Polícia Militar do Estado de Goiás CPMG – NADER ALVES DOS SANTOS Ano Letivo - 2015 Disciplina: Ed Física - FUTSAL Aluno (a): Série 1° e 2° Valor da Lista ATIVIDADES Turma (s) Turno TODAS MAT. EQUIPE ED FÍSICA Data: / / 2015. Nº HISTÓRIA DO FUTSAL Duas são as versões da origem do futebol de salão, modalidade anterior ao futsal. A primeira afirma que o esporte começou a ser jogado e, São Paulo, na Associação Cristã de Moços (ACM). A outra versão é que o futebol de salão surgiu em 1931, também na Associação Cristã de Moços, mas em Montevidéu, no Uruguai. Teria sido criado pelo professor Juan Carlos Ceriani, sob o nome de “indoor football”. Um dos motivos para este surgimento foi devido à dificuldade para encontrar campos de futebol, improvisaram "peladas" nas quadras de basquete e hóquei aproveitando as traves usadas na prática desse último esporte, quantidade elevada de atletas que o futebol de campo necessitava e condições climaticas. O Uruguai, nos anos 30, era a grande referência no futebol, sua seleção foi bicampeã olímpica e sede da primeira Copa do Mundo de Futebol, promovida pela FIFA, sendo também a primeira seleção campeã. O futebol estava em alta nos dois países e o intercâmbio dentro da ACMs era constante. Para os uruguaios, o criador do esporte foi o professor Juan Carlos Ceriani Gravier, da ACM de Montevidéo. Nesta associação, um grupo de jovens alunos, empolgados com o sucesso do futebol uruguaio, praticavam-no como recreação em quadras de basquete. Assim, o professor Ceriani preparou algumas regras em 1933, tomando como base quatro esportes: basquete, handebol, futebol e pólo-aquático. Do basquete, além da quadra, adaptou a falta pessoal, a troca de jogadores e o tempo total de jogo; do handebol, o fato de não poder marcar gols de qualquer distância; do futebol, sua condição e do pólo-aquático, quase todas as regras sobre o goleiro. Entretanto, nós, brasileiros, argumentamos que o jogo praticado no Uruguai não estava ainda organizado e poderia ser praticado por cinco, seis e até sete jogadores. Nas décadas de 30 e 40, este "protótipo" do que viria a ser o futebol de salão era intensamente praticado nas ACMs dos dois países. Com isso concluímos que de fato, a pratica de um tipo de futebol dentro de quadras começou na Associação Cristã de Moços, seja ela no Brasil ou no Uruguai. POSIÇÕES O posicionamento de uma equipe de futsal segue o seguinte esquema: - goleiro (defende o gol com mãos e pés e também pode atacar) - fixo (jogador de defesa) - ala (joga mais pelas laterais) - pivô (movimenta-se no ataque e arma jogadas). A QUADRA DE JOGO FUNDAMENTOS DO FUTSAL Os fundamentos são os movimentos específicos de quem joga. Essas competências facilitam e expressam a maneira de cada um jogar. Grande parte destes movimentos é realizada com a bola, como o domínio, o controle, a condução, o chute, o cabeceio, o passe, o drible e a proteção. Outra parte, menor, é realizada sem a bola, como a finta, a marcação e a antecipação, isto é, quem finta, marca e antecipa não está com a bola, mas tem o objetivo de conquistala ou de toca-la. Passe É o ato de passar a bola a outro colega. Pode ser feito com o peito ou a ponta do pé, de cabeça,com o tórax, com o lado externo e interno do pé. Drible É o jogador passar pelo adversário sem que este consiga a posse de bola pra si. Cabeceio Pouco utilizado, mais útil em bolas altas e cruzamentos na área. Chute É o fundamento mais gostoso de ser praticado por estar sempre objetivando o gol. Pode ser feito com o peito ou com a ponta do pé, de volteio, de chapa. Recepção Chamado também de domínio de bola, é muito necessário e importante e pode ser feito de várias formas como: a sola do pé, com a coxa, com tórax, com a cabeça. Condução É a movimentação do atleta que leva a bola consigo para um possível chute a gol ou passe a um colega. REGRAS DO JOGO DE FUTSAL Regra 01 - Quadra de Jogo 1. A quadra de jogo será um retângulo tendo um comprimento mínimo de 25 e máximo de 42 metros e a largura mínima de 15 e máxima de 25 metros. Regra 02 – A Bola 1. Devemos respeitar o tamanho e o peso da bola para cada categoria em questão, pois o não seguimento desta regra pode acarretar lesões futuras nas articulações da criança. Regra 03 – Número de Jogadores e substituições 1. Podem ser inscritos na súmula do jogo 12 atletas de cada equipe. Para dar início a partida cada equipe tem que ter no mínimo 5 jogadores, sendo um deles o goleiro. Se uma ou ambas as equipes ficarem reduzidas a menos de três jogadores o jogo é encerrado. Sendo assim a inscrição deverá ter no máximo de 12 e mínimo de 8 inscritos. 