Análise e Concepção de Sistemas de Informação Unified Modeling Language (UML) - Modelação da Estrutura - Alberto Manuel Rodrigues da Silva Prof. DEI/IST/UTL Modelação da Estrutura Classes Relações Interfaces, Tipos, e Papeis Packages Instâncias Diagramas de Classes e de Objectos ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 2 Classes Uma classe é a descrição de um conjunto de objectos que partilham os mesmos: – – – – atributos operações relações semântica nome Dictionary atributos items size() isEmpty() operações As classes são os mais importantes componentes de construção de sistemas OO ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 3 Classes - Nome de Classes ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 4 Classes - Atributos [visibility] [/] name [: type] [ multiplicity ] [= default] [{ property-string }] Tipos de visibilidade: ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva + : público; -: privado; #: protegido 5 Classes - Operações Membro - Membro() + Membro(nome, email) + obterNome() : String + obterMorada() : String + obterEmail() : String + obterInstituicao() : String + obterUserName() : String + validaPasswd(pwd : String) : Boolean + obterRecebePropostas() : Boolean Membro <<Constructor>> - Membro() <<Constructor>> + Membro(nome, email) <<GetSet>> + obterNome() : String <<GetSet>> + obterMorada() : String <<GetSet>> + obterEmail() : String <<GetSet>> + obterInstituicao() : String <<GetSet>> + obterUserName() : String <<Manage>> + validaPasswd(pwd : String) : Boolean <<GetSet>> + obterRecebePropostas() : Boolean [visibility] name [( parameter-list )] : [return-type] [{ property-string }] ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 6 Classes - Sugestões Uma classe deve corresponder a algo tangível ou a uma abstração conceptual existente no domínio do problema ou no dominio da solução Uma classe bem estruturada ... Providencia uma abstração definida a partir do vocabulário do domínio do problema ou do domínio da solução. Agrega um conjunto restrito e bem definido de responsabilidades. Providencia uma separação clara entre a especificação abstracta e a sua implementação. É simples, e facilmente entendida. ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 7 Classes - Exercício Usar classes para definição de dicionário de dados de um sistema “O Jogo de Futebol” “O jogo de futebol é realizado por duas equipas de jogadores. Cada equipa é composta por 11 jogadores, com diferentes funções: o guarda-redes, defesas, médios, atacantes, e pontas de lança. O ponta de lança é um atacante especial por ter especiais características de goleador... O jogo é realizado num campo com medidas regulamentares (em comprimento e largura), tem duas balizas, cada qual em extremos opostos do campo. Ganha o jogo a equipa que marcar mais golos (I.e., colocar a bola) na baliza do adversário. No jogo apenas existe um única bola, que apresenta características (peso, diâmetro, …) regulamentares... O jogo de futebol é mediado por uma equipa de 3 árbitros, em que um é o árbitro principal, e os outros dois árbitros auxiliares… De um jogador conhece-se o nome, morada, telefones (pode ter mais que um), data-nascimento, ... A idade de um jogador tem de ser inferior a 40 anos...” ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 8 Relações Uma relação é uma ligação entre elementos. Na modelação OO os 3 tipos de relações mais importantes são: elemento B – dependências – generalizações – associações relação elemento A ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 9 Relações - Dependência Uma dependência indica que a alteração na especificação de um elemento (e.g., pacote “UML 0.9”) pode afectar outro elemento que o usa (e.g., pacote “UML 1.0”) mas não necessariamente o oposto. Em UML as dependências são usadas entre normalmente com packages, componentes e notas. ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 10 Relações - Dependência Tipos de dependência predefinidos Abstração: – «refinement»: Usado quando o cliente representa melhorias, junçõe, alterações e outros aspectos relativamente ao conteúdo do(s) fornecedor(es). – «trace»: Usado quando se pretende representar relações históricas e dependência de elementos ao longo do tempo Ligação: – «bind»: Usado para estabelecer ligações entre parâmetros genéricos e parâmetros efectivos, na criação de elementos não parametrizados Permissão: – «import»: Usado quando o pacote fornecedor concede ao pacote cliente acesso aos seus elementos públicos, de forma que o nome desses elementos passem a poder ser referenciados directamente no pacote cliente. Utilização: – «include», «extend», «communicate»: Usados no contexto de diagramas de casos de utilização ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 11 Relações - Dependência Exemplo de dependência com semântica de «refinement» – «refinement»: Usado quando o cliente representa melhorias, junções, alterações e outros aspectos relativamente ao conteúdo do(s) fornecedor(es). ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 12 Relações - Generalização Shape Uma generalização é uma relação entre um elemento geral (superclasse) e um tipo mais específico desse elemento (subclasse). Geralmente conhecida como uma relação “is-a” ou “is-akind-of”. origin move() resize() display() Rectangle corner: Point Circle radius: Float Polygn points: List Square No contexto de classes usam-se generalizações para ilustrar relações de herança. ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 13 Relações - Generalização Tipos de Generalização... ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 14 Relações - Generalização Tipos de Generalização... Generalização disjunta {disjoint}: – tipo por omissão – especifica o facto de uma classe descendente de X poder ser apenas descendente de uma das subclasses de X. Generalização sobreposta {overlapping}: – especifica o facto de uma classe descendente de X pertence ao produto cartesiano das subclasses de X – No exemplo, a classe CírculoComEtiqueta é uma combinação das subclasses de FiguraGeométrica). Generalização completa {complete}: vs. incompleta {incomplete}: – especifica o facto de uma generalização ser completamente especificada ou não – No exemplo, o caso da decomposição segundo a dimensão “etiqueta” ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 15 Relações - Associação Uma associação é uma relação semântica entre dois ou mais elementos de um modelo . Uma pessoa pode trabalhar para várias (0 ou mais) empresas. Numa empresa trabalha 1 ou mais pessoas. ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 16 Relações - Associação Multiplicidade – Define quantos objectos participam na relação – O número de instâncias de uma classe relacionadas com uma instância da outra classe – Especificada para cada participante (classe) da associação Não especificada Apenas uma 1 Zero ou mais 0..* ou * Uma ou mais 1..* Zero ou uma 0..1 Intervalo especificado 2..4 Valores múltiplos ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 2, 4..6 17 Relações - Associação Adornos básicos das associações: - nome - o papel de cada participante na associação - a multiplicidade de cada participante na associação - tipo de agregação ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 18 Relações - Associação Adornos básicos das associações: - restrições As empresas têm um conjunto de empregados, o qual é uma lista ordenada pelo “nome” da pessoa. Adicionalmente, foi definido a restrição de que os empregados são todos do género masculino. ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 19 Relações - Associação Outros Adornos das Associações – Navegação – Visibilidade – Qualificação – Vários tipos de Agregação ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 20 Relações - Associação Navegação Por omissão a navegação numa associação é bidireccional. “Dado um pessoa é relevante obter a lista das empresas em que se encontra ligado. Mas não é relevante ou interessante obter-se os empregados de cada empresa .” A navegação é um adorno mais relevante na fase de desenho... ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 21 Relações - Associação Visibilidade Quando se pretende limitar a visibilidade a objectos externos a determinada associação. Navegação da associação UserGroup * * +user User 1 +owner * -key Password Instâncias de UserGroup podem aceder a instâncias de User(e vice-versa) mas não podem, por sua vez, ver as instâncias de Password dos respectivos User Tipos de visibilidade: ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva + : público; -: privado; #: protegido 22 Relações - Associação Qualificação Um qualificador é um atributo, ou lista de atributos, cujos valores servem para partir o conjunto de instâncias associadas a uma instância ao longo de uma associação. Os qualificadores são atributos da associação. Banco NrConta * 0..1 Pessoa ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva TabuleiroXadrez qualificador Linha Coluna 1 1 Quadrado 23 Relações - Associação Agregação Simples A associação entre classes sem agregação reflecte que ambas as classes se encontram no mesmo nível conceptual. Por vezes, estabelecem-se relações do tipo “is-part-of” ou “has-a”, que devem ser representadas através de agregação. ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 24 Relações - Associação Composição (Agregação Composta) A composição é uma variante à agregação simples, em que é adicionada a seguinte semântica: (1) forte pertença do “todo” em relação à “parte”, e (2) tempo de vida delimitado (as “partes” não podem existir sem o “todo”). Adicionalmente, o “todo” é responsável pela disposição das suas “partes”, ou seja, “o todo” é responsável pela criação e destruição das suas “partes”. ... Um Departamento não existe sem o contexto de uma Empresa... ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 25 Relações - Associação ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 26 Relações - Associação, Exercício Composição (Agregação Composta) Modelize o seguinte discurso: «Uma mesa de café é constituída por um tampo e por quatro pernas…» «Uma mesa de café é constituída por um tampo e por duas a seis pernas, as quais têm de estar ordenadas…» ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 27 Relações - Associação Classes-Associação Numa associação entre classes, a associação pode também ter as suas próprias propriedades, devendo ser, por conseguinte, modelizada também como uma classe. Pessoa * 1..* empregado empregador Empresa Tarefa descrição dataInício salário ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva classe associação 28 Relações - Associação Associação N-Ária (N 3) Associações com aridade 3 ou superior. São pouco comuns, mas há casos que a sua aplicação é vantajosa... TipoTarefa * Pessoa * A multiplicidade em associações n-árias pode ser especificada mas é menos óbvia que a multiplicidade em associações binárias. A multiplicidade num papel representa o número de tuplos (de instâncias) numa associação quando os outro N-1 valores são fixos. ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva Tarefa * Empresa Tarefa descrição dataInício salário classe associação 29 Relações - Associação Associação N-Ária (N 3) As associações N-árias podem ser transformadas em várias relações binárias entre a classeassociação e as restantes classes participantes. Se for esta a estratégia adoptada deve ser assinalado esse facto (por exemplo, através de um estereótipo ou de uma anotação) junto à classe-associação ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva “Tarefa” é uma classe resultante da associação entre as classes “Pessoa”, “TipoTarefa” e “Empresa” TipoTarefa 1 * Tarefa Pessoa 1 * descrição dataInício salário * 1 Empresa 30 Relações - Associações Reflexivas Quando uma classe tem uma associação consigo própria... professor 1 Docente * assistente “um docente, enquanto professor, é responsável por outros docentes, designados por assistentes” ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 31 Relações - Sugestões Usar dependência apenas quando a relação não é estrutural. Usar generalização apenas quando se tem uma relação do tipo is-a ou is-a-kind. Herança múltipla pode ser geralmente substituida pela agregação. Evitar relações de generalização ciclicas Manter as generalizações balenceadas (nem muito largas, nem muito fundas) Usar associações sempre que existirem relações semânticas entre objectos. ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 32 Diagramas de classes Perspectivas: Modelo de Análise – diagrama representa os conceitos do dominio em análise; normalmente existirá uma relação com as classes que os implementarão (tb. modelos de domínio) Modelo de Desenho - o diagrama representa o desenho da implementação do software São muito ricos, podem-se tornar complicados Não se deve utilizar todas as notações disponíveis Começar com: classes, atributos, associações, generalizações e restrições Utilizar correctamente as diferentes perspectivas (análise vs desenho) ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 33 Diagramas de classes Representam a visão lógica do sistema, expressa pelo conjunto de todas as suas classes e respectivas relações. Elementos UML que são representados num diagrama de classes: – Classes e toda a sua estrutura interna – Relações Tipos (Associações, Agregações, Dependências, Generalização) Multiplicidade Navegabilidade Nome da relação e papel de cada interveniente .... ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 34 Exercícios 1. Modelizar o diagrama de classes de um jogo de futebol Usar as classes anteriormente definidas Introduzir as relações entre as classes 2. Como representaria a seguinte informação: “Um aluno pode-se inscrever em algumas disciplinas de um curso, que têm precedência entre si.”? ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 35 Exercício: Facturas&Clientes Enunciado: Um sistema de facturação mantém informação sobre clientes, sobre tipos de produtos e de serviços vendidos/prestados. Um cliente é identificado univocamente pelo NIF, e tem ainda nome, morada, telefones, e tipo de cliente. Um cliente pode ter mais que uma morada… Uma factura é identificada univocamente pelo IDFactura, que é um número sequencial. Tem ainda a informação sobre data de facturação, cliente, valor total. Uma factura tem várias linhas, cada qual especificando a venda de um bem ou serviço… Uma factura pode ser paga por uma ou mais prestações. Cada pagamento parcial/total corresponde à emissão de respectivo recibo... ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 36 Interfaces Uma interface é um ... contrato na forma de uma colecção de assinaturas de métodos que providencia um mecanismo para separação clara entre a vista externa e a vista interna de um determinado elemento permite compreender melhor uma abstração sem se ter de conhecer os detalhes da sua implementação Promove a abstração; desenvolvimento baseado em componentes; separação de aspectos Suportada pela generalidade das modernas linguagens de programação (Java, VB, VisualC++, Delphi, Corba IDL, COM IDL, …) Visão externa interface elemento Visão interna A adequada definição de interfaces é essencial para um bom desenho/desenvolvimento de sistemas OO ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 37 Interfaces Uma interface é uma coleção de operações que são usadas para especificar um serviço de uma classe ou de uma componente ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 38 Interfaces exemplo de interfaces de uma componente em Active-X... ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 39 Interfaces - Relações Uma interface pode participar em relações do tipo generalização, associação, e dependência Adicionalmente pode participar em relações do tipo “realização A realização é uma relação semântica entre duas entidades, em que uma específica um contrato, e a outra garante a sua execução. Quais? ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 40 Interfaces – em UML 2.0 Considere a situação: A universidade promove várias actividades de cariz socioprofisssional (e.g., jantares-debates, cursos de curta duração, visitas a empresas), as quais podem ser patrocionadas por empresas Considere que “Actividade” é uma interface... Empresa <<Interface>> Actividade patrociona > Jantar-Debate obterResponsável() obterPatrocionadores() obterCusto() Empresa patrociona > OK! Jantar-Debate ??! Actividade ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 41 Interfaces – em UML 2.0 Considere a situação: A universidade promove várias actividades de cariz socioprofisssional (e.g., jantares-debates, cursos de curta duração, visitas a empresas), as quais podem ser patrocionadas por empresas Considere que “Actividade” é uma interface... ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 42 Interfaces - Sugestões Uma interface bem estruturada é: Simples, ainda que completa: Compreensível: providencia todas as operações necessárias para especificar um determinado serviço ou papel E.g., serialização, gestão de nomes, estabelecimento de conexões HTTP, acesso a objecto remoto, … providencia informação suficiente para ser, quer usada, quer realizada sem ser necessário examinar-se a sua realização Fácil de aprender/utilizar providencia informação para ser fácil utilizar as suas operações principais, sem se ter que dominar, em detalhe, todas as operações ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 43 Packages Motivação Torna-se difícil, impraticável, modelizar de uma “só vez” sistemas de média/grande dimensão ou complexidade package O que é? É um mecanismo genérico para organizar elementos em grupos Package A Um package pode conter outros elementos, incluindo: classes, interfaces, … e mesmo outros packages Qq elemento é definido em apenas um único package Um package providencia suporte para um espaço de nomes adequado e.g., X::A é diferente de X::Y:A, diferente de Z::A, ... ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 44 Packages - Exemplos ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 45 Packages - Importação/Exportação O package origem tem acesso ao conteúdo (público) do package destino. A tem acesso a B, mas o recíproco não é verdade. ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 46 Packages - Tipos Standard 5 estereótipos standard para packages… facade: – pacote com elementos (tipicamente classes e interfaces) que constituem a fachada (ou a interface de programação) providenciada conjunta e coerentemente por outros pacotes framework: – um framework é uma arquitectura de classes e interfaces com inúmeros pontos de variabilidade ou de extensão e com estruturas de objectos padronizadas, conhecidas por padrões de desenho stub: – um adaptador (stub) é usado quando se pretende partir um sistema em diferentes pacotes por motivos, e.g., de divisão de trabalho subsystem: – uma parte independentemente do sistema inteiro system: – pacote que representa o sistema inteiro; tipicamente este pacote agrega pacotes dos restantes tipos (subsistema, fachada, etc.) ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 47 Packages - Conselhos ... Um package bem estruturado é: Coerente: – providencia uma fronteira bem definida que agrega um conjunto de elementos relacionados Minimiza as dependências: – exporta apenas os elementos que outras packages necessitarão; e importa de outras packages os elementos estritamente necessários Tem hierarquias balanceadas – evitar largas/profundas hierarquias de packages aninhadas Tem conteúdo balanceado – dentro do conjunto de packages de um sistema, não deverão existir packages nem demasiado grandes (partir), nem demasiado pequenos (juntar) Quando utilizar Packages? Sempre que um determinado diagrama que representa o sistema (ou subsistema) não seja legível numa “folha A4” Particularmente úteis para os testes unitários => um caso de testes por package Úteis ainda em termos de unidades de programação ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 48 Packages - Exercício Considere o sistema de jogos de futebol. Defina 4 packages respectivamente para agrupar classes relativas a (1) equipas de jogadores; (2) equipas de arbitragem; (3) clubes de futebol; e (4) os jogos propriamente ditos. Defina o diagrama de packages respectivo, evidenciando as classes exportadas e as dependências de importação correspondentes. ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 49 Instâncias Uma instância é uma manifestação concreta de uma abstracção, à qual um conjunto de operações pode ser aplicado, e que tem um estado que regista os efeitos das operações Em geral designa-se “instância” a “objecto” e vice-versa; mas rigorosamente são conceitos distintos. E.g., instância de uma classe é um objecto instância de uma associação é um link instância de um nó é um computador que se encontra fisicamente num local instância de um use case é um cenário ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 50 Instâncias - Objectos Um objectos é ... uma instância de uma classe, herdando, por conseguinte, todos os atributos e métodos definidos na própria classe e possuindo uma representação de execução própria, a qual se pode designar genericamente por estado, bem como uma identificação única no contexto da sua execução Nome-do-objecto : Nome-da-classe ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 51 Instâncias - Objectos Estado de um objectos... é dado pelos valores assumidos pelo conjunto de atributos de um objecto. é naturalmente um facto dinâmico, variando ao longo do tempo e do espaço na medida em que o objecto interactua com outros objectos ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 52 Instâncias - Objectos Activos Para representar objectos activos: processos, threads, agentes, aplicações,... t:HandlerNetworkThread :AgentNews :Produtor :Produtor ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva Linhas com maior espessura 53 Instâncias - Objectos Compostos Um objecto composto – é aquele que é constituído por outros (sub)objectos. – há inúmeras situações de objectos compostos, mas em geral reflectem relações de agregação entre as suas respectivas classes. my:Empresa my:Empresa d-fin:Departamento d-fin:Departamento d-ven:Departamento d-pro:Departamento d-ven:Departamento d-pro:Departamento Objecto composto A vantagem de se representar um conjunto relacionado (por agregação) de objectos através de um objecto composto é essencialmente por motivos de clareza e simplicidade dos diagramas produzidos, para além de se explicitar desta forma o nível de coesão entre os objectos. ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 54 Diagramas de Objectos Um diagrama de objectos... – ilustra um conjunto de objectos e respectivas relações num determinado momento – permite captar uma imagem ou fotografia momentânea sobre determinado sistema – é um grafo composto por objectos e ligações (links) entre eles Um diagrama de objectos não pode especificar completamente a estrutura de objectos de um dado sistema. Pois para cada classe há uma infinidade de potenciais combinações entre instâncias… Logo, o objectivo dos diagramas de objectos é tão só expôr conjuntos relevantes de objectos de modo a melhor se entender as suas funcionalidades e inter-relações. ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 55 Diagramas de Objectos Exemplo “Sistema de Gestão de Automóveis ” Uma pessoa pode ser proprietário de vários veículos e estes são possuídos apenas por uma única pessoa. Por outro lado, um veículo tem de possuir necessariamente um motor. Um veículo é identificado univocamente pela matrícula e possuí ainda outras informações, tais como a cor, data de fabrico, marca e modelo. Um motor é identificado por um número de motor, tipo de combustível e cilindrada Pessoa 0..1 * Veiculo modelo matricula cor ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 0..1 1 Motor número cilindrada combustível 56 Diagramas de Objectos Exemplo “Sistema de Gestão de Automóveis ” “o Zé Maria é dono de um Audi A3 TDi vermelho, com matricula ‘99-99-MM’, que tem um motor 1900cc, com número ‘9999’ ZéMaria:Pessoa tem nome=“Zé Maria” AudiA3:Veiculo tem modelo=A3 TDi matricula=99-99-MM cor=vermelho :Motor número=9999 cilindrada=1900cc combustível=gasóleo (1) Alterar para: “o Zé Maria e a Rita são donos de um Audi A3 Tdi vermelho, com matricula “99-99-MM”, que tem um motor 1900cc, com número 9999” (2) Fazer o respectivo diagrama de classes ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 57 Diagramas de Objectos - Sugestões... Um diagrama de objectos bem estruturado é: Tem um foco: Representa uma “Fotografia”: representa uma fotografia no storyboard dinâmico representado por um diagrama de interacções Simples focaliza um determinado aspecto da visão do desenho/processo estático do sistema contém apenas os elementos que são essenciais à compreensão de determinado aspecto Consistente providencia detalhes de forma consistente com o seu nível de abstração ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 58 Exercício 1: Gestão de Encomendas A empresa XPTO compra produtos a diferentes fornecedores. Os produtos adquiridos são identificados univocamente por um código, têm uma descrição, e ainda a identificação de um tipo de produto (e.g., alimentar, vestuário, linha branca). Cada encomenda especifica um conjunto de produtos com respectivas quantidades, o fornecedor, a data de aquisição, e a data de entrega prevista… ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 59 Exercício 1: Gestão de Encomendas Pretende-se: (1) Diagrama de classes de análise (2) Como especificar que a encomenda só é realizada se o seu valor total fôr superior a 100€? (3) Diagrama de objectos para a seguinte situação: «A Nestlé satisfez a encomenda 333, em 2003/9/14, relativa à data de encomenda de 2003/8/31. A encomenda 333 tem 2 itens: (i) produto 123, chocolate BLO, Euro 30; 10000 unidades; e (ii) produto 135, leite condensado 1/4, Euro 20, 50000 unidades. Ambos os produtos são do tipo alimentar.» ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 60 Exercício 1: Gestão de Encomendas Pretende-se: (1) Diagrama de classes de análise Produto Tipo-Produto 1 * nome preço_unitário tx_iva 1 Fornecedor 1 nome nif morada ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva * Encomenda idEnc data_aqs data_enc 1 * * Linha-Encomenda quantidade valor_total valor_iva 61 Exercício 1: Gestão de Encomendas Pretende-se: (2) Diagrama de classes de análise, com restrição Como especificar que a encomenda só é realizada se o seu valor total fôr superior a 100€? Produto Tipo-Produto 1 * nome preço_unitário tx_iva 1 Fornecedor 1 nome nif morada * Encomenda 1 * * Linha-Encomenda idEnc data_aqs data_enc /valor_total {Encomenda.valor_total > 100€} ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva quantidade valor_total valor_iva 62 Exercício 1: Gestão de Encomendas Erros Tipicos Hashtable Produto Produto Lista de TipoProduto Tipo-Produto 1 * nome preço_unitário tx_iva 1 Fornecedor 1 nome nif morada ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva * Encomenda idEnc data_aqs data_enc idFornecedor 1 * * Linha-Encomenda idEnc quantidade valor_total valor_iva 63 Exercício 1: Gestão de Encomendas Pretende-se: Diagrama de objectos para a seguinte situação: «A Nestlé satisfez a encomenda 333, em 00/10/14, relativa à data de encomenda de 00/8/31. A encomenda 333 tem 2 itens: (i) produto 123, chocolate BLO, Euro 30; 10000 unidades; e (ii) produto 135, leite condensado 1/4, Euro 20, 50000 unidades. Ambos os produtos são do tipo alimentar.» l1:Linha-Encomenda P123:Produto :Encomenda qty = 10000 preço = 30 idEnc = 333 data_aqs = 00/10/14 data_enc = 00/8/31 Alimentar:Tipo-Produto l2:Linha-Encomenda Nestlé:Fornecedor ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva qty = 50000 preço = 20 P135:Produto 64 Exercício 2: Torneio de Ténis «Num torneio de ténis, cada partida é jogada entre 2 jogadores. Pretende-se manter informação sobre o nome e idade dos jogadores; data da partida e atribuição dos jogadores às partidas. O máximo de partidas que um jogador poderá realizar é 6 e o mínimo 1.» Pretende-se (1) Diagrama de classes de nível de desenho (com atributos). Como garantir que o jogador não jogue com ele próprio? (3) Diagrama de objectos para a seguinte situação: «Os jogadores Zé Maria e Pedro Cunha disputaram os oitavosfinal e a final, respectivamente às 16:30 e 23:00 de 2004/10/10; nos quartos-final venceu o Zé e na final o Pedro.» ACSI/UML-Stat, Copyright, Alberto Silva 65