FITS (Fill-In-The-Spaces) de Reiner Knizia Para 1 a 4 jogadores a partir dos 8 anos de idade. Componentes: 64 peças de jogo (16 de cada cor: vermelho, verde, azul e amarelo). 8 tabuleiros de jogo (impressos dos dois lados, 2 por cor). 4 rampas + 16 peças antideslizantes de forma triângular. 4 tampas transparentes. 4 cartas de início. 16 cartas de construção. Objectivo do jogo: Os jogadores tentam colocar as diferentes peças da melhor forma possível para obter pontos de vitória. Preparação: Antes de jogar pela primeira vez: - Retirar as cartas de construção e de início dos seus paineis originais. - Retirar o plástico de embalar. - Separar as 4 rampas para cada jugador. - Colocar as 4 peças antideslizantes com forma triângular no fundo de cada rampa como mostra a ilustração. Cada jogador recebe: - Todas as peças de uma cor à sua escolha. - Os tabuleiros são ambos da mesmo cor. - Uma rampa e uma tampa. Se houver menos de 4 jogadores, os componentes restantes devolvem-se à caixa. Baralhar as 4 cartas de início e as 16 cartas de construção separadamente e colocar os dois maços face oculta na mesa. Por último, apetrechar-se de lápis e papel para apontar os pontos. Como se joga: O jogo dura 4 rondas. Cada ronda consiste nas seguintes fases: 1.- Inserir um tabuleiro de jogo. 2.- Virar uma carta de início e colocar a peça que esta indique. 3.- Virar cartas de construção e ir colocando as peças indicadas. 1.- Inserir um tabuleiro de jogo. - Os tabuleiros estão numerados de 1 a 4 com una grelha de 6x12 espaços com pontos. Os tabuleiros 2, 3 e 4 têm vários espaços especiais que explicaremos na secção “Pontuando”. - Na primeira ronda, todos os jogadores jogam com o tabuleiro número 1, na segunda com o 2, etc. - Introduz-se o tabuleiro de jogo na rampa de maneira que o número fique a ver-se. - Por último, coloca-se uma tampa como mostra a ilustração. 2.- Virar uma carta de início e colocar a peça que esta indique. Cada jogador rouba uma carta de início e coloca a peça correspondente no seu tabuleiro de jogo. Reglas básicas: - Podes escolher uma coluna qualquer. - Podes colocar a peça com a orientação que queiras. Para cada peça há 8 posições diferentes. 1 Colocar a peça no princípio do ponteado do puzzle e deixá-la deslizar. (Ver ilustração A.) Não é permitido tocar na peça quando ela já estiver a deslizar. Los jogadores guardan sus cartas de início hasta el final de la ronda. 3.- Virar cartas de construção e ir colocando as peças indicadas. Assim que todos os jogadores tenham colocado a sua peça de início, um jogador vira a primeira carta de construção. Cada jogador eescolhe a peça da sua cor, coloca-a sobre a rampa e deixa-a deslizar até que alcance o fundo da rampa ou se apoie noutra peça já colocada (Ver ilustração B). Regras a aplicar: - Todos os jogadores usam o mesmo tipo de peça à vez. - Se a peça da carta de construção virada coincidir com a peça de início de um jogador, este não faz nada durante esse turno. - Se um jogador decidir não colocar uma peça, deixa-a ao seu lado. Não há limite de número de peças que se podem deixar de lado. - As peças não podem colocar-se sobre os lados direito e esquerdo da rampa, apenas por cima da grelha. Atenção: Não pode colocar-se nenhuma peça sobre ponteados que não sejam acessíveis desde o topo (Ver ilustrações C e D). Uma vez colocada (ou não) essa peça, vira-se uma nova carta de construção e volta-se a apanhar a peça da cor, voltando a deslizá-la na rampa. E assim, sucessivamente. Final da ronda: Quando termina o maço de cartas de construção, dá-se a ronda por concluída e os jogadores contam os seus pontos. (Ver “Pontuando”.) Para a ronda seguinte, os jogadores escolhem o seu tabuleiro 2 e colocam-no na sua rampa. Baralham de novo as cartas de início e as cartas de construção e inicia-se uma nova ronda. (Para a terceira e quarta rondas procede-se da mesma maneira.) 2 Pontuando: Os pontos obtêm-se dependendo dos tabuleiros de jogo à excepção da Regra Geral de Pontuação. REGRA GERAL: cada ponteado que não tenha sido coberto com uma peça no fim de uma ronda contará como 1 ponto negativo. A única excepção a esta regra são os espaços especiais dos tabuleiros 2, 3 e 4. Regras especiais para cada tabuleiro: - Tabuleiro 1: cada fila (horizontal) sem ponteados vale 1 ponto. Tabuleiro 2: este tabuleiro tem espaços especiais que dão de 1 a 3 pontos. Cada número que fique visível no final da ronda contará pelos pontos mostrados. Tabuleiro 3: este tabuleiro tem espaços especiais com pontos positivos e negativos. Cada número que fique visível no final da ronda contará pelos pontos mostrados (positivos ou negativos). Tabuleiro 4: este tabuleiro tem espaços especiais com cinco símbolos distintos. Cada símbolo aparece duas vezes. Por cada tipo, se ficar visível no fim da ronda: O par visível, vale 3 pontos positivos. Apenas um dos símbolos de um par, vale 3 pontos negativos. Nenhum dos dois símbolos, vale 0 pontos. Final del jogo: O jogo termina após a quarta ronda. Somam-se todos os pontos e o que tiver mais ganha o jogo. Em caso de empate, os vencedores partilham a victória. Tabela de resultados para o jogo solitário: Mais de 30 pontos: Mestre Construtor De 26 a 30 pontos: Arquitecto De 21 a 25 pontos: Pedreiro De 16 a 20 pontos: Servente De 11 a 15 pontos: Paisagista De 6 a 10 pontos: Estagiário Mais de 5 pontos: Limpa retretes Outros: - Para guardar o jogo de forma ideal, coloque las peças na rampa e coloque a tampa para que não caiam. Para encurtar a partida, não jogue os tabuleiros todos. Deixe um por jogar. Para maior variedade, jogar os tabuleiros noutra ordem. Por exemplo: primeiro o 3, depois o 2, o 4 e por último o 1. Tradução realizada por Carlos Abrunhosa a partir da tradução espanhola de Edubvidal. 3