Um jogo de Yves Hirschfeld e Fabien Bleuze,
ilustrado por Hervé Gourdet
De 3 a 12 jogadores - 8 anos ou mais
COMPONENTES
PREPARAÇÃO:
• 60 cartas de “Imagem”
• 3 cartas de “Regra”
Embaralhe as cartas de Imagem
e crie uma pilha no centro da
mesa.
Use um papel e caneta para
contar os pontos (você também
pode usar fichas se tiver
algumas).
OBJETIVO DO JOGO
Ganhar o maior número de
batalhas verbais graças à sua
imaginação a seus talentos
oratórios.
1
O JOGO
Para 6 a 12 jogadores:
Para 3 a 5 jogadores:
Os jogadores são divididos em
3 times, de números iguais,
se possível: time A, time B e
time C.
Uma partida possui uma
quantidade de batalhas igual ao
número de jogadores.
Um membro do time A,
selecionado por seu time, será
o líder da primeira ‘batalha’:
• Ele escolhe um dos 4 modos
de jogo, explicados a seguir.
• Seu oponente vai ser
um membro do time B,
selecionado pelo time B.
• O time C observa a batalha
começar...
O jogador mais falante vai ser o
“líder” para a primeira batalha:
• Ele escolhe um dos 4 modos
de jogo (explicados a seguir).
• O jogador à esquerda dele é o
“oponente”.
• A batalha tem início...
Ao final da primeira batalha,
o “oponente” (jogador 2)
escolhe um dos 4 tipos de jogo
(explicados a seguir) e desafia
o jogador à sua esquerda
(jogador 3) e assim vai...
Todos devem fazer o papel de
“líder” e “oponente” uma
vez antes do jogo terminar.
2
A partida segue
mesma maneira,
mudando-se o
papel dos times:
Time B escolhe
um novo
modo de jogo
da
e desafia o time C, enquanto o
time A observa. Para a terceira
batalha, o time C desafia o time
A e o time B observa.
Então, os jogadores que não
participaram da batalha (ou
que são do time que não
participou) contam até 3 e,
simultaneamente, apontam
para o jogador que julgarem
ser o vencedor da batalha.
O vencedor, pode ser, por
exemplo, o mais engraçado, o
mais criativo, o mais comovente
ou o mais fiel às figuras
usadas...
Finalmente, um segundo
turno tem início
de maneira
semelhante,
para um total
de 6 batalhas.
ATENÇÃO: Não se deve
deixar somente um jogador da
equipe atuar, mesmo que ele
pareça invencível
O jogador que recebeu mais
dedos apontados vence a
batalha! Em caso de empate,
os 2 lados ganham. O número
de batalhas ganhas por cada
jogador (ou cada time) é anotado
em uma folha de papel.
Final da Batalha:
Ao final de cada batalha, as
cartas usadas retornam para a
caixa do jogo.
3
coloca a segunda imagem
sobre a primeira (revelando
a terceira) e continua seu
discurso de improviso com a
segunda imagem... A história
termina após a quinta carta.
Os 4 modos de jogo:
1 - Então, me conte!
O “líder” pega as 5 cartas do
topo da pilha sem olhá-las
e as coloca à sua frente. Ele
deve criar uma história (uma
aventura, conto, informação...)
de ao menos 1 minuto com a
ajuda das 5 imagens que ele
descobrirá enquanto conta a
história.
O “líder” vira a pilha de cartas.
Depois ele coloca a carta do
topo ao lado da pilha (e assim,
revela a segunda carta), e
começa a contar uma história
baseada na primeira carta, mas
já tendo em mente a segunda.
Quando ele acreditar ter
extraído tudo que poderia
da primeira imagem, ele
O jogador inicia sua
história falando sobre
uma tempestade e pode
já visualizar a segunda
imagem que deverá
incorporar à história.
4
2 - Faz Melhor?
sua primeira carta e faz uma
pergunta inspirada pela imagem.
Seu oponente, imediatamente,
vira sua primeira carta e
responde a pergunta utilizando
a imagem e sua inspiração.
Após isso, o oponente vira
sua primeira carta e faz uma
pergunta ao “líder”. O “líder”
então responde virando sua
segunda carta, e assim o jogo
segue...
O líder atua exatamente
como no modo 1: “Então,
me conte!”, depois, seu
oponente pega as mesmas
5 cartas. Ele embaralha as
cartas e, utilizando as
mesmas 5 imagens
que seu competidor,
tenta contar
uma história
completamente
diferente e melhor, se
possível!!
NOTA: Não leve em conta a
imagem no verso das cartas,
que pode ser vista antes de
revelar a carta.
3 - Perguntas e Repostas
O “líder” pega as primeiras 8
cartas da pilha sem
olhá-las, e cria uma
pilha à sua frente. Seu
oponente também
pega 8 cartas e faz
o mesmo. O “líder” vira
5
4 - O Debate
aparentemente isso..., na
minha opinião...). Cada um
deles joga 4 cartas, na ordem
que preferirem, mas a última
carta não é jogada. Ou seja, a
carta que menos inspirou não
é utilizada.
O líder vira a primeira carta
da pilha e, inspirado por ela,
sugere um tema para o debate,
que durará ao menos 1 minuto.
Por exemplo, se a imagem for
de um hambúrguer : “A favor ou
contra fast-food?”
NOTA: Você também pode
decidir que um jogador será
100% a favor do tema e o outro
100% contra.
O “líder” pega as 5 primeiras
cartas da pilha para sua mão.
O oponente também pega 5
cartas. Eles olham suas cartas
sem mostrá-las. Ignore as
imagens no verso das cartas.
FINAL DA PARTIDA
Ao final da última batalha, o
jogador (ou o time) que venceu
o maior número de batalhas
vence o jogo! Em caso de
empate, disputa-se mais uma
batalha.
Começando com o “líder”, os
dois participantes se alternam
mostrando suas cartas. Cada
carta deve ilustrar o argumento
a favor de sua posição (
Eu sou a favor porque... ,
6
Bônus dos criadores: O CONTO ESTRANHO
Cada jogador pega 3 cartas, que ele pode ou não olhar
(você deve decidir). O objetivo é contar a história mais
surpreendente. O primeiro jogador mostra uma de suas
cartas e começa a história. Ele é seguido pelo jogador à
sua esquerda que continua a narração usando uma imagem que ele acabou de revelar, e por aí vai... Pare quando
ninguém mais tiver cartas.
O último jogador tem que improvisar o final! Ninguém ganha pontos durante este modo, é só para praticar e se divertir. =)
WWW.GALAPAGOSJOGOS.COM.BR
Produto licenciado sob a permissão de Cocktailgames (www.cocktailgames.com)
8
Download

Regras do Jogo