Manual dos Jogos Centrais Festivais Comunitários Tudo que você precisa para organizar os Jogos Centrais no seu Festival Comunitário I N T E R N A T I O N A L Conteúdo Introdução.......................................................................................................................................................................................... 3 Fase 1 – Envolvimento ................................................................................................................................................................... 6 Na Lagoa, Fora da Lagoa ........................................................................................................................................................ 6 Voleibol com Balão de Água ................................................................................................................................................. 7 Que horas são, Sr. Lobo?......................................................................................................................................................... 8 Limbo................................................................................................................................................................................................ 9 Fogo na Montanha ................................................................................................................................................................. 10 Jogos do Paraquedas ............................................................................................................................................................. 10 Competição de Bambolê ...................................................................................................................................................... 11 Pato, Pato, Ganso ..................................................................................................................................................................... 11 O Urso, o caçador e a vovó ................................................................................................................................................ 12 Simão diz ..................................................................................................................................................................................... 13 Arremesso a distância de Bomba de Água.................................................................................................................. 13 Mastigando Melancia ............................................................................................................................................................. 14 Fase 2 – Cooperação ................................................................................................................................................................... 15 Corrida de Revezamento Água e Esponja .................................................................................................................... 15 Revezamento do Ovo e da Colher................................................................................................................................... 16 Revezamento de Ideias ......................................................................................................................................................... 17 Cabo de guerra ......................................................................................................................................................................... 18 Bola no Ar ................................................................................................................................................................................... 19 Jogo do Círculo & Bambolê ............................................................................................................................................... 20 Demonstrações ou Reconhecimento ............................................................................................................................. 20 Arremesso de galinha ............................................................................................................................................................ 21 Rasgando a Embalagem de Doce .................................................................................................................................... 22 Fase 3 – Identificação.................................................................................................................................................................. 24 Danças........................................................................................................................................................................................... 24 Hokey Cokey .............................................................................................................................................................................. 24 Grande e Gordo Pônei ......................................................................................................................................................... 