A contribuição da ilustração como objeto de aprendizagem para adultos em ambiente virtual The contribution of illustration as an object of adult learning in a virtual environment. Tatiana de TROTTA1 Oscar M.Teixeira NETO2 Universidade Federal do Paraná/UFPR Vania Ribas ULBRICHT3 Universidade Federal de Santa Catarina/UFSC Claudia Mara S. De MACEDO4 Pontifícia Universidade Católica do Paraná/PUCPR Resumo Com a crescente participação da tecnologia no aprendizado de jovens e adultos, buscou-se por uma verificação do que vem sendo estudado sobre as representações visuais no aprendizado de conteúdos técnicos para adultos. Para tanto foi feita uma revisão sistemática qualitativa sobre as produções científicas disponíveis em bases de dados da Capes, Google acadêmico e Scopus, com interesse em três aspectos: (1) ilustrações representantes de conteúdos técnicos; (2) ilustração como meio de aprendizado; e (3) aprendizado de adultos em ambiente virtual. As ilustrações nos sistemas de informações tem o objetivo de diminuir a carga cognitiva do usuário no processo de aprendizado de um conteúdo. Por esta razão, entende-se que o ambiente virtual seja um lugar onde conteúdos técnicos complexos possa ser um repositório destas representações, no intuito de auxiliar o seu aprendizado, apoiando o ensino presencial e sendo este mais um canal de comunicação e interação com os atores neste cenário de ensinoaprendizagem. Assim, verificar se existem pesquisas que envolvam alunos adultos no aprendizado de conteúdos técnicos em nível de graduação e/ou pós-graduação em temas que possibilitem o uso de ilustrações, no ambiente virtual é o que motiva esta investigação sistemática. É esperado encontrar nos documentos localizados, considerações efetivas sobre a participação ativa da ilustração no processo de aprendizado em ambiente eletrônico, com o intuito de apontar caminhos de experimentação e verificação na conclusão deste artigo. Palavras-chave: Revisão sistemática. Ilustração científica. Aprendizado virtual para adulto. 1 [email protected] oscar@oscar teixeira.com.br 3 [email protected] 4 [email protected] 2 Abstract With the increasing involvement of technology in the learning of young people and adults, we sought for a check that has been studied over the visual representations in the learning of technical content for adults. For this was made a qualitative systematic review of scientific productions available in databases Capes, Scopus and Google Scholar, with interest in three aspects: (1) illustrations representatives of technical content, (2) illustration as a means of learning, and (3) adult learning in a virtual environment. The illustrations in the information systems aims to reduce the cognitive load of the user in the process of learning content. For this reason, it is understood that the virtual environment is a place where complex technical content can be a repository of these representations in order to assist their learning, supporting classroom teaching and this is another channel of communication and interaction with actors this scenario of teaching and learning. So check if there is research involving adult learners in the learning of technical content at the undergraduate and / or postgraduate topics that allow the use of illustrations in the virtual environment is what motivates this systematic investigation. It is expected to find in the documents located, effective considerations about the active participation of the illustration in the process of learning in the electronic environment, in order to point out ways of experimentation and verification at the conclusion of this article. Keywords: Systematic review. Scientific illustration. Online learning for adult. Introdução Com a proliferação de tecnologias eletrônicas no aprendizado, como: ambientes virtuais de aprendizado (AVA), lousa eletrônica e interativa, página instrucional (home page), comunidades virtuais de aprendizado (CVA), blog, fórum entre outros; surge a preocupação em saber como são utilizadas ilustrações representativas de conteúdos técnicos no ambiente virtual. Para que estas tecnologias