® Cada cor corresponde a uma categoria: Azul – PL – Pessoas & lugares Povos e costumes, Personalidades de destaque, Lugares do Brasil e do mundo, incluindo monumentos, cidades importantes, pontos turísticos, fronteiras e referências geográficas como montanhas, rios, etc. Marrom – AE – Artes & Entretenimento Música Clássica e Popular, Cinema, Televisão, Teatro, Literatura, Artes Plásticas, Histórias em Quadrinhos, Rádio, etc... Também perguntas sobre Artistas (ex.: Pablo Picasso, Beatles, etc.). Amarela – H – História História Geral e História do Brasil, da Antigüidade aos dias de hoje, Personalidades da história do Brasil e do mundo. Verde – CN – Ciências & Natureza Ciências exatas, incluindo Física, Matemática, Química, Biologia, Fenômenos Naturais, Zoologia e Botânica, Descobertas Científicas e Tecnológicas. Laranja – EL – Esportes & Lazer Todos os tipos de esportes, Olimpíadas, Copas do Mundo, Jogos de mesa, Atividades físicas ou Intelectuais, ao Ar Livre ou não. Rosa – V – Variedades Inclui perguntas de todas as outras categorias, além de assuntos que não caem em categoria alguma como Superstições, Culinária, Religiões, etc. Este jogo foi desenvolvido com base em dados e fatos existentes até a data de sua edição. Dados e fatos futuros podem gerar a desatualização de algumas respostas. Caso você tenha alguma dúvida sobre este produto, escreva para Caixa Postal 21152 CEP: 04602-970 - São Paulo - SP - Brasil ou envie e-mail para: [email protected] DISTRIBUÍDO POR: HASBRO DO BRASIL INDÚSTRIA E COMÉRCIO DE BRINQUEDOS E JOGOS LTDA. CNPJ: 08.743.754/0002-24 Av. Tamboré, 1400 - Complemento 1440 - Sala M-15 CEP 06460-000 - Tamboré - Barueri - SP TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. 0-3 ATENÇÃO: NÃO RECOMENDÁVEL PARA MENORES DE 03 ANOS, POR CONTER PARTES PEQUENAS. 0-3 ATENÇÃO: NÃO RECOMENDÁVEL PARA MENORES DE 03 ANOS, POR CONTER PARTES PEQUENAS. Cód. Produto: 73013 IDADE 10 + 2-6 JOGADORES ATENÇÃO ADULTOS: Leiam as instruções enquanto vão jogando com a criançada. Componentes: • 1 tabuleiro • 1 regra • 400 cartas com perguntas e respostas (200 cartas amarelas para adultos e 200 cartas azuis para crianças) • 1 dado • 6 bases • 36 fichas coloridas Objetivo Ser o primeiro jogador a completar um suporte com seis fichas (uma de cada cor) e responder corretamente a uma pergunta na casa central do tabuleiro. Preparação As cartas amarelas são para jogadores maiores de 14 anos. As cartas azuis são para os jogadores menores. Decide-se no início da partida quem irá jogar com cada baralho. As cartas utilizadas devem ser colocadas no final de cada um dos montes correspondentes. 1. Peça a cada jogador que escolha um suporte vazio e o coloque na casa central do tabuleiro. 2. Embaralhe as cartas amarelas e as cartas azuis separadamente. Depois coloque-as na caixa, formando dois montes. 3. Deixe as fichas ao lado. Elas serão utilizadas durante a partida. 4. Lance o dado para decidir quem será o primeiro a jogar. O Jogo Na sua vez de jogar, lance o dado e avance com seu suporte o número completo de casas no tabuleiro. O jogador à sua direita pega a primeira carta do monte e lê a pergunta correspondente à cor da casa em que você está. Veja a tabela de categorias no fim da regra. As respostas das perguntas estão no verso das cartas. Se, durante a partida, você cair na casa central, poderá escolher qualquer categoria para responder. casa do tabuleiro: basta colocar um suporte sobre o outro. Se acertar Ao responder corretamente à pergunta, volte a lançar o dado e continue jogando até errar uma resposta. O número de vezes que um jogador pode lançar o dado em cada rodada é ilimitado. Se errar No momento em que o jogador errar uma resposta, ele deverá passar a vez ao jogador à sua esquerda. Como avançar no tabuleiro Partindo do centro do tabuleiro, você joga o dado e avança para qualquer direção dos raios centrais. Quando chegar ao círculo maior, poderá mover-se Para conseguir uma ficha para a direita ou para a esquerda. No tabuleiro existem seis casas “CONQUISTE UMA FICHA”, com a figura de uma ficha, cada qual de uma cor. Se acertar a pergunta ao cair em uma destas casas, o jogador poderá colocar uma ficha da mesma cor dentro do seu suporte e, em seguida, lançar o dado e continuar Planeje muito bem seus movimentos para jogando. cair na casa que mais lhe convier. Se estiver em uma destas casas e errar a Quando partir em uma direção, você não pergunta, na rodada seguinte o jogador poderá voltar atrás. Exemplo: se sortear deverá jogar o dado e sair da casa. Para o número “5”, não poderá contar 3 para voltar a tentar conseguir esta ficha, ele a direita e 2 para a esquerda. deverá cair nesta casa novamente. Você também poderá ir de um lado a Se cair em uma casa em que você já outro do tabuleiro cortando pelos raios tenha a ficha da mesma cor, deverá jogar centrais. como se fosse uma casa normal, Os jogadores podem ocupar a mesma respondendo corretamente à pergunta da Trivialidades do Trivial cor da ficha para continuar a jogar. NOTA: Não é necessário dar em sua resposta as explicações que aparecem entre parênteses em algumas cartas. Casa “ATALHO” Regras caseiras No tabuleiro existem Antes de começar a partida, deve-se seis casas “ATALHO”, determinar o tempo máximo para responder com a figura de uma a cada pergunta e também a precisão das ficha pequena, cada respostas. Exemplo: se vale acertar somente o qual de uma cor. nome para considerar a resposta correta ou se Quando cair em uma é necessário dizer o nome e o sobrenome. das casas “Atalho” Também pode-se determinar regras com o número exato do dado, deverá diferentes para crianças e adultos. avançar diretamente para uma casa que tenha no desenho uma ficha grande da Partida rápida mesma cor. Para jogar uma partida rápida, não é Se conseguir responder à pergunta necessário tirar o número exato para corretamente, receberá a ficha entrar na casa “CONQUISTE UMA correspondente. FICHA”. Você poderá ganhar uma ficha O vencedor Assim que conseguir a sexta ficha, você deverá voltar à casa central, com o lançamento exato do dado. Se passar direto, continuará jogando até cair no centro do tabuleiro com o número exato. Quando chegar à casa central, os demais jogadores escolhem uma das categorias de perguntas que você deverá responder. Se errar, você deverá abandonar a casa central na sua próxima rodada e continuar jogando até tirar o número exato no dado para voltar à casa central. Se acertar, será o vencedor da partida! cada vez que responder corretamente a uma pergunta de uma casa desta cor. As casas “Atalho” funcionam como na regra normal. Ganhar na primeira rodada Você pode ganhar já na sua primeira rodada! Basta você ir acertando as respostas consecutivamente e completar seu suporte com as 6 fichas. Mas para isso acontecer você não pode errar nenhuma pergunta, senão você perde a vez. Os seus oponentes que ainda não jogaram podem tentar semelhante proeza, e se também conseguirem será um empate. BOM DIVERTIMENTO!