25 2 Introdução Os Jogos Centrais são o coração e alma do participarem. Reconhecer a importância das Festival Comunitário. A chave para fazê-lo três fases ajudará você a estar pronto para funcionar é construir uma equipe de pessoas construir um ambiente de comunidade. comprometidas e focadas que saibam como Simplesmente não funciona se você começar os jogos funcionam e que celebrem todas as com o “Hokey Cokey”. Lembre-se de como é atividades. Ter palhaços também acrescenta entrar em um grupo pela primeira vez; as na construção do nível de comunhão. Se o pessoas time estiver focado e trabalhando bem ele desconfiadas. se tornará uma multidão que atrairá mais e Então na primeira fase de Envolvimento mais pessoas para juntar-se a ele. você Para que todos se sintam bem recebidos, acolhedoras, incluídos e seguros, nós usamos uma corda competitivas, comprida de cabo de guerra como um criando relacionamentos entre todos aqueles círculo de segurança. Frequentemente nós que participarão. pedimos É por isso que frequentemente nós iniciamos para todos os envolvidos ficam precisa cautelosas, de atividades divertidas, mas que vão até mesmo que sejam às vezes lentamente e os jogos com “Na Lagoa”, “Voleibol com reforçamos que este é um círculo no qual Balão de Água” ou “Limbo”, porque todos você não entra a não ser que tenha sido podem participar e aqueles que estão ao convidado. redor podem se divertir e torcer pelos que Tanto o Coordenador dos Jogos Centrais estão no centro. quanto Cerimônia) Lembre-se que a primeira hora de um reforçam os valores do festival, fortalecendo Festival Comunitário pode parecer caótica. as pessoas e ajudando-as a crescerem As pessoas estão se acomodando e se porque importantes. acostumando com o que está acontecendo. Ocasionalmente isto pode ser feito através É importante que o MC esteja sempre de recebendo as pessoas e deixando-as cientes segurarem a o corda MC (Mestre elas pulseiras em um de são disponibilizadas círculo para os participantes. de quem está realizando o festival, que é O papel do MC dos Jogos Centrais também gratuito é acontecendo. importante para criar um ambiente e que as atividades estão acolhedor e confortável. Ele não deve ser Você saberá quando estiver entrando na como policial, mas precisa ser firme, justo e segunda fase de um Festival Comunitário – amigável, Cooperação. convidando a outros para As pessoas estão mais 3 relaxadas. Elas estão interagindo com os ou “My Big Fat Pony”. membros da equipe e estão envolvidos. É Os últimos minutos do festival são críticos. neste momento que ter uma grande corda Muitos irão querer entender o que acabaram de cabo de guerra é providencial. Manter de experimentar. O MC poderá perguntar se uma bola em movimento sem deixar cair no as chão também ajuda a criar um ambiente passaram juntas e deverá encorajá-las a com senso de comunidade, particularmente retornar no dia seguinte, se o festival estiver se aqueles que estão de fora vierem planejado para prosseguir nos próximos dias. correndo para ajudar a manter a bola em O MC poderá novamente reforçar quem movimento. Também pode ser o momento planejou de de acontecendo, e desafiar as pessoas a se souber juntarem a equipe para apoiar na construção ensinar a multidão dança/coreografia, 4 se um a passo equipe pessoas o gostaram festival, do tempo porque dele que estar alguma. da comunidade daquela área. Também nesta hora nós podemos ter É incrivelmente importante que você já tenha demonstrações de pessoas que saibam fazer preparado o próximo passo para o qual irá malabarismo com bolas ou pratos. Quando convidar as pessoas. Nós encorajamos as acontecer a competição de Bambolê, todas pessoas a não realizarem um festival se não as crianças deverão ter torcida, estejam houver um próximo passo claro. Sempre competindo ou não. Então garanta que cada planeje com o final em mente. Qual será a criança com próxima maneira que você irá se conectar frequência pedimos a cada membro da com todos aqueles que fizeram parte do equipe que memorize o nome de dez festival? crianças, para que toda vez que eles as virem, inscreverem para esta nova fase ou apenas eles as cumprimentem com um “toca aqui”, convide-as a participar. digam a elas o quanto são legais e as Uma compreensão disto é o coração do chamem pelo nome. Assim as crianças se Festival. É fácil realizar jogos, mas treinar a sentirão vistas, amadas e não irão querer ir equipe para facilitar o festival de modo que embora todos se seja do reconhecida. centro de Nós crescimento da Encoraje sintam as pessoas seguros e para se seja uma comunidade. experiência prazerosa e amistosa, é o nosso Pode levar algumas horas, mas se a multidão objetivo. estiver de É nossa esperança que os jogos de centro animação irá crescer próximo do final do sugeridos em cada uma das três fases festival e você saberá que está chegando a encontradas neste manual sirvam para as terceira fase, Comunidade. As pessoas já celebrações estão prontas pra dançar o “Hokey Cokey” próximos anos. Assim este é o contexto de participando, uma sensação da sua comunidade nos todos os jogos do website dos Festivais MAPA Comunitários www.festivaiscomunitarios.com.br Número de pessoas a participar O Fusion Internacional agradece: Magda Letícia de Carvalho Valim, Miriam Mendes Número de membros da equipe Reiche necessária para auxiliar (4) e Vanei Azevedo Coutinho por nos ajudar na tradução e revisão deste material. Tempo necessário para a atividade Minutos Forma e espaço necessário para o jogo de centro 5 Fase 1 - Envolvimento A Jornada da Identificação após a ordem ter sido dada, eles saem do Na Lagoa, Fora da Lagoa 15+ (4) jogo. Se um participante pular sobre a corda, ele está fora. Se um participante não pula 8 minutos com ambos os pés ao mesmo tempo, ele está Equipamentos fora. • Uma corda larga Dicas Como brincar O líder pode gritar a mesma instrução Coloque uma corda larga no chão círculo. formando Os um participantes ficam de fora do círculo chamado Quando “Na de o “Lagoa”. líder Lagoa!”, gritar, todos os participantes devem pular por cima da corda com os dois pés juntos e ficar do lado de dentro do círculo – da lagoa. Quando o líder gritar:“Fora da Lagoa!”, todos os participantes devem pular para trás, por cima da corda e parar do lado de fora do círculo – fora da lagoa. O líder continua dando estas instruções durante a brincadeira. Modos de “sair” da brincadeira Quando um participante está fora do jogo, ele fica observando os outros