SITUAÇÕES DE JOGO:
1 CONTRA 1
2 CONTRA 2
3 CONTRA 3
Profº José Roberto Medina
SITUAÇÕES DE JOGO:
SITUAÇÕES DE JOGO:
• AÇÕES INDIVIDUIAIS:
• 1 contra 1.
• AÇÕES EM GRUPOS:
• 2 contra 2 e 3 contra 3.
PLT – PÁGINA 9
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SITUAÇÕES DE JOGO:
SITUAÇÕES DE JOGO:
• AÇÕES INDIVIDUIAIS:
• 1 contra 1
• QUANDO DOIS OPONENTES TENTAM
LEVAR VANTAGEM UM SOBRE O OUTRO.
NA SITUAÇÃO DE ATAQUE versus DEFESA
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SITUAÇÕES DE JOGO:
• AÇÕES INDIVIDUAIS – 1 contra 1:
• Nesta situação o DEFENSOR deve tentar, induzir o
ATACANTE ao erro através de algumas AÇÕES:
• evitar a recepção de bola (antecipando-se ao passe);
• conduzir o atacante com bola para regiões da quadra
que dificultem sua ação de arremesso e passe;
• diminuir o espaço de arremesso quando o atacante
para o drible.
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SITUAÇÕES DE JOGO:
• AÇÕES INDIVIDUAIS – 1 contra 1:
• Por sua vez, o ATACANTE, empregando os fundamentos de
ataque (CONTROLE DE CORPO, DRIBLE e ARREMESSOS)
deverá criar condições de:
• receber a bola em regiões propicias para passes e
arremessos;
• evitar de conduzir a bola para regiões de difícil
execução dos passes e arremessos;
• LATERIAIS e CANTOS DA QUADRA.
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SITUAÇÕES DE JOGO:
• AÇÕES EM GRUPO – 2 contra 2 e 3 contra 3:
• Nessas situações começa ficar evidente
o caráter coletivo do jogo;
• aumentando o número de possibilidades de
ações:
• entre ATACANTES e DEFENSORES e
também na combinação das duas funções.
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SITUAÇÕES DE JOGO:
• AÇÕES EM GRUPO – 2 contra 2 e 3 contra 3:
SERVIR e IR
CORTA-LUZ
ESTAS SITUAÇÕES SÃO AS MAIS COMUNS
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SITUAÇÕES DE JOGO:
• ARMADOR:
• Atacante; menor da equipe; deve passar e driblar
bem.
• PIVÔ:
• Posicionamento próximo região da cesta; alto e forte;
realizar os rebotes de defensivo e de ataque.
• ALA ou LATERAL:
• Região lateral; estatura média e não deve ser muito lento;
bom arremesso de média distância e boa noção de rebote.
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SITUAÇÕES DE JOGO:
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SITUAÇÕES DE JOGO:
• SERVIR e IR:
é uma AÇÃO na qual um ATLETA passa a BOLA a um
COMPANHEIRO e se MOVIMENTA.
através de FINTAS e MUDANÇAS DE DIREÇÃO
para então RECEBÊ-LA novamente em condições de
FINALIZAR a JOGADA.
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SITUAÇÕES DE JOGO:
• LEGENDA:
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SERVIR e IR:
SERVIR E IR: ARMADOR com LATERAL.
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SERVIR e IR:
SERVIR E IR: ARMADOR com PIVÔ.
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SITUAÇÕES DE JOGO:
• CORTA-LUZ:
que
envolve
o
CONTATO entre
o
ATACANTE
e
DEFENSOR, SEM COMETER A FALTA.
com o OBJETIVO de FACILITAR a MOVIMENTAÇÃO de
um COMPANHEIRO de ATAQUE.
atrasando os MOVIMENTOS DO DEFENSOR.
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CORTA – LUZ:
CORTA-LUZ DIRETO: (NO JOGADOR COM BOLA).
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CORTA – LUZ:
CORTA-LUZ DIRETO: (NO JOGADOR COM BOLA).
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CORTA – LUZ:
CORTA-LUZ INDIRETO: (LADO OPOSTO AO DA BOLA).
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Aula 5 – Situações de jogo