Arquitetura de Software Universidade Federal de Pernambuco Centro de Informática Recife - Brazil Introdução Raízes da disciplina Dijkstra, 1968 particionamento estruturação não só a programação Parnas, 1970 - 1972 estruturação famílias de programas – economia no desenvolvimento e na manutenção Introdução Raízes da disciplina DeRemmer, 1975 programming-in-the-large : programação da estrutura comum em sistemas distribuídos programming-in-the-small: programação das “funções” do sistema uso comum (C, Pascal) Introdução Idéias fundamentais da Arquitetura de Software Estrutura é o ponto chave Reusabilidade A orientação de elementos de “grande escala” a objetos reusa elementos de “pequena escala” Introdução Motivação problemas aumento do tamanho dos softwares aumento na complexidade dos softwares A importância da Arquitetura de Software para os projetistas de software nos anos 90 é comparável a importância das estruturas de dados para os programadores nos anos 60 Introdução Vantagens sistemas podem ser construídos rapidamente reusando-se ou gerando-se grandes componentes desenvolvidos independentemente predizer qualidades (desempenho, mantenabilidadde) do sistema a partir de sua arquitetura, sem um projeto ou um código detalhado Introdução Vantagens comunicação decisões de projeto nas fases iniciais restrições sobre a implementação predizer atributos de qualidade base para treinos de iniciantes visão do sistema e das mudanças transferência de conhecimento linhas de produtos Princípios Termo Disciplina área emergente da ES aborda as questões ligadas à estrutura do software Estrutura do software várias definições nenhuma aceita como padrão semelhanças no núcleo das definições e diferenças nas características adicionais Princípios Definição 1 “Uma arquitetura de software deve conter: a definição dos elementos de projeto que compõe o software; a descrição das interações entre estes elementos; os padrões de composição dos elementos; e um conjunto de restrições sobre estes padrões.” Princípios Definição 2 “A descrição da arquitetura de software é um passo intermediário entre a análise de requisitos e o projeto. Esta descrição consiste de elementos arquiteturais, as interações entre estes elementos, e as restrições sobre estes elementos e sobre as suas interações.” Princípios Definição 3 “Uma arquitetura de software é um conjunto de componentes genéricos junto com uma descrição de propriedades, regras de como estes componentes podem interagir, e estilo de interação destes componentes.” Princípios Definição 4 “Arquitetura de software é a estrutura de um programa ou um sistema, seus relacionamentos e os princípios que guiam o seu projeto e a sua evolução no tempo.” Princípios Modelos Perry elementos – processamento, armazenamento, interação formas – & Wolf, 1992 propriedades dos elementos rationale – restrições de composição dos elementos Princípios Modelos Shaw & Garlan, 1996 Componentes Conectores Configuração Princípios Componentes modela a computação e o armazenamento de informações desenvolvido independentemente exemplos de componentes cliente servidor aplicação inteira Princípios Conectores modela as interações entre os componentes desenvolvido exemplos independentemente de conectores protocolos de comunicação Princípios Configuração topologia composição conjunto de componentes combinados usando-se os conectores grafo de componentes e conectores ligados, descrevendo uma estrutura arquitetural Princípios Visão de uma Arquitetura de Software Componente Java C++ Conector C Configuração Princípios Componentes e formas de interação Componentes Tipos de interação Módulos Objetos Filtros Processos Arquivo de dados Base de dados Chamada de procedimento Dados compartilhados Invocação de método Fluxo de dados ( pipe ) Passagem de mensagem, RPC Leitura e escrita Consulta Princípios Módulos Chamada de Procedimento Módulo Módulo Módulo Princípios Objetos Objeto Invocação de método Objeto Objeto Princípios Programas e funções Programa Principal Chamada de função funções funções funções funções Princípios Software X Hardware Arquitetura de Hardware Arquitetura de Software número pequeno de elementos de projeto mudança de escala com a replicação dos elementos de projeto ênfase na organização e configuração grande número de elementos de projeto mudança de escala com a adição de novos elementos de projeto ênfase na organização e configuração Princípios Software X Redes de Computadores Arquitetura de Rede Arquitetura de Software nós conexões poucas topologias componentes conectores muitas topologias Princípios Software X Arquitetura de Construção Arquitetura de Construção Arquitetura de Software visões enfatizando diferentes aspectos da construção restrição sobre os elementos de projeto e a composição estreita relação entre o estilo arquitetural e os princípios de engenharia a relação entre o estilo e o material utilizado para a construção é fundamental visões para diferentes e usuários estilos arquiteturais princípios de engenharia e estilo arquitetural implementação ( algoritmos e estrutura de dados que satisfazem a arquitetura ) Princípios Sobre Arquitetura de Software descrição mais abstrata no ciclo de vida do software suprime detalhes da implementação Arquitetura de Software sempre existiu, mas era implícita Princípios Sobre Arquitetura de Software