jogarem, e ajuda como juiz. Se um participante não estiver dentro ou fora da lagoa dois segundos 6 diversas vezes para enganar os participantes. Conforme o número de participantes no jogo for diminuindo, mantenha-os próximos um do outro e continue animando-os. Quando você tiver apenas dois participantes no jogo, diga que ambos são vencedores, mas que nós estamos procurando o campeão local de “Na Lagoa, Fora da Lagoa”. Garanta que o vencedor final receba o reconhecimento e um prêmio, se possível. Se você começar com esta atividade, sugerimos que seja realizada duas vezes, por se tratar de uma ação extremamente atrativa para as pessoas. Encoraje os adultos a participarem com seus filhos. Voleibol com Balão de Água Como brincar Divida o grupo em duas equipes, uma de Este jogo é popular por todo mundo, cada lado da rede, e dê um lençol a cada particularmente em dias quentes. Nele, a bola uma. Várias pessoas podem segurar o lençol. é substituída por Deste modo pelo menos 10 crianças poderão balões cheios de brincar. É bom ter pessoas mais velhas água e é divertido misturadas nos times durante a atividade tanto jogar quanto para assistir – um jogo garantindo um jogo justo para todos. Peça que realmente anima a multidão! Todos que cada time tenha um nome e comece a podem jogar e funciona bem com idades e gritar os nomes das equipes quando o jogo habilidades variadas. começar. Pratique com as equipes o erguer e 8-40 (4) 10minutos 4x8m ajudar a coordenar os lances e o abaixar do lençol – funciona melhor ao contra 1,2,3 e Equipamentos lançar • Uma grande quantidade de balões de Tente fazer com tamanho regular, com água até a metade. que o time segure Alguns podem ser maiores, como bombas o de água. • Dois lençóis de solteiro (ou de casal se o número de pessoas for grande). o lençol balão. bem firme e garanta que todos estão trabalhando juntos. Encoraje a multidão a juntar-se a brincadeira participando da contagem. Peça • Uma corda fina ou uma rede. ao assistente do jogo que coloque um balão • Use a corda do cabo de Guerra como no lençol da equipe A. limite. • Bacia para guardar e carregar os balões cheios. Arrumação • Designe alguém como árbitro. • Mantenha a bacia com os balões, próxima a linha lateral. • Designe uma pessoa para colocar os balões de água sobre o lençol. A equipe A começará lançando o balão para o outro lado. A equipe B deverá pegá-lo com seu lençol e lançá-lo de volta após contar até 3. Se a equipe B não conseguir pegar o balão e ele estourar, a equipe A receberá o ponto. Se o balão lançado pela equipe A sair dos limites da quadra, a equipe B recebe o ponto. Um ponto é ganho quando o balão estoura ou sai dos limites da quadra. • Regras regulares de limites são aplicadas. 7 Versão 2 dramática. O jogo também pode ser praticado com para equipes jogando em pares. Cada par segura partida as pontas de uma larga toalha. O balão é alguém da equipe lançado da mesma maneira por cima da rede. de organização para ser o Lobo. Todos os O papel do MC é fundamental, encorajando demais começam na Casa, no final oposto do as equipes criando um ambiente de animação espaço. Todos devem gritar bem alto “Que e alegrando a todos quando o balão estoura horas são, Sr. Lobo?” O Sr. Lobo se vira e diz em cima de alguém. uma hora, por exemplo: “5 horas” e mostra o a Então primeira escolha número com os dedos. Todos juntos contam e andam a mesma quantidade de passos para Que horas são, Sr. Lobo? frente, neste caso, 5 passos, sempre contando Um jogo divertido que poderá ser jogado na equipe de organização não deixe as com um grande número de pessoas. crianças andarem mais do que devem e que em voz alta cada passo. Garanta que alguém outra pessoa ficará atrás dos participantes, sem permitir que eles recuem e passem para 8-40 (4) 8minutos 20x8m mesma pergunta novamente e o Lobo Equipamentos responde com outro horário, por exemplo, “3 • 4 Delimitadores horas”. O restante dos jogadores darão Arrumação passos a frente novamente de acordo com a • Separe uma área no final do espaço do hora dita e mostrada pelo Lobo. Quando os jogo para ser a “casa”. Coloque dois participantes estiverem próximos o suficiente, delimitadores em cada ponta onde as ao perguntarem “Que horas são, Sr. Lobo?”, o pessoas dois Lobo pode responder: “Hora do jantar!” Esta estará é a deixa para que o Lobo corra atrás dos se agruparão delimitadores onde o e mais lobo jogadores e tente pegá-los enquanto correm esperando. de volta para “Casa”. Quando um jogador é Como brincar 8 fora dos limites. Eles perguntam ao lobo a pego, ele fica ao lado do Lobo sendo seu Uma pessoa é escolhida para jogar sendo o auxiliar e ambos decidem que horas são, Lobo. O Sr. Lobo fica no lado oposto, de mostram a hora com os dedos e tentam costas para o restante dos jogadores. pegar o jantar. É bom ter muitos uivos e Ajuda se o Lobo ficar uivando e alisando a dramatização! Termine com uma ovação para barriga aqueles que não foram pegos. para deixar a brincadeira mais • Designe outras duas pessoas para ajudar Limbo aos participantes a irem à direção correta. Limbo é uma atividade divertida onde as pessoas podem tocar música e dançar. O objetivo do jogo é ver quem consegue dançar Limbo por baixo de um bambu conforme este vai sendo Como brincar Peça as pessoas que irão segurar a vara do Limbo para manterem-na a 1,20m do chão. Nas primeiras vezes abaixem-na apenas um pouco. Encoraje qualquer adulto que entrar no jogo. Quanto mais velho ele for, mais animada deverá ser a torcida. Todos na fila abaixado. passam por baixo da vara. Instrua os participantes a ficarem direcionados para o 8-40 (4) 10minutos 4x8m mesmo lado, curvarem-se para trás e passar por baixo do bambu sem tocá-lo. As pernas Equipamentos • Um bambu, um cabo de vassoura, uma corda ou uma mangueira (para a dança do Limbo). devem passar por baixo da vara