Universidade do Sul de Santa Catarina
Computação Gráfica
Professor Roberto Hobold
01
Apresentação
Comecemos por CAD - Computer Aidede Design, ou Desenho Auxilado por Computador.
Mais do que um substituto da prancheta, os programas computacionais para desenho nos
permitem ir além do que o papel nos possibilita. Não mais o trabalho exautivo de tudo ser
feito à mão. Agora podemos trabalhar um objeto em planta, elevação e em três
dimensões, tudo ao mesmo tempo, e com precisão. Veja o exemplo de uma escrivaninha.
As três vistas de uma escrivaninha.
Sua perspectiva - 3D.
Com aplicação de materiais.
A presente apostila traz algumas ferramentas do AutoCAD para desenho 2D e 3D.
Procuramos colocá-las numa seqüência que permita o aprendizado e a fixação do que foi
exercitado. É a terceira edição. Há várias ilustrações para facilitar o entendimento.
O que você perceberá, é que o AutoCAD, como qualquer programa, possui
procedimentos padrões. Uma vez que você se familiarize com eles, o trabalho se tornará
mais fácil. Outra característica do AutoCAD, é que ele possui opções diferentes para usar
suas ferramentas. Assim, você poderá usar o ratinho (mouse) ou o teclado, para acessá-las.
Ah, preferimos a palavra ratinho no lugar de mouse. É só uma opção pessoal, embora o
significado permaneça o mesmo.
É isso!
Bom proveito!
Roberto Hobold
Professor.
Tubarão, fevereiro de 2006.
Material disponível em paginas.unisul.br/eqm
computação gráfica
02
Índice
1. A Tela do AutoCAD .......................................................................... 04
2. Gravando Arquivos ......................................................................... 06
3. Configurando o AutoCAD ............................................................... 07
3.1. Opções ................................................................................................................ 07
3.2. Definindo Unidades .............................................................................................. 08
4. Algumas Ferramentas ..................................................................... 09
4.1. Linha .....................................................................................................................
4.2. Visualização .........................................................................................................
4.3. Desfazer ...............................................................................................................
4.4. Refazer .................................................................................................................
4.5. Apagar .................................................................................................................
4.6. Circunferência .....................................................................................................
4.7. Retângulo .............................................................................................................
4.8. Mover ...................................................................................................................
4.9. Copiar ..................................................................................................................
4.10. Cópias Paralelas ...................................................................................................
4.11. Divisão em Partes Iguais .......................................................................................
4.12. Cópias Ordenadas ..............................................................................................
4.13. Rotacionar ............................................................................................................
4.14. Escala ..................................................................................................................
4.15. Estender ...............................................................................................................
4.16. Encurtar ................................................................................................................
4.17. Chanfro ................................................................................................................
4.18. Canto Redondo/Canto Reto ................................................................................
4.19. Arco ......................................................................................................................
4.20. Explodir..................................................................................................................
4.21. Espelhar ................................................................................................................
4.22. Texto .....................................................................................................................
4.23. Propriedades ........................................................................................................
4.24. Dimensionamento ................................................................................................
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5. Camadas ........................................................................................ 29
6. Blocos ............................................................................................. 30
6.1. Fazer Bloco ........................................................................................................... 30
6.2. Inserir Bloco .......................................................................................................... 31
computação gráfica
03
7. Hachuras ........................................................................................ 32
7.1. Preenchimento gradiente .................................................................................... 33
8. Outras Ferramentas ....................................................................... 34
8.1. Regenerar Desenhos na Tela ............................................................................... 34
8.2. Eliminar Dados Desnecessários ............................................................................ 35
9. Impressão ....................................................................................... 36
10. Trabalhando em 3D ........................................................................ 37
10.1. Vistas ....................................................................................................................
10.2. Região ..................................................................................................................
10.3. Extrusão ................................................................................................................
10.4. Ocultar .................................................................................................................
10.5. Sombra ................................................................................................................
10.6. Rotação 3D ..........................................................................................................
10.7. Revolução ............................................................................................................
10.8. União ....................................................................................................................
10.9. Subtração ............................................................................................................
10.10. Interseção ............................................................................................................
10.11. Outras Ferramentas ..............................................................................................
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41
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42
11. Formato e Dobragens de Folhas .................................................... 44
12. Exemplos de Selos de Identificação .............................................. 47
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04
1. A Tela do AutoCAD
Ao abrirmos o AutoCAD, a tela se apresentará de uma determinada maneira. Nós
podemos alterar quase tudo e torná-la de acordo com o nosso interesse. Assim, podemos
acrescentar barras de ferramentas ou somente partes dela. Também podemos retirá-las,
mudar a cor de fundo da área gráfica, alterar o tamanho do cursor, etc.
A ilustração a seguir nos mostra uma das maneiras como a tela inicial do AutoCAD pode se
apresentar.
Barra de Menus
Barra de Ferramentas
Área Gráfica
Região de Comandos
Região de Informações
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05
Barra de Menus
Aqui temos uma primeira opção para acessar as ferramentas do AutoCAD. Basta clicarmos
sobrre qualquer opção, e surgirão outras opções de ferramentas.