separação de interesses funcionalidade interação Arquitetura de Software separa claramente a funcionalidade (componentes) da interação (conectores) Princípios Sobre Arquitetura de Software Funcionalidade+interação Funcionalidade interação Princípios Sobre Arquitetura de Software define aspectos estruturais importantes fornece uma base para as outras fases de desenvolvimento do software a arquitetura é normalmente descrita usando-se linhas e caixas de diagramas acompanhados por uma descrição textual Princípios Desenvolvimento de software Desenvolvimento tradicional Análise de requisitos Desenvolvimento baseado em arquitetura Análise de requisitos Análise do domínio Desenvolver / escolher a arquitetura Arquitetura Representação da arquitetura Análise e avaliação da arquitetura Projeto Projeto Implementação Implementação Princípios Arquitetura X Projeto Arquitetura Projeto componentes e conectores procedimentos e interfaces restrições sobre componentes algoritmos e estruturas de e conectores composição de componentes dados composição procedural Princípios Por que definir uma Arquitetura? reuso de elementos de projeto permitindo maior rapidez na construção do software definindo-se uma arquitetura é possível predizer algumas características do software Princípios Por que definir uma Arquitetura? facilita a comunicação entre os desenvolvedores do software permite um entendimento maior da evolução do software Princípios Por que definir uma Arquitetura? possibilidade de análise da descrição da arquitetura nas fases iniciais do desenvolvimento consistência da configuração, componentes e conectores propriedades não funcionais conformidade com um determinado estilo Estilos Arquiteturais Termo padrão organizacional padrão arquitetural padrão idiomático padrão de organização estrutural idioma arquitetural Estilos Arquiteturais Termo “Um estilo arquitetural consiste de um vocabulário de elementos de projeto, um conjunto de regras de configuração, uma interpretação semântica da composição dos elementos, e um conjunto de análises que podem ser executadas sobre um sistema construído em um determinado estilo.” Estilos Arquiteturais Termo Vocabulário idioma de projeto restringe os elementos arquiteturais que podem ser utilizados em uma descrição de arquitetura elementos arquiteturais: componentes , conectores Estilos Arquiteturais Regras de Configuração restrições topólogicas restrigem as composições dos elementos arquiteturais proibição de ciclos no estilo Fipe-filter relacionamento n-para-1 no estilo Cliente-servidor Estilos Arquiteturais Análise verificação de propriedades ausência de impasses em um estilo Cliente-servidor Estilos Arquiteturais Sobre estilo arquitetural uso ad hoc “Camelot é baseado no modelo Cliente-servidor e usa RPC para comunicação remota e local dos clientes e servidores” Estilos Arquiteturais Sobre estilo arquitetural define uma família e não apenas um sistema explora os pontos comuns entre famílias de sistemas e ignora detalhes específicos a construção de compiladores é o primeiro exemplo do uso de estilos Estilos Arquiteturais Sobre estilo arquitetural a descrição da arquitetura é uma instância de um estilo exemplos Cliente-servidor Pipe-filter Objetos Invocação implícita Camadas, repositórios Estilos Arquiteturais Arquitetura de software Request-reply Cliente Servidor Cliente Cliente Estilo Cliente-servidor Estilos Arquiteturais Arquitetura de software Filtro Pipe Filtro Filtro Estilo Pipe-Filter Estilos Arquiteturais Arquitetura de software Filtro Pipe Filtro Filtro Estilo Pipe-Filter Estilos Arquiteturais Por que definir estilos reuso de projetos reuso de código o uso de estruturas convencionais facilita o entendimento da arquitetura “cliente-servidor” Estilos Arquiteturais Por que definir estilos a restrição do espaço de projeto permite análises mais especializadas para os estilos “menos é mais” Linguagem de Descrição de Arquitetura ADL - Architecture Description Language O que podemos esperar de uma linguagem para descrição de arquitetura de software? ênfase em estruturas de alto nível em oposição a detalhes de implementação Linguagem de Descrição de Arquitetura Composição divisão hierárquica de um sistema complexo em partes menores Abstração explicitar a estrutura de mais alto nível Reusabilidade componentes, conectores e padrões de arquitetura Linguagem de Descrição de Arquitetura Configuração separação da descrição de estruturas compostas da descrição dos elementos dessas composições Análise permite verificar propriedades dos sistemas, especialmente referentes a Arquiteturas Dinâmicas Linguagem de Descrição de Arquitetura Heterogeneidade habilidade para combinar diferentes padrões arquiteturais em um mesmo sistema possibilidade de combinar componentes escritos em linguagens diferentes Linguagem de Descrição de Arquitetura habilidade para representar componentes (primitivos ou compostos) habilidade para representar conectores abstração e encapsulamento tipos e checagem de tipos permitir a construção de ferramentas de análise Linguagem de Descrição de Arquitetura abstração de componentes abstração de comunicação integridade de comunicação a comunicação é limitada a componentes conectados arquiteturalmente a outros habilidade de modelar arquiteturas Linguagem de Descrição de Arquitetura Modelagem de componentes conceitos