Síntese de Imagens de Alta Fidelidade Iluminação e FotoRealismo http://www.di.uminho.pt/uce-cg/index.php Luís Paulo Peixoto dos Santos Competências GERAIS : • Caracterizar a iluminação global e descrever os vários estágios do processo de síntese e visualização de imagens; ESPECÍFICAS : • Enunciar as diferenças entre modelos de síntese de imagem empíricos e baseados nas leis da física; • Identificar potenciais aplicações para métodos de Iluminação Global de Alta fidelidade; • Listar e descrever os vários estágios do processo de síntese e visualização de imagens; Iluminação e Fotorealismo 2008/09 2 Síntese de Imagens de Alta Fidelidade Síntese de imagens (rendering) é o processo de produção de uma imagem bidimensional a partir de uma descrição tridimensional de uma cena. Síntese interactiva – sacrifica precisão (realismo) por tempo de resposta, recorrendo a abordagens top-down, onde o processo é guiado pelos resultados pretendidos; Síntese baseada na física – as leis físicas que governam o transporte da luz e a sua interacção com a matéria determinam as regras da simulação; Síntese expressiva (não fotorealista) – liberdade artística e grande poder de expressão Iluminação e Fotorealismo 2008/09 3 Síntese de Imagens de Alta Fidelidade Objectivo “… desenvolver modelos de iluminação e transporte de luz baseados nas leis da física e processos de visualização perceptuais que produzam imagens sintéticas visual e/ou mensuravelmente indistinguíveis de imagens do mundo real…”. [Greenberg97] Estas imagens podem ser usadas de forma preditiva, em oposição com imagens que apenas pretendem ter um grande impacto visual. Iluminação e Fotorealismo 2008/09 4 Iluminação Global de Alta Fidelidade • Simulação baseada na física de todos os trajectos de luz – desde as fontes até ao observador - que contribuem de forma significativa para a iluminação de um ponto • Implica considerar o impacto que a presença de outros objectos tem na iluminação de um ponto, por oposição a métodos de iluminação local • Iluminação directa • com oclusões (sombras) • Reflexão • Transmissão Iluminação e Fotorealismo 2008/09 5 Modelos empíricos versus físicos Modelo do Mundo Y Z X Modelos empíricos Iluminação e Fotorealismo 2008/09 6 Modelos empíricos versus físicos Modelo do Mundo Y Z X Modelos baseados na Física Iluminação e Fotorealismo 2008/09 7 Síntese de Imagens de Alta Fidelidade Top-down (empírico) Bottom-up (baseado nas leis da física) O resultado desejado guia a implementação As leis da física que originam o fenómeno guiam a implementação Métodos empíricos garantem um resultado perceptualmente aceitável O fenómeno desejado é o resultado lógico, inevitável da simulação Apesar da semelhança com a realidade os resultados não podem ser usados de forma preditiva, pois não têm relação com o mundo real A imagem é a visualização dos dados gerados usando modelos baseados na física, podendo ser usados de forma preditiva Precisão sacrificada por velocidade Velocidade sacrificada por precisão Iluminação e Fotorealismo 2008/09 8 Aplicações • Simulação fisicamente correcta da iluminação e transporte de luz: – Arquitectura e Herança Cultural – Engenharia de Iluminação – Publicidade e Marketing – Simuladores – Ciência e Medicina – Cinema – Visualização Científica – Jogos Iluminação e Fotorealismo 2008/09 9 Aplicações: Arquitectura e Herança Cultural Iluminação e Fotorealismo 2008/09 10 Aplicações: Engenharia de Iluminação Iluminação e Fotorealismo 2008/09 11 Aplicações: Ciência e Medicina Iluminação e Fotorealismo 2008/09 12 Aplicações: Visualização Científica Iluminação e Fotorealismo 2008/09 13 Aplicações: Jogos Iluminação e Fotorealismo 2008/09 14 O processo de síntese de imagem display Modelação Modelo Síntese Iluminação e Fotorealismo 2008/09 Imagem HDR Visualização 15 O processo de síntese de imagem: modelação • Modelo geométrico • Materiais: modelo de iluminação (shading model) – Descreve a forma como a luz incidente num objecto interage com o mesmo: proporções da radiância absorvida, reflectida e/ou transmitida (função do comprimento de onda) – No caso geral, L(Pi←i) no instante ti e comprimento de onda λi, pode ser reflectida, ou transmitida, no instante tr, ponto Pr, direcção r e comprimento de onda λr. Restrições comuns: • tr =ti, impossibilita a modelação da fosforescência • λr = λi, impossibilita a modelação da fluorescência • Pr = Pi, impossibilita a modelação da dispersão da luz numa superfície – Bidirectional Reflectance Distribution Function (BRDF) Iluminação e Fotorealismo 2008/09 16 O processo de síntese de imagem: modelação Reflexão N Li θi Lr θr Li Li Especular Difusa Transmissão Li θi θt Glossy N N Li N N θi N Li θi Lt Especular Iluminação e Fotorealismo 2008/09 Difusa Translúcida 17 O processo de síntese de imagem: síntese • A síntese da imagem (rendering) corresponde ao cálculo da distribuição da potência radiante na cena, i. e., à resolução da Equação de Transporte de Luz (rendering equation) • A Equação de Transporte de Luz é um integral sem resolução analítica, pelo que os algoritmos de síntese de imagem são integradores numéricos que calculam soluções aproximadas • Estes integradores calculam o transporte de luz na cena – os fenómenos de iluminação simulados dependem do subconjunto efectivamente amostrado do domínio de integração Iluminação e Fotorealismo 2008/09 18 O processo de síntese de imagem: visualização 108 cd/m2 display 102 cd/m2 Síntese HDR imagem 100 cd/m2 10-5 cd/m2 Renderers baseados na física produzem imagens com alta gama dinâmica (HDR), cujas luminâncias cobrem tipicamente um intervalo de 14 ordens de magnitude: [10-5 .. 108] cd/m2 Visualização Estes algoritmos mapeiam os tons do mapa HDR nos tons do monitor usando um operador designado por tone mapping Iluminação e Fotorealismo 2008/09 Os monitores convencionais cobrem tipicamente um intervalo de luminância de 2 ordens de magnitude: [100 .. 102] cd/m2 19 O processo de síntese de imagem: visualização Sub-Exposição Iluminação e Fotorealismo 2008/09 Sobre-Exposição 20 O processo de síntese de imagem: visualização Os algoritmos de tone mapping tentam preservar contraste, visibilidade e brilho aparente, num balanceamento entre estes objectivos contraditórios. Iluminação e Fotorealismo 2008/09 21