primeiro, em seguida o tronco e depois a cabeça. Se alguém tocar o bambu ou cair, ele está fora. Garanta • Música. que todos os que saem da brincadeira recebam uma ovação. Eles podem Arrumação ficar • Dois membros da equipe de organização participantes. Continue abaixando a vara em seguram a corda ou o bambu e depois cada rodada até que apenas um participante convidam todos para fazer uma fila, um consiga passar por baixo do bambu. Lembre- atrás do outro. Na frente da fila pode haver se de fazer com que todos torçam. Você pode um palhaço. Quando a música começar querer fazer uma competição de Limbo para peça ao palhaço para encorajar as pessoas pessoas abaixo dos 10 anos e uma para a participarem. maiores de 10. Tenha um pequeno prêmio • Designe duas pessoas para ficarem ao lado ao lado e torcer pelos outros para o dançarino campeão do Limbo. daqueles que estão segurando o bambu, Música pode ser adquirida em uma loja prontas para ajudar se os participantes online. caírem enquanto tentam passar por baixo http://www.apple.com/itunes/download/ do bambu. Estas pessoas também ajudarão • Limbo by Calimbo Steel Band. os participantes a saírem quando não • Limbo by David and the High Spirit conseguirem • Everybody Limbo by Nelson Gill completá-lo, assegurando assim que o jogo seja justo. 9 Fogo na Montanha Jogos do Paraquedas Existem muitas versões desse jogo. Fogo na Jogos paraquedas são muito divertidos, tanto Montanha é um jogo no qual os participantes pra crianças quanto para adultos, e encoraja formam grupos de um determinado número. a cooperação e o jogo não-competitivo. É viável para grupos médios ou grandes. 10+ (4) 10+ (2) Equipamentos 5minutos • Um paraquedas largo Equipamentos • Nenhum Jogos sugeridos: 1. Iglu - Peça a todos que se espalhem ao Como brincar O líder fica no centro do círculo, gritando “Fogo na 10minutos Montanha”. Os participantes redor do paraquedas e segurem suas pontas. Juntos eles puxam o paraquedas e o abaixam até o chão. Conte começam a correr na mesma direção (sentido até 3 e peça a horário) e respondem no mesmo tom e todos que puxem velocidade que o líder usou, “Corram, corram, o corram!” O líder repete a frase “Fogo na Montanha” variando a velocidade e o tom – mais rápido, mais devagar, médio, etc. e os participantes correm de acordo com a para cima. O paraquedas se encherá de ar e se levantará como um iglu ou um casco de tartaruga. velocidade da frase gritada. A qualquer 2. Todos mudam - Grite meses, nomes momento o líder pode gritar um número e os números, cores. As crianças mudarão de lugar participantes devem se agrupar de acordo debaixo do paraquedas, antes que ele caia no com este número, exemplo: se o líder grita 5, chão. 5 participantes formam um grupo. O MC do extremidades deixem o toldo cair lentamente, jogo confere o número correto de pessoas e não puxem com força o paraquedas para nos grupos e aqueles que foram incapazes de baixo. formar um grupo do tamanho certo vão para o centro com o líder. O suspense está em não saber quando o líder irá gritar um número. O líder pode repetir a frase “Fogo na Montanha” por várias vezes, mas tome cuidado para que o jogo não fique chato nem tedioso. 10 paraquedas Garanta que as crianças nas 3. Cogumelo - Na contagem de três, peça as crianças para levantarem o paraquedas acima de suas cabeças, sentando-se paraquedas. nas e puxem para extremidades trás, do 4. Rolando a Bola - Coloque uma bola leve categorias escolha os dois melhores para as sobre o paraquedas. Tente fazer a bola rolar decisões finais. Se houver apenas uma final pelo paraquedas. com dois competidores, dificulte a decisão 5. Roda Gigante - Vire o corpo de lado e segure o paraquedas com apenas uma mão. Ande, pule, salte ou dance segurando o toldo. 6. O Gato e o Rato - As crianças sentam-se em círculos e seguram o paraquedas bem firme, fazendo ondas ao levantarem sugerindo que eles andem enquanto bamboleiam. Garanta que cada campeão seja reconhecido.Choose children to come to the centre to see how long they can hula-hoop, introduce them individually and ensure everyone is cheered. e abaixarem o toldo. Uma criança é o rato tentando ficar Escondido sob o paraquedas Pato, Pato, Ganso enquanto outra criança, que será o gato, Pato, Pato, Ganso é um jogo em círculo tentará achar o rato debaixo do toldo. melhor jogado com um grupo pequeno ou médio de crianças. Este jogo é particularmente popular com crianças novas. Mais ideias em www.creativeplay4less.com/ppchutegames.html 5+ (2) Competição de Bambolê 5minutos Equipamentos • Nenhum 5+ (1) 10minutos Equipamentos Como brincar Os participantes sentam em círculo, olhando para dentro. Um participante conhecido • 5 Bambolês como a “raposa” é escolhido para andar ao Nota especial sobre a demonstração do redor do círculo do lado de fora, encostando bambolê: Escolha crianças para vir ao centro cada participante na cabeça e falando “Pato” para ver quanto tempo eles conseguem até que finalmente ele escolhe um “Ganso”. bambolear, introduzindo a eles o bambolê Depois de nomear um participante de individualmente e garantindo que sempre “Ganso”, a “raposa” começa a correr em haja torcida pelas crianças. Comece contando sentido horário. O “Ganso” se levanta e de dez a zero. Quando um competidor sair, persegue a “raposa” tentando pegá-la, torça por eles. Se houver empate nas 11 enquanto “raposa” a Como brincar tenta Divida o grupo em duas equipes e os voltar e sentar posicione nas extremidades do campo, um onde o “ganso” em cada ponta. Todo o time deve escolher estava. a um personagem – ou a vovó, ou o caçador, “raposa” for bem sucedida, o “ganso” é agora ou o urso para competir contra o outro time. a “raposa” e o jogo começa novamente. Se o Os gestos de cada um são estes: “ganso” for bem sucedido Se pegando a “raposa”, o “ganso” pode voltar ao seu lugar Vovó = uma mão no quadril, e