Polícia Militar do
Estado de Goiás
CPMG – NADER
ALVES DOS
SANTOS
Ano Letivo - 2015
Disciplina: Ed
Física - FUTSAL
Aluno (a):
Série
1° e 2°
Valor da
Lista
ATIVIDADES
Turma (s)
Turno
TODAS
MAT.
EQUIPE ED FÍSICA
Data:
/
/ 2015.
Nº
HISTÓRIA DO FUTSAL
Duas são as versões da origem do futebol de salão, modalidade anterior ao
futsal. A primeira afirma que o esporte começou a ser jogado e, São Paulo, na
Associação Cristã de Moços (ACM).
A outra versão é que o futebol de salão surgiu em 1931, também na
Associação Cristã de Moços, mas em Montevidéu, no Uruguai. Teria sido criado
pelo professor Juan Carlos Ceriani, sob o nome de “indoor football”.
Um dos motivos para este surgimento foi devido à dificuldade para
encontrar campos de futebol, improvisaram "peladas" nas quadras de basquete e
hóquei aproveitando as traves usadas na prática desse último esporte, quantidade
elevada de atletas que o futebol de campo necessitava e condições climaticas.
O Uruguai, nos anos 30, era a
grande referência no futebol, sua seleção foi
bicampeã olímpica e sede da primeira Copa
do Mundo de Futebol, promovida pela
FIFA, sendo também a primeira seleção
campeã. O futebol estava em alta nos dois
países e o intercâmbio dentro da ACMs era
constante.
Para os uruguaios, o criador do
esporte foi o professor Juan Carlos Ceriani
Gravier, da ACM de Montevidéo. Nesta
associação, um grupo de jovens alunos, empolgados com o sucesso do futebol
uruguaio, praticavam-no como recreação em quadras de basquete.
Assim, o professor Ceriani preparou algumas regras em 1933, tomando
como base quatro esportes: basquete, handebol, futebol e pólo-aquático. Do
basquete, além da quadra, adaptou a falta pessoal, a troca de jogadores e o tempo
total de jogo; do handebol, o fato de não poder marcar gols de qualquer distância; do
futebol, sua condição e do pólo-aquático, quase todas as regras sobre o goleiro.
Entretanto, nós, brasileiros, argumentamos que o jogo praticado no
Uruguai não estava ainda organizado e poderia ser praticado por cinco, seis e
até sete jogadores. Nas décadas de 30 e 40, este "protótipo" do que viria a ser
o futebol de salão era intensamente praticado nas ACMs dos dois países.
Com isso concluímos que de fato, a pratica de um tipo de futebol
dentro de quadras começou na Associação Cristã de Moços, seja ela no Brasil
ou no Uruguai.
POSIÇÕES
O posicionamento de uma equipe de futsal segue o seguinte
esquema: - goleiro (defende o gol com mãos e pés e também pode
atacar)
- fixo (jogador de defesa)
- ala (joga mais pelas laterais)
- pivô (movimenta-se no ataque e arma jogadas).
A QUADRA DE JOGO
FUNDAMENTOS DO FUTSAL
Os fundamentos são os movimentos específicos de quem joga. Essas
competências facilitam e expressam a maneira de cada um jogar. Grande parte
destes movimentos é realizada com a bola, como o domínio, o controle, a
condução, o chute, o cabeceio, o passe, o drible e a proteção. Outra parte,
menor, é realizada sem a bola, como a finta, a marcação e a antecipação, isto é,
quem finta, marca e antecipa não está com a bola, mas tem o objetivo de conquistala ou de toca-la.
Passe
É o ato de passar a bola a outro colega. Pode ser feito com o peito ou a ponta
do pé, de cabeça,com o tórax, com o lado externo e interno do pé.
Drible
É o jogador passar pelo adversário sem que este consiga a posse de bola pra
si.
Cabeceio
Pouco utilizado, mais útil em bolas altas e cruzamentos na área.
Chute
É o fundamento mais gostoso de ser praticado por estar sempre objetivando
o gol. Pode ser feito com o peito ou com a ponta do pé, de volteio, de chapa.
Recepção
Chamado também de domínio de bola, é muito necessário e importante e
pode ser feito de várias formas como: a sola do pé, com a coxa, com tórax, com a
cabeça.
Condução
É a movimentação do atleta que leva a bola consigo para um possível chute
a gol ou passe a um colega.
REGRAS DO JOGO DE FUTSAL
Regra 01 - Quadra de Jogo
1. A quadra de jogo será um retângulo tendo um comprimento mínimo de 25
e máximo de 42 metros e a largura mínima de 15 e máxima de 25 metros.
Regra 02 – A Bola
1. Devemos respeitar o tamanho e o peso da bola para cada categoria em
questão, pois o não seguimento desta regra pode acarretar lesões
futuras nas articulações da criança.
Regra 03 – Número de Jogadores e substituições
1. Podem ser inscritos na súmula do jogo 12 atletas de cada equipe. Para dar
início a partida cada equipe tem que ter no mínimo 5 jogadores, sendo um
deles o goleiro. Se uma ou ambas as equipes ficarem reduzidas a menos de
três jogadores o jogo é encerrado. Sendo assim a inscrição deverá ter no
máximo de 12 e mínimo de 8 inscritos.