sejam significativas, não basta que os alunos simplesmente acessem as informações: eles precisam ter a habilidade e o desejo de utilizá-las, saber relacioná-las, sintetizá-las, analisá-las e avaliá-las (...). O papel insubstituível do professor [está em]: elaborar estratégias que deem significado a essa enorme e fantástica porta que se abre para o universo do conhecimento da humanidade. Sem isso, a internet, equipamentos e software podem apenas ser modismos adestradores de um mercado consumidor, perdendo-se a oportunidade de promover uma efetiva mudança na área do ensino (SEABRA, 2010, p.24). Assim identificar o quanto a ilustração está sendo estudada e que impacto traz na aprendizagem dos adultos, foi o objetivo primeiro deste trabalho, que utilizou como ferramenta de auxílio, a revisão sistemática da literatura. Para atingir a meta proposta fez-se a seguinte questão de pesquisa: como a ilustração participa no processo de aprendizagem virtual para adultos? A ilustração é utilizada na representação de mundo desde o século XV, tendo sido amplamente utilizada por Leonardo da Vince, que com desenhos acurados representava a anatomia humana e a mecânica de seus projetos (CAIO, 2011). Esta ilustração que foi, e é utilizada para registrar as verdades e descobertas nas mais variadas áreas de estudo é denominada de ilustração científica. Sendo este tipo de ilustração que se tem interesse neste trabalho. A representação visual para a ilustração científica é tratada de um modo específico: proporções, texturas de superfície, estruturas formais, luminosidades, cores, perspectiva e profundidades (ARNHEIM, 1980) são variáveis construtivas de imagens; e, por intermédio delas se podem estabelecer visualizações com compromisso em representações da verdade. A importância desta pesquisa baseia-se na ótica do design da informação onde Ilustrações, gráficos, desenhos, enfim representações visuais têm o objetivo de diminuir a carga cognitiva do aluno no processo de aprendizado de um conteúdo (CLARK & LYONS, 2011). Por outro lado, a ilustração, enquanto imagem tem como objetivo contribuir na compreensão de temas e assuntos, seja por contiguidade ou analogia, regidos por retórica ou sistema; tendo no texto o complemento ou ancoragem para estas representações (BARTHES, 2007). Desta forma desenvolve a capacidade cognitiva e perceptiva de seus usuários, construindo repertórios mentais na compreensão de conteúdos (WARTOFSKY, 1979). Interessados pelo tema e para fazer um “estado da arte” sobre o assunto fez-se uma pesquisa sistemática para verificar se a ilustração científica, ultrapassa suas características sintáticas para gerar e construir sentido de modo ativo, na relação com os aprendizes, facilitando a compreensão de conteúdos técnicos em ambientes virtuais de ensino aprendizagem (AVEA). 1. Revisão sistemática Para o contexto deste trabalho utilizou-se de palavras-chave com um significado bem determinado e claro, facilitando seu uso no momento de seleção dos documentos encontrados. Eles devem apresentar conteúdo dentro do escopo escolhido. Desta forma as palavras-chave devem possuir os seguintes contextos: Ilustração é a representação visual de um assunto ou tema. É a representação acurada e precisa na relação aos assuntos aos quais se refere. Com alto grau de fidelidade na representação das estruturas, superfícies, ordenação, cores, e todas as demais características técnicas e gráficas para sua realização (GNSI, 2011). Trata-se da ilustração científica. Aprendizado é compreendido como o exercício perceptivo e cognitivo de compreensão e assimilação de um conteúdo, fazendo com que ele seja integrado ao repertório do aprendiz. Virtual é algo mediado ou potencializado pela tecnologia, produto da externalização de construções mentais em espaços de interação cibernéticos (SOUZA, 2013). No contexto desta pesquisa, o que deve ser potencializado é o aprendizado, portanto se trata do aprendizado virtual. O público-alvo são os indivíduos maiores de 18 anos, que frequentem ou não cursos de graduação e pós-graduação, as pessoas que façam parte desta faixa etária ou da condição de