Barra de Ferramentas
Outra opção para acessar as ferramentas do AutoCAD. As barras de ferramentas podem
ficar ancoradas ou flutuando na tela. Podemos deixar disponíveis quantas e quais barras
quisermos. Há ainda a opção de personalizar, ou seja, deixar disponíveis somente aquelas
ferramentas que nos interessam.
Para adicionar uma barra, basta clicarmos o botão direito do ratinho sobre qualquer outra
barra de ferramentas. Um menu se abrirá. Basta escolher. Para fechar qualquer barra,
podemos proceder da mesma forma, agora desabilitando, ou arrrastando-a e clicando
no “x”.
Região de Comandos
Todas as tarefas que executarmos no AutoCAD aparecem neste local. Aqui são informados
os passos que devemos seguir, ou as opções que temos dentro de determinada
ferramenta. Tudo o que digitarmos aparecerá neste local. O número de linhas visíveis
dependerá do nosso interesse.
Região de Informações
Aqui é possível ativar e desativar algumas ferramentas. As mais usuais:
Tecla de atalho
ORTHO
Ativa e desativa o modo ortogonal. Quando acionado, o cursor se desloca na
posição vertical e horizontal durante a geração e edição de objetos.
F8
OSNAP
Ativa e desativa o nodo Object Osnap. Permite capturar pontos pré-definidos
de objetos já desenhados. Clicando-se com o botão direito do ratinho em
Osnap na Região de Informações, e em seguida em settings, é possível
escolher os pontos que estarão disponíveis para captura.
F3
OTRACK
Significa trilha. Podemos trabalhar com precisão mesmo que a opção Osnap
esteja desativada. Aparece na tela na forma de linha pontilhada, e nos
permite definir um ponto a partir do encontro de duas trilhas, uma horizontal e
uma vertical, por exemplo.
F11
POLAR
Quando solicitamos um ponto na tela, esta função indica o ângulo e a
direção. O intervalo de ângulos pode ser definido em Format - Drafting
Settings - Polar Tracking.
F10
As demais convém deixá-las desativadas para o nosso estudo, com exceção de “MODEL”.
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2. Guardando um Arquivo
Para gravar um arquivo, basta clicar em file, em seguida em save, ou usar as teclas ctrl + s,
e seguir os procedimentos.
Se quisermos gravar em dxf, estando o arquivo já gravado, clicamos em file, em seguida
na opção save as. O quadro abaixo se abrirá. Procure em file of type a opção dxf.
Aqui encontramos as
diversas opções de
extensões para gravar
um arquivo.
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3. Configurando o AutoCAD
Podemos configurar o AutoCAD da maneira que for mais conveniente para o nosso
trabalho.
3.1. Opções
(Options)
Na barra de menus clique em “Tools” e em seguida clique em “Options” (Último ítem).
Nesta opção, em “Automatic save”, é possível definir
o tempo de gravação automático.
Quando ativado
exibe as barras de
rolagem.
Pode-se definir a
cor de fundo para a
área gráfica.
Define o tamanho do
cursor.
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3.2. Defnindo Unidades
Na barra de menus clique na opção Format e em seguida em Units.
Comprimento
Tipo de unidade que
usamos.
Ângulo
Podemos controlar a
precisão.
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4. Algumas Ferramentas
O AutoCAD apresenta várias ferramentas. A seguir você verá algumas delas, as que
interessam para o nosso estudo. Lembre-se que você pode acessá-las através da barra de
ferramentas, do teclado ou da barra de menus. As teclas de atalho F3 (Osnap), F8 (Ortho),
F10 (Polar) e F11 (Otrack) são muito úteis para agilizar o trabalho. Veja informações na
página 5.
4.1. Linha
(Line)
Barra de ferramentas
Teclado
L
Barra de menus
Draw - Line
Para desenhar uma linha qualquer, podemos proceder da forma que melhor nos convém.
Observe:
8- Após acionar a ferramenta, clique num lugar qualquer da área gráfica e, em
seguida, clique noutro local qualquer, estando a opção ortho ativa ou não; ou,
8- Após clicar num local, digite um valor, comprimento, para a linha e confirme através
da tecla enter.
8- Também é possível desenhar uma linha com um ângulo determinado. Basta digitar
@comprimento<ângulo (Ex.: @100<45 - comprimento=100, ângulo=45°).
4.2. Visualização
(Zoom)
Barra de ferramentas
Teclado
Z + opções na região de comandos
Barra de menus
View - Zoom + opções
Esta ferramenta nos permite controlar o que queremos ver na área gráfica. Assim, é possível
visualizar tudo o que ali está, ou apenas detalhes. Também é possível usá-la durante a
execução de várias outras ferramentas, como linha, por exemplo. Lembre-se que esta
ferramenta não altera a medida do que nós desenhamos. Observe as opções mais usuais.
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10
Permite arrastar com a mão, após clicarmos na tela.
Mostra tudo o que está desenhado.
Diminui pela metade o que vemos na tela.
Aumenta em duas vezes o que vemos na tela.
Permite equadrar o que queremos ver.
Volta ao que víamos antes.
