas teriam lugar no final da escala, ocupando um lugar auxiliar e exploratório, sendo “subjetivas e impressionistas” (MINAYO,2009, p.21). Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação - 15 - Para coleta e análise dos dados utilizamos a etnografia virtual, abordagem apropriada para o estudo empírico das relações em redes via internet; pois partimos de um modelo de design pedagógico onde o gerenciamento da plataforma é elaborado pela docente e não por um grupo de designer que desenvolvem papéis específicos para a organização e estrutura do AVA; no qual estão inscritas as interações, interatividades e práticas de mediações. Segundo Gebera (2008); A etnografia encarna a percepção mais convincente para indagação e inter-relações sociais geradas na internet, como respostas à intermediação tecnológica, à pluralidade de paradigmas metodológicos, assim como à diversidade e à complexidade das matrizes etnográficas que se apresentam nas “vivências da rede”, que é, em síntese, seu objeto de estudo. Não obstante, sua análise dependerá da finalidade e da natureza que lhe for atribuída (GEBERA, 2008, p.2). Assim, delineado as abordagens da pesquisa apresentamos no item a seguir as telas do AVA pesquisadas, assim como as análises do Ambiente virtual de Aprendizagem a partir da plataforma MOODLE. Análise das Postagens A estrutura do Ambiente virtual de Aprendizagem observado considera o gerenciamento dos aspectos organizacionais da disciplina Introdução a EAD no segundo semestre do ano letivo 2011, permitindo o acesso através de links, cursos, banco de dados com publicações da professora autora e a proposta pedagógica do ambiente, conforme Tela 1 Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação - 16 - Tela 1: Ambiente Virtual de Aprendizagem Fonte: Ambiente Virtual de Aprendizagem – http://www.anabeatrizgomes.pro.br/moodle/ Acesso em 23/10/11 A tela 1 corresponde a categoria design educacional, considerando que reuniu diversos recursos, repositórios de informação (livros, textos, vídeos, revistas); suportes simbólicos como processadores de texto, aplicativos gráficos e programas de bancos de dados e os gerenciadores de tarefas. Conforme menciona Mattar (2012) o Design Educacional implica em; “explorar a teoria e prática, que inclui planejamento, elaboração e o desenvolvimento de projetos pedagógicos, materiais educacionais, ambientes colaborativos, atividades interativas e modelos de avaliação para o processo de ensino e aprendizagem” (MATTAR, 2012, p.61) Após a abertura do fórum pela docente da disciplina, os sujeitos participantes da pesquisa, realizaram a mediação do fórum: Interação e Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação - 17 - interatividade na aprendizagem a distância, conforme extratos das telas 2 e 3 a seguir; Tela 2: Ambiente Virtual de Aprendizagem Fonte: Ambiente Virtual de Aprendizagem http://www.anabeatrizgomes.pro.br/moodle/ Acesso em 23/11/2011 Tela 3: Ambiente Virtual de Aprendizagem Fonte: Ambiente Virtual de Aprendizagem http://www.anabeatrizgomes.pro.br/moodle/ O papel docente, no Ambiente virtual de aprendizagem neste contexto, foi permitir que os alunos se tornassem mediadores do processo ensino e aprendizagem, considerando o tema de discussão na categoria Interação e Interatividade no AVA: A docente não manteve assiduidade discussiva na plataforma, apenas manteve a observação sistemática, considerando a proposta pedagógica de que cada sujeito, já imersos no ambiente, deve exercer diversos papéis na Educação a distância. Partindo dos pressupostos e teóricos estudados, Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação - 18 - além dos perfis dos sujeitos em ação, onde 60% são professores presenciais, 25% são profissionais oriundos de outros cursos de Pós- graduação, 10% são alunos do programa, 10% são professores-tutores virtuais, 5% coordenadores de tutoria. Nesse sentido, foi possível perceber que o discurso “um para todos” não ocorreu, o que desmistifica a ideia já rotulada, em sua grande maioria e defendida por alguns profissionais que experienciaram o processo em outro contexto de pesquisa, em ambientes virtuais de aprendizagem, como sendo unidirecionais. Assim sendo, não consideramos relevante o contexto discutido e defendido por autores que a Educação Online se diferencia da Educação a Distância, tendo em vista “[...] muitos programas de EAD migraram seus desenhos, mantendo a mesma lógica da comunicação da mídia de massa e da tradição da EAD que separa os sujeitos dos processos de criação dos conteúdos e do próprio desenho didático [...] permanecendo o paradigma educacional centrado na Pedagogia da transmissão. O “online” era só a tecnologia