aprendiz são o que aqui se intitula adulto. O objetivo dessa revisão sistemática foi de verificar os artigos, teses, dissertações que abordam o tema ilustração científica nos objetos de aprendizagem. Buscou-se esse assunto dentro do banco de dados da Capes, Google acadêmico e Scopus. Diante desse cenário utilizouse como palavras chaves ilustração científica, aprendizado virtual e adulto. Além das palavras escolhidas fez-se uso de limitadores como o ano de publicação dentro desses bancos de dados, ou seja, buscou-se verificar dentro da pesquisa, informações constantes do ano de 2010 até a presente data (2013), no Google Acadêmico e na Scopus; com exceção do banco de dados da Capes onde foram revisadas pesquisas dos anos de 2009 a 2011, pois ainda não estão incluídos os anos de 2012 e 2013. Na Capes os limites de busca incluíram os níveis: Profissionalizante, Mestrado e Doutorado, mas não houve resultados na maioria dos períodos, só no ano de 2009 houve um resultado relevante ao tema aqui proposto. Para determinar a relevância dos documentos encontrados, usou-se como parâmetro a definição de Castro (2001a, p. 62), para estudos incluídos e excluídos na busca sistemática: Estudos excluídos - são os estudos selecionados que, após avaliação do texto completo, claramente não preenchem os critérios de inclusão da revisão sistemática. Deve ser descrita a razão para a exclusão de cada estudo em particular. Estudos incluídos - todos os estudos selecionados que, após a avaliação do texto completo, preenchem todos os critérios de inclusão na revisão sistemática. Na Scopus a busca foi feita nos documentos: article, article in press, scientist homepages, theses and dissertations, journal. As áreas selecionadas foram: arts & humanities, computer science,e social sciences A busca por palavras-chave foram realizadas nos: títulos, resumos e palavras-chave, que por fim apresentou 10 resultados, sendo quatro relevantes. O Google Acadêmico só apresentou limitador de ano e foram encontrados 03, artigos sendo apenas um relevante. Não foi usado nenhum limitador de extensão de arquivo em nenhum dos bancos de dados consultados. 2. O processo metodológico O processo metodológico, da revisão sistemática, seguiu os seguintes passos: Escolha de um assunto nos temas de interesse de pesquisa; Seleção de palavras-chave – a partir da pergunta de pesquisa; Escolhida as bases de dados de busca – Capes, Scopus e Google Acadêmico. Iniciou-se pelo portal Google Acadêmico, o que serviu para identificar a necessidade de ajustes das palavras-chave segundo número, grafia e conjunto de palavras. Devido ao número de resultados inconsistentes. As palavras-chave foram combinadas. d. Definidas novas palavras-chave. e. Estratégia de busca – utilizou-se a busca booleana nas palavras-chave de acordo com as possibilidades e limites de cada base de dados ou de mecanismo de busca. a. b. c. Nova busca nas bases de dados escolhidas. Selecionada a amostra – total de registros conseguidos foram de 16 documentos. Critérios de exclusão e inclusão dos documentos – filtro utilizado baseado nos limites de contexto das palavras chave escolhidas. Os documentos relevantes segundo aqueles contextos ficaram e outros foram descartados. i. Registro dos documentos em planilhas – de acordo com especificidades de cada documento: título, autor(es), tipo de documento, base de dados, ano de publicação, link e palavras chave usadas na busca booleana. j. Leitura integral de todos os documentos – para justificar exclusões e confirmar inclusões. Depois deste filtro restaram 02 documentos pertinentes. k. Resultados – foi feito de todos os documentos pertinentes resumos dialogados com o tema e as palavras chave da pesquisa. l. Relatório da revisão sistemática – redação do procedimento. f. g. h. 4. Relatos sobre a execução do processo Busca foi iniciada pelo portal do Google Acadêmico, sendo que, as primeiras buscas com as palavras chaves pesquisadas obtiveram o seguinte resultado: Tabela 1 – Palavras-chave da primeira busca. Palavras chaves Ilustração, aprendizagem, virtual, adulto Resultados 0 Fonte: dos autores (2013) Diante