Mantendo-se o botão esquerdo do ratinho pressionado na tela, é possível
aumentar ou diminuir o que vemos na tela, conforme o lado para o qual
arrastamos, para cima ou para baixo.
4.3.Desfazer
(Undo)
Barra de ferramentas
Teclado
U ou Ctrl+Z
Barra de menus
Edit - Undo
Esta ferramenta nos permite desfazer as tarefas executadas, várias vezes seguidas. Na
barra de ferramentas encontramos a opção menu desdobrável, o que nos permite
desfazer vários comandos de uma só vez.
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4.4. Refazer
(Redo)
Barra de ferramentas
Teclado
MREDO ou Ctrl+y
Barra de menus
Edit - Redo
Esta ferramenta nos permite refazer o que foi desfeito no comando Undo. Pela barra de
ferramentas temos a opção menu desdobrável, o que nos permite selecionar quantas
vezes queremos refazer.
4.5. Apagar
(Delete)
Barra de ferramentas
Teclado
E
Barra de menus
Modify - Erase
Ative a ferramenta, selecione tudo o que você deseja apagar e confirme com a tecla
enter, ou com o botão direito do ratinho.
4.6. Circunferência
(Circle)
Barra de ferramentas
Teclado
C
Barra de menus
Draw - Circle
Pode-se definir o raio ou o diâmetro da circunferência. Se for raio, basta digitar o valor e
confirmar. Se quisermos desenhar através do diâmetro, é preciso digitar “d”, confirmar,
digitar o valor, e confirmar novamente. Observe que, ao retornar à ferramenta, o último
valor digitado está gravado. Lembre-se, use a tecla enter, ou o botão direito.
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4.7. Retângulo
(Rectangle)
Barra de ferramentas
Teclado
Rec
Barra de menus
Draw - Rectangle
Pode-se desenhar um retângulo clicando num local da área gráfica, e em seguida em
outro local. Também é possível desenhar um retângulo com medidas definidas. Para isso,
clica-se num local da tela e depois digita-se as medidas. Exemplo: para um retângulo de
100x50, digita-se @100,50, e confirma-se. Lembre-se, use a tecla enter, ou o botão direito.
4.8. Mover
(Move)
F Lembre-se das teclas F3 e F8.
Barra de ferramentas
Teclado
M
Barra de menus
Modify - Move
8 Ative a ferramenta.
8 Selecione o objeto
8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base e mova para o local desejado.
Para confirmar é só clicar.
8 Também é possível mover usando coordenadas. Exemplo: digite @200,150. O
objeto se move 200 no eixo “x”, e 150 no eixo “y”.
8 Ou, após selecionar e estabelecer um ponto base, mova o cursor em relação a um
dos eixos, digite um valor e confirme.
4.9. Copiar
(Copy)
F Lembre-se das teclas F3 e F8.
Barra de ferramentas
Teclado
CO
Barra de menus
Modify - Copy
8 Ative a ferramenta.
8 Selecione o objeto
8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base e mova para o local desejado.
Para confirmar é só clicar.
8 Também é possível copiar usando coordenadas. Exemplo: digite @200,150. A cópia
sedeslocará 200 no eixo “x”, e 150 no eixo “y”. Ou, mova a cópia com o cursor em relação
ao eixo “x” ou “y” e digite um valor. A cópia se deslocará o valor digitado.
8 Ou, após selecionar e estabelecer um ponto base, mova o cursor em relação a um
dos eixos, digite um valor e confirme.
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4.10.Copias Paralelas
(Offset)
Barra de ferramentas
Teclado
O
Barra de menus
Modify - Offset
8 Ative a ferramenta.
8 Digite o valor da distância.
8 Confirme.
8 Selecione o objeto que será usado para a cópia.
8 Em seguida clique no lado para onde a cópia será feita.
8 Também é possível fazer múltiplas cópias paralelas. Para isso, digite “m” e confirme
após selecionar o objeto que será usado para cópia.
4.11. Divisão em partes iguais
(Divide)
Barra de ferramentas
Teclado
Barra de menus
DIV
F Lembre-se das teclas F3 e F8,
e em osnap a opção node
ativa.
Permite marcar pontos eqüidistantes num objeto, uma reta ou uma circunferência, por
exemplo. Há apenas a marcação de pontos, sem que o objeto seja quebrado.
! Ative a ferramenta.
! Selecione o objeto.
! Digite o número de segmentos nos quais o objeto será dividido.
! Confirme.
Observe a ilustração abaixo. Para capturar o ponto que está marcado, é preciso estar com
a opção node ativada, em OSNAP.
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4.12.Copias Ordenadas
(Array)
Barra de ferramentas
Teclado
AR
Barra de menus
Modify - Array
8 Ative a ferramenta.
8Um quadro se abrirá. Observe as opções. No que aparece abaixo, temos a opção de
cópias ordenadas na forma retangular.
É a partir desse ponto que a
distância entre linhas e colunas
será contada, sendo os valores
de “x” e “y” positivos.
Select objects - Selecione o objeto que servirá para cópia.
Rows - Defina o número de linhas que as cópias terão.
Columns - Defina o número de colunas que as cópias terão.