balance seu e sentar-se; e a “raposa” começa a jogo indicador na direção do oponente novamente, até pegar alguém. Caçador = braços posicionados como se pronto pra atirar com um rifle e dizendo Dicas “bang!” Peça a “raposa” que pegue os participantes Urso = Braços pra cima, mãos em forma de encostando de leve na cabeça. Peça a garra e gritando “Roar” “raposa” que grite os nomes “Pato”/”Ganso” em voz alta e clara para que cada um dos Quando você participantes escutar. Garanta que todos tiver corram em segurança na mesma direção. seu personagem escolhido cada time retorna ao O Urso, o Caçador e a Vovó Este jogo pode ser jogado com um grupo grande de pessoas e é similar a “Pedra, Papel, Tesoura” no conceito de que um gesto derrota o outro. centro do campo e fica de frente um para o outro em fila a cerca de um metro de distância. Quando o líder conta até 3, todos devem fazer o seu gesto. Vovó vence Caçador Caçador vence Urso Urso vence Vovó. 12+ (4) 10minutos A equipe que tiver escolhido o personagem vencedor comemora porque ganhou um 20x8m Equipamentos • Nenhum ponto. A primeira equipe a ganhar 5 pontos vence. Pode ser muito engraçado quando os dois times escolhem o mesmo personagem – peça que voltem para seus lugares no campo e escolham novamente. 12 Simão diz Exemplos de instruções Toque em uma Simão diz é um jogo infantil tradicional, queixo, olhos, boca, cabelo, pescoço, barriga, melhor jogado com um grupo pequeno ou pernas, joelhos, pés, bater palmas, coçar a médio de crianças (mínimo de 5). As crianças cabeça, piscar os olhos, balançar a cabeça, seguem o comando do “Simão”. dobrar o joelhos, vire-se, tocar o chão, bater parte do corpo - nariz, orelha, cabeça, no seu rosto, rir alto, dobre sua cintura, faça 5+ (1) 10minutos 4x4m uma onda, dobrar o seu braço, pular alto, agache-se, por a língua para fora, dar um Equipamentos passo para a frente, corra até o, faça uma • Nenhum estrela, etc. Como brincar Arremesso a distância de Faça os participantes se reunirem em filas com um pequeno espaço separando-os. O Bomba de Água MC dos Jogos ou um membro da equipe toma o papel de Simão e dá as instruções (normalmente são ações físicas como “coloque as mãos na cabeça” ou “pule bem alto”) para os outros jogadores, que devem apenas estar seguindo o que é dito se isto for precedido pela frase “Simão diz”, por exemplo ‘Simão diz pule bem alto’. Se a ordem começar com “Simão diz”, os participantes devem obedecê-la. Se uma instrução não começar com “Simão diz”, os participantes não devem fazer esta ação. Qualquer um que quebrar uma destas 2 regras é eliminado do restante do jogo. O vencedor do jogo é o último jogador que tiver seguido de maneira bem sucedida as instruções dadas. 10+ (3) 8minutos 8x4m Equipamentos • Bombas de água (2 para cada grupo de 5) Como brincar Coloque uma corda como linha de partida. Forme equipes de 5 pessoas, com a primeira pessoa ficando bem atrás da linha de partida. O resto da equipe deve se posicionar em uma linha reta. O primeiro e o segundo jogador escolhem a distância entre eles de acordo com a distância que eles entendem que irá funcionar para o lançamento bem sucedido de bombas de água entre eles. A terceira pessoa escolhe então a distância entre ela e a segunda pessoa. E assim por diante. 13 Como brincar Uma vez que os participantes tiverem Corte uma melancia em oito pedaços iguais. escolhido suas posições eles não devem Coloque uma corda de cerca de 2m em frente mexer os pés. a uma mesa para ajudar a manter as pessoas um pouco distantes da ação. O objetivo do jogo é que o time de cinco passe a bomba de água sem que ela toque o Coloque quatro pedaços de melancia sobre a chão na maior distância possível. mesa. Peça a quatro participantes (normalmente Mastigando Melancia pede-se as crianças para irem primeiro, os adultos irão na segunda rodada). 4+ (2) 10minutos 4x4m Os participantes devem colocar suas mãos nas costas. Pessoas com o cabelo comprido devem amarrá-lo ou usar algum chapéu. Quando o MC do jogo disser “Já”, os Equipamentos: participantes devem comer o máximo de 1 Melancia melancias que conseguirem, o mais rápido 1 faca possível. Após a primeira rodada, o MC deve Pacote de Guardanapos pedir que parem e perguntar a audiência qual pedaço foi mais comido. 14 Fase 2 - Cooperação Da desconfiança ao interesse e ao desenvolvimento da cooperação Corrida de Revezamento grande balde vazio. Água e Esponja O A corrida de revezamento Água e Esponja maior quantidade de água pode acontecer de diversas formas e é outra possível para o balde no atividade divertida para dias mais quentes. final objetivo desse revezamento é transferir a da fila. Os participantes fazem isso 12+ (3) 8minutos 4x8m espremendo a esponja cada um na sua vez. O primeiro competidor na fila encharca a Equipamentos esponja com água, corre para o balde vazio • 2 baldes por equipe (use um código de no final da fila e espreme a água dentro do cores nos baldes para manter o jogo simples para os mais novos – Ex. Os baldes da equipe A são azuis). • 1 esponja grande por equipe. • 4 delimitadores para as fileiras da frente e de trás ou use cordas. • Acesso à água. Como brincar Organize os times e forme 1 fila para cada equipe. Os times não precisam ter a mesma quantidade de competidores. balde. Ele corre de volta para seu lugar, passa a esponja para o próximo que mergulhará a esponja na água e continua a atividade. Modos de Ganhar • O primeiro time a esvaziar seus baldes de água, ganha. • O primeiro time a encher de água seu balde vazio no final da fila ganha. • Dentro de um tempo pré-estabelecido, o time que colocar mais água no balde vazio ganha. Cada time terá um balde com grande O jogo pode ser jogado com diversos times. quantidade de água na frente deles, e uma É apenas necessário equipamento extra e esponja grande. No final da fila está um uma equipe