desse resultado fez-se nova pesquisa com novas palavras chaves combinadas, para tentar se obter algum resultado. Foram elas: Tabela 2 – Palavras-chave da segunda busca. Palavras chaves Ilustração e aprendizado virtual e adulto e produção cientifica Resultados 3630 Fonte: dos autores (2013) Percebeu-se que o caminho esperado começava a se formar, porém, com um resultado bastante abrangente Diante disso, começou-se a rever novamente as palavras chaves e realizou-se outra pesquisa com novas palavras com as quais se obtive os seguintes resultados: Tabela 3 – Palavras-chave da terceira busca. Palavras chaves Ilustração e aprendizado virtual e adulto e artigos e dissertações e teses Resultados 645 Fonte: dos autores (2013) Deste número foram analisados os resumos de artigos, teses e dissertações e percebeu-se que uma das palavras chaves usada na busca estava transmitindo ambiguidade. Na busca a palavra “ilustração”, foi compreendida como verbo ou no sentido de exemplificar qualquer conteúdo ou ainda a identificava nos itens pré-textuais (lista de ilustrações), isto fazendo com que se repensasse à aplicação desta palavra. Assim, continuou-se com o termo “ilustração”, porém, acompanhada de outra palavra para filtrar melhor seu significado, a palavra chave foi então “ilustração científica”, sendo os resultados conseguidos nas seguintes bases de dados: Tabela 4 – Resultado das buscas com as palavras-chave definitivas. Palavras chaves "ilustração científica" e aprendizado virtual "scientific illustration" AND virtual learning Ilustração científica, aprendizado virtual Base de dados Capes assunto Resultados 03 Scopus 03 Capes periódicos 01 Fonte: dos autores (2013) Essas informações ajudaram significativamente, contudo, realizada a leitura das pesquisas percebeu-se que o objetivo era encontrar somente resultados para públicos universitários e adultos. Sendo assim, realizaram-se novamente as buscas acrescentando as palavras: “adulto”, “aluno universitário”, “ensino superior”; e, “scientific illustration”, “virtual learning”, “adult”, “university student” e “ higher education”, resultando exatamente na temática que se buscava na pesquisa, sendo elas: Tabela 5 – Resultado total das buscas com as palavras-chave definitivas e limitadores. Palavras chaves Scientific illustration and title-abskey(adult,) or title-abs-key (education,) or title-abs-key(faculty) and scientific illustration, virtual learning scientific illustration AND virtual learning AND university student scientific illustration AND virtual learning AND higher education "ilustração científica" e aprendizado virtual e adulto e artigos e dissertações e teses "ilustração cientifica", “aprendizado virtual”, "aluno universitário" "ilustração cientifica", “aprendizado virtual”, "ensino superior" Base de dados Scopus Resultados 10 00 00 03 Google acadêmico 00 00 "scientific illustration", “virtual learning”, adult "scientific illustration", “virtual learning”, "higher education" "scientific illustration", “virtual learning”, "university student" Ilustração científica, aprendizado virtual Ilustração cientifica, aprendizado virtual, aluno universitário Ilustração cientifica, aprendizado virtual, ensino superior 02 01 00 03 Capes 01 01 Fonte: dos autores (2013) Dentro dessas pesquisas fizeram-se as leituras dos resumos em todos os documentos encontrados, vale dizer que houve duplicidade de documentos, e os que se encaixavam dentro da pesquisa foram: Tabela 6 – Resultado relevante das buscas com as palavras-chave definitivas e limitadores. Palavras chaves scientific illustration and title-abskey(adult,) or title-abs-key (education,) or title-abs-key(faculty) and scientific illustration, virtual learning "scientific illustration", “virtual learning”, adult or "higher education" Base de dados Scopus Resultados 02 Google acadêmico Total 01 03 Fonte: dos autores (2013) Com os resultados obtidos foi feita a leitura dos documentos, sendo que 03 resultados tiveram relevância no assunto pretendido que é ilustração científica em objetos de aprendizagem para adultos. A tabela 7 apresenta os documentos incluídos para