Row offset - Distância que haverá entre as linhas. Clicando-se no botão maior que há ao
lado, é possível definir uma área retangular onde ficarão s cópias. Clicando-se no botão
menor, é possível definir uma distância clicando-se na tela. Pode-se definir medidas
positivas ou negativas. Observe o visualizador à direita.
Column offset - Distância que haverá entre as colunas. Também é possível proceder como
na opção anterior.
Angle of array - Define o ângulo de inclinação das cópias.
Preview - Podemos fazer uma prévia antes de confirmar. Um aviso será exibido. Veja.
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Observe agora as opções de Polar.
Select objects - Selecione o objeto que servirá para cópia.
Center point - Clique no botão à direita e defina clicando na tela o ponto que servirá de
centro para as cópias.
Total Number of items - Defina o número de cópias que serã feitas.
Angle to fill - Deixando-se a opção de ângulo 360°, as cópias farão a volta completa,
conforme exemplo abaixo.
Preview - Podemos fazer uma prévia antes de confirmar. Um aviso será exibido.
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4.13.Rotacionar
(Rotate)
Barra de ferramentas
F Lembre-se das teclas F3 e F8.
Teclado
RO
Barra de menus
Modify - Rotate
8 Ative a ferramenta.
8 Selecione o objeto
8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base
8 Gire o objeto com o cursor e clique, ou digite um valor para o ângulo.
4.14. Escala
(Scale)
Barra de ferramentas
F Lembre-se das teclas F3 e F8.
Teclado
SC
Barra de menus
Modify - Scale
8 Ative a ferramenta.
8 Selecione o objeto
8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base
8 Mova o cursor e clique, ou digite um fator de escala. Por exemplo: se for para dobrar o
tamanho do objeto, digite 2 e confirme; se for para reduzir pela metade, digite .5 (ponto
cinco) e confirme.
4.15. Estender
(Extend)
Barra de ferramentas
Teclado
EX
Barra de menus
Modify - Extend
! Ative a ferramenta.
! Selecione o objeto que servirá de referência para o alongamento e confirme.
!Clique no(s) objeto(s) que serão alongados.
Outra forma de trabalhar:
8 Ative a ferramenta.
8Confirme usando o tecla enter, a barra de espaço, ou o botão direito do ratinho.
Assim, todos os objetos ficarão disponíveis para encurtamento.
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4.16. Encurar
(Trim)
Barra de ferramentas
Teclado
TR
Barra de menus
Modify - Trim
8 Ative a ferramenta.
8 Selecione o objeto que servirá de referência para o encurtamento e confirme.
8 Clique nos objetos que serão encurtados.
8 Ou proceda como na ferramenta anterior, confirmando mais uma vez ao ativá-la.
Assim, tudo estará disponível para ser encurtado.
4.17. Chanfro
(Chamfer)
Barra de ferramentas
Teclado
CHA
Barra de menus
Modify - Chamfer
! Ative a ferramenta.
! Na região de comandos nós podemos alterar o valor do chanfro. Assim, se quisermos
fazer um chanfro de 20 em “x” e 20 em “y”, precisamos digitar “d”, confirmar e, em
seguida, digitar o valor 20, confirmá-lo, e confirmá-lo novamente, sendo o mesmo
valor.
! Em seguida, ativamos a ferramenta novamente e clicamos numa e noutra linha do
canto que sofrerá o chanfro.
4.18. Canto Redondo/Canto Reto
(Fillet)
Barra de ferramentas
Teclado
F
Barra de menus
Modify - Fillet
! Ative a ferramenta.
!Observe na região de comandos que há um valor para o raio (Radius=...). O valor
zero nos dará um canto reto. Para fazê-lo arredondado, digite “r”, confirme e, em
seguida digite o valor de interesse. Confirme. Clique numa linha do canto, e depois
noutra.
!Outra forma: após definir o raio, digite “m”. Assim, é possível fazer quantos cantos
forem necessários sem sair da ferramenta.
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4.19. Arco
(Arc)
Barra de ferramentas
Teclado
A
Barra de menus
Draw - Arc + opções
Há várias opções para se trabalhar com arco. A mais simples é desenhá-lo através de três
pontos.
! Ative a ferramenta.
! Clique num local, clique num outro local, que será o ponto mais alto do arco e, em
seguida clique num terceiro local. Podemos definir previamente os três pontos, para
construir um arco preciso.
! Ou, desenhe um reta qualquer, clique numa das extremidades, capture o ponto
central da reta, estando as opções otrack e osnap ativadas, mova o cursor para
cima ou para baixo até surgir a trilha (linha tracejada).
! digite um valor para a flecha, confirme e, em seguida, clique na outra extremidade
da reta.
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4.20. Explodir
(Explode)
Barra de ferramentas
Teclado
X
Barra de menus
Modify - Explode
Com esta ferramenta nós podemos transformar objetos fechados em várias partes. Um
retângulo feito com a ferramenta Rectangle é transformado em um objeto de quatro
linhas independentes. Também podemos explodir cotas, hachuras, etc.
! Ative a ferramenta.
! Clique no objeto que será explodido. Confirme com o botão direito do ratinho, com a
tecla enter, ou com a barra de espaço.
