OFICINA Nº: 01 QUEM É BOM DE NEGÓCIOS? UM JOGO PARA VOCÊ DOMINAR FINANÇAS! ÁREA: Matemática FAIXA ETÁRIA: 08 a 12 anos. CARGA HORÁRIA: 03 horas. OBJETIVO: Através do jogo, trabalhar as questões do sistema monetário. AÇÃO TEMPO AQUECIMENTO 15 min ATIVIDADE DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE RECURSOS NECESSÁRIOS Roda de Convide o grupo para sentar nos tapetes e ouvir a 40 tapetes conversa – música “Pecado Capital” - Paulinho da Viola. Em seguida Música “Pecado Capital” - foco: sistema converse brevemente sobre como os alunos se Paulinho da Viola monetário e relacionam com dinheiro, perguntando: exibição dos vídeos. Aparelho para Como fazem para controlar o troco em uma reprodução de vídeo (TV/ situação de compra? DVD / COMPUTADOR / Se tivessem muito dinheiro, o que gostariam de DATASHOW) comprar? Vídeo salvo em DVD/Pen Quanto acham que custam esses itens? (Sugerir Drive ou computador dois ou três itens para eles falarem quanto custa) com acesso à Internet. Explique que o jogo com o qual trabalharão poderá ilustrar um pouco essas impressões. Exiba o vídeo “Educação Financeira” (disponível em: <http://www.youtube.com/watch?v=0SfvMB3gyPM>. Acesso em 13-abr-2015) para a sensibilização. EXPERIMENTAÇÃO 30 min 1. Alunos Divida os alunos em grupos com 5 participantes, no atuam máximo. Os grupos deverão eleger uma criança que jogando e será responsável por ler as regras do jogo. refletindo Entregue os jogos e circule para tirar eventuais dúvidas sobre as em relação à interpretação das regras escritas. relações Após a leitura, os alunos iniciam o jogo e seguem monetárias. jogando e consultando as regras que Jogos ‘Banco Imobiliário’ julgarem necessárias. 120 min 2. Criação de Convide as crianças a criarem seu próprio banco seu próprio imobiliário, pautando-se na revenda de imóveis de sua jogo região – casas, lojas, farmácias, vendinhas ou outros bens que forem significativos: carros, animais, etc. Para isso deverão iniciar o trabalho fazendo uma lista de tudo o que pode ser encontrado no bairro e seja possível comprar e vender. Essa lista guiará as escolhas no momento de organizar o tabuleiro e também de criar as cartas de compra e venda. 3. Confecção do jogo Estimule que as crianças elejam os responsáveis pela Papel cartão branco; confecção do tabuleiro e os responsáveis pela Réguas; confecção das cartas de compra e venda. Todas Canetinhas trabalharão simultaneamente para otimizar o tempo. Oriente que os responsáveis pelo tabuleiro criem um Notas de impressos; dinheirinhos de 25x25 com espaços de 0,5 cm e definam para cada Color set recortados em espaço tamanhos 0,5x0,7 para um estabelecimento que foi listado previamente. as cartas de compra e Os responsáveis pelas cartas deverão atentar-se à venda; clareza do texto, às situações de perdas e ganhos e Dados; também aos valores dos “bens”. Para isso, deverão Pinos para representa- fazer comparativos de mercado para definir seus ção dos jogadores. valores: o que vale mais: “uma casa na beira do mar ou longe dele? ”, “Uma farmácia ou um cavalo? ”. AVALIAÇÃO 20min Ao final do tempo previsto, as crianças conversarão 40 tapetes sobre Lista de presença as infinitas possibilidades financeiras que surgiram durante o jogo, sobre as situações de comparação de bens para a atribuição dos valores e se houve coerência nas escolhas. Reflita com o grupo e faça perguntas como: Vocês se consideram consumistas? Quando ganham algum dinheiro, preferem guardar ou gastam imediatamente? Aplique a avaliação da oficina e passe a lista de presença para que os participantes assinem. Estimule que todos guardem os tapetes e os materiais utilizados. Deixe a sala em ordem antes de ir embora. Avaliação da oficina