responder a pergunta desta pesquisa. Tabela 7 – Documentos incluídos das base de dados pesquisadas. TÍTULO Applying appropriates methods for teaching cell biology Use of interactive live digital imaging to enhance histology learning in introductory level anatomy and physiology classes A Threaded Approach to the Learning and Delivery of 3D Illustration within a HE Framework. Fonte: dos autores (2013) AUTOR TIPO BASE ANO Veselinovska S.S. Gudeva L. K. Djokic M. Artigo Scopus 2011 Higazi, T.B. Artigo Scopus 2011 Butterworth R. Dissertação Acadêmico 2010 A palavra mais incidente na busca das três bases foi aprendizado e aprendizagem, mas nem sempre se referiam a aprendizado de adultos ou a aprendizado em ambiente virtual. Além do caso na palavra ilustração já explicado anteriormente neste artigo. Assim, os documentos excluídos não contemplaram principalmente a IC (ilustração científica), seguidos do aprendizado virtual (AV) e público (adulto/aluno graduação/ensino universitário). Como mostra a tabela 8. Tabela 8 – Documentos excluídos das três bases de dados. DOCUMENTOS EXCLUIDOS Quality of the online delivery in the European Master in Adult Education (Sava S., Malita L., Nuissl E.) Augmenting paper-based reading activity with direct access to digital materials and scaffolded questioning (Chen N.S., Teng D.C.E., Kinshuk C.H.L.) Network Based Model For E-Learning 2.0 (Martins J., Gonçalves R., Santos V., Pereira J.) The effects of education compatibility and technological expectancy on e-learning acceptance (Chen J.L.) Promoting college students’ knowledge acquisition and ill-structured problem solving: Web-based integration and procedure prompts (Chen J.L.) Dyslexia in Higher Education: the decision to study art (Bacon A.M.; Bennett S.) Designing augmented reality for the classroom (Cuendet S., Bonnard Q., Lenh S.D., Dillenbourg P.) A Review on Enhancing the Teaching and Learning of Thermodynamics (Mulop N.; Yusof K. M.; Tasir Z.) Valor em serviços educacionais. (Oliveira T.M.V.; Ikeda A.A.) Pluralidade e pensamento sistêmico em projetos de telecomunicações. (Holanda G.M.; Menezes E.; Martins R.B.; Loural C.A.) Os recursos visuais no ensino-aprendizagem de vocabulário em língua estrangeira (Procópio R.B.; Souza P.N.). Produção e utilização de animações e vídeos no ensino de biologia celular para a 1ª série do ensino médio (Mendes M.A.A.) Transtorno de déficit de atenção e hiperatividade: a influência das aulas de ciências na aprendizagem do aluno (Bonoto S.L.C., Ansai R.B.) Formação para o ensino de ciências e o uso de tecnologias de informação e comunicação, um estudo de caso (Maia H.J.S.) From dinosaurs to disciplinary thinking: exploring the impact of children’s knowledge on family learning talk in a designed learning environment. (Palmquist S. D.) Fonte: dos autores (2013). BASE Scopus Scopus Scopus Scopus Scopus NÃO CONTEMPLA Públi IC AV co X X X X X X Scopus X Scopus X Scopus X Capes X X Capes X X Capes X X Acadêmic o X X Acadêmic o X X Acadêmic o X Acadêmic o X X X 5. Discussão O primeiro documento incluído para responder a pergunta de pesquisa deste artigo foi: Applying appropriates methods for teaching cell biology, de Veselinovska, Gudeva, Djokic (2011). Ele tratou das práticas e métodos de ensino da biologia em sala de aula para alunos de graduação, dizendo que se devem combinar várias abordagens de ensino centrado no aluno para que o aprendizado seja bem sucedido, e para que ele possa aprender os conteúdos profundamente. Assumindo uma postura de aprendiz ativo e independente. Para tanto aborda a necessidade urgente de fazer um estudo de caso dentro deste contexto no desenvolvimento de um ambiente de aprendizagem on-line centrado no aluno, incluindo atividades que seriam propostas no curso de Biologia. O documento apresenta as ilustrações científicas como um tipo de abordagem de ensino, nomeado: mapa conceitual. Usado como uma técnica de representar o conhecimento de forma gráfica. Pois, na biologia celular existem muitos conceitos, que fazem com que os alunos se confundam com as estruturas e funções de diferentes organelas da célula, e o