4.21. Espelhar
(Mirror)
Espelhar texto.
Barra de ferramentas
Teclado
MI
Barra de menus
Modify - Mirror
Digite MIRRTEXT.
!Valor “0” - espelha o texto deixando-o na
posição de leitura.
!Valor “1” - espelha o texto como um
objeto qualquer.
Esta ferramenta nos permite espelhar objetos, duplicando-o ou não.
!
!
!
!
!
!
!
Ative a ferramenta.
Selecione o(s) objeto(s).
Confirme.
Selecione clicando, um primeiro ponto de referência.
Selecione um segundo ponto.
Para manter o objeto e espelhá-lo, confirme.
Para manter apenas o objeto espelhado, digite “y” e confirme.
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4.22. Texto
O AutoCAD nos permite trabalhar com textos de várias maneiras. Uma delas é através de
texto simples. Outra forma, é usando uma caixa de texto que possui recursos variados.
Também podemos definir um estilo de texto para torná-lo padrão, embora qualquer texto
possa ser alterado a qualquer momento. Algumas fontes tornam o AutoCAD mais pesado
para trabalhar.
(Text Style)
4.22.1. Estilo de Texto
Barra de ferramentas
Teclado
Barra de menus
Format - Text Style
Escolha uma
fonte
Escolha o
tamanho da
fonte.
(Text)
4.22.2. Texto Simples
Barra de ferramentas
Teclado
TEXT
Barra de menus
Draw - Text + Single Line Text
Permite trabalhar com linhas de texto independentes. Uma opção para modificá-lo, é
selecioná-lo, clicar com o botão direito do ratinho em qualquer lugar da área gráfica, e
escolhar a opção Text Edit.
! Ative a ferramenta.
! Clique na área gráfica.
! Para manter o tamanho da fonte que está indicado na região de comandos,
confirme. Senão, digite novo valor e confirme.
! Para manter o ângulo apresentado, confirme. Ou digite outro valor e confirme.
! Digite o texto. Ao terminá-lo, confirme uma vez para fazer outra linha de texto, ou
duas vezes, para sair.
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4.22.3. Caixa de Texto
(Multiline Text)
Barra de ferramentas
Teclado
T
Barra de menus
Draw - Text - Multiline Text
É uma caixa de texto que tem um editor de texto. É possível trabalhar com várias fontes,
vários tamanhos de fontes, negrito, inclinado, símbolos, etc.
! Ative a ferramenta.
! Clique num local da área gráfica. Em seguida, clique noutro local, definindo assim, o
tamanho da caixa de texto, que poderá ser alterada posteriormente. Aparecerá o
seguinte quadro:
Lembre-se, para modificar um texto é só selecionar o texto, clicar com o botão direiro do
ratinho e, em seguida, na opção Mtext Edit.
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4.23. Propriedades
(Properties)
Barra de ferramentas
Teclado
MO
Barra de menus
Modify - Properties
Através deste recurso é possível alterar características ou dados de um objeto, inclusive
texto.
! Ative a ferramenta
! Selecione o objeto ou os objetos para serem modificados.
! Também é possível selecionar primeiro o objeto e depois ativar a ferramenta.
! Depois, é só procurar no quadro de propriedades o que se deseja.
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4.24. Dimensionamento
(Dimension)
Esta ferramenta serve para colocarmos as medidas num desenho, a cotagem. Através da
barra de ferramentas própria, temos várias opções de cotagem. Clicando em Dimension
Style, podemos criar um estilo próprio de cotagem, ou vários estilos, e modificá-los
conforme o nosso interesse. O que aparece, ISO-25, é padrão do AutoCAD, mas também
pode ser modificado. Também é possível modificar uma cotagem através de Properties.
Algumas opções de Dimension
Linear Dimension
Dimensionamento Linear - Pode ser horizontal, vertical ou
alinhado (inclinado). Neste úlitmo caso é preciso digitar “R”
antes de confirmar e definir o ângulo.
Aligned Dimension
Dimensionamento Alinhado - A linha de cota é paralela às
origens da linha de chamada.
Continue Dimension
Dimensionamento Contínuo - Feito a partir de qualquer
dimensionamento linear existente. Automaticamente ele partirá
do último dimensionamento feito. Porém, pressionando enter,
ou a barra de espaço, é possível escolher outro.
Radius Dimension
Dimensionamento Radial - Mede raio. Basta clicar na
circunferência e escolher a posição da medida.
Diameter Dimension
Dimensionamento de Diâmetro - Mede diâmetro. Basta clicar
na circunferência e escolher a posição da medida.
Angular Dimension
Dimensionamento Angular - Mede ângulos.Clicamos numa
linha de cada vez e escolhemos a posição da medida.
Veja nas
páginas
seguintes.
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Text Appearance
8 Text Style - define o estilo de texto. Clicando no botão (...) a caixa estilo de texto abre.
8 Text Color - define a cor do texto.
8 Fill Color - faz um preenchimento de cor no texto da cota.
8 Text Height - define o tamanho o texto.
Text Placement
8 Vertical - usar Above
8 Horizontal - usar Centered
8 Offset from dim line - distância da cota à linha de cota.
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Fit - Controle do posicionamento de texto, seta, linha de cota e linha de comentário.
