JOGOS ELETRÔNICOS CRIADOS POR ALUNOS DO NAVE
SÃO PREMIADOS EM SALVADOR
Projeto inovador em educação do Oi Futuro conquistou três prêmios no SB Games
Três dos jogos eletrônicos desenvolvidos por alunos do Núcleo Avançado de Educação (NAVE), uma
iniciativa do Oi Futuro, foram premiados no SB GAMES (Simpósio da Comissão Especial de Jogos e
Entretenimento Digital da SBC - Sociedade Brasileira de Computação), realizado esta semana em
Salvador. Ao todo, seis jogos desenvolvidos por alunos do NAVE participaram do evento. Os
trabalhos, produzidos por alunos de escolas públicas de ensino médio e técnico do Rio de Janeiro e
do Recife, concorreram ao lado de produções realizadas por estudantes de nível universitário e
profissionais de empresas especializadas no segmento de jogos digitais.
Pelo voto popular, o jogo iFante (criado em parceria por estudantes das duas unidades do NAVE, do
Recife e do Rio) obteve o 3º lugar na classificação geral. Além disso, os jogos Kam e Pega bandeira
(criados por alunos do NAVE Recife) receberam menção honrosa, pelo júri técnico do Simpósio que
ressaltou a criatividade e capacidade técnica, apresentada pelos estudantes na elaboração dos jogos.
Embora os trabalhos não sejam estritamente educativos, alguns dos jogos podem ser aplicados em
dinâmicas escolares por estarem relacionados às disciplinas que fazem parte do currículo regular da
escola, como Biologia, Matemática e História.
O vice-presidente do Oi Futuro, George Moraes, lembra que o desenvolvimento dos jogos “requer um
amplo espectro de conhecimentos relacionados aos conteúdos escolares, como por exemplo a
matemática, a física ou literatura, e também de competências na área de programação e arte, depois
transferíveis para outros campos da computação. Estas disciplinas são reforçadas para o trabalho
específico de games. Os games são uma poderosa ferramenta que pode ser usada a serviço da
educação, não só pelo conhecimento que é preciso adquirir para o seu desenvolvimento, mas porque
a maioria dos jovens de hoje em dia passa grande parte do seu tempo jogando no computador. É
preciso aproveitar essa afinidade e interesse que os jovens têm nesses equipamentos para, através
deles, também transmitir conhecimento. Além disso, a linguagem utilizada nos jogos mobiliza os
jovens para a aprendizagem, pois é parte da cultura digital, na qual eles são nativos”, afirma o vicepresidente do Oi Futuro, George Moraes.
Sobre o NAVE - O Núcleo Avançado em Educação (NAVE) é uma escola onde os alunos
experimentam uma metodologia pedagógica baseada na inovação, colaboração e protagonismo
juvenil. O Nave é um programa do Oi Futuro, instituto de responsabilidade social da Oi, voltado para
a pesquisa e desenvolvimento de soluções educativas que usam as tecnologias da informação e da
comunicação no ensino médio, e capacitam jovens para profissões na área digital, como: roteiristas,
programadores, designers e gestores para atuar com TV digital, internet, celular e jogos eletrônicos.
Com unidades em Pernambuco e no Rio de Janeiro, o NAVE conta no Recife com a parceria do
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (CESAR) e a experiência do Centro
Experimental Cícero Dias. No Rio de Janeiro, o projeto tem como parceira a Secretaria de Estado de
Educação (Seeduc) e está instalado em uma antiga central telefônica da Oi, na Escola José Leite
Lopes, na Tijuca. O Colégio Estadual José Leite Lopes, que abriga o NAVE no Rio de Janeiro, ficou
em 2º lugar, entre as 268 escolas da capital ligadas à Secretaria de Estado de Educação, no ranking
do Enem. O Centro Experimental Cícero Dias ocupou a 4ª posição, entre as 111 escolas da capital,
ligadas à Secretaria de Estado de Educação, no mesmo ranking, referente a 2010.
Confira mais detalhes sobre os jogos premiados:
3º LUGAR NA CLASSIFICAÇÃO GERAL:
- ifANTE: http://www.youtube.com/watch?v=Pw5WAa4VtdI - Produzido em parceria entre o NAVE do
Rio e de Recife, depende da agilidade e raciocínio lógico. O objetivo é acumular o máximo de pontos
com um elefante estilizado que salta nuvens e obstáculos.
MENÇÃO HONROSA:
- KAM: http://www.youtube.com/watch?v=tzboIiN5MgM - Jogo de raciocínio lógico com formas
geométricas, cujo objetivo é encaixar a forma do personagem no obstáculo que o cenário exigir. Tem
influência dos mangás japoneses e trabalha com a variação das formas
- Pega Bandeira – http://www.youtube.com/watch?v=_eqzA9HxAX8 – Um boneco desenhado em
traços simples escala uma folha de papel de caderno escolar para pegar o maior número de
bandeiras, desviando-se de borrachas para não ser apagado.
Letícia Duque
Oi - Comunicação Corporativa
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