relacionamento entre elas. Por este motivo os mapas conceituais seriam úteis neste tipo de ensino (VESELINOVSKA & GUDEVA & DJOKIC, 2011). Do ponto de vista do objetivo deste artigo, pode-se dizer que o documento aponta para a necessidade da implementação de ilustrações científicas e de conteúdo visual informacional para facilitar a compreensão de um determinado tema. Reconhece a necessidade de um aprendizado on-line, tanto para contribuir com os conteúdos como para maximizar a comunicação entre os atores daquele cenário, além de poder minimizar os problemas de diálogo e sanar as dúvidas. Desta forma, Veselinovska&Gudeva&Djokic (2011) afirmam que é muito importante que os estudantes superem a dependência dos professores através do desenvolvimento de seus próprios estilos de aprendizagem e habilidades para o objetivo real e auto-avaliação. O segundo documento incluído a partir da revisão sistemática, foi: Use of interactive live digital imaging to enhance histology learning in introductory level anatomy and physiology classes, de Higazi (2011). Este documento tratou do ensino da Histologia, para alunos de graduação. O objetivo foi fazer com que os alunos aprendessem os quatro principais tipos de tecidos do corpo humano e suas principais subcategorias e indicassem a sua localização, estrutura geral e função. Desta forma se utilizou a imagem digital ao vivo (LDI - live digital imaging) de lâminas microscópicas em uma lousa SMART interativa. Como metodologia para medir o aprendizado em relação ao assunto, fez-se um teste antes da implementação desta prática em sala de aula e outro depois, desta forma foi identificada significativa melhora no desempenho e conhecimento dos alunos depois da implementação (HIGAZI, 2011). A abordagem interativa LDI, descrita por Higazi (2011), forneceu uma alternativa inovadora, que manteve e melhorou a abordagem do microscópio tradicional, incorporando o uso de imagem digital em um formato de sala de aula interativa para melhorar a aprendizagem da Histologia. Tal abordagem enfatizou a aprendizagem ativa, raciocínio e reconhecimento de tipos de tecidos e conceitos, em um ambiente em tempo real. O sistema interativo LDI integrou uma grande variedade de métodos pedagógicos, por exemplo, de aprendizagem guiada por imagem, aprendizagem cooperativa baseada na investigação. O sistema LDI interativo produziu resultados altamente positivos. Portanto, este documento respondeu a pergunta desta pesquisa de modo positivo. Com metodologia aplicada em experimentação foi possível apresentar resultados concretos e positivos para esta investigação. O terceiro documento incluído foi: A Threaded Approach to the Learning and Delivery of 3D Illustration within a HE Framework, de Butterworth (2010). É uma dissertação que propõe um caminho de abordagens em modelagem 3D para ilustração digital. Foram feitos testes com tecnologias emergentes, na tentativa de abordar fenômenos, estruturar protótipos que pudessem ser incorporados em futuros programas de educação superior. A tese parte da premissa de que uma visão mais ampla de técnicas ilustrativas e ferramentas disponíveis atingiria o objetivo de verificar se uma abordagem tradicional estruturada, gera a compreensão da forma tridimensional a partir de princípios de construção genéricos combinados com uma valorização de disciplinas de engenharia, para formar um profissional mais informado e versátil A intenção da dissertação foi de desenvolver uma estratégia de ensino para formar um ilustrador técnico mais informado em um cenário de constante evolução da capacidade digital. Verifica-se que para um ensinamento contemporâneo e ambiente de aprendizagem, foi fundamental fornecer métodos emergentes da rede de comunicações em todo o mundo. Recomenda-se que qualquer estrutura curricular deve ser propícia para a adaptação em uma estrutura desse tipo de programa (BUTTERWORTH, 2010). Em uma consulta inicial, com um número de profissionais de alto escalão, sugerem que, apesar dos benefícios que acompanham grande parte da tecnologia digital, que abririam novos horizontes de possibilidades, o que continua a ser um