Fit Options
8 Either the Text or the Arrows, Whichever Fits Best - opção padrão. No caso de uso de
setas, deixa encaixado entre as linhas de chamada o que for melhor.
8 Arrows - havendo espaço somente para as setas, o texto ficará fora.
8 Text - havendo espaço somente para o texto, as setas serão movidas para fora.
8 Both Text and Arrows - não havendo espaço, texto e setas serão movidos para fora
das linhas de chamada.
8 Always Keep Text Between Ext Lines - para manter as setas e o texto sempre entre as
linhas de chamada.
8Suppres Arrows If They Don’t Fit Inside Extensions Lines - não desenha as setas se não
houver espaço para elas entre as linhas de chamada.
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Linear dimensions (dimensões lineares):
8 Unit Format - deixar em Decimal.
8 Precision - define se haverá ou não casas decimais, e quantas.
Measurement scale (escala das cotas):
8 Scale Factor - fator de escala que é aplicado às cotas. Assim, numa cota com
medida 10, se aplicarmos um fator de escala 2, a medida apresentada será 20.
Angular dimensions (dimensões angulares):
8 Units format - deixar e Decimal Degrees.
8 Precision - define se haverá ou não casas decimais, e quantas.
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5. Camadas
(Layers)
As camadas são como folhas de papel transparente sobrepostas. Assim, cada linha que
usamos, com suas características, pode estar associada à uma camada. Ao desativarmos
uma camada, tudo o que a ela estiver vinculado, desaparecerá da área gráfica, mas não
será apagado. Recomendamos que se crie poucas camadas, a fim de facilitar o acesso a
elas, quando necessário. Muitas camadas criam “congestionamento”.
Para criar uma nova camada, ou mesmo modificar características de uma já criada,
clique em Layer Manager, conforme ilustração.
Para criar uma nova camada
Para criar uma nova camada
Damos um nome
para a camada.
Definimos uma
cor. Clique sobre
a cor existente
Definimos o tipo de linha. Clique
sobre a palavra continuous. No
quadro que se abre clique na
opção load (carregar) e procure
por outros tipos de linhas
Definimos a
espessura da
linha. Clique em
default.
computação gráfica
30
6. Blocos
(Block)
Blocos são desenhos formados por vários objetos agrupados. Podemos montá-los ou
adqüiri-los de outra forma. Assim, um desenho com vários detalhes pode ser transformado
num único objeto.
6.1. Fazer Bloco
(Make Block)
Barra de ferramentas
Teclado
B
Barra de menus
Draw - Block - Make
Clique para em seguida selecionar o
objeto que será transformado em bloco.
Damos um nome
para o bloco.
Clique para definir
um ponto de
inserção do bloco.
computação gráfica
31
6.2. Inserir Bloco
(Insert Block)
Barra de ferramentas
Teclado
I
Barra de menus
Insert - Block
Escolhemos o nome do bloco
que queremos inserir.
É possível buscar
arquivos externos e
inserí-los como blocos.
computação gráfica
32
7. Hachuras
(Hatch)
Hachuras são preenchimentos que fazemos para definir tipos de materiais, ou mesmo para
fazer acabamentos.Elas só podem ser inseridas em regiões fechadas, como um retângulo
ou uma circunferência, por exemplo.
Barra de ferramentas
Teclado
H
Barra de menus
Draw - Hatch
Podemos
definir um
ângulo
para a
hachura,
se for o
caso.
Clique no botão para
escolher a hachura.
Este botão serve para
selecionar a região onde a
hachura será inserida.
Aqui temos a opção de escolher o
objeto para inserção da hachura.
Também
podemos
alterar a
escala da
hachura.
Podemos ter uma prévia de como
ficará a hachura inserida, antes de
confirmá-la.
Botão que
serve para
desdobrar o
quadro
computação gráfica
33
7.1. Preenchimento gradiente
computação gráfica
34
8. Outras Ferramentas
8.1. Regenerar Desenhos na Tela
(Regen)
Barra de ferramentas
Teclado
RE
Barra de menus
View - Regen
Regenera a imagem de um desenho na tela. Veja o caso de uma circunferência. Após
executarmos algumas vezes o comando zoom, a mesma parece não maIs ser redonda.
Porém, se fôssemos imprimí-la, ela sairia exata.
! Acione a ferramenta.
! Confirme com a tecla enter, barra de espaço, ou botão direito do ratinho.
Antes do comando Regen.
Após o comando Regen.
computação gráfica
35
8.2. Eliminar Dados Desnecessários
(Purge)
Barra de ferramentas
Teclado
Purge
Barra de menus
File - Drawing utilities - Purge
Permite eliminar tudo o que não é usado no desenho, como restos que surgem após
trabalharmos muito num arquivo, blocos que não são usados, camadas, etc.
! Acione a ferramenta.
! Um quadro se abrirá.
! Escolha os ítens, ou clique em All items.
! Clique em purge ou em Purge all.
! Um aviso será exibido. Clique em yes, em yes to all, ou em no.
computação gráfica
36
9. Impressão
Barra de ferramentas
Teclado
Ctrl + P
Barra de menus
File - Plot
Procure a
opção
monochrome
para imprimir
em preto e
branco.