de trabalho grande o suficiente 15 • Colheres suficientes para cada participante para garantir que o jogo seja justo. da equipe Versão 2 Encha um balde com água, por equipe e dê • Ovos falsos (plástico ou madeira) a eles uma esponja. Coloque o outro balde Como brincar cerca de 15 metros de distância da equipe. Organize Enfileire o time entre o balde cheio e o vazio. equipes Para começar, o primeiro jogador mergulha a alinhe em uma esponja na água, e então passa a esponja fila pela fila, de mão em mão, para que ela houver chegue ao último da fila que espreme a participantes divida-os em times, de modo esponja no balde vazio. Depois manda a que metade do time fique de um lado do esponja no sentido oposto, de volta ao início campo e a outra metade do outro. Os da fila, onde o processo recomeça. Outra primeiros participantes na fila seguram uma opção é que o ultimo participante corra ao colher e o ovo. Eles devem andar o mais início da fila com a esponja e agora seja o rápido possível carregando o ovo na colher primeiro, enchendo a esponja de água até o primeiro na fila do outro lado do novamente e mandando para o final da fila. campo. Se o ovo cair, o participante deve Deste último jeito, todos participarão do voltar ao seu lugar inicial na fila e começar de processo de encher a esponja. novo. O primeiro time que completar o as e única. as Se muitos revezamento é o vencedor. Uma alternativa é Revezamento do Ovo e da contar o número total de vezes que os jogadores passam o ovo. Colher Revezamento que oferece uma quebra nos jogos para grupo grande e dá a oportunidade de trabalhar a cooperação e o trabalho em equipe. As equipes podem jogar com pelo menos quatro pessoas. Este revezamento é muito divertido de participar e de assistir! 8+ (3) Equipamentos 16 8minutos 4x8m Revezamento de Ideias 12+ (4) 8minutos 4x8m de lado no campo. Esta opção é boa para um grupo grande, já que os participantes não precisam esperar muito pela sua vez de participar. Equipamentos • 4 delimitadores para as linhas dianteiras e traseiras ou você pode usar uma corda como linha de partida. • Membros da equipe de trabalho para estarem envolvidos apoiando no revezamento. • Correndo • Saltando • Pulos de canguru (com os pés juntos) mãos tocarem o chão e caminhar nesta Forme equipes de pelo menos 4 pessoas e os alinhe em uma fila única. Tente ter alguém da equipe dos jogos, do centro ao lado de cada torcendo Nenhum equipamento • Corrida do caranguejo (Abaixar-se até as Como brincar time Variações de revezamento por eles. Pode até ser incentivado a que os times criem nomes. Opção de revezamento 1: A equipe fica de posição de lado). • Correr de costas • Passos de bebê (um pé na frente do outro, calcanhar de um pé tocando o dedão do outro) • Passos de gigante uma lado do campo e os participantes Com Equipamentos prosseguem em linha reta até o outro lado • Pulando cordas do campo, passam por trás do delimitador e • Com saco retornam até a sua equipe, batendo na mão • Com pernas de pau do próximo a correr. • Com esquis (quatro pessoas em uma Opção de revezamento 2: O time é dividido tábua) ao meio, e metade dos participantes fica de • Corrida de três pernas: requer que dois cada lado do campo. Assim um participante participantes fiquem lado a lado com as sai de uma ponta e bate na mão do pernas de dentro amarradas no tornozelo). participante na outra ponta, para que este • Balão – Correr com um balão preso entre possa correr. Deste modo, os corredores permanecem do lado oposto do campo de os joelhos. • Bambolê – rolar o bambolê pelo chão. onde começaram, e quando o revezamento tiver acabado os participantes terão trocado 17 • Corrida com obstáculos simples para que – mantenha comportamento crianças pequenas Encoraje os que estão assistindo a torcer – os participantes. pelas equipes. também possam participar. • Fantasiados entre colocando chapéus, cachecóis, luvas, etc. • Com saco de feijão – equilibrando um saco pequeno cheio de feijões na cabeça. Se a criança derrubar, retorna ao início da fila e começa de novo. Cabo de guerra Uma atividade competitiva e engraçada que é Quando todos tiverem ido uma vez, o time vencedor pode ser determinado ou pelo primeiro a cruzar a linha de chegada ou pelo time que conseguiu ir o maior número de vezes no revezamento. Os líderes de equipe designados para cada grupo relatam ao MC adequada para um grande grupo. O objetivo do jogo é puxar a corda até que a outra equipe ou uma marca posta no cabo de guerra tiver cruzado a linha do território da outra equipe. como seus times foram no revezamento. Lembre-se de celebrar todos os participantes, 20+ (4) 8minutos 4x20m mesmo aqueles que chegarem por último. Equipamentos Varie os revezamentos com o uso dos equipamentos – são recomendados de quatro a seis revezamentos, dependendo do tamanho do grupo. A quantidade de times pode variar. É apenas requerido que equipamento extra seja providenciado para de algodão é recomendada para evitar que a corda machuque as mãos. • Um marcador no chão – fita ou giz. • Três marcadores de pano – fitas ou lenços. que todos os times tenham o equipamento Preparativos necessário e o jogo seja justo. Use uma área grande e larga o suficiente para que possa mover a corda. Forme duas Dicas Esteja atento as habilidades físicas das crianças o tempo todo e pare um equipes do mesmo tamanho e as disponha uma de cada lado da corda – revezamento se parecer que aquilo não vai • Homens x mulheres terminar bem. • Crianças x pais Tenha 18 • Corda longa – 30 metros – uma corda feita assistentes elogiando bom • Adolescentes x o restante • Aniversariantes de Janeiro a Junho – Aniversariantes de Julho a Dezembro etc. Todo mundo deve fazer a contagem regressiva e quando chegar no um as pessoas começam a puxar. Designe alguém para iniciar a atividade Uma sugestão é fazer uma disputa de melhor