Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte Grêmio Estudantil Sérvulo Teixeira Coordenação de Extensão Coordenação de Pesquisa e Inovação Gincana em Comemoração ao Dia do Estudante REGULAMENTO – RETIFICAÇÃO I 1. CARACTERIZAÇÃO 1.1. Esta gincana, promovida pelo Grêmio Estudantil Sérvulo Teixeira e pelas Coordenações de Extensão e de Pesquisa deste campus, faz parte das Comemorações do Dia do Estudante e é dirigida aos alunos do IFRN - SGA 1.2. Este regulamento tem por objetivo definir critérios, datas, provas e regras de participação, que deverão ser, rigorosamente, respeitados por todos os envolvidos. 2.OBJETIVO: 2.1. A Gincana tem como objetivo a comemoração do Dia do Estudante. O público alvo serão os alunos e servidores do IFRN-SGA. 3. DAS EQUIPES: 3.1.Poderão inscrever-se equipes com 40 componentes, contendo representantes de todos os Curso nas seguintes proporções: 20 alunos máximos e 10 mínimo para cada curso. (*) Para os alunos de logística o quantitativo mínimo passa a ser de 5 (cinco) alunos. 3.2. As inscrições ocorrerão de 29 de julho a 3 de agosto (*) 6 de agosto de 2015, por meio de formulário eletrônico, disponível no site e grupo do Facebook oficial do Campus. 3.3 A divulgação das equipes será feita no dia 3 de agosto (*) 7 de agosto de 2015. 3.4 O grêmio estudantil fará o sorteio das cores de cada equipe, no dia 03 de Agosto, às 12h na Cantina do Campus. Cada equipe adotará um nome. 3.5 As equipes formadas deverão prepara-se para as seguintes provas: 1Arrecadação de ração para cães e gatos; 2- A Prova das perguntas e respostas (sobre a história do IFRN); 3- Soletrando; 4- Coreografia. 3.5.1 Os itens arrecadados deverão ser entregues na sala da biblioteca no dia 14 de agosto, das 16h às 19h para que seja realizada a pesagem. 3.5.2 As equipes deverão montar uma coreografia (de 3 a 5 minutos), envolvendo TODOS os membros do grupo, com a seguinte temática: “Aspectos históricos e culturais da cidade de São Gonçalo do Amarante”. 3.6 A realização da gincana será dia 15 de agosto, com início previsto para as 8h no ginásio poliesportivo do campus. 4.7 Cada equipe será apadrinhada por um servidor. 4. DAS PROVAS: 4.1. A primeira prova será o “circuito esportivo” (Prova elaborada com a professora Ana Cristina). Nesta prova os participantes deverão percorrer um circuito com várias provas físico-esportivas. A equipe que completá-la em menos tempo ganhará 100, em segundo 50 e terceiro 25 pontos. 4.2. A segunda prova é o “Pensa Rápido”. Nesta tarefa, o nível de agilidade e preparação das equipes é imprescindível. Assim, a equipe que trouxer primeiro o objeto, solicitado no instante da prova, será pontuada em 15 pontos. 4.3. A terceira prova é a “Torta na Cara”. Cada equipe deverá escolher 5 representantes para responder a perguntas (sobre a história do IFRN). Cada resposta correta terá o valor de 10 pontos. As equipes que irão se enfrentar serão decididas em sorteio. 4.4. A quarta prova é a “Caça ao tesouro”. Cada equipe deverá selecionar 10 pessoas. Esse membros irão à busca de pistas dentro de bexigas da cor de cada equipe. Ao encontrá-las, as pistas deverão ser levadas até os participantes, os quais deverão montar a frase com as palavras encontradas. A equipe que completá-la em menos tempo ganhará 100, em segundo 50 e terceiro 25 pontos. 4.5. A quinta prova é a “Bola no Balde”. Nesta tarefa, a equipe escolhe 6 de seus participantes para realizá-la. Enquanto um componente fica com um balde preso nas costas, os outros tentam acertar bexigas cheias com água no balde. A equipe que atingir a marca de 1,5 L de água no recipiente vence a prova e acumula 50 pontos. 4.6. A sexta prova é o um circuito de adivinhações, no qual a equipe deverá escolher 4 pessoas para participar. Essa prova se divide em três etapas: na primeira, uma das pessoas escolhidas, terá que desenhar uma determinada palavra a qual será sorteada na hora. Os outros 3, terão 2 minutos para adivinhar o que seu colega está desenhando. Após os 2 minutos, imediatamente já se passa para a segunda etapa, que é o acerte a música. A pessoa que foi escolhida terá, por fim, que, por meio de gestos, dizer para os seus colegas qual música ele(a) está escutando no fone. Cada acerto vale 20 pontos. 4.7. A Sétima prova consiste no anúncio da quantidade de ração arrecadada por cada equipe. A pontuação relativa à essa arrecadação será distribuída da seguinte forma: 1° 200 pontos 2° 100 pontos 3° 50 pontos 4.8. Oitava prova, Soletrando - A prova consiste em soletrar as palavras propostas pela organização. Para que a resposta esteja correta, é necessário dizer uma letra por vez correspondente à palavra. Se a letra possuir qualquer tipo de acentuação ou til, após dizer a letra o participante deverá dizer qual acento a letra possui. Cada equipe irá selecionar UM participante para realizar a prova. Quem errar ai do jogo. Quem acumular mais acertos, ganha 100 pontos. 4.9. Nona prova, Coreografia (regras citadas anteriormente) – A equipe será avaliada por uma comissão julgadora. A equipe que obter maior nota ganhará 100, em segundo 50 e terceiro 25 pontos. 4.10. PROVA SURPRESA 5. DA PREMIAÇÃO: 5.1 Ao final, os pontos que cada equipe obteve serão contabilizados. A equipe que somou o maior número de pontos durante toda a gincana será a ganhadora. 5.2 A equipe ganhadora será contemplada com um passeio. Equipe organizadora Fábio Teixeira Duarte – Coordenador de pesquisa e Inovação Fernando de Oliveira Freire - Coordenador de Extensão José de Souza Gomes Filho – Coordenador Geral do Grêmio estudantil – Sérvulo Teixeira Ana Cristina de Araújo – Professora Fabiola Taise da Silva Araújo – Professora Carla Simone de Lima Teixeira – Professora Francisco Fred Lucas Linhares – Professor (*) Itens retificados – Retificação I (03/08/2015)