Escolha a
impressora.
Escolha o
papel.
Desative para
escolher a
escala de
impressão
Colocar na
opção
window.
Assim,
podemos
selecionar o
que imprimir,
clicando no
botão.
Escolha a
orientação
do papel.
Para centralizar o
desenho na folha
Podemos ter uma
prévia do que
será impresso.
Para aplicar
as definições
sem imprimir
Botão que
serve para
desdobrar
o quadro
computação gráfica
37
10. Trabalhando em 3D
Todas as ferramentas que vimos até aqui, foram trabalhadas no plano bidemensional.
Porém, elas podem ser usadas para se trabalhar em três dimensões, 3D. Além delas, há
outras que servem para se montar sólidos, ou quaisquer outros tipos de objetos que tem
volume.
10.1. Vistas
(View)
Verifique se a barra de ferramenta acima está ativada. Senão, clique com o botão direito
do ratinho sobre qualquer barra de ferramenta, e ative a opção view. Clique sobre o
primeiro dos ícones em destaque, para entrar no modo isométrico.
10.2. Região
(Region)
Barra de ferramentas
Teclado
REG
Barra de menus
Draw - Region
Para que possamos criar um sólido, podemos partir de figuras simples, como quadrados.
! Desenhe uma circunferência e um quadrado, neste caso usando o recurso linha.
! Ative a ferramenta Region.
! Selecione somente o quadrado.
! Confirme.
! Observe que na região de comando será exibido o seguinte: “1 Region created”. Se
isto não ocorrer, verifique se os cantos do quadrado estão realmente fechados. Se for
preciso, use a ferramenta Cantos (Filet) para fechá-los.
computação gráfica
38
10.3. Extrusão
(Extrude)
Barra de ferramentas
Teclado
EXT
Barra de menus
Draw - Solids - Extrude
Com esta ferramenta podemos criar sólidos. O quadrado foi transformado numa região
fechada. Clique em qualquer uma de suas linhas. Observe que todo o objeto é
selecionado. A circunferência já é uma região fechada. Agora, criaremos volumes a partir
deles.
! Ative a ferramenta.
! Selecione o(s) objeto(s). Confirme.
! Na região de comandos será pedido a altura da extrusão. Digite o valor. Confirme.
!Agora é pedido um ângulo, se quisermos afunilar o objeto. Deixe o valor zero e
confirme.
Outra forma de se fazer extrusão, é usar a opção path. Depois de selecionar o objeto e
confirmar, observe que na região de comandos há uma outra opção, (Path), que significa
caminho, atalho. Para usá-la, digite “p”. Em seguida, clique numa linha que indicará o
caminho da extrusão. Veja os exemplos abiaxo.
Extrusão de objeto digitando-se a altura
e mantendo-se o ângulo zero.
Extrusão de objeto utilizando-se um caminho.
Após selecionar a circunferência e confirmar,
digitamos “p”, confirmamos, e clicamos na
linha curva.
computação gráfica
39
10.4. Ocultar
(Hide)
Barra de ferramentas
Teclado
HI
Barra de menus
View - Hide
Observe que os sólidos resultantes da extrusão estão representados como se fosem feitos
de arame. Para visualizá-los como sólidos, use a ferramenta ocultar linhas.
! Ative a ferramenta.
! Confirme.
Observe o resultado.
10.5. Sombra
(Shade)
Barra de ferramentas
Teclado
SHA
Barra de menus
View - Shade + opções
Serve para recobrir as faces de um objeto com sombreamento. No exemplo ilustrado,
usamos a última opção da barra de ferramenta shade.
computação gráfica
40
10.6. Rotação 3D
(Rotate 3D)
Barra de ferramentas
Teclado
ROTATE3D
Barra de menus
Modify - 3D Operation - Rotate 3D
Permite rotacionar um objeto em relação a qualquer dos eixos, “x”, “y” e “z”, ou rotacioná-lo
no espaço.
! Ative a ferramenta.
! Selecione o(s) objeto(s).
! Confirme.
! Defina um eixo que servirá de referência para a rotação, “x”, “y” ou “z”. Faça isto
digitando e confirmando, ou clicando em dois pontos distintos na figura ou fora dela.
! Informe o ângulo de rotação e confirme.
Veja o retângulo abaixo. À esquerda, como ele foi desenhado. À direita, rotacionado em
90°.
10.7. Revolução
(Revolve)
Barra de ferramentas
Teclado
REV
Barra de menus
Draw - Solids - Revolve
Cria sólidos de revolução. Veja o exemplo abaixo.
! Primeiro criamos uma forma, meio jarro, e transformamos em região.
! Fazemos a rotação 3D.
! Acionamos a ferramenta revolve.
! Selecionamos o objeto e confirmamos.
! Definimos um eixo que servirá de referência para a revolução, “x”, “y” ou “z”, ou
clicamos em dois pontos distintos.
! Em seguida informamos o ângulo de revolução. Para 360° basta confirmar.
computação gráfica
41
10.8. União
(Union)
Barra de ferramentas
Teclado
UNI
Barra de menus
Modify - Solids Editing - Union
Une sólidos, estando estes juntos ou separados.Observe o exemplo abaixo.