conhecida como “o puxão” e determine um de três para que as equipes tenham a vencedor. oportunidade de trocar de lado e encorajar Designe vários colaboradores para estarem mais pessoas a participarem. atentos à participação segura e correta das Convide todos os que observam para torcer pessoas. pelas duas equipes até o final. A área de competição deve estar livre de Muitas vezes, esta é uma atividade que reúne bicicletas, carrinhos de bebê, lixo, pedras a todos, por isso, é bom mudar para outra soltas etc. atividade que também agrupa as pessoas, tais Amarre uma fita ou lenço para marcar o como Balão no Ar. centro da corda. Coloque um lenço ou fita no chão para marcar o centro. Bola no Ar Amarre dois marcadores de pano a 4 metros Quanto tempo um grupo pode manter uma do centro em cada direção. balão Como brincar inflado no ar? Esta atividade é adequada para qualquer número de pessoas. Forme duas equipes com quantidade igual de integrantes. O mestre de cerimônia deve 20+ (4) encorajar o máximo de pessoas possíveis a Equipamentos participar. 8minutos • Um balão grande inflado Disponha as equipes cada uma do seu lado • Bomba da corda e peça-lhes para segurarem a corda. • Uma pessoa para marcar o tempo O Mestre de cerimônias apresenta cada equipe e convida as pessoas para torcer. Como brincar Reúna os participantes no meio da área de O juiz se posiciona na fita central sobre a jogos, prontos para jogar. linha. Certifique-se de que as crianças menores Por segurança, lembre o grupo para não estão no centro com os adultos ao redor do prender a corda em nenhuma parte do corpo. círculo. 19 O objetivo principal é ver quanto tempo a • Dois bola pode ser mantida no ar. bambolês Incentive os jogadores a tocar a bola grandes suavemente com as mãos abertas – palmas das mãos voltadas para cima. Um membro de uma das equipes segura a • Uma pessoa para marcar o tempo durante a atividade bola de praia no ar. Como brincar Todo mundo faz a contagem regressiva até Os participantes fazem um círculo e seguram um e diz já. as mãos uns dos outros. Um esforço da equipe é necessário para Quebre o círculo entre dois jogadores, controlar a bola e mantê-la em jogo. coloque um bambolê sobre seus braços e O marcador do tempo deve sinalizar a cada feche novamente o círculo. (O bambolê ficará 30 segundos e levantar a torcida depois que pendurado no braço dos dois jogadores.) o alvo for atingido. Os jogadores devem ajudar uns aos outros a Quando a bola tocar o chão, o jogo acaba. passar o bambolê por suas cabeças e descê- Garanta que as crianças pequenas participem e estejam seguras durante a atividade. Explique que este jogo é jogado em todo o mundo e que esta é uma tentativa de recorde lo por todo o corpo sem soltar as mãos. Pare o cronômetro após o grupo passar o bambolê por todas as pessoas. mundial. Atualmente o recorde mundial é de Repita várias 31 minutos de uma cidade na Albânia. Veja vezes para que se você pode superá-lo! eles sejam encorajados a ir cada vez mais rápido. Introduza um segundo bambolê, e depois um Jogo do Círculo & Bambolê terceiro! Quão rápido um bambolê pode ser passado em torno de um círculo? Esta atividade é adequada para um grupo pequeno ou médio. 20+ (4) 8minutos Demonstrações ou Reconhecimento Há muitas oportunidades de ressaltar as habilidades dos participantes durante um Equipamentos 20 festival. Lembre-se que em nossos festivais, crianças são as estrelas, portanto, use qualquer ocasião para dar-lhes um palco. sua criação. Aplauda-os quando concluírem e observe-os sorrir! Preparativos • A equipe deve formar um grande círculo com a corda e peça aos participantes para Arremesso de Galinha se sentarem do lado de fora da corda Quem pode arremessar um objeto mais virados para esta, fazendo um círculo em longe? Esta atividade é semelhante ao torno da corda. arremesso de disco exceto que você usa uma • Esta área vai se transformar num círculo de segurança, bem como num palco. • Tenha várias pessoas ajudando. Equipamentos • Corda Suggestions • Cones galinha de borracha ou outro objeto flexível. Esta é uma grande atividade para participar ou assistir e é adequada para envolver qualquer grupo de adultos, especialmente as mulheres. 10+ (3) 12minutos 4x20m • Bambolês • Placas giratórias Equipamentos • Malabarismos • Uma galinha de borracha como um • Criações habilidosas substituto para o disco. Isto pode ser • Aviões ou jatos de papel comprado em qualquer loja de animais de • Palhaços estimação. • Campeonato de Sumô Peso Pesado • Marcadores ou corda para delimitar a área do jogo O que fazer Saiba seus nomes! Tenha um assistente para escrever os nomes para que cada participante • Um corredor para recuperar a galinha de borracha ou outro objeto • Uma pessoa para medir a distância percorrida pela galinha possa ser apresentado e tenha sua torcida. Peça-lhes para fazer o desempenho e fazer Como conduzir a competição um comentário sobre a altura atingida, a Decida sobre a idade e o gênero dos habilidade exigida, o período de tempo de participantes. Ex.: Mulheres acima de 21 anos. sua exposição ou a criatividade colorida de O mestre de cerimônia anuncia a competição 21 e o início dela. Encoraje os participantes a se arremesso (galinha debaixo do braço ou inscreverem para o evento com antecedência. sobre o braço), a estratégia envolvida etc., O jogador com o arremesso mais distante é realmente traz diversão à atividade. Se o o vencedor. tempo Se houver muitos competidores, tenha Corrida 1, Corrida 2 etc. Em seguida, mova-se para o final do festival. Verifique se a área do “Arremesso de frango” está bem demarcada por uma corda ou marcadores. Garanta que os telespectadores permitir, entreviste alguns competidores. Por exemplo: falsos necessidades portadores especiais de (destros arremessando com a mão esquerda) podem ser uma variação deste jogo. assistam com