MetaH – um programa C2 – diferentes em cada ADL uma aplicação inteira (componentes hierárquicos) Wright – componente Linguagem de Descrição de Arquitetura Modelagem de componentes interfaces de componentes pontos de interação com o ambiente externo permitem a percepção da semântica dos componentes – serviços oferecidos – portas de comunicação Linguagem de Descrição de Arquitetura Modelagem de componentes componentes uso como tipos para serem reusados explícito de parametrização ACME, Darwin e Rapide Linguagem de Descrição de Arquitetura Modelagem de componentes restrições podem ser definidas por uma linguagem específica componentes podem evoluir subtipagem de componentes refinamento Linguagem de Descrição de Arquitetura Modelagem de componentes especificação de propriedades não-funcionais permite simulação do comportamento em tempo de execução análise dos componentes verificação de restrições auxilia no gerenciamento do projeto Linguagem de Descrição de Arquitetura Modelagem de conectores não necessariamente corresponde a uma unidade de compilação em uma implementação podem ser modelados explicitamente possuem interface própria Linguagem de Descrição de Arquitetura Modelagem de conectores podem ser modelados como entidades de primeira classe tipos ou instâncias estabelecer restrições de uso via interface suportar evolução Linguagem de Descrição de Arquitetura Modelagem de configurações a estrutura de um sistema deve, idealmente, permitir que a especificação da configuração seja compreendida sem se conhecer detalhes internos dos componentes e os conectores Linguagem de Descrição de Arquitetura Modelagem de configurações descrição de configurações permite estimar aspectos concorrentes e distribuídos de uma arquitetura ADLs podem modelar evolução e dinamismo das configurações Linguagem de Descrição de Arquitetura Modelagem de configurações suporte à composição hierárquica é fundamental em uma ADL em algumas ADLs uma configuração é modelada simplesmente como um componente composto Darwin, UniCon, CL Linguagem de Descrição de Arquitetura Modelagem de configurações heterogeneidade uma configuração deve idealmente lidar com componentes e conectores programados em diversas linguagens Linguagem de Descrição de Arquitetura Modelagem de configurações a especificação de restrições é fundamental para descrever dependências entre componentes e conectores Uma ADL deve permitir refinamento da arquitetura Linguagem de Descrição de Arquitetura Modelagem de configurações devem suportar especificação e desenvolvimento de sistemas que possam sofrer alterações durante sua execução. C2 Darwin Rapide ZCL Wright Linguagem de Descrição de Arquitetura Exemplo - Sistema de Monitoramento de Pacientes O sistema de monitoramento de pacientes consiste de medições periódicas ou por solicitação de pulso, temperatura e pressão através de sensores colocados no paciente. Tais sensores disparam um alarme sempre que qualquer das medições atingirem valores não adequados. Linguagem de Descrição de Arquitetura Exemplo Hospital alarme Enfermeira estado alarme Paciente estado Linguagem de Descrição de Arquitetura Exemplo - CL system hospital begin use task enfermeira, paciente; create cama from paciente; create cuidado from enfermeira ; link cama.alarme to cuidado.alarme; link cuidado.estado to cama.estado; activate cuidado, cama; end. Linguagem de Descrição de Arquitetura Wright Componentes interface (portas) computação (comportamento) Conectores Role (comportamento de um único participante) Glue (comportamento completo) Configuração componentes + conectores Linguagem de Descrição de Arquitetura Exemplo - pipe-filter Este sistema lê um conjunto caracteres e transforma-os em caracteres maiúsculos Linguagem de Descrição de Arquitetura Exemplo - pipe-filter input UpperCase output right left right Split left Merge Linguagem de Descrição de Arquitetura Exemplo - pipe-filter Component SplitFilter port input [entrada de dados] port left [porta de saída para o UpperCase] port right [porta de saída para o Merge] computation [lê dados e envia-os para as portas de saída] left right Split Linguagem de Descrição de Arquitetura Exemplo - pipe-filter Connector Pipe role Source [envia dados repetidamente] role Sink [recebe dados repetidamente] glue right [Sink recebe dados na mesma ordem que foram enviados por Source] input UpperCase output Linguagem de Descrição de Arquitetura Configuration Capitalise Componentes Component UpperCase ... Component MergeFilter ... Component SplitFilter ... Conector Connector Pipe ... Instanciação Instances Split : SplitFilter Upper: UpperCase Marge: MergeFilter P1, P2, P3 : Pipe Attachments Configuração Split.left as P1.Source Upper.input as P1.Sink Split.right as P2.Source Merge.right as P2.Sink Upper.output as P3.Source Merge.left as P3.Sink End Capitalise. Linguagem de Descrição de Arquitetura Exemplo - incluindo comportamento out A {a} in C {a,c} A||C||B B {b,c} Linguagem de Descrição de Arquitetura Configuration ABC Component A-Type Port Out =a Out • Computation = Out.a Computation • Component B-Type Port In = c In • Computation = In.c b Computation • Connector C-Type Role Origin = a Origin • Role Target = c Target • Glue Origin = Origin.a Target.c Glue • Instances A : A-Type B : B-Type C : C-Type Attachments A.Out as C.Origin B.In as C.Target End ABC.