e a metodologia e a atuação docente ainda se baseavam nas clássicas lógicas da EAD de massa” (SANTOS, 2010, p.32). Percebemos no contexto que não é a nomenclatura que decide o fazer EAD de qualidade, mas a concepção docente dos paradigmas emergentes que decidirão e ajudarão a decompor situações diferenciadas nas mediações que envolvem “todos para todos”; conforme foi possível constatar durante o processo de aprendizagem, enquanto aprendizes e pesquisadoras participantes. Considerações Finais Tendo em vista os desdobramentos da pós-modernidade na educação a distância online e a sua relação própria diante dos recursos das tecnologias da informação e comunicação na cibercultura, suas concepções diferenciadas de tempo, espaço, verdade, ciência, ética e moral; consideramos que é possível elaborar um ambiente possível e acessível com desenvolvimento de estratégias didáticas mais elaboradas e dinamizadas que despertem a atenção de forma Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação - 19 - prazerosa aos cursistas que estão vinculados em cursos a distância online e, que os procedimentos pedagógicos vivenciados possam estar menos vinculados aos interesses dos grupos sociais dominantes dentro do contexto do Capitalismo Tecnológico. As concepções engessadas acabam por associar de forma “normal ou natural” os modelos de design instrucional, atualmente, vivenciada em novo contexto que considera o design educacional. O contexto da instrução, onde o ditar do mestre permanece não teve espaço no ambiente analisado, considerando que a docente não apresentou nenhuma dessas características no processo ensinoaprendizagem. Nesse independentes da sentido a interação mediação contínua e da e interatividade professora da aconteceram disciplina. As possibilidades de uso de recursos tecnológicos foram experienciados pelos sujeitos no ambiente virtual de aprendizagem, valorizando a autoria, colaboração e produção de conteúdos na plataforma. Pudemos constatar que é possível elaborar uma sala de aula virtual, acessível a todos com excelentes desenvolvimentos estratégicos e, que contribua de forma mais significativa no processo, sendo possíveis ações conjuntas na modalidade EAD, assim como, nos reportou a reflexão de que as ações pedagógicas, quando não pensadas e refletidas no contexto da prática, consequentemente terá um modelo inapropriado que não tem apresentará condições para vivenciar o contexto atual da cibercultura. Referências DALBOSCO, Cláudio Almir; CASAGRANDA, Edison Alencar; MÜHL, Eldon Henrique (Org.). Filosofia e pedagogia: aspectos históricos e temáticos. Campinas: Autores Associados, 2008. FILATRO, Andrea. Design Instrucional Contextualizado. São Paulo: Editora Senac São Paulo, 2003. FILATRO, Andrea. Design Instrucional na Prática. São Paulo: Editora Pearson Education do Brasil, 2008. Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação - 20 - GEBERA, Osbaldo. La netnografia: um método de investigación em internet. In: Revista Iberoamericana de Educación. N.47/2. 10 de Outubro de 2008. Disponível em http://rieoei.org/deloslectores/2486Gebera.pdf Acesso em 10/02/11 KUMAR, Krishan. Da Sociedade Pós-Industrial à Pós-Moderna: Novas Teorias sobre o Mundo Contemporâneo. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2006. LEMOS, André. Cibercultura: Tecnologia Contemporânea. Porto Alegre: Sulina, 2010. e Vida Social na Cultura MAIA, Carmem; MATTAR, João. ABC da EaD. São Paulo: Prentice Hall, 2007. MATTAR, João. Tutoria e interação em educação a distância. São Paulo: Cengage Learning,2012. MINAYO, Maria Cecilia de Souza et al. (Org.). Pesquisa social: teoria, método e criatividade. 14. ed. Rio de Janeiro: Vozes, 2004. PRIMO, Alex. Interação mediada por computador:comunicação, cibercultura, cognição. 3º Edição, Porto Alegre:Sulina,2011. SILVA, Marcos, PESCE, Lucila, ZUIN, Antonio(orgs). Educação Online: Cenário, formação e questões didático - metodológicos. Rio de Janeiro: Wark Ed. 2010. _____________________________________ ¹ Mestranda do Programa de Pós-Graduação em Educação Matemática e Tecnológica na Linha de Pesquisa Educação Tecnológica, Especialista em Formação de Educadores e Pedagoga- [email protected] ² Aluna de disciplina isolada do Programa de Pós - graduação em Educação Matemática e Tecnológica na linha de pesquisa Educação Tecnológica, Especialista em Gestão Estratégica de Pessoas e Licenciada em História- [email protected] ³ Professora Dra. do Programa de Pós - graduação em Educação Matemática e Tecnológica na linha de pesquisa Educação Tecnológica e Orientadora da disciplina Introdução a Educação à distâ[email protected] Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação - 21 -