segurança no entorno das corridas. Ocasionalmente, uma galinha atinge a multidão presente, portanto, o Mestre de Rasgando a Embalagem de Cerimônia adverte pessoas a ficarem atentas Doce à possibilidade. Esta Usando a lista de nomes dados previamente, possibilita todas as idades participarem. Esta cada participante deve se posicionar na linha dá a equipe do Centro de Jogos um intervalo. de partida por vez. Introduza e celebre toda É adequada para grupos de todos os vez que um competidor arremessar. tamanhos. é uma competição divertida que Algum membro da equipe A mede a distância do arremesso desta pessoa e escreve os 20+ (3) metros ao lado do nome. Anuncie a distância 8minutos alcançada pela galinha arremessada pelo competidor. Outros participantes devem sucedê-lo. Os seis melhores corredores retornam ao Equipamentos • Sacos concedido, categorias podem ser incluídas: arremesso mais distante, mais incomum, mais alto, competidor mais doces numa embalagem adequada que tenham a seguinte nota: ultimo estágio para a final. Quando o prêmio for de embalagens de folha não são adequadas • Fita métrica • Corda entusiasmado etc. Instruções 22 Sugestão Permita que as pessoas presentes conheçam Um comentário a respeito de como o a competidor segura a galinha, o estilo do participarem. competição e encoraje todos a O vencedor será a pessoa com a maior Vários membros da equipe andam em torno embalagem de doces. da multidão Os O concorrente com a embalagem mais longa participantes simplesmente pegam um doce, fica como MC. Erga-o para todos verem. Se desembrulham o doce e o comem, enquanto possível, rasgam a embalagem. embalagem para causar mais emoção. Se as pessoas não quiserem participar, ainda Celebre todas as vezes que alguém superar podem pegar e desfrutar um doce. Quando outro participante. as sua E faça uma comemoração maior no final, e embalagem, devem vir ao MC para comparar talvez dê um pequeno prêmio para o o comprimento da sua embalagem com o de vencedor. pessoas oferecendo estiverem doces. rasgando meça o comprimento da outros concorrentes. 23 Fase 3 –Comunidade Identificação de Membros da Comunidade Danças A mão direita à frente, (Coloque o braço Abaixo estão as danças que você pode atrás, (Coloque o braço direito do lado de for realizar enquanto se aproximam da fase da a do círculo) A mão direita à frente (Coloque comunidade. O MC deve convidar todos para o braço direito dentro e fora do círculo participar. É uma excelente maneira de rapidamente 2x) E balance sem parar. direito dentro do círculo) encerrar A mão direita seu (Sacuda o braço direito dentro do círculo) Festival Aberto à Dance o Hokey Cokey, gire no lugar, (Jogue Comunidade. as mãos para cima e se mexa enquanto muda de lugar) É assim que a gente faz!(Vire para https://www.youtube.com/watch?v=EgXgOTI_UB8 o círculo e bata palmas) Côro Hokey Cokey Whoa, o Hokey Cokey (Junte as mãos e Hokey Cokey/Pokey é um jogo musical e para dentro e para fora novamente) Whoa, o participativo adequado para grupos de 10 a Hokey Cokey (Repete) 800 pessoas. Whoa, o Hokey Cokey (Repete) Dobre os levante-as enquanto você dá vários passos joelhos ( joelhos dobrados), abra os bra-çosços (estique os braços no alto) 20+ (4) 5minutos Equipamentos • Nenhum equipamento é necessário Palavras e Ações Versão Inglesa: 24 A mão esquerda à frente, A mão esquerda atrás, A mão esquerda à frente,E balance sem parar. Dance o Hokey Cokey, gire no lugar,É assim que a gente faz. Côro O pé direito à frente, O pé direito atrás, O pé direito à frente, E balance sem parar. Dance o Hokey Cokey, gire no lugar, É assim que a gente faz. • Enquanto canta o "My Big Fat Pony", siga as direções. Palavras e Ações Côro O pé esquerdo à frente, O pé esquerdo atrás, O pé esquerdo à frente, E balance sem parar. Dance o Hokey Cokey, gire no lugar, É assim que a gente faz. Essa é a história do meu Ponei (Cante e bata palmas em grupo enquanto escolhe o pônei ao redor da parte interna do círculo) Do meu grande e gordo ponei (Leve o pônei a continuar dançando ao redor do círculo) Essa é a história do meu Ponei (Leve o pônei a Côro O corpo todo à frente, O corpo todo atrás, O corpo todo à frente, E balance sem parar. Dance o Hokey Cokey, gire no lugar, É assim que a gente faz. continuar dançando) Me contaram assim (Leve o pônei a parar e encarar a pessoa mais próxima quando a música parar) De frente de frente de frente, comigo (Com a palma da mão de frente uma para a outra, Côro ambos o pônei e o seu parceiro escolhido devem fazer círculos no ar) De lado de lado Grande e Gordo Pônei de lado, comigo (ambos ficam lado a lado e fazem movimentos circulares com as palmas Grande pônei gordo é um jogo de ação das mãos) De costas de costas de costas, divertido que pode ser jogado com grupos comigo (ambos ficam com as costas uma de 15 a 400 pessoas. colada http://youtu.be/3wfOtg9Cs9g circulares com as palmas das mãos) na outra e fazem movimentos Me contaram assim (O parceiro segue o pônei 15+ (4) 8minutos líder no círculo onde eles devem caminhar e encontrar dois novos parceiros para executar Equipamentos ações juntos). • Nenhum equipamento é necessário. Preparativos • Forme um círculo grande. • Escolha alguém que conheça a dança para iniciar. 25 A dança continua participantes até estejam que todos envolvidos. os Para terminar a dança, os participantes encontram alguém no círculo e fazem as ações todos juntos. Num grupo maior, vários póneis líderes podem ser escolhidos. Cordas Faça a sua escolha quais acordes usar maiores ou menores. G ( ou D) Essa é a história do meu Ponei D ( ou A) Do meu grande e gordo ponei G (ou D) Essa é a história do meu Ponei D ( ou A) G (ou D) Me contaram assim G De frente de frente de frente, comigo D De lado de lado de lado, comigo G De costas de costas de costas , comigo D G Me contaram assim. Repita até que todos participem.