Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte
Grêmio Estudantil Sérvulo Teixeira
Coordenação de Extensão
Coordenação de Pesquisa e Inovação
Gincana em Comemoração ao Dia do Estudante
REGULAMENTO – RETIFICAÇÃO I
1. CARACTERIZAÇÃO
1.1. Esta gincana, promovida pelo Grêmio Estudantil Sérvulo Teixeira e pelas
Coordenações de Extensão e de Pesquisa deste campus, faz parte das Comemorações
do Dia do Estudante e é dirigida aos alunos do IFRN - SGA
1.2. Este regulamento tem por objetivo definir critérios, datas, provas e regras de
participação, que deverão ser, rigorosamente, respeitados por todos os envolvidos.
2.OBJETIVO:
2.1. A Gincana tem como objetivo a comemoração do Dia do Estudante. O público
alvo serão os alunos e servidores do IFRN-SGA.
3. DAS EQUIPES:
3.1.Poderão inscrever-se equipes com 40 componentes, contendo representantes de
todos os Curso nas seguintes proporções: 20 alunos máximos e 10 mínimo para cada
curso. (*) Para os alunos de logística o quantitativo mínimo passa a ser de 5
(cinco) alunos.
3.2. As inscrições ocorrerão de 29 de julho a 3 de agosto (*) 6 de agosto de 2015, por
meio de formulário eletrônico, disponível no site e grupo do Facebook oficial do
Campus.
3.3 A divulgação das equipes será feita no dia 3 de agosto (*) 7 de agosto de 2015.
3.4 O grêmio estudantil fará o sorteio das cores de cada equipe, no dia 03 de Agosto,
às 12h na Cantina do Campus. Cada equipe adotará um nome.
3.5 As equipes formadas deverão prepara-se para as seguintes provas: 1Arrecadação de ração para cães e gatos; 2- A Prova das perguntas e respostas (sobre
a história do IFRN); 3- Soletrando; 4- Coreografia.
3.5.1 Os itens arrecadados deverão ser entregues na sala da biblioteca no dia 14 de
agosto, das 16h às 19h para que seja realizada a pesagem.
3.5.2 As equipes deverão montar uma coreografia (de 3 a 5 minutos), envolvendo
TODOS os membros do grupo, com a seguinte temática: “Aspectos históricos e
culturais da cidade de São Gonçalo do Amarante”.
3.6 A realização da gincana será dia 15 de agosto, com início previsto para as 8h no
ginásio poliesportivo do campus.
4.7 Cada equipe será apadrinhada por um servidor.
4. DAS PROVAS:
4.1. A primeira prova será o “circuito esportivo” (Prova elaborada com a professora
Ana Cristina). Nesta prova os participantes deverão percorrer um circuito com várias
provas físico-esportivas. A equipe que completá-la em menos tempo ganhará 100,
em segundo 50 e terceiro 25 pontos.
4.2. A segunda prova é o “Pensa Rápido”. Nesta tarefa, o nível de agilidade e
preparação das equipes é imprescindível. Assim, a equipe que trouxer primeiro o
objeto, solicitado no instante da prova, será pontuada em 15 pontos.
4.3. A terceira prova é a “Torta na Cara”. Cada equipe deverá escolher 5
representantes para responder a perguntas (sobre a história do IFRN). Cada resposta
correta terá o valor de 10 pontos. As equipes que irão se enfrentar serão decididas
em sorteio.
4.4. A quarta prova é a “Caça ao tesouro”. Cada equipe deverá selecionar 10 pessoas.
Esse membros irão à busca de pistas dentro de bexigas da cor de cada equipe. Ao
encontrá-las, as pistas deverão ser levadas até os participantes, os quais deverão
montar a frase com as palavras encontradas. A equipe que completá-la em menos
tempo ganhará 100, em segundo 50 e terceiro 25 pontos.
4.5. A quinta prova é a “Bola no Balde”. Nesta tarefa, a equipe escolhe 6 de seus
participantes para realizá-la. Enquanto um componente fica com um balde preso nas
costas, os outros tentam acertar bexigas cheias com água no balde. A equipe que
atingir a marca de 1,5 L de água no recipiente vence a prova e acumula 50 pontos.
4.6. A sexta prova é o um circuito de adivinhações, no qual a equipe deverá escolher
4 pessoas para participar. Essa prova se divide em três etapas: na primeira, uma das
pessoas escolhidas, terá que desenhar uma determinada palavra a qual será sorteada
na hora. Os outros 3, terão 2 minutos para adivinhar o que seu colega está
desenhando. Após os 2 minutos, imediatamente já se passa para a segunda etapa,
que é o acerte a música. A pessoa que foi escolhida terá, por fim, que, por meio de
gestos, dizer para os seus colegas qual música ele(a) está escutando no fone. Cada
acerto vale 20 pontos.
4.7. A Sétima prova consiste no anúncio da quantidade de ração arrecadada por cada
equipe. A pontuação relativa à essa arrecadação será distribuída da seguinte forma:
1° 200 pontos
2° 100 pontos
3° 50 pontos
4.8. Oitava prova, Soletrando - A prova consiste em soletrar as palavras propostas
pela organização. Para que a resposta esteja correta, é necessário dizer uma letra por
vez correspondente à palavra. Se a letra possuir qualquer tipo de acentuação ou til,
após dizer a letra o participante deverá dizer qual acento a letra possui. Cada equipe
irá selecionar UM participante para realizar a prova. Quem errar ai do jogo. Quem
acumular mais acertos, ganha 100 pontos.
4.9. Nona prova, Coreografia (regras citadas anteriormente) – A equipe será avaliada
por uma comissão julgadora. A equipe que obter maior nota ganhará 100, em
segundo 50 e terceiro 25 pontos.
4.10. PROVA SURPRESA
5. DA PREMIAÇÃO:
5.1 Ao final, os pontos que cada equipe obteve serão contabilizados. A equipe que
somou o maior número de pontos durante toda a gincana será a ganhadora.
5.2
A equipe ganhadora será contemplada com um passeio.
Equipe organizadora
Fábio Teixeira Duarte – Coordenador de pesquisa e Inovação
Fernando de Oliveira Freire - Coordenador de Extensão
José de Souza Gomes Filho – Coordenador Geral do Grêmio estudantil –
Sérvulo Teixeira
Ana Cristina de Araújo – Professora
Fabiola Taise da Silva Araújo – Professora
Carla Simone de Lima Teixeira – Professora
Francisco Fred Lucas Linhares – Professor
(*) Itens retificados – Retificação I (03/08/2015)
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regulamento retificado