! Primeiro criamos os dois sólidos.
! Selecionamos um deles e movemos com precisão, ou seja capturamos o centro da
circunferência e clicamos num ponto definido do prisma.
! Ativamos a ferramenta union.
! Selecionamos os dois objetos. Confirmamos. Agora clique no novo objeto formado,
e veja que ele é um objeto só.
10.9. Subtração
(Subtract)
Barra de ferramentas
Teclado
SU
Barra de menus
Modify - Solids Editing - Subtract
Permite subtrair de um sólido uma parte definida através de outro sólido.
! Observe que partimos dos mesmo s sólidos do exemplo anterior.
! Movemos com precisão para o mesmo local.
! Acionamos a ferramenta subtract.
! Selecionamos o objeto que sofrerá a subtração. Confirmamos.
! Selecionamos o objeto para subtrair. Confirmamos.
computação gráfica
42
10.10. Interseção
(Intersect)
Barra de ferramentas
Teclado
In
Barra de menus
Modify - Solids Editing - Intersect
Com esta ferramenta é possível criar sólidos a partir de partes que são comuns a dois ou
mais sólidos. Veja o exemplo abaixo. Primeiro movemos com precisão um dos objetos.
! Ative a ferramenta.
! Selecione os objetos.
! Confirme.
10.11. Outras Ferramentas
Barra de ferramentas
FACETRES
Teclado
Barra de menus
Serve para ajustar a suavidade de objetos sombreados. Os valores variam de 0.01 a 10.
Valores maiores dão maior suavidade, mas aumentam o tempo de processamento. Para
usar a ferramenta, basta digitar Facetres. Em seguida, digite o valor que é solicitado na
região de comandos. Veja o exemplo abaixo.
FACETRES = 0.5
FACETRES = 10
computação gráfica
43
Barra de ferramentas
DISPSILH
Teclado
Barra de menus
Controla a apresentação de curvas de silhueta de objetos no modo aramado. Quando
ativado, mostra as linhas de silhueta.
! Ative a ferramenta.
! Digite 0 para ativar, ou 1 para desativar. Confirme.
DISPSILH = 0
DISPSILH = 1
computação gráfica
44
11. Formato e Dobragens de Folhas
A tabela a seguir nos mostra os formatos de papel e suas respectivas dimensões conforme
a ABNT. Na ilustração abaixo temos as referências. Todas as medidas estão em centímetros.
x
y
a
2A0
A0
A1
A2
A3
A4
A5
118,9
168,2
1,5
84,1
118,9
1,0
59,4
84,1
1,0
42,0
59,4
0,7
29,7
42,0
0,7
21,0
29,7
0,7
14,8
21,0
0,5
x
a
Referência
a
2,5
y
Observações:
!Na dobragem de folhas, o formato final deve ser o A4.
!Na folha dobrada, deve ficar visível a legenda, que fica no canto inferior direito.
!Para não perfurar a parte superior, nos formato A2, A1, A0, etc, faz-se uma dobra
triangular para dentro.
!Os formatos devem ser dobrados primeiramente no comprimento, e
posteriormente na largura.
computação gráfica
45
A0
29,7
29,7
29,7
10,5
21
12 11,9
18,5
18,5
18,5
Em seguida
dobramos
assim.
18,5
Primeiro dobramos
deste modo.
A1
29,7
29,7
10,5
21
13
13
18,5
18,5
computação gráfica
46
A2
29,7
12,3
10,5
21
19,2
19,2
29,7
A3
13
10,5
18,5
29,7
A4
21
Para impressão de um formato de papel usando escala.
!Para imprimir na escala 1:100, basta multiplicar as dimensões do formato de
papel desejado por 100, se estivermos trabalhando em centímetros, e desenhar a
folha. Assim, quando impirmirmos na escala 1:100, haverá a redução do desenho
em 100 vezes, o que resultará numa folha do tamanho desejado.
!Exemplo: Uma folha formato A3. Para imprimi-la na escala 1:100, desenhamos a
mesma com 2.970x4.200. Ao imprimirmos, ela ficará com o formato de 29,7x42
cm.
computação gráfica
47
12. Exemplos de Selo de Identificação
UNIVERSIDADE DO SUL DE SANTA CATARINA
CURSO DE ENGENHARIA QUÍMICA
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PROFESSOR ROBERTO HOBOLD
ALUNO (A):
ASSUNTO
ESCALA
DATA
1:50
1:100
BLÁ-BLÁ-BLÁ-BLÁ-BLÁ-BLÁ
MARÇO/2003
margem da folha
limite do papel
18,5 cm
Projeto Arquitetônico de uma residência
Universidade do Sul de Santa Catarina
Curso de ...
Computação Gráfica
Professor Roberto Hobold
Aluno (a):
ASSUNTO
FOLHA
ESCALA
Indicada
DATA
01/02
Fevereiro/2006
- Blá, blá, blá.
- Blá, blá, blá.
- Blá, blá, blá.
computação gráfica
Download

AutoCAD 2006 - Curso de Engenharia Química