FITS (Fill-In-The-Spaces)
de Reiner Knizia
Para 1 a 4 jogadores a partir dos 8 anos de idade.
Componentes:
64 peças de jogo (16 de cada cor: vermelho, verde, azul e amarelo).
8 tabuleiros de jogo (impressos dos dois lados, 2 por cor).
4 rampas + 16 peças antideslizantes de forma triângular.
4 tampas transparentes.
4 cartas de início.
16 cartas de construção.
Objectivo do jogo:
Os jogadores tentam colocar as diferentes peças da melhor forma possível para obter pontos de vitória.
Preparação:
Antes de jogar pela primeira vez:
- Retirar as cartas de construção e de início dos seus paineis originais.
- Retirar o plástico de embalar.
- Separar as 4 rampas para cada jugador.
- Colocar as 4 peças antideslizantes com forma triângular
no fundo de cada rampa como mostra a ilustração.
Cada jogador recebe:
- Todas as peças de uma cor à sua escolha.
- Os tabuleiros são ambos da mesmo cor.
- Uma rampa e uma tampa.
Se houver menos de 4 jogadores, os componentes restantes devolvem-se à caixa.
Baralhar as 4 cartas de início e as 16 cartas de construção separadamente e colocar os dois maços face
oculta na mesa.
Por último, apetrechar-se de lápis e papel para apontar os pontos.
Como se joga:
O jogo dura 4 rondas.
Cada ronda consiste nas seguintes fases:
1.- Inserir um tabuleiro de jogo.
2.- Virar uma carta de início e colocar a peça que esta indique.
3.- Virar cartas de construção e ir colocando as peças indicadas.
1.- Inserir um tabuleiro de jogo.
- Os tabuleiros estão numerados de 1 a 4 com una grelha de 6x12 espaços com pontos. Os tabuleiros 2,
3 e 4 têm vários espaços especiais que explicaremos na secção “Pontuando”.
- Na primeira ronda, todos os jogadores jogam com o
tabuleiro número 1, na segunda com o 2, etc.
- Introduz-se o tabuleiro de jogo na rampa de maneira que
o número fique a ver-se.
- Por último, coloca-se uma tampa como mostra a ilustração.
2.- Virar uma carta de início e colocar a peça que esta indique.
Cada jogador rouba uma carta de início e coloca a peça correspondente no seu tabuleiro de
jogo.
Reglas básicas:
- Podes escolher uma coluna qualquer.
- Podes colocar a peça com a orientação que queiras.
Para cada peça há 8 posições diferentes.
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Colocar a peça no princípio do ponteado do puzzle e deixá-la deslizar. (Ver ilustração A.) Não é
permitido tocar na peça quando ela já estiver a deslizar.
Los jogadores guardan sus cartas de início hasta el final de la ronda.
3.- Virar cartas de construção e ir colocando as peças indicadas.
Assim que todos os jogadores tenham colocado a sua peça de início, um jogador vira a primeira carta de
construção. Cada jogador eescolhe a peça da sua cor, coloca-a sobre a rampa e deixa-a deslizar até que
alcance o fundo da rampa ou se apoie noutra peça já colocada (Ver ilustração B).
Regras a aplicar:
- Todos os jogadores usam o mesmo tipo de peça à vez.
- Se a peça da carta de construção virada coincidir com a peça de início de um jogador, este não faz
nada durante esse turno.
- Se um jogador decidir não colocar uma peça, deixa-a ao seu lado. Não há limite de número de
peças que se podem deixar de lado.
- As peças não podem colocar-se sobre os lados direito e esquerdo da rampa, apenas por cima da
grelha.
Atenção: Não pode colocar-se nenhuma peça sobre ponteados que não sejam acessíveis desde o
topo (Ver ilustrações C e D).
Uma vez colocada (ou não) essa peça, vira-se uma nova carta de construção e volta-se a apanhar a peça
da cor, voltando a deslizá-la na rampa. E assim, sucessivamente.
Final da ronda:
Quando termina o maço de cartas de construção, dá-se a ronda por concluída e os jogadores contam os
seus pontos. (Ver “Pontuando”.)
Para a ronda seguinte, os jogadores escolhem o seu tabuleiro 2 e colocam-no na sua rampa. Baralham de
novo as cartas de início e as cartas de construção e inicia-se uma nova ronda. (Para a terceira e quarta
rondas procede-se da mesma maneira.)
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Pontuando:
Os pontos obtêm-se dependendo dos tabuleiros de jogo à excepção da Regra Geral de
Pontuação.
REGRA GERAL: cada ponteado que não tenha sido coberto com uma peça no fim de uma ronda contará
como 1 ponto negativo. A única excepção a esta regra são os espaços especiais dos tabuleiros 2, 3 e 4.
Regras especiais para cada tabuleiro:
- Tabuleiro 1: cada fila (horizontal) sem ponteados vale 1 ponto.
Tabuleiro 2: este tabuleiro tem espaços especiais que dão de 1 a 3 pontos. Cada número que fique
visível no final da ronda contará pelos pontos mostrados.
Tabuleiro 3: este tabuleiro tem espaços especiais com pontos positivos e negativos. Cada número
que fique visível no final da ronda contará pelos pontos mostrados (positivos ou negativos).
Tabuleiro 4: este tabuleiro tem espaços especiais com cinco símbolos distintos. Cada
símbolo aparece duas vezes. Por cada tipo, se ficar visível no fim da ronda:
ƒ O par visível, vale 3 pontos positivos.
ƒ Apenas um dos símbolos de um par, vale 3 pontos negativos.
ƒ Nenhum dos dois símbolos, vale 0 pontos.
Final del jogo:
O jogo termina após a quarta ronda. Somam-se todos os pontos e o que tiver mais ganha o jogo. Em
caso de empate, os vencedores partilham a victória.
Tabela de resultados para o jogo solitário:
Mais de 30 pontos: Mestre Construtor
De 26 a 30 pontos: Arquitecto
De 21 a 25 pontos: Pedreiro
De 16 a 20 pontos: Servente
De 11 a 15 pontos: Paisagista
De 6 a 10 pontos: Estagiário
Mais de 5 pontos: Limpa retretes
Outros:
-
Para guardar o jogo de forma ideal, coloque las peças na rampa e coloque a tampa para que não
caiam.
Para encurtar a partida, não jogue os tabuleiros todos. Deixe um por jogar.
Para maior variedade, jogar os tabuleiros noutra ordem. Por exemplo: primeiro o 3, depois o 2, o
4 e por último o 1.
Tradução realizada por Carlos Abrunhosa a partir da tradução espanhola de Edubvidal.
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