Três regras:
1.
2.
3.
4.
Pular para frente
Não pode voltar
Não pode pular duas
Travou? Voltar as peças para o início
Tchuka (para 1 jogador)
Este jogo - a rigor, uma paciência - deriva de antigos jogos praticados por populações siberianas. Para sua variante mais
simples, você precisará de oito conchas ou pedrinhas. Comece por cavar cinco pequenos buracos alinhados. Os quatros
primeiros do tamanho de uma bola de tênis, o último, um pouco maior (chamado ruma).
Ponha duas conchas em cada buraco, deixando a ruma vazia. O objetivo do jogo é levar todas elas para a ruma. A cada
jogada você escolhe um dos quatro buracos, pega todas as conchas que lá estiverem e as distribui, uma a uma, pelos
buracos contíguos à direita (incluindo a ruma). Se sobrar algo, continue a distribuição a partir do primeiro buraco à
esquerda. Pode acontecer uma dessas situações:
a) a última concha distribuída cai na ruma. Nesse caso, escolha outro buraco e continue o jogo;
b) a última concha distribuída cai num buraco-ocupado. Nesse caso, continue o jogo a partir dele, distribuindo todo seu
conteúdo;
c) a última concha distribuída cai num buraco vazio. Nesse último caso a partida se encerra - você perdeu - e tudo tem de
ser rearrumado para um novo começo.
Só há um modo de resolver essa paciência e, para isso, são necessárias dez jogadas.
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Ello Mágico
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Três regras: 1. Pular para frente 2. Não pode voltar 3. Não pode