Manual BizAgi Sistema de Gestão da Qualidade IT.GEP.002 V 1.0 Página 1 de 6 1. INTRODUÇÃO Este manual apresenta alguns elementos básicos da Notação BPMN (Business Process Modeling Notation – Notação para Modelagem de Processos de Negócio) que é a representação gráfica para especificar processos de negócio em um workflow. Utilizar o software BizAgi (Na última versão disponível) para padronização e desenho dos fluxos dos processos de negócios do Grupo PC Sistemas na notação BPMN. 2. ELEMENTOS DA NOTAÇÃO BPMN 2.1. ARTEFATOS 2.1.1. MENU DE OBJETOS Apresenta todos os objetos, para o desenho (Fluxo, Artefatos, Swimlanes, e Conectores). Para inserir os objetos: Clique no objeto desejado e o arraste para área onde deseja inserir o mesmo. Manual BizAgi Sistema de Gestão da Qualidade IT.GEP.002 V 1.0 Página 2 de 6 2.1.2. POOL É usado para representar uma atividade. Para inserir o nome da atividade no Pool: Clicar duas vezes em cima da figura (Pool) e inserir o nome ou clicar com o botão direito em cima da figura, selecionar propriedades e editar texto. 2.1.3. LANE É usado para organizar e categorizar os papeis e responsáveis dentro de um pool/Atividade. É permitido somente um nome de responsável por Lane e pode-se inserir mais de um Lane indicando o responsável. Para inserir o nome do papel/função: Clicar duas vezes em cima da figura (lane) e inserir o nome ou clicar com o botão direito em cima da figura, selecionar propriedades e editar texto. Manual BizAgi Sistema de Gestão da Qualidade IT.GEP.002 V 1.0 Página 3 de 6 2.2. CONECTORES 2.2.1. FLUXO DE SEQUÊNCIA È usado para mostrar a ordem e sequência em que as atividades serão executadas. Cada fluxo tem só uma origem e um só destino. Para inserir: Clicar na seta do menu (lado esquerdo) e arrastar para dentro do Pool e realizar a ligação ou clicar na Tarefa e selecionar um dos elementos de conexão. 2.3. PALHETA 2.3.1. TAREFA É usada para demonstrar uma ação da atividade. Sempre utilizar o verbo infinitivo para descrever o nome da ação. Para inserir: Arrastar o objeto do menu para a área desejada ou selecione o objeto a partir de outro objeto que faça conexão. Para editar o texto e nomear a ação, clique duas vezes em cima da figura e edite o nome da atividade, ou clique com o botão direito selecione a opção editar texto. Manual BizAgi Sistema de Gestão da Qualidade IT.GEP.002 V 1.0 Página 4 de 6 2.3.2. EVENTO DE INÍCIO É usado para simbolizar o início da atividade. Para inserir: Arrastar o objeto do menu para a área desejada. Para editar o texto e nomear o inicio, clique duas vezes em cima da figura e descrever o nome do inicio, ou clique com o botão direito selecione a opção editar texto. 2.3.3. EVENTO INTERMEDIÁRIO É usado para demonstrar a interface entre outra atividade ou processo. Em uma atividade pode ter vários eventos intermediários. Para inserir e alterar tipo do evento: Arrastar o objeto do menu para a área desejada Clicar com o botão direito, clicar em “tipo de evento” e selecione a opção desejada. Para editar o texto e nomear o evento intermediário, clique duas vezes em cima da figura e edite o nome do evento intermediário, ou clique com o botão direito selecione a opção editar texto. Manual BizAgi Sistema de Gestão da Qualidade IT.GEP.002 V 1.0 Página 5 de 6 2.3.4. EVENTO DE FIM É usado para simbolizar o fim da atividade. Para inserir: Arrastar o objeto do menu para a área desejada. Para editar o texto e nomear o fim, clique duas vezes em cima da figura e descrever o nome do fim, ou clique com o botão direito selecione a opção editar texto. 2.3.5. GATEWAY É usado quando se tem uma condição especifica na atividade. Para inserir e alterar tipo do evento: Arrastar o objeto do menu para a área desejada Clicar com o botão direito, clicar em “tipo de gateway” e selecione a opção desejada. Para editar o texto e nomear o gateway, clique duas vezes em cima da figura e edite o nome do gateway, ou clique com o botão direito selecione a opção editar texto. 2.3.6. ARTEFATOS Os artefatos não possuem efeito direto sobre o fluxo e a seqüência das ações, mas podem fornecer informações necessárias para realização da atividade, ilustrando arquivos, documentos, informações ou qualquer tipo de dado que se envolvem na atividade. Grupo: é um artefato que fornece um mecanismo visual para agrupar elementos de um diagrama informalmente. Anotações: é um mecanismo para que um modelador forneça informações adicionais para o leitor de um diagrama. Objetos de Dados: fornece informações sobre os documentos, dados e outros objetos, que são utilizados durante o processo. Embora p símbolo do “objeto de dados” possa implicar um documento, ele pode ser utilizado para representar diferentes tipos de objetos tanto eletrônicos quanto físico. Cabeçalho: exibe as propriedades do diagrama. Manual BizAgi Sistema de Gestão da Qualidade IT.GEP.002 V 1.0 Página 6 de 6 Texto Formatado: permite inserir no diagrama uma área de texto rich para fornecer uma informação adicional.