Um jogo de Yves Hirschfeld e Fabien Bleuze, ilustrado por Hervé Gourdet De 3 a 12 jogadores - 8 anos ou mais COMPONENTES PREPARAÇÃO: • 60 cartas de “Imagem” • 3 cartas de “Regra” Embaralhe as cartas de Imagem e crie uma pilha no centro da mesa. Use um papel e caneta para contar os pontos (você também pode usar fichas se tiver algumas). OBJETIVO DO JOGO Ganhar o maior número de batalhas verbais graças à sua imaginação a seus talentos oratórios. 1 O JOGO Para 6 a 12 jogadores: Para 3 a 5 jogadores: Os jogadores são divididos em 3 times, de números iguais, se possível: time A, time B e time C. Uma partida possui uma quantidade de batalhas igual ao número de jogadores. Um membro do time A, selecionado por seu time, será o líder da primeira ‘batalha’: • Ele escolhe um dos 4 modos de jogo, explicados a seguir. • Seu oponente vai ser um membro do time B, selecionado pelo time B. • O time C observa a batalha começar... O jogador mais falante vai ser o “líder” para a primeira batalha: • Ele escolhe um dos 4 modos de jogo (explicados a seguir). • O jogador à esquerda dele é o “oponente”. • A batalha tem início... Ao final da primeira batalha, o “oponente” (jogador 2) escolhe um dos 4 tipos de jogo (explicados a seguir) e desafia o jogador à sua esquerda (jogador 3) e assim vai... Todos devem fazer o papel de “líder” e “oponente” uma vez antes do jogo terminar. 2 A partida segue mesma maneira, mudando-se o papel dos times: Time B escolhe um novo modo de jogo da e desafia o time C, enquanto o time A observa. Para a terceira batalha, o time C desafia o time A e o time B observa. Então, os jogadores que não participaram da batalha (ou que são do time que não participou) contam até 3 e, simultaneamente, apontam para o jogador que julgarem ser o vencedor da batalha. O vencedor, pode ser, por exemplo, o mais engraçado, o mais criativo, o mais comovente ou o mais fiel às figuras usadas... Finalmente, um segundo turno tem início de maneira semelhante, para um total de 6 batalhas. ATENÇÃO: Não se deve deixar somente um jogador da equipe atuar, mesmo que ele pareça invencível O jogador que recebeu mais dedos apontados vence a batalha! Em caso de empate, os 2 lados ganham. O número de batalhas ganhas por cada jogador (ou cada time) é anotado em uma folha de papel. Final da Batalha: Ao final de cada batalha, as cartas usadas retornam para a caixa do jogo. 3 coloca a segunda imagem sobre a primeira (revelando a terceira) e continua seu discurso de improviso com a segunda imagem... A história termina após a quinta carta. Os 4 modos de jogo: 1 - Então, me conte! O “líder” pega as 5 cartas do topo da pilha sem olhá-las e as coloca à sua frente. Ele deve criar uma história (uma aventura, conto, informação...) de ao menos 1 minuto com a ajuda das 5 imagens que ele descobrirá enquanto conta a história. O “líder” vira a pilha de cartas. Depois ele coloca a carta do topo ao lado da pilha (e assim, revela a segunda carta), e começa a contar uma história baseada na primeira carta, mas já tendo em mente a segunda. Quando ele acreditar ter extraído tudo que poderia da primeira imagem, ele O jogador inicia sua história falando sobre uma tempestade e pode já visualizar a segunda imagem que deverá incorporar à história. 4 2 - Faz Melhor? sua primeira carta e faz uma pergunta inspirada pela imagem. Seu oponente, imediatamente, vira sua primeira carta e responde a pergunta utilizando a imagem e sua inspiração. Após isso, o oponente vira sua primeira carta e faz uma pergunta ao “líder”. O “líder” então responde virando sua segunda carta, e assim o jogo segue... O líder atua exatamente como no modo 1: “Então, me conte!”, depois, seu oponente pega as mesmas 5 cartas. Ele embaralha as cartas e, utilizando as mesmas 5 imagens que seu competidor, tenta contar uma história completamente diferente e melhor, se possível!! NOTA: Não leve em conta a imagem no verso das cartas, que pode ser vista antes de revelar a carta. 3 - Perguntas e Repostas O “líder” pega as primeiras 8 cartas da pilha sem olhá-las, e cria uma pilha à sua frente. Seu oponente também pega 8 cartas e faz o mesmo. O “líder” vira 5 4 - O Debate aparentemente isso..., na minha opinião...). Cada um deles joga 4 cartas, na ordem que preferirem, mas a última carta não é jogada. Ou seja, a carta que menos inspirou não é utilizada. O líder vira a primeira carta da pilha e, inspirado por ela, sugere um tema para o debate, que durará ao menos 1 minuto. Por exemplo, se a imagem for de um hambúrguer : “A favor ou contra fast-food?” NOTA: Você também pode decidir que um jogador será 100% a favor do tema e o outro 100% contra. O “líder” pega as 5 primeiras cartas da pilha para sua mão. O oponente também pega 5 cartas. Eles olham suas cartas sem mostrá-las. Ignore as imagens no verso das cartas. FINAL DA PARTIDA Ao final da última batalha, o jogador (ou o time) que venceu o maior número de batalhas vence o jogo! Em caso de empate, disputa-se mais uma batalha. Começando com o “líder”, os dois participantes se alternam mostrando suas cartas. Cada carta deve ilustrar o argumento a favor de sua posição ( Eu sou a favor porque... , 6 Bônus dos criadores: O CONTO ESTRANHO Cada jogador pega 3 cartas, que ele pode ou não olhar (você deve decidir). O objetivo é contar a história mais surpreendente. O primeiro jogador mostra uma de suas cartas e começa a história. Ele é seguido pelo jogador à sua esquerda que continua a narração usando uma imagem que ele acabou de revelar, e por aí vai... Pare quando ninguém mais tiver cartas. O último jogador tem que improvisar o final! Ninguém ganha pontos durante este modo, é só para praticar e se divertir. =) WWW.GALAPAGOSJOGOS.COM.BR Produto licenciado sob a permissão de Cocktailgames (www.cocktailgames.com) 8