2. As substituições podem acontecer a qualquer momento do jogo desde
que seja respeitado a saída do jogador de quadra, para a entrada. São
ilimitadas a quantidade de substituição, por vezes saem os 4 jogadores
de linha e entram outros 4 diferentes.
Regra 04 - Equipamentos
1. É vedado ao jogador o uso de qualquer objeto reputado pelo
árbitro como perigoso ou nocivo à prática do desporto.
Ex: piercing, brincos, pulseiras, cordões, colares, anéis, etc...
2. O solado do tênis deve ser confeccionado de borracha ou
material similar, não podendo conter travas e nem ser de couro.
Regra 05, 06 e 07 – Equipe de Arbitragem
1. Os árbitros são as autoridades do jogo, eles iniciam a partida e
controlam a mesma seguindo as demais regras expostas neste
livro, eles podem encerrar a qualquer momento a partida, caso
não tenham segurança para dar continuidade a mesma.
Regra 08 – Duração da Partida
Em jogos oficiais o tempo de jogo é dividido em 2 tempos de 20
minutos cronometrados, com bola em jogo. Com 10 minutos de
intervalo.
Regra 09 – Bola de Saída
1. O início da partida será decidido por sorteio;
2. A equipe vencedora escolherá a quadra e a perdedora fica com a bola
de saída;
3. A bola tem que ser rolada para frente;
4. Todos os jogadores tem que estar em sua meia quadra antes da bola
ser rolada;
a) Punição:
Caso o executor da bola de saída toque a bola pela segunda vez antes
que outro atleta o faça, será concedido um tiro livre indireto em favor
da equipe adversária;
Qualquer outra incorreção os atletas serão advertidos verbalmente e se
persistirem serão punidos com cartão amarelo e depois vermelho,
porém não perdem a posse de bola.
Regra 10 – Bola em Jogo e Fora de Jogo
1. Bola fora de jogo:
- Sempre que a bola sair totalmente pelas linhas laterais ou de meta ou o
árbitro paralisar a partida.
2. Bola em jogo:
- Em todas as outras situações a bola estará em jogo.
Regra 11 – Contagem de Tentos (gols)
1. Será válido um tento quando a bola passar totalmente a linha de meta
entre os postes de meta e o travessão, contando que esta não tenha
sido arremessada ou impulsionada intencionalmente com a mão ou
braço. O gol de goleiro é válido em qualquer arremesso desde que a
bola toque em qualquer outro jogador antes de penetrar a meta.
1. Será considerado como falta acumulativa todas as faltas sancionadas
com um tiro livre direto previsto na regra 12;
2. As primeiras cinco faltas de cada equipe, deverão ser registradas em
súmula;
3. Após a quinta falta os tiros livres diretos serão efetuados sem
formação de barreiras. Não serão contadas faltas cumulativas para os
atletas, somente para a equipe.
a) O tiro livre sem formação de barreiras tem que ser batido diretamente
para o gol, ou seja, a bola não pode ser passada.
Regra 15 – Penalidade Máxima
1. Será concedido um tiro de penalidade máxima contra a equipe
que cometer uma das infrações sancionadas como tiro livre
direto, dentro de sua área penal quando a bola está em jogo.
2. Na penalidade máxima a bola pode ser passada, desde que seja
rolada para frente da marca penal.
Regra 12 – Faltas e Incorreções
1. As faltas e incorreções serão penalizadas com:
a) Tiro livre direto: tentar ou dar pontapé, segurar, mão na bola, empurrar,
mão do goleiro fora da área, etc...;
b) Tiro livre indireto: obstrução, 4 segundos de posse de bola do goleiro, bola
recuada pro goleiro, levantar os pés em excesso ou dar bicicleta, etc...
Obs: As faltas consideradas como tiro livre direto são faltas acumulativas e as
consideradas tiro livre indireto não são acumulativas.
2. Sanções Disciplinares:
a) cartão amarelo;
b) cartão vermelho.
Regra 13 – Tiros Livres
1. Tiros livres são chutes desferidos, quando da reposição da bola em
jogo, em razão da paralisação da partida por assinalação de alguma
infração. São eles os tiros livres diretos e indiretos
Regra 14 – Faltas Acumulativas
Regra 16 – Tiro Lateral
1. Será concedido um tiro lateral sempre que a bola ultrapassar
totalmente as linhas laterais, quer pelo solo, pelo alto ou tocar no teto;
2. Na execução a bola tem que estar parada sobre a linha lateral;
3. O jogador tem que estar com o pé sobre a linha ou do lado de fora da
quadra;
4. O atleta tem 4 segundos para efetuar a cobrança do lateral;
5. O mesmo atleta não pode tocar na bola uma segunda vez antes que
outro atleta toque na mesma.
Regra 17 – Arremesso de Meta
1. Será arremesso de meta sempre que a bola atravessar
inteiramente a linha de meta pelo alto ou pelo solo, excluída a
parte entre os postes e sob o travessão de meta, após ter sido
tocada pela última vez por um atleta atacante.
Regra 18 – Tiro de Canto
1. Será tiro de canto sempre que a bola ultrapassar inteiramente a linha
de meta, excluída a parte entre os postes e sob o travessão de meta, após
ter sido tocada pela última vez por um atleta que estiver na defensiva.
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Educação Física- 1ª e 2ª Série