requisito fundamental do ilustrador técnico moderno é um conhecimento genérico da forma tridimensional. Um ilustrador 3D não é apenas um operador de computador, eles precisam de um conhecimento aprofundado de técnicas padrões ilustrativas e estilo (BUTTERWORTH, 2010). O curso deve ser adaptado para ajudar uma população diversificada de alunos a fim de desenvolver habilidades de aprendizagem e estilo que melhor se adequem aos individuos. Geralmente, a aprendizagem é baseada em projetos relacionados com o trabalho e estudos de caso, para dar uma ênfase profissional para o programa. O trabalho em grupo é uma característica importante do curso, para desenvolver a equipe em habilidades que os empregadores exigem no trabalho, os alunos devem ter acesso aos recursos, incluindo equipamento prático, simulações e colocação profissional (BUTTERWORTH, 2010). A discussão que os três documentos incluídos nesta pesquisa sistemática trouxeram, foi o incentivo do uso da ilustração de modo científico, seja por representação visual sintetizada, por imagem digitalizada ou pelo uso de software de modelagem 3D. A ilustração se mostrou fundamental na compreensão de assuntos complexos; contribuiu no processo de aprendizado dos alunos, melhorando seu desempenho; e, no entendimento de conteúdos específicos. O modo virtual se mostrou eficiente e facilitador para uso e apresentação dos conteúdos tratados nos documentos, além de possibilitar fácil acesso e consulta como um repositório destes conteúdos. 6. Conclusão A pergunta: Como a ilustração participa no processo de aprendizagem virtual para adultos? Construída para esta revisão sistemática foi respondida por parte dos documentos encontrados. A revisão sistemática encontrou documentos onde a ilustração científica participou no processo de aprendizagem como: Mapa conceitual – rendering digital usado em suporte físico; Imagem digitalizada – projeções interativas em suporte virtual; e, Modelagem 3D – software para aprendizado de conteúdo tridimensional e design de projetos industriais. Existe grande potencial de pesquisa dentro desta área, visto que a quantidade de documentos pertinentes foi pequena após o filtro de contexto combinado. A pouca quantidade de documentos científicos encontrados nesta revisão, não permite dizer que os argumentos neles considerados sejam conclusivos para esta pesquisa, mas sim nos contextos específicos abordados dentro de cada documento. Nesta perspectiva, pode-se afirmar que as ilustrações participam de forma ativa e facilitadora no processo de aprendizagem de assuntos complexos para adultos. Ela diminui a carga cognitiva no momento do aprendizado e ajuda não apenas na memorização, mas na apreensão do conhecimento. O modo virtual, seja na construção de ilustrações, seja no modo de sua apresentação se mostra como um instrumento valioso neste processo. Seja pela disponibilização remota de conteúdo ou pela disponibilização interativa no momento do aprendizado presencial. Percebeu-se que tanto a ilustração quanto o aprendizado virtual, são disponibilizados no ensino para adultos, mas ainda pouco explorado em estudos acadêmicos. 7. Referências ARNHEIM, Rudolf. Arte e percepção visual: uma psicologia da visão criadora. São Paulo: Pioneira, 1980. BARTHES, R. Império dos Signos. São Paulo: WMF Martins Fontes, 2007. BUTTERWORTH, Ray. A Threaded Approach to the Learning and Delivery of 3D Illustration within a HE Framework. (2010) Masters thesis. School of Art, Design and Architecture / University of Huddersfield. Disponível em http://eprints.hud.ac.uk/10032/. Acesso em: 29 junho 2013. CAIO, Alberto. El arte funcional. Madrid: Alamut, 2011. CASTRO, A. A. Revisão Sistemática: Identificação e Seleção dos Estudos Primários, 2001(a). In S. Goldenberg, C. A. Guimarães, A. A. Castro, EDS. Elaboração e Apresentação de Comunicação Científica. 2010. Disponível em: <http://metodologia.org/>. Acesso em: 04 Apr. 2013. CASTRO, A. A. Revisão sistemática e Meta-Análise, 2001(b). Disponível em: <http://www.metodologia.org>. Acesso em: 04 abril 2013. CLARK, R. & LYONS, C. 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