2. As substituições podem acontecer a qualquer momento do jogo desde que seja respeitado a saída do jogador de quadra, para a entrada. São ilimitadas a quantidade de substituição, por vezes saem os 4 jogadores de linha e entram outros 4 diferentes. Regra 04 - Equipamentos 1. É vedado ao jogador o uso de qualquer objeto reputado pelo árbitro como perigoso ou nocivo à prática do desporto. Ex: piercing, brincos, pulseiras, cordões, colares, anéis, etc... 2. O solado do tênis deve ser confeccionado de borracha ou material similar, não podendo conter travas e nem ser de couro. Regra 05, 06 e 07 – Equipe de Arbitragem 1. Os árbitros são as autoridades do jogo, eles iniciam a partida e controlam a mesma seguindo as demais regras expostas neste livro, eles podem encerrar a qualquer momento a partida, caso não tenham segurança para dar continuidade a mesma. Regra 08 – Duração da Partida Em jogos oficiais o tempo de jogo é dividido em 2 tempos de 20 minutos cronometrados, com bola em jogo. Com 10 minutos de intervalo. Regra 09 – Bola de Saída 1. O início da partida será decidido por sorteio; 2. A equipe vencedora escolherá a quadra e a perdedora fica com a bola de saída; 3. A bola tem que ser rolada para frente; 4. Todos os jogadores tem que estar em sua meia quadra antes da bola ser rolada; a) Punição: Caso o executor da bola de saída toque a bola pela segunda vez antes que outro atleta o faça, será concedido um tiro livre indireto em favor da equipe adversária; Qualquer outra incorreção os atletas serão advertidos verbalmente e se persistirem serão punidos com cartão amarelo e depois vermelho, porém não perdem a posse de bola. Regra 10 – Bola em Jogo e Fora de Jogo 1. Bola fora de jogo: - Sempre que a bola sair totalmente pelas linhas laterais ou de meta ou o árbitro paralisar a partida. 2. Bola em jogo: - Em todas as outras situações a bola estará em jogo. Regra 11 – Contagem de Tentos (gols) 1. Será válido um tento quando a bola passar totalmente a linha de meta entre os postes de meta e o travessão, contando que esta não tenha sido arremessada ou impulsionada intencionalmente com a mão ou braço. O gol de goleiro é válido em qualquer arremesso desde que a bola toque em qualquer outro jogador antes de penetrar a meta. 1. Será considerado como falta acumulativa todas as faltas sancionadas com um tiro livre direto previsto na regra 12; 2. As primeiras cinco faltas de cada equipe, deverão ser registradas em súmula; 3. Após a quinta falta os tiros livres diretos serão efetuados sem formação de barreiras. Não serão contadas faltas cumulativas para os atletas, somente para a equipe. a) O tiro livre sem formação de barreiras tem que ser batido diretamente para o gol, ou seja, a bola não pode ser passada. Regra 15 – Penalidade Máxima 1. Será concedido um tiro de penalidade máxima contra a equipe que cometer uma das infrações sancionadas como tiro livre direto, dentro de sua área penal quando a bola está em jogo. 2. Na penalidade máxima a bola pode ser passada, desde que seja rolada para frente da marca penal. Regra 12 – Faltas e Incorreções 1. As faltas e incorreções serão penalizadas com: a) Tiro livre direto: tentar ou dar pontapé, segurar, mão na bola, empurrar, mão do goleiro fora da área, etc...; b) Tiro livre indireto: obstrução, 4 segundos de posse de bola do goleiro, bola recuada pro goleiro, levantar os pés em excesso ou dar bicicleta, etc... Obs: As faltas consideradas como tiro livre direto são faltas acumulativas e as consideradas tiro livre indireto não são acumulativas. 2. Sanções Disciplinares: a) cartão amarelo; b) cartão vermelho. Regra 13 – Tiros Livres 1. Tiros livres são chutes desferidos, quando da reposição da bola em jogo, em razão da paralisação da partida por assinalação de alguma infração. São eles os tiros livres diretos e indiretos Regra 14 – Faltas Acumulativas Regra 16 – Tiro Lateral 1. Será concedido um tiro lateral sempre que a bola ultrapassar totalmente as linhas laterais, quer pelo solo, pelo alto ou tocar no teto; 2. Na execução a bola tem que estar parada sobre a linha lateral; 3. O jogador tem que estar com o pé sobre a linha ou do lado de fora da quadra; 4. O atleta tem 4 segundos para efetuar a cobrança do lateral; 5. O mesmo atleta não pode tocar na bola uma segunda vez antes que outro atleta toque na mesma. Regra 17 – Arremesso de Meta 1. Será arremesso de meta sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de meta pelo alto ou pelo solo, excluída a parte entre os postes e sob o travessão de meta, após ter sido tocada pela última vez por um atleta atacante. Regra 18 – Tiro de Canto 1. Será tiro de canto sempre que a bola ultrapassar inteiramente a linha de meta, excluída a parte entre os postes e sob o travessão de meta, após ter sido tocada